beatmania IIDX 21 SPADA Qprogue

概要

進行方法

  1. 探索したいマスの隣までクプロを移動させる。
  2. 決定キーを押すとカーソルが出現するので、マスに合わせて決定キーで探索する。
    マーク行動補足
    魔物魔物と戦闘を行う倒すと通行可能になる
    魔物(石版持ち)倒すと石板を入手できるDXマップで出現。倒した魔物に有利な属性がLv4になり、次のヒントがもらえる
    DXの6つのMAPにそれぞれ1体ずつ居るが外見では区別はつかない
    神殿新たなクラスを手に入れるクラスの説明は後述
    岩を破壊するつるはしと「ナイト」のクラスが必要
    現在設定しているクラスのレベルを上げる各クラスLv4で最高
    DXでは出現しない
    桟橋船に乗って指定された位置へ移動する(スタミナ消費なし)「バイキング」のクラスが必要
    レコード楽曲を解禁するその楽曲の対応譜面が解禁され、以後は通常選曲画面に常駐する。
    • 探索1回するごとにスタミナを消費するが、徒歩や船の移動では消費されない。
    • 獲得したスタミナは、イベント開始時に画面右下に表示されるゲージ(XX/100)に注入され、(100/100)貯まる毎に探索できる回数が1回増える。
      • 初回のみスタミナが3ゲージ分充填される。これはチュートリアルを兼ねた「敵との戦い」⇒「クラスの獲得&切り替え」⇒「クラス毎の得意相手」の分。
      • スタミナは10(0/100)が上限値であり、カンストするとスタミナ値が黄色くなる。
    • 獲得できるスタミナは以下の計算式で表される。
      100+5*[(ユーザーレベル-1)/2※](※端数切捨て)
      レベルと獲得スタミナ
      ユーザーレベル1234567891011121314
      獲得スタミナ100105110115120125130
      ユーザーレベル1516171819202122232425262728
      獲得スタミナ135140145150155160165
      • ユーザーレベルは所有しているクラスのレベルを全て足したもの。プレイ回数などは無関係。
    • DJ VIP PASS BLACK発動時は、上記による行動回数+3だけ行動することができる。
    • 行動回数がゼロになると、「クプロはスタミナが無くて探索できないようだ」と表示され、探索できなくなる(クプロの移動やクラスの切り替えは可能)。
  3. モンスターを倒すには攻撃してHPを0にする必要がある。
    • モンスターのHPはフィールドに表示されているLv.の数に対応している。
    • モンスターには属性があり、弱点属性に対応したクラスで攻撃するとダメージが上昇する。
      • ダメージ量= ユーザーレベルの値+(弱点属性のクラスで攻撃した場合のみその属性のクラスLv) ※DX以降。2014/04/29以前は弱点属性で攻撃した場合上記の計算式+1のダメージを与えられた。
      • 弱点を突くと最低でも通常攻撃より1上昇するので、クラスLvが低くても弱点を突いた方が効率的。
      • クラス「大鍵士」の攻撃は、全属性の敵に対して40ダメージを与える。(弱点属性を使うよりもダメージが大きい)
        モンスターの属性有利なクラス
        無属性-
        水属性ファイター
        地属性アーチャー
        風属性ナイト
        火属性バイキング
        闇属性クレリック
        光属性アサシン
    • クラスはフィールド上にある神殿を探索すると取得できる。
      クラス入手MAPクラスの属性有利となるモンスターの属性その他の効果DXで有利なマップ
      たびびと初期装備無属性---
      ファイターMAP DX-1火属性水属性-MAP DX-1
      ナイトMAP DX-3土属性風属性つるはしを消費してMAP上の岩を破壊可能。MAP DX-3
      バイキングMAP DX-2水属性火属性MAP上の桟橋から水上を移動可能。MAP DX-2
      アーチャーMAP DX-4風属性土属性-MAP DX-4
      アサシンMAP DX-5闇属性光属性-MAP DX-5
      クレリックMAP DX-6光属性闇属性-MAP DX-6
      大鍵士石版全6枚入手鍵属性全属性属性問わず40ダメージを与える。全て
      • EFFECTボタンで切り替える。
      • クラスを変更すると、クプロの手・頭パーツがそのクラスの衣装に変わる(ほかは普段設定しているもの)。
      • クラス取得時に銅のトランメダルが取得できる。
    • クラスにはLv.が設定されている。
      • クラス獲得時はLv.01から始まり、泉か石板によって最大でLv.04まで上げることができる。
      • レベルアップさせたいクラスがある場合、泉でイベントを起こす前にクラスを切り替えておくこと。
      • クラス初レベルアップ時に銅のトランメダル、クラスレベルMAX(Lv.04)時に銀のトランメダルが取得できる。
      • DX以降は対応する石板を入手すると一気にLv.04になる。
  4. フィールド上にある各種アイコンに到達すると、対応したアイテムを入手する。
    • また、特定の敵を倒すと隠し楽曲のN・H・A譜面を解禁できる。
    • 画面からは確認できないが、アイテムが獲得できる場所・種類は固定されている。
    • 隠し楽曲の各譜面や一部アイテムを入手時、トランメダルを獲得する。
    • モンスターに与えたダメージによってデラーの獲得数が異なる(HP1なら100デラー HP5なら500デラー、オーバーキルでも追加はなし)。
  5. フィールド画面での行動は、制限時間切れかSTARTボタンを押すと終了。
  6. フィールドの全てのモンスターとアイテムを回収すると「この大地に平和が訪れた!」のメッセージが出る。次のプレーからQprogueのイベントは出現しない。
    • フィールド上の城以外のモンスターとアイテムを全て回収した後に城を陥落させた場合、最後の城を陥落させた次のクレジットで上記のメッセージが出る(そのクレジット分のスタミナも貯まる)。
    • 新しいMAPの出現後、次のプレーからQprogueのイベントが再度出現するが、その時点でのスタミナは前のMAPの終了状態からの再開となる。そのため、次のMAPが出現するまでの間にスタミナが裏で貯まることはない。
  7. クプローグDXではすべて回収することでエンディングを迎え、今までのクラスの衣装をクプロとして獲得する。またプラチナメダルを取得。

MAP DX「Qprogue DX」

MAP石版場所対応するクラス
MAP DX-1MAP右下のHP2の敵ファイター
MAP DX-2MAP右上のAll is Wrecked(H)の左下のHP15の敵バイキング
MAP DX-3MAP左上のHP1の敵ナイト
MAP DX-4MAP左下のBRAINSTORM(H)の下のHP1の敵アーチャー
MAP DX-5MAP中央のHP25の敵が4体ひし形になっている所の右下の敵アサシン
MAP DX-6MAP左上のVOX UP(H)の上の白い敵クレリック

効率の良い進め方(DX)

城について

  1. 城を探索すると突入したと表示され、そのクレジット内の移動が終了する。
    確認などは特にないので、何も考えずにうっかり押してしまわないよう注意。
  2. 次のクレジットから、Qprogueマップ画面の代わりに通常の演奏画面が表示される。
  3. 最初にルーレットで3種類のうちから1つの譜面(曲)が自動的に決定され、演奏が開始。約3〜6秒程度の譜面が流れてくる。
    解禁曲MAPIの譜面IIの譜面IIIの譜面
    BLUE DRAGON(雷龍RemixIIDX)3y3s 52〜53小節waxing and wanding 83〜85小節Critical Crystal 55〜57小節
    Dark FallDX-3
    Votum stellarum -Hommarju Remix-NEMESIS 71〜73小節Votum stellarum 62〜64小節Colors(radio edit) 26〜29小節
    NEMESIS -gratitude remix- IIDX EditionDX-2
    Last DanceDX-6rage against usual 52〜54小節V 39〜40小節嘆きの樹 59〜60小節
    煉獄のエルフェリアDX-7灼熱Beach Side Bunny 30〜31小節冥 64〜65小節DIAVOLO 70〜71小節
    • 譜面の難易度は、そのプレイで選曲した譜面の平均レベルが9未満でNORMAL、11未満でHYPER、11以上でANOTHERになる。
    • このとき、HSは強制的に1.00になり、通常の方法(STARTボタン+鍵盤)でのハイスピードやSUDDEN+等のオプションの使用は不可
      • つまり、強制的に正規譜面の等速をプレーすることになる。
      • プレースタイル次第では、画面にタオルや紙をかける(AC IIDX RED以前のSUDDEN+実装前に使われていた技法)のもあり。
    • 最後にプレーしたのがDPであっても、強制的にSPになる
  4. 演奏終了時、演奏の出来具合によって敵にダメージが与えられる。
    • 城によってゲージの固さに差があり、同じ出来でも与えられるダメージは異なる。
      • DJ VIP PASS BLACK使用時は大幅に減らすことができる。(通常の3〜4倍)
  5. これらを繰り返しゲージを空にすると城が陥落し、該当楽曲の全譜面が一度に解禁される。
    • なお、入場した城を陥落させるまでは選択した城から出ることはできず、スタミナを溜めることもできないことに注意。

【終了】MAP 1「旅立ち」

【終了】MAP 2「青き大地」 (1)

鳥獣の魔女ファウラを見事倒したクプロ。
その先にある洞窟を抜けた先には、
空と海を青く染め上げる雷光に覆われた大地があった。
そこは、セブンスパーダ帝国に伝わる伝説の「青き大地」。
立ちはだかる新たな敵を前にし、
「今日の晩ご飯何にしようかな」と悩みながら進むクプロであった。

【終了】MAP 3「青き大地」 (2)


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