#include(ノスタルジア Op.2/Contents,notitle) #contents //前作の記述をほぼそのまま持ってきています。変更点があれば適宜修正してください。 *概要 [#grade] -2019/02/27より実装。e-amusement pass使用時のみ表示される。 -総プレー回数5回目から適用される。 -MUSIC RESULT画面で成績に応じてPlay Grade(単位:Grd.)が付与。その合計で昇格する。 --10級以上の昇格には[[検定試験>ノスタルジア Op.2/検定モード]]の合格が必要。 ---グレードは検定試験を受けなくても蓄積可能。飛び級も可能となる(例:10級に合格していなくても2000Grd.に到達していれば8級に挑戦可能)。 --Total Gradeは公式サイトに掲載されていないため、MUSIC RESULT内でしか見られないので注意。そのため、自分で覚えておくことが望ましい。 -上位50譜面が集計対象(ただし、STANDARDモードの解禁されている譜面のみ対象) --同じ曲の異なる難易度も上位ならそれぞれ集計対象となる。 --対象の譜面は選曲画面のGrd.の隣にひし形のマークがついている。 -ベーシックとリサイタルのグレードはそれぞれ個別にある。 --リサイタルのプレーでベーシックのグレードも付与される。 --画面の級位のところをタッチするとベーシックの級位とリサイタルの級位の表示を切り替え可能 -選曲画面ではベストスコアとGrd.が交互に表示される。 |級|>|>|必要Grd.|h |~|累計|差分|平均|h |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c //|BGCOLOR(GOLD):1級|5500|100|110.0| //|BGCOLOR(SILVER):2級|5400|150|108.0| //|BGCOLOR(#DBAE9B):3級|5250|250|105.0| |CENTER:BGCOLOR(#F38377):COLOR(#EFD487):|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c //|4級|5000|500|100.0| |5級|4500|500|90.0| |CENTER:BGCOLOR(#B5E285):COLOR(#A7856C):|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |6級|4000|1000|80.0| |7級|3000|1000|60.0| |CENTER:BGCOLOR(#BBEBF9):COLOR(#A7856C):|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |8級|2000|800|40.0| |9級|1200|400|24.0| |10級|800|200|16.0| |CENTER:BGCOLOR(#F6EFD5):COLOR(#7E6C54):|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |11級|600|200|12.0| |12級|400|100|8.0| |13級|300|100|6.0| |14級|200|80|4.0| |15級|120|40|2.4| |16級|80|40|1.6| |17級|40|20|0.8| |18級|20|10|0.4| |19級|10|10|0.2| |20級|0|-|0.0| **グレード計算式(要検証) [#b2e51296] //計算式検証にご活用下さい。https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CLJZD7h2mXaRriodIKVWa9_hH_RClHD1hzbSdb1M4oc/edit?usp=sharing &size(20){''Lv×ランク係数×難易度係数×(0.9×判定達成率+0.1×コンボ達成率)''(近似値)}; -「右手のみ or 左手のみで演奏」を使用時は大幅に減少する。(使用時の補正量は要検証) -ランク係数は以下の通り。(暫定の数値) |ランク|係数|h |BGCOLOR(#020):CENTER:|CENTER:|c |COLOR(WHITE):P|8| |COLOR(GOLD):S|7| |COLOR(YELLOW):A+|6.5| |COLOR(YELLOW):A|6| |COLOR(LIGHTBLUE):B+|5.5| |COLOR(LIGHTBLUE):B|5.25| |COLOR(RED):C|5| |COLOR(LIGHTGRAY):-|2.5| -難易度Realのレベルは表示とは別に設定された内部値が使用される。 --全体的にExpertより高めに設定されている模様。 -難易度係数は&color(green){Normal};が1.00、&color(darkorange){Hard};が1.25、&color(red){Expert};と&color(purple){Real};が1.50 -判定達成率は ''(◆JUST数+0.5×JUST数+0.25×GOOD数+0.05×NEAR数)÷ノーツ数'' (係数は推測) -コンボ達成率は ''Maxコンボ数÷ノーツ数'' --判定とは無関係で、スコアが0でも別にGrd.に加算される。 **検証情報 [#v0387672] //別のプレーヤーで同じ曲・同じ譜面・同じ成績なら数値は同じ(級などの要素には依存しない) //LV2ありがとう(120)にて、just/goodがそれぞれ 8/1(13.85),9/0(13.87),8/0(13.94)でそれぞれ値が変化しているらしいので◆just,just,goodそれぞれが影響しているのは確かだと思われる。 //Lv1メヌエット(89)でAllNearを出した人のGrd.が0.48だった。 -メヌエット&color(green){(Normal)};(Lv1、ノート数89)において、以下の3通りの場合を検証。結果は表の通り。 |場合|SCORE|◆JUST|JUST|GOOD|NEAR|MISS|COMBO|Grd.|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |ア(Sフルコン)|990384|88|0|0|1|0|89|''6.86''| |イ(最初切り)|990384|88|0|0|0|1|88|''6.85''| |ウ(中央切り)|990384|88|0|0|0|1|44|''6.49''| --アとイの差が小さく、イとウの差が大きいことから係数にフルコンボは関係なく、達成率に最大コンボ率が影響していることがわかる。 --係数側フルコンボが影響し、達成率が判定割合のみで計算されるのならば、アとイの差が大きく、イとウでは差が無いはずである。つまり、フルコンボ自体にボーナスはない。 -同じLv・同じ難易度の異なる曲で全く同じ比率の成績をとっても、ノート数に比例した微量の端数が発生している。 --&color(red){Expert};譜面・Lv8でPランク時のGrd.(99.00+)の一例~ トリノコシティ&color(red){(Expert)};・Lv8・800→99.79、やさしさに包まれたなら&color(red){(Expert)};・Lv8・669→99.65 --&color(green){Normal};譜面・Lv3でPランク時のGrd.(24.75+)の一例~ バルーン&color(green){(Normal)};・Lv3・270→24.81Grd、気まぐれロマンティック&color(green){(Normal)};・Lv3・189→24.79Grd、Yuri on ICE&color(green){(Normal)};・Lv3・137→24.78Grd~ Pランクの場合「(ノート数÷12000)×Lv×難易度係数」で近い数値が算出可能 --上記計算式が完全に合致しないのはそのため。 --端数の大きさはノート数に比例するので、判定かコンボ関連の端数処理に由来していると思われる。