SOUND VOLTEX

システム

ゲームの流れ

  1. 筐体へe-amusement passをかざす。
  2. モード選択
  3. マイルーム画面
  4. トラックセレクト画面
  5. マッチング
  6. プレー画面
  7. リザルト画面

筐体

操作デバイス

モード選択画面

モードNORMAL
FRIEND
BLASTERPREMIUM TIMEMEGAMIX BATTLE
スタート方法LIGHT STARTSTANDARD START
決済*1100円
PASELI・CREDIT両方可
130円
PASELI専用
200円
PASELI専用
200円
PASELI専用
100円
PASELI・CREDIT両方可
Alternative Rate System(ARS)使用不可(RATE無し)
S-CRITICAL使用不可
TRACK CRASH時次TRACKに進めない*2必ず次TRACKに進める(CRASH無し)
BLASTER ENERGY貯まらない貯まる貯まらない貯まる貯まらない
VARIANT POWER貯まらない貯まる貯まらない
EXTRACK進出不可FINAL TRACK
クリアで進出
必ずEXTRACKに進出進出不可
特徴NORMAL:シングルプレー
FRIEND:ローカルマッチング
以下を常時プレー可能
BLASTER GATE
10分間フリープレーMEGAMIX BATTLE
用モード

MY ROOM

選曲画面

項目操作方法
従来筐体Valkyrie model
選択・決定START
レベルカーソルを左右へ移動VOL-L
楽曲・フォルダカーソルを上下へ移動VOL-R
カーソルを次のインデックスまでスキップFX-L + VOL-R
1つ上のフォルダへ戻るFX-L
ソート変更FX-R
オプション画面表示FX-L + FX-R
-タッチパネル
ヘッドホン音量操作UP:テンキー[7]
DOWN:テンキー[1]
-タッチパネル
フォルダ内でランダムに楽曲カーソルを移動テンキー[3]
全国・店舗ベストスコア、ライバルスコア表示テンキー[8]
「お気に入り」フォルダに登録/解除
登録上限100曲
テンキー[0]

譜面難易度

オプション

項目説明選択肢備考
各種設定
判定表示位置★EARLY/LATE表示位置を変更なし/LOWER/NORMAL/UPPER/UPPER+
±ms判定表示★プレー中のEARLY/LATEに対し、そのズレ幅をms単位で表示する判定範囲を変更CRITICAL以下/NEAR以下/なし
EARLY/LATE判定表示★EARLY/LATEを表示する判定範囲を変更
EARLY/LATE表示色反転★EARLY/LATE、±ms判定の表示色を入れ替えON/OFF
ゲーム背景明るさ調整★ゲーム背景の明るさを調整100%/75%/50%
ランダム・ミラー★MIRROR:全てのオブジェクトのレーンを左右反転
RANDOM:BT・FXオブジェクトのレーンをランダム(アナログは変更なし)
S-RANDOM:全ての配置がオブジェクトごとにランダム
OFF/MIRROR/RANDOM/MIRROR RANDOM/S-RANDOMいずれのオプションをかけてもスコアは保存される
レートスタイル★プレー時のゲージの種類を変更EFFECTIVE RATE/EXCESSIVE RATE/MAXXIVE RATE上部のボタンを押すことでARSのON/OFFが切り替わる。
LIGHT STARTでは「MAXXIVE RATE」およびARSが使用不可
S-CRITICALがOFFの時は「MAXXIVE RATE」が使用不可
ラインカラー★アナログデバイスのラインの色を変更BLUE/RED/YELLOW/GREEN
S-CRITICAL★S-CRITICALを有効化ON/OFFValkyrie modelかつS-CRITICALを使用できるモードの時のみ使用可
システムボイス★システムボイスの有無を変更ON/OFF*3
VALKYRIE EFFECT★判定ライン近くの演出等を派手にするか選択
アナログラインが眩しくて見づらい場合、これをOFFにすることで解決する可能性あり
ON/OFFValkyrie model限定
順位表示★プレー中の順位表示の有無を変更ON/OFF
スコア表示★表示するスコアを変更NORMAL SCORE/EX SCOREEX SCOREはLIGHT STARTでは使用不可
チャレンジオプション★チャレンジ条件を変更
設定した目標の達成が不可能になった瞬間に自動でTRACK CRASHさせる
OFF/ターゲットスコアを参照/PUC/UCPREMIUM TIME時のみ使用可
ターゲットスコア★スコア差分表示の対象を設定マッチング相手/ベストスコア/S/AAA+/AAAマッチング相手以外は「1曲全体の失点許容量」との比較となる
順位表示がOFFの時は非表示
コナステスコア連動★選曲画面でのスコア表示へコナステの物も表示させるか変更ON/OFF
HEADPHONE VOLUMEヘッドフォンの音量を変更1〜10
判定タイミング(音)音に対しての判定タイミングを調整
曲自体のオフセットがズレている時等はこちら
-16〜+16
EARLYが出やすい時は+、LATEが出やすい時は-に調整する
設定は従来筐体とValkyrie modelで別々に保存される
判定タイミング(描画)描画に対しての判定タイミングを調整
レーンスピードプレー時のオブジェクトの速度を調整1.00〜10.00
レーンプレビュー★レーンスピードプレビュー画面を表示-
ライティング設定
SPEAKER(UPPER SIDE)筐体の発光量を調整-Valkyrie model限定
SPEAKER(LOWER SIDE)
CONSOLE
TOP
WING
BOTTOM

マッチング

マッチングの流れ

マッチング相手のマークについて

NOVADVEXH以上の難度

プレー画面

オブジェクト

RATE STYLE

ゲージの名称クリア条件ゲージ増減
S-CRITICALCRITICALNEARERROR
チップ
直角
ロング
アナログ
チップ
直角
ロング
アナログ
チップチップ
直角
ロング
アナログ
EFFECTIVE RATE増加型、曲終了時に70%以上+4T/n+T/n+4T/n+T/n+4T/3n-2.00%-0.50%
EXCESSIVE RATE減少型、0.00%にせずに完走-9.00%-2.25%
MAXXIVE RATE±0.00%--4.00%-20.00%-5.00%
VARIATIVE RATEVARIANT GATEのこちらのページを参照

Alternative Rate System (ARS)

プレー中オプション

項目操作方法
従来筐体Valkyrie model
判定タイミング(音)START + テンキー[8]:+方向
START+テンキー[2]:-方向
タッチパネル
判定タイミング(描画)START + テンキー[9]:+方向
START+テンキー[3]:-方向
レーンスピード変更START + VOL-LorR
レーンスピード固定START + テンキー[6]

リザルト画面

判定

CLEAR MEDAL

スコア

GRADESAAA+AAAAA+AAA+ABCD
必要スコア9,900,0009,800,0009,700,0009,500,0009,300,0009,000,0008,700,0007,500,0006,500,0000

プレーヤー情報

BLASTER ENERGY

RATE STYLESTANDARD STARTPREMIUM TIME
EFFECTIVE RATE+8.67%+8.67%×r
EXCESSIVE RATE
MAXXIVE RATE
VARIATIVE RATE-プレー不可

EXTRACK進出

VARIANT POWER

BONUS

表示項目BLC条件・備考
プレー内容によるBONUS
ステージボーナス60〜109プレーした曲の難易度とGRADEによる基本BLC
同じ難易度とGRADEでもEFFECTIVE RATEが100%に近いほど高くなる
PASELIボーナス6〜10PASELIを使用するとステージ毎に獲得(LIGHT STARTでも可)
ステージボーナスの1/10(端数切り捨て)
シャイニンググレードB以下→A15今作でGRADEを更新すると獲得(A以上のみ対象)
GRADEを2段階以上更新した場合、下位のGRADEのBONUSも1度に得られる
前作以前でA以上を取得していても今作で取得していなければ再取得が可能
A→A+5
A+→AA5
AA→AA+5
AA+→AAA5
AAA→AAA+5
AAA+→S10
シャイニングコンプリート未クリア→緑C25今作でクリアメダルを更新すると獲得
シャイニンググレードと同様にクリアメダルを2段階以上更新した場合には
下位のメダル分のBONUSも同時に得られる
前作以前でクリアメダルを取得していても今作で取得していない場合は再取得が可能
緑C→紫C5
紫C→銀C10
銀C→UC10
UC→PUC20
ULTIMATE CHAIN2〜34レベルが高いほどBLCが多く得られる
PERFECTはULTIMATE CHAINと重複しない
PERFECT UC3〜50
ドラマティックゲージEFFECTIVE RATE10RATE 70.0〜70.9%でCLEAR
EXCESSIVE RATE1〜50RATE 30%未満でCLEAR。RATEが低いほど多くなる
1%未満クリアで46〜50が確認されており、小数点以下も影響する模様
MAXXIVE RATE
VARIATIVE RATE
マッチングによるBONUS
オンラインマッチング×1??〜15?マッチング相手の成績が良いほど得られるBLCが多い
×2??〜25?
×3??〜44?
ローカルマッチング×110LOCAL MATCHINGしている人数により変動
×215
×320?
クリエイターマッチング×120(200)コンテスト採用者とのマッチング
アピカ・ジャケット・曲等の採用内容によらない
特定期間中は獲得量が10倍になる
×240(400)
×360(600)
KACファイナリストマッチング×120KACファイナリスト(アピカにKACのマークが付加されている)とのマッチング
×2?
×3?
SAVED×115自分がCLEARしておりかつマッチング相手がEFFECTIVE RATEでCRASHしている
(減少型RATEでの途中CRASHはSAVED対象とならない)
×230
×345
SHINE TO MATCHING×157(570)コナミ社員とのマッチング(マッチングイベント限定?)
特定期間中は獲得量が10倍になる
プレミアムブラスターマッチング×150BLASTER START使用者とマッチング
オンラインマッチングとは別に獲得
×2100
×3150
項目BLCPC回数条件・備考
初回プレー5,0001,0001回今作のデータ作成時(引継ぎ・新規)

*1 額は一般的な設定を記載(実際は設置店舗による)
*2 EFFECTIVE RATEかつLv7以下プレー時1回のみ次TRACKに進める
*3 OFFにした場合特定の日に変更されるボイスも再生されない 例:正月期間中限定の「謹賀新年を祝うボイス」等
*4 厳密にTは210より少しだけ小さい値となるが、T/nの値の小数第5位以下のどこかの位が丸められていることを考えればT=210となっていても不自然

Last-modified: 2026-01-20 (火) 22:23:16
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