beatmania IIDX 33 Sparkle Shower†
WEEKLY RANKING:2 Be Continued / 打打だいず
(2025/11/05 12:00 START〜2025/11/12 11:59 END)
基礎知識†
- 公式サイトのHOW TO PLAYも併せて参照のこと。
スタンダードモード・ゲームオーバーからの復活†
- 1ST/2ND STAGEにて下記条件を満たすとSTAGE FAILEDでも次のSTAGEへ進める。
- 条件を満たしていればどちらのステージでも適用される。
| 優先順位 | 条件 | 適用STAGE・備考 |
| 1 | DJ VIP PASS使用時 | レベル不問 |
| 2 | LEVEL 5以下の譜面をプレー | |
| 3 | Vディスクが6枚以上残っているとき | Vディスク6枚が強制的に使用されるため基本的にどちらか1回 2人プレーかつ両者プレミアムスタートなら2ステージ分適用可能 |
スタンダードモード・プレー可能なレベル†
- スタンダードモードでは1ST/2ND STAGEにて各段位により選択できるレベルの上限が設定されている。また、FINAL/EXTRA STAGEは無条件(未取得も含む)で全レベル選択可能。
- DJ VIP PASS PLATINUM/BLACKを使用した場合、その1プレー中の制限は解除される。
| 取得段位 | プレー数 | スタンダードスタート | プレミアムスタート |
| 1ST STAGE | 2ND STAGE | 1ST STAGE | 2ND STAGE |
| 未取得〜五段 | - | LEVEL 8 | LEVEL 10 | LEVEL 10 | LEVEL 11 |
| 六段 | LEVEL 9 |
| 七段以上 | LEVEL 10 | LEVEL 11 |
| 八段以上 | 100以上 | LEVEL 11 |
スタンダードモード・EXTRA STAGE進出条件
- スタンダードモードのFINAL STAGEで特定の条件を満たすと、EXTRA STAGEに進出することができる。条件は以下の通り。
- プレミアムスタートでスタンダードモードをプレーしている。
- スタンダードスタート(コイン/PASELI問わず)では出現しない。PASELI非対応店、海外にある日本版(米国)でも出現しない。
- 韓国版、アジア版ではスタンダードスタートでもEXTRA STAGEが出現する。
- FINAL STAGEで以下の進出条件を満たしてクリアする。
- クリアタイプはいずれもASSIST CLEAR以上=FAILEDでなければOK
- オプションの使用の有無はスコアが残らないものも含めて一切不問。
- 2人プレーの場合、どちらかが上記表内の条件を満たしクリアすれば進出可能。
優先 順位 | 選曲したレベル・その他状況 | 備考 |
| 1 | DJ VIP PASS BLACKを使用 | Vディスクは消費しない |
| 2 | LEVEL 6以上 | |
LEVEL 5以下 かつ Vディスクを7枚以上所持 | Vディスクが7枚消費される |
スコアレート†
- スコアレートは「スコアレート(%)=100×SCORE/(ノーツ数×2)」で算出される。
- SCORE:各ノーツの判定により、PGREAT:2点・GREAT:1点・それ以外:0点が加点される。
- ノーツ数:アシストオプションを使用時も不使用時の数値(間引く前の数値)で計算される。そのため使用時は一部例外(チャージの無い曲でLEGACYを使用、等)を除き完璧なプレーをしても100%にならない。
- チャージノート系([CN]/[BSS]/[HCN]/[HBSS]/[MSS])は始点と終点の2ノーツで構成。判定はPGREAT・BAD・見逃しPOORのみ。
- 始点がBAD以下を出したり途中で離すと終点の判定はなくなる。LEGACY使用で通常のノーツに置き換わり、終点にあたる部分の加点が無くなる。
- [MSS]は複数の[BSS]が繋がっている構造。そのため、中間点は前の[BSS]の終点+後の[BSS]の始点の2ノーツ分が重なった形(最大4点)となる、途中で切れた場合でもそれ以降の中間点から復帰可能。LEGACYを使用すると中間点は通常のスクラッチに置き換え(最大2点)。
- スコアレートをもとにDJ LEVELやプレーヤーノーツレーダーを算出、勲章や一部のイベントの進行に必要な条件や補助となることがある。
DJ POINT†
- スコアに応じて集計されるポイント。
- 譜面ごとのDJ POINTと集計されたDJ POINTが存在する。
- 譜面ごとのDJ POINTの計算
- DJ POINT = SCORE × (100+[C]+[L]) ÷ 10000
- [C] : クリアランプボーナス…ASSIST CLEAR以下 = 0, EASY CLEAR = 10, CLEAR = 15, HARD CLEAR = 20, EX HARD CLEAR = 25, FULL COMBO = 30
- [L] : DJ LEVELボーナス…B以下 = 0, A = 10, AA = 15, AAA = 20
例:SCORE:1755、HARD CLEAR、DJ LEVEL:AAの場合、1755×(100+20+15)÷10000 = 23.6925となる。
- 各数値はそれぞれベストを出した時のものを使う。
例:1回目:FULL COMBO + A、2回目:EASY + AAA の場合、FULL COMBO + AAAとして計算。
- クリアランプのみ前作から引き継がれるため、計算にもそのまま適用される。他は0になるため、引継ぎ直後は全譜面0となる。
- DJ POINTの集計
- 同じ楽曲の各譜面のDJ POINTを比較し、1番高い譜面がその楽曲のDJ POINTとなる。これをすべての曲で計算して集計することで最終的なDJ POINTとなる。
- SPとDPは別集計となる。
- 小数点以下は非表示だが、内部的には保存されている。加算時の数値の増加演出は整数部分の動きのみ。
- 同じ音源でも別曲扱い(VEFX or テンキー[1]で切り替えられない曲)の場合はDJ POINTは別カウントとなる。以下は一例。
- 「era (nostalmix)」[DPA]と「era (step mix)」[DPA](音源も譜面も同一だが、別カウント)
- 「Timepiece phase II」と「Timepiece phase II (CN ver.)」
- 難易度により音源が変化する曲(VEFX or テンキー[1]で切り替えられる曲)は同じ楽曲扱いとしてDJ POINTもカウントされる。以下は一例。
- 「Evans」([ANOTHER])と「Evans -prototype-」([NORMAL]/[HYPER])
- 「ANTHEM LANDING」「SHADE」「neu」「crew」など、譜面別で完全に音源が異なるが選曲時に分割されていない曲。
- 「5.1.1.」「R5」「Kick Out 仮面」など、曲の長さが譜面別に異なる曲。
プレーヤーノーツレーダー†
- リザルト画面・RADAR内のTHIS PLAY欄に「各属性に設定された数値×スコアレート(%)」でそのステージでプレーした曲の成績が算出、ベストの数値が保存される。
- ターンテーブルで各属性の表示を切り替え可能。
- その曲の1番ノーツレーダーの高い(=☆付き)属性だけでなく、全属性でそれぞれ算出される。
- 各譜面のノーツレーダーの数値はプレミアムエリアのアシスタント機能にて記載、機能がない従来筐体でもリザルト画面から逆算で推測可能。
- 各属性のベストの数値の上位10曲分を対象として、「10曲の数値の合計÷10*1」でその属性のプレーヤーノーツレーダーの数値が決まる。
- 「YOUR RADAR RANKING」に各属性上位10曲の曲名・成績が表示される。
- 1つの曲につき、各属性ですべての難易度をそれぞれ比較し最も数値が高い難易度がその曲の集計対象となる。
- 例:[NORMAL]のあるレーダーの数値が100・スコアレート90%(100×0.9=90)、[HYPER]の同じレーダーの数値が120・スコアレート70%(120×0.7=84)の場合、[NORMAL]が対象となる。
- リザルト画面以外では以下の個所で確認可能。
- 公式サイト>DJ DATA>ステータスで各属性の合計値のみ確認可能。ライバルの数値は公開している場合のみ確認可能。
- プレミアムエリア>マイアクティビティ>プレーヤーノーツレーダー で対象曲まで確認可能。
- SP/DP・属性毎に一定数貯まるとランクと対応した勲章を獲得。
| 数値 | ランク |
| 180.00〜*2 | RESIDENT |
| 165.00〜179.99 | MASTER |
| 150.00〜164.99 | PLATINUM |
| 120.00〜149.99 | DIAMOND |
| 100.00〜119.99 | EMERALD |
| 80.00〜99.99 | GOLD |
| 50.00〜79.99 | SILVER |
| 30.00〜49.99 | BRONZE |
| 20.00〜29.99 | NORMAL |
| 10.00〜19.99 | ROOKIE |
| 0.00〜9.99 | - |
マイアクティビティ†
- LIGHTNING MODELのプレミアムエリア内にある。
- 各種データはSP/DPでそれぞれ別集計。
- 条件を満たすと報酬がもらえる。もらえる状態だとメニューのアイコンにベルのマークがついている。
- 設定や報酬の受取はLIGHTNING MODEL限定だがマイゴールのノルマ消化は従来筐体でも可能。
- クプロトレジャーズ:週1回、Vディスクをもらえる。
- 基本データにて展開、プレーした内容によってお供クプロが地下を掘り進む。進んだ距離(km)に応じて翌週にVディスクが獲得できる。
- 累計で記録されており、1週間以上プレーしていなくても続きからカウントされる。
- 基本は10枚/週、5の倍数の週は30枚貰える。100枚以上持っていても加算される。
- 毎週月曜日に更新される。ヒットチャートの週間ランキングも月曜日開始で集計されている。
- マイゴール:自分でノルマを設定し、クリアするとVディスク+をもらえる。以下は公式サイトに記載のない補足事項。
- SP/DPで別々にノルマ等の設定を行い達成時の報酬を受け取ることになる。
- LEVEL:指定した以外のレベルの曲を選んでもカウントされない。目標タイプ:上位の成績でもカウントされる。勲章のレベルと同じ仕組み。
- 例:LEVEL 10+CLEARで設定した場合、レベル10でHARD CLEAR(以上)でもOK・レベル11以上は内容に関わらずNG
- 設定後なら従来筐体でプレーして条件を満たしてもカウントされる。
- 報酬のVディスク+の量は目標数に比例して増減する様子。条件は要確認。
| 曲数 | レベル |
| 1-4 | 5-8 | 9-12 |
| 5, 10 | 1 | 2 | 3 |
| 15, 20 | 2 | 4 | 6 |
| 25, 30 | 3 | 6 | 9 |
| 35, 40 | 4 | 8 | 12 |
| 45, 50 | 5 | 10 | 15 |
| 55, 60 | 6 | 12 | 18 |
| 65, 70 | 7 | 14 | 21 |
| 75, 80 | 8 | 16 | 24 |
| 85, 90 | 9 | 18 | 27 |
| 95, 100 | 10 | 20 | 30 |
ハイスピード隠し仕様†
- ノーマルハイスピード(NHS)・フローティングハイスピード(FHS)ではBPM変化後に変更を加えるとHSが再計算される。つまり、BPM変化後に以下の操作を行うことで曲開始時に設定していた緑数字に変更できる。
- FHSの場合
- START+ターンテーブルでレーンカバーを動かす(通称「皿チョン」)。
- START 2連打でレーンカバーを無い状態から有る状態にする。既にレーンカバーを付けている場合は一旦外す必要がある。
- BPM変化だけでなく、START+鍵盤でHSを上下させた後に上記の操作を行っても変更前の緑数字に戻る。
- NHSの場合
- START+鍵盤で段階を変更し、元の段階へ再度変更する。つまり、START+白鍵1つ+黒鍵1つでOK。
30%補正†
- HARDゲージ、段位認定ゲージでは30%を下回った際にミスした時のゲージ減少幅が緩和される。
- 上記以外のグルーヴゲージは30%補正の対象外(常に同じ減少幅)となる。
放置RETIRE†
- 演奏中なにも操作せず見逃し、POORが30回連続するとレーン上に「RETIRE?このまま入力が無いと終了します」と警告を表示。
そのまま見逃しPOORが20回連続すると「プレーを放棄した」とみなされ、STAGE FAILEDとなる。
- 「操作」は鍵盤やターンテーブルだけでなく、SP時の逆サイドやエフェクター等本体に設置の物理ボタンも対象となる。それ以外のデバイスは対象外。
- 従来筐体はVEFXスライダーやテンキー・LIGHTNING MODELはプレミアムエリアの操作が対象外となる。
- スクラッチが前後に全くない鍵盤のみの個所ではターンテーブルのみの操作は対象外(放置扱い)となる。
- 通常タイプのゲージの下限は2%だが、リタイア時のゲージ残量は0%で固定。
- (EX-)HARDオプションを使用して0%になった時と同じ挙動で、2人プレー時やアリーナモードなどでは曲の終了まで操作を受け付けずに進行する。*3
テンキー早見表†
| 使用場面 | キー | 効果・補足 |
| e-amusement passを使用してエントリー | すべて | 暗証番号入力 |
メニュー画面 各モード(ARENA以外)選曲画面 | 3 | シングルプレー/ダブルプレーの切り替え |
スタンダード プレミアムフリー | 選曲画面 | 1 | 楽曲の難易度変更 |
| 2 | 選曲中のフォルダ内のソート変更 |
| 4 | クリアランプ可視化機能 |
| 5 | クリアレート・フルコンボレート表示切替 |
選曲画面 WORLD TOURISMフォルダ内 | 5 | TOURISM BOOSTER予約切り替え 【LIGHTNING MODEL限定】・日本国内限定 |
| STEP UPモード | 課題曲フォルダ | 5 | 課題曲レベルの変動量の調節(EFFECT+VEFX同時押) |
| 模擬試験フォルダ | すべて | 開始時のゲージ指定(EFFECT+VEFX同時押) |
| 通常オプション | PACEMAKER+ | すべて | ターゲットスコアが指定の割合(%)になる スコアグラフ上では「DJ XX%」と表示 |
| EXTRA OPTION | 1 | 辻斬りバトル(要スコアグラフ表示) |
| 2 | SUB TARGET 設定中のターゲットグラフのデータが存在しない場合に 代わりのグラフを表示 |
| 6 | M-RAN(2人プレー時限定) M-RANをOFFにしているサイドがRANDOM系オプション選択時に ONにしたサイドは同RANDOM譜面のMIRRORが付いた状態の譜面が生成 |
| 7 | BATTLE(DP時限定) 両サイドとも同難度のSPになる 専用ランダムオプション解禁・スコアは残らない(スコアグラフ表示不可) |
| プレー中 | 0 | 判定タイミング自動調整機能ON/OFF切り替え |
| 3・9 | 判定タイミング調整機能 |
| リザルト画面 | 常時 | 0 | e-amusementアプリにスコア画像登録(翌々日05:00まで有効?) |
| 5 | 成績グラフ切り替え |
| 2人プレー時に動画をPASELIで購入 | すべて | 暗証番号入力【LIGHTNING MODEL限定】 |
| GAME OVER画面 | 0 | Apacheライセンス表示 |
- その他
- オプション関連は基本的にSTARTボタンでウィンドウを呼び出してから操作する。
- プレー中の判定調整関連は「判定の数リアルタイム表示」をONにしていればSTARTボタンは不要。
- エントリー時のパスワード入力を間違えた等で1度入力した番号を取り消したい場合は黒鍵盤3つ(2・4・6番)を同時入力することで取り消される。LIGHTNING MODELはそれに加えて右下にある訂正キーで取り消し可能。
- PACEMAKER〇%とSUB TARGETは組み合わせ可能だが、手順がPACEMAKER→SUB TARGETと決まっている。
例:「50%」を登録する場合、[050]OK表示→即[2]キーと入力する。
- 選曲画面やリザルト画面にて、LIGHTNING MODELのプレミアムエリアアシスタント内で一部機能のショートカットキーが用意されており、テンキーを呼び出さなくても同等の機能が使用できる。
- バージョンが上がるごとに徐々に対応できる機能が増えている。
| 筐体 | ユニット | キーの種類 | 備考 |
| 従来筐体・中期以前 | 筐体左右の外付けユニット | 物理キー | 導入当初は磁気カードだったが、ICカード対応にパーツ交換されている |
| 従来筐体・後期 | 左右STARTボタンの外側に内蔵 | 20 tricoro以降に導入された筐体で使用 |
| LIGHTNING MODEL | プレミアムエリア内 | タッチパネル | 画面上部のテンキーマークをタッチで表示・×マークで非表示 エントリー時は非表示不可・配置がランダムになる [00]キー廃止・[訂正]キー追加 他の機能よりも手前のレイヤーのため、出しっぱなしだと操作の邪魔になる場合がある |
隠しエンディング†
- 今作も一定の条件でクリアすると隠しエンディングが見られる。
- 前作までと異なり、今作では稼働時から出現する。
出現条件も、前作までの「STANDARDモードで全曲AAA+フルコンボ(難度不問)」より易しくなっている模様(要検証)。
- 条件を達成すると勲章の獲得や通常のゲーム終了パターンは見られない。(勲章獲得の表示は別に出る)
- 彩葉・リリス(理々奈)・ジルチの3人が新キャラのアンズについて話す姿が見られる。
PASELI限定機能†
- これらの機能は海外および一部国内のPASELI非対応筐体で利用できない。
Vディスクシステム・DJ VIP PASS†
- HOW TO PLAYに記載されていない注意点
- 各種効果は発動に必要なVディスクを所持した状態で発動条件を満たすと強制的にVディスク消費して発動する。
- Vディスクの保持上限は通常は100枚・イベント報酬等で獲得した分のみ100枚を超えて保持される。
- 保有枚数は終了時にVディスクの告知ウィンドウ及び公式サイトのDJ DATA>ステータスで確認可能。
- 100枚以上保持し、DJ VIP PASS BLACK(以下「BLACK」)が使用可能な状態でプレミアムスタートを選んでもVディスクはチャージされる。その際「BLACK」を使用しなかった場合はチャージされたVディスクを各種特典に使用可能、使わなかった分は終了後にはすべて自動的に破棄される。
- スタンダードスタートでもPASELI支払時は各種VIP PASSが使用可能だが、プレミアムスタートの特典(EXTRA STAGE進出等)はつかない。
- 「BLACK」を使うとプレー終了後に所持Vディスクが100枚差し引かれる。差し引き後に100枚以上持っていれば「BLACK」を連続で使用できる。
- 「BLACK」とVディスク使用の効果は同じため、プレミアムスタート+「BLACK」使用時にチャージされたVディスクはそのまま破棄される形。
- 「BLACK」を使用しているプレー中は一部の楽曲解禁イベントでボーナスがもらえイベント進行が有利になる。
- ULTIMATE MOBILE連携やイベントの報酬等、開始時のチャージ以外でVディスクを獲得した場合は以下の通り。
- 「BLACK」の使用権のみ利用可能。通常のプレー(スタンダードモード・[LEGGENDARIA]選曲)には直接使用できない。
- ゲーム内のイベント報酬で獲得した分は終了画面のVディスク告知ウィンドウ左下に獲得枚数が緑色で表記。
- この獲得分でVディスクが100枚を超えた分は切り捨てられずに蓄積される。
- Vディスクが100枚になる直前でチャージ分とイベント報酬の両方で貰っている場合、先にチャージ分を加算・100枚を超える分を切り捨て後にイベント分が加算される。
- マイゴールやゲーム外で獲得した分については「Vディスク+」として獲得。DJ DATA>ステータス>Vディスクの右側(「+」マーク付き)が保管枚数となる。
- 所持Vディスクが100枚未満だとゲーム開始時に自動的にVディスク+を切り崩してVディスクが100枚になるかVディスク+が無くなるまで変換・Vディスクを100枚以上所持していると別途保管される。
LEGGENDARIA†
- Vディスクが1枚以上あればどのステージでも出現する。消費タイミングは曲決定時またはリトライ時。
- 同一プレー内でVディスクを消費して足りなくなった時は難易度選択やカテゴリ自体が出現しない。
- 難易度選択が[LEGGENDARIA]になっている時のみ文字色はピンク色で選曲バーの背景は解禁状態に関係なく虹色になっている。
- 対象楽曲は[LEGGENDARIA]フォルダが用意・格納されており、そこからでも選曲可能。
- スタンダードモード補足
- 同じ曲の他の難易度をプレーしていると複数回選曲できない仕様のため、Vディスクの有無にかかわらず選曲不可。DJ VIP PASS BLACK使用で選曲可能。
- ステージ保証やEXTRA STAGE進出にVディスクを使用したり、プラチナメンバーズカードに登録しているとプレー出来る回数が変化する。
- 海外版ではDJ VIP PASS BLACKの使用のみ選曲できる。
- ステップアップモード補足
- 復習曲のみ出現して課題曲では出現しない。そのためほかのモードで事前にプレーをしておく必要がある。
- プレミアムフリーモード補足
- クイックリトライ・ノーマルリトライも選曲に必要なVディスクが残っていれば使用可能。操作して決定した瞬間に消費される。
- 海外版では基本プレミアムフリーモードで選曲できる。プラチナメンバーズカードに登録していればプレー回数を増やせる。
- バトルモード補足
- プレミアムスタートを選び、自選曲決定時にVディスクを使用すれば選曲可能。
- 対戦相手が選曲した場合はこちらのVディスクの有無は関係なくプレー可能。
隠し楽曲†
- 稼働日時点で無条件で選べる楽曲以外は選曲バーの背景色が表示され、判別可能となっている。常駐・一時的な出現等の状態は不問。
- 虹色:各種解禁イベント(今作・前作)で解禁常駐した楽曲・[LEGGENDARIA]・追加配信曲、かつ下記の色以外の楽曲。
- 水色:LIGHTNING MODEL先行配信曲(追加配信含む)
今作の隠し曲†
- 一部イベント関連でスコアが残らないオプションを使用すると不利益を被ることがあるので、イベント攻略時は使用しないことを推奨。
条件隠しLEGGENADARIA†
- 条件を満たすと隠し[LEGGENADARIA]がリストの順番に解禁される。
- 解禁条件(要検証)
- 段位取得
- STEP UPミッション10個クリア
- STEP UP1人撃破
- DJ POINTを一定値(1000)以上にする
- ノーツレーダーGOLD勲章を取得する
| 解禁順 | 解禁曲 | 難易度(SP) | 難易度(DP) | 備考 |
| B | N | H | A | L | N | H | A | L |
| 1 | OVER TIME | - | 3 | 5 | 8 | 10 | 3 | 6 | 9 | 10 | |
| 2 | Selfish Sweet | - | 3 | 5 | 9 | 11 | 3 | 6 | 9 | 11 | |
| 3 | LAB | - | 5 | 9 | 10 | 11 | 5 | 10 | 11 | 12 | [SPL]CSEMPRESSの[黒ANOTHER]の移植 |
| 4 | POLꞰAMAИIA | 2 | [CN] 5 | [CN] 9 | [CN] 11 | [CN] 12 | [CN] 6 | [CN] 9 | [CN] 11 | [CN] 12 | |
| 5 | ≡+≡ | 3 | 7 | 10 | 11 | [HCN] 12 | 7 | 10 | 11 | [HCN] 12 | |
LIGHTNING MODEL限定解禁曲†
- LIGHTNING MODEL先行楽曲
- 「LIGHTNING MODEL」で先行配信される楽曲。今作でも随時配信されている。
- 31 EPOLIS以前の収録曲は下記を除いて従来筐体でも全曲プレー可能。
- 32 Pinky Crush収録曲については基本的にLIGHTNING MODEL先行楽曲のまま。(旧曲リスト)
旧バージョンの隠し曲†
- 無条件解禁以外の楽曲・譜面は前作で常駐済なら引き続いて常時選曲可能。それ以外は下記の通り。
32 Pinky Crushのイベント隠し曲†
31 EPOLIS以前のイベント隠し曲†