*&color(#879,#fff){いちかの};&color(,#879){&color(#ede){ご};&color(#dee){ちゃ};&color(#ffd){ま};&color(#fdd){ぜ};};&color(,#fff){&color(#6cd){Mix}; &color(#f7a){UP!};}; ((イベントタイトルは公式サイト等に掲載されているロゴのみ「いちかのっ!〜」と表記されているが、タイトルバーや公式Twitter等での告知では「っ!」が付いていない。これは「[[いちかのBEMANI投票選抜戦2019>連動企画/いちかのBEMANI投票選抜戦2019]]」と同じ。また、ロゴには「BEMANI 2022」の表記も含まれている)) [#gmz2022]
//↑の色再現ですが、せめてもっとコントラスト比を上げませんか?パステル色にパステルを重ねるのは非常に読みにくい。ロゴだからこその色使いなので、完全再現しようとするのは違うと思います。下に案の色を置いておきます。
//CO無断削除も辞めてもらえませんかね。若干修正されたのは見ていますが……まだ色差は広げたほうがいいと思っているので。
//&color(#233B6C,#fff){いちかの};&color(,#1F2345){&color(#ede){ご};&color(#dee){ちゃ};&color(#ffd){ま};&color(#fdd){ぜ};};&color(,#fff){&color(#00deff){Mix}; &color(#ff7fbf){UP!};}; 
//CO削除させちゃってすみませんでした。そして↑のパレットがBEMANIラッシュと見えたので控えめに調整しました
//色ってそこまで重要ですか?同じタイミングでやっているイベントに関して「表組みの見出しで」被るというならまだともかく。まあタイトルは辛うじていいのかもしれませんが、上の色がそのまま各機種の新曲見出しに使われると非常に見にくいところなので……
//各機種の新曲リスト見出しを現在のものに変更しました(IIDX以外)。視認性は問題なしと思います
//↑最早個人の感覚であることは理解しつつ、やっぱり見にくくないでしょうか……。特に新曲リストの見出しについて。
//文字サイズの大きい/他文字と独立しているこのページタイトルはまだともかく、表見出しはキチンとコントラストを上げても問題はないはずです。少しでも色が違うと違うイベントに見えるという人が凄く多いなら共通化も理解はできるのですが。

>&size(14){''人気の楽曲をマリアージュ!''&br;''2曲をMixさせて新曲を創り上げよう!''};

//『ぶりぶり』表現の編集合戦が起こっているようなので新トピックとして置きます。(私も、別の方による直近の表現消しよりもっと前のタイミングで消し、復活されています)
//正直何作前かの数字なんて読めばわかるので要らないんじゃないでしょうかということを主張します。
//加えて論外や(核)地雷と並んでBemani wiki構文とすら言われていおり、また私も正直ここまで多用する表現じゃないと思っています。。。(スポーツ系以外でここまで多用される場面を私は知らない)
//念のため先程「ぶり」を全て取り消しました

#contents

-[[公式サイト>https://p.eagate.573.jp/game/bemani/gmz2022/]]
--[[公式動画ニュース>https://www.konami.com/videonews/movie_view.html?movie_url=6315363658112]] (2022/11/15公開)
-開催期間:2022/11/01 10:00〜2023/01/11 23:59
--ゲージ獲得量緩和:2022/12/22 07:00〜2023/01/11 23:59
---「ブースト3倍!」→文字通り、ブーストの加算%が従来の3倍になる。
---「プレーしていない機種のゲージ獲得量が大幅UP!」→プレーした機種以外におけるゲージ獲得量の比率が上方修正される。進行の遅れている機種関連のゲージ蓄積量UPではないので注意。

//-イベント終了以降の救済措置
-イベント終了以降の救済措置
--解禁曲はいずれも曲数が5曲なので表では省略する。

//|機種|バージョン|救済措置|h
//|>|>|CENTER:|c
|機種|バージョン|開始日|終了日|救済措置|h
|>|>|>|>|CENTER:|c
|beatmania IIDX|BGCOLOR(#999):[[30 RESIDENT>beatmania IIDX 30 RESIDENT]]|BGCOLOR(#999):-|BGCOLOR(#999):-|BGCOLOR(#999):解禁不可|
|~|[[31 EPOLIS>beatmania IIDX 31 EPOLIS]]|2024/02/08|-|「[[秘蔵のレコード>beatmania IIDX 31 EPOLIS/隠し要素#treasured_record]]」に移行|
|SOUND VOLTEX|[[EXCEED GEAR>SOUND VOLTEX EXCEED GEAR]]|2024/01/30|-|PCB解禁に移行|
|GITADORA|BGCOLOR(#999):[[FUZZ-UP>GITADORA FUZZ-UP]]|BGCOLOR(#999):2023/12/13|BGCOLOR(#999):2024/03/12|BGCOLOR(#999):「[[大集合あつまれトゥギャザー! GITADORA オールスター GIG!>GITADORA FUZZ-UP/隠し要素/大集合あつまれトゥギャザー! GITADORA オールスター GIG!]]」&br;リバイバル公演act29で解禁|
|~|[[GALAXY WAVE>GITADORA GALAXY WAVE]]|BGCOLOR(#999):-|BGCOLOR(#999):-|BGCOLOR(#999):(現在解禁不可)|
|DanceDanceRevolution|[[A3>DanceDanceRevolution A3]]|BGCOLOR(#999):-|BGCOLOR(#999):-|BGCOLOR(#999):(現在解禁不可)|
|>|[[DANCERUSH STARDOM]]|2023/12/27|-|通常アンロックに移行|
|jubeat|BGCOLOR(#999):[[Ave.>jubeat Ave.]]|BGCOLOR(#999):-|BGCOLOR(#999):-|BGCOLOR(#999):解禁不可|
|~|[[beyond the Ave.>jubeat beyond the Ave.]]|2023/12/01|-|「[[BONUS TUNE>jubeat beyond the Ave./隠し要素#BONUS_TUNE]]」解禁曲に順次移行(伝導不可)&br;2023/12/01「Dance With The Dead」&br;2024/01/01「Metamorphic」&br;2024/02/01「Love 2 Shuffle」&br;2024/03/01「MONOLITH」|
|ノスタルジア|[[Op.3>ノスタルジア Op.3]]|2024/02/01|-|「[[MISSION BINGO>ノスタルジア Op.3/MISSION BINGO]]」解禁曲に順次移行&br;2024/02/01「REcorrection」「ロミとロボの宇宙飛行」&br;2024/02/15「Metamorphic」「Indigo Nocturne」&br;2024/03/07「VOLAQUAS」(全曲移行完了)|
|pop'n music|[[UniLab>pop'n music UniLab]]|BGCOLOR(#999):-|BGCOLOR(#999):-|BGCOLOR(#999):(現在解禁不可)|

-イベント対象外だった曲の後日収録
--[[jubeat beyond the Ave.]]
---「[[BONUS TUNE>jubeat beyond the Ave./隠し要素#BONUS_TUNE]]」にて本イベントでjubeat対象外となっていた楽曲を順次収録。Mix元の原曲が未収録の楽曲も収録対象となっている。
---2023/12/01より「新蛇姫」を収録。
---2024/01/01より「Kilonova」を収録。
---2024/02/01より「Indigo Nocturne」を収録。
---2024/03/01より「White Stream」を収録。

-家庭用機種への収録
--[[beatmania IIDX INFINITAS]]
---2023/12/21発売の「pop'n music セレクション 楽曲パック vol.2」にて「RINИE」「輪廻の鴉」を収録。
--コナステ [[GITADORA>コナステ/GITADORA]]:2024/02/14発売の「特別企画セレクションパック vol.3」にて全曲収録。
--コナステ [[SOUND VOLTEX EXCEED GEAR>コナステ/SOUND VOLTEX EXCEED GEAR]]:2024/03/21発売の「楽曲パック vol.22」にて全曲収録。

**対象機種 [#target_model]
-エントリー機種
--「[[beatmania IIDX 30 RESIDENT]]」(IIDX)
--「[[SOUND VOLTEX EXCEED GEAR]]」(SDVX)
--「[[GITADORA HIGH-VOLTAGE]]」→「[[GITADORA FUZZ-UP]]」(GD)
--「[[DanceDanceRevolution A3]]」(DDR)
--「[[DANCERUSH STARDOM]]」(DRS)
--「[[jubeat Ave.]]」(jb)
--「[[ノスタルジア Op.3]]」(NOS)
--「[[pop'n music UniLab]]」(pop'n)

-ブースト対象機種(楽曲解禁無し)
--「[[DANCE aROUND]]」(DaR)
--「[[QuizKnock STADIUM>https://p.eagate.573.jp/game/qk_stadium/1/index.html]]」(QKS) ([[コナステ版>https://p.eagate.573.jp/game/eacloud/p/common/title.html?game=qk_stadium]]も対象)(※「おためしプレー」は対象外)(2022/11/09〜)
--「[[クイズマジックアカデミー 夢幻の鏡界>https://p.eagate.573.jp/game/qma/17/top/index.html]]」(QMA) ([[コナステ版>https://p.eagate.573.jp/game/eacloud/p/common/title.html?game=qma]]も対象)
--「[[麻雀格闘倶楽部 Extreme>https://p.eagate.573.jp/game/mfc/ac/index.html]]」(MFC) ([[コナステ版>https://p.eagate.573.jp/game/eacloud/p/common/title.html?game=mfc]]も対象)
--「[[ボンバーガール レインボー>https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html]]」(BG) (コナステ版は''対象外'')
--「[[武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター>http://p.eagate.573.jp/game/busoushinki/bc/top/index.html]]」(APBC)
--「[[BASEBALL COLLECTION SEASON 2022>https://p.eagate.573.jp/game/baseballcollection/bc/top/index.html]]」(BBC)
--コナステ「[[beatmania IIDX INFINITAS]]」
--「[[beatmania IIDX INFINITAS]]」
--コナステ「[[SOUND VOLTEX EXCEED GEAR>コナステ/SOUND VOLTEX EXCEED GEAR]]」
--コナステ「[[pop'n music Lively]]」
--「[[pop'n music Lively]]」
--コナステ「[[GITADORA>コナステ/GITADORA]]」
--コナステ「[[ノスタルジア>コナステ/ノスタルジア]]」
--コナステ「[[DanceDanceRevolution GRAND PRIX]]」
--「[[DanceDanceRevolution GRAND PRIX]]」

-補足
--GDはイベント期間中の2022/12/14に次回作「[[GITADORA FUZZ-UP]]」がオンラインアップデートにて稼働開始となるため、エントリー機種も途中移行する。
//---(要確認)イベント公式サイトでの機種ロゴやリンクはHIGH-VOLTAGEのまま変更されていない?
//---(要確認)解禁曲はFUZZ-UPもHOT枠扱いとなる?
//いちかのBEMANI投票選抜戦2019解禁曲は次作でもHOT枠扱いの例あり
---イベント公式サイトでの機種ロゴは2022/12/14時点でゲージ獲得条件のロゴのみFUZZ-UPのものに先行変更、2022/12/22よりゲージなどのロゴ全般もFUZZ-UPのものに変更された。
---FUZZ-UPでの解禁曲は移植2曲を除く3曲がHOT枠扱いとなっている。
--コナステ版BEMANIシリーズのブーストを得るには''ベーシックコース加入必須''。トライアルプレーでは不可。
--BGの[[コナステ版>https://p.eagate.573.jp/game/eacbg/bg/index.html]]はAC版レインボーと別内容かつ基本プレー無料のため対象外。
--MFCの[[アプリ版Sp>https://p.eagate.573.jp/game/mfc/mfcsp/p/]]はAC・コナステ版Extremeと別内容のため対象外。
--QKSのコナステ版は過去にβテストを行っていたが、%%現在プレー不可のため対象外。%%
---2022/11/09より正式版のサービスが開始され、ブースト対象となった。ただし無料チケットを使用する「おためしプレー」は対象外。
--QKSのコナステ版は2022/11/09より正式版のサービスが開始され、ブースト対象となった。ただし無料チケットを使用する「おためしプレー」は対象外。
--APBCは一部が2022/12/21稼働開始の新作ACゲーム「[[チェイスチェイスジョーカーズ>http://p.eagate.573.jp/game/chase2jokers/ccj/]]」(CCJ)への筐体コンバートにより設置店舗数が全国的に減少傾向にあるため、注意。''CCJは対象外''。
--BBCは2023/02/28をもってサービス終了だが、イベント期間中は稼働継続となる。
--「[[REFLEC BEAT 悠久のリフレシア]]」(Rb)、「[[カードコネクト]]」(CC) は今回対象外。

**解禁曲 [#unlocked_music]
--これまでの「いちかの〜」イベントではいちか歌唱曲が配信されていたが、今回のイベントでは初日時点において新規いちか歌唱曲が配信されていない。
-これまでの「いちかの〜」イベントではいちか歌唱曲が配信されていたが、今回のイベントでは''新規いちか歌唱曲が配信されていない''。

-&color(#4F4941,#00EAFD){''水色まぜまぜゲージ''};解禁曲(おすそわけ楽曲)((対象の楽曲は2022/10/31に公開された。([[告知>https://twitter.com/BEMANI_FanSite/status/1586961204798377984]]) ))
-&color(#4F4941,#00EAFD){''水色まぜまぜゲージ''};解禁曲(おすそわけ楽曲)((対象の楽曲は2022/10/31に公開された([[告知>https://twitter.com/BEMANI_FanSite/status/1586961204798377984]]) ))
--アイコンは「泡立て器」、完成品は「クッキー2袋」。

|COLOR(#4F4941):BGCOLOR(#00EAFD):ゲージ|COLOR(#4F4941):BGCOLOR(#00EAFD):→|COLOR(#4F4941):BGCOLOR(#00EAFD):解禁機種|COLOR(#4F4941):BGCOLOR(#00EAFD):楽曲名|COLOR(#4F4941):BGCOLOR(#00EAFD):アーティスト|COLOR(#4F4941):BGCOLOR(#00EAFD):出典|h
|>|>|CENTER:||||c
|BGCOLOR(#DFA):IIDX|→|BGCOLOR(#FFD):pop'n|鴉|L.E.D.-G|IIDX 24 SINOBUZ|
|~|→|BGCOLOR(#FBD):SDVX|perditus†paradisus|iconoclasm|IIDX 18 Resort Anthem|
|BGCOLOR(#FBD):SDVX|→|BGCOLOR(#DFA):IIDX|I|黒魔|SDVX IV HEAVENLY HAVEN|
|~|→|BGCOLOR(#FBB):GD|Four Leaves|Endorfin.|SDVX IV HEAVENLY HAVEN|
|BGCOLOR(#FBB):GD|→|BGCOLOR(#FBD):SDVX|Snowmelt|nora2r × BEMANI Sound Team "Yvya"|GD HIGH-VOLTAGE|
|~|→|BGCOLOR(#DFF):DDR|キヤロラ衛星の軌跡|工藤吉三(ベイシスケイプ)|GD EXCHAIN|
|BGCOLOR(#DFF):DDR|→|BGCOLOR(#FBB):GD|Pursuer|白澤亮(noisycroak)|DDR A|
|~|→|BGCOLOR(#FF8):DRS|New Decade|Sota F.|DDR X2|
|BGCOLOR(#FF8):DRS|→|BGCOLOR(#DFF):DDR|BREDLI|BEMANI Sound Team "SYUNN"|DANCERUSH STARDOM|
|~|→|BGCOLOR(#DDF):jb|Love 2 Shuffle|BEMANI Sound Team "Sota F." feat. Starbitz|DANCERUSH STARDOM|
|BGCOLOR(#DDF):jb|→|BGCOLOR(#FF8):DRS|Necroxis Girl|BEMANI Sound Team "HuΣeR"|jb clan|
|~|→|BGCOLOR(#9EB):NOS|ロミとロボの宇宙飛行|onoken|jb festo|
|BGCOLOR(#9EB):NOS|→|BGCOLOR(#DDF):jb|MONOLITH|TOMOSUKE|NOS ƒORTE|
|~|→|BGCOLOR(#FFD):pop'n|蒼氷のフラグメント|BEMANI Sound Team "JYUNN"|NOS Op.3|
|BGCOLOR(#FFD):pop'n|→|BGCOLOR(#9EB):NOS|REcorrection|猫叉Master feat.常盤ゆう|pop'n 20 fantasia|
|~|→|BGCOLOR(#DFA):IIDX|RINИE|GeMiNioИ|pop'n ラピストリア|

-&color(#EEEBE3,#FC5B95){''ピンク色まぜまぜゲージ''};解禁曲(Mix楽曲)
--アイコンは「ミキサー」、完成品は「ジュース」。

|COLOR(#EEEBE3):BGCOLOR(#FC5B95):機種A|COLOR(#EEEBE3):BGCOLOR(#FC5B95):×|COLOR(#EEEBE3):BGCOLOR(#FC5B95):機種B|COLOR(#EEEBE3):BGCOLOR(#FC5B95):楽曲名|COLOR(#EEEBE3):BGCOLOR(#FC5B95):アーティスト|h
|>|>|CENTER:|>||c
|BGCOLOR(#DFA):IIDX|×|BGCOLOR(#FBD):SDVX|[ ]DENTITY|BEMANI Sound Team "HuΣeR"|
|BGCOLOR(#FBD):SDVX|×|BGCOLOR(#FBB):GD|White Stream|BEMANI Sound Team "ZAQUVA"|
|BGCOLOR(#FBB):GD|×|BGCOLOR(#DFF):DDR|Kilonova|BEMANI Sound Team "Yvya"|
|BGCOLOR(#DFF):DDR|×|BGCOLOR(#FF8):DRS|新蛇姫|BEMANI Sound Team "U1-ASAMi"|
|BGCOLOR(#FF8):DRS|×|BGCOLOR(#DDF):jb|Dance With The Dead|BEMANI Sound Team "SYUNN"|
|BGCOLOR(#DDF):jb|×|BGCOLOR(#9EB):NOS|Metamorphic|BEMANI Sound Team "Sota Fujimori"|
|BGCOLOR(#9EB):NOS|×|BGCOLOR(#FFD):pop'n|Indigo Nocturne|BEMANI Sound Team "Power Of Nature"|
|BGCOLOR(#FFD):pop'n|×|BGCOLOR(#DFA):IIDX|輪廻の鴉|BEMANI Sound Team "dj TAKA"|

-&color(#EEEBE3,#AD52FF){''紫色まぜまぜゲージ''};(「???」:最終解禁曲)
--アイコンは「ミキサー車」、完成品は「巨大パフェ」。

|COLOR(#EEEBE3):BGCOLOR(#AD52FF):機種|COLOR(#EEEBE3):BGCOLOR(#AD52FF):楽曲名|COLOR(#EEEBE3):BGCOLOR(#AD52FF):アーティスト|h
|CENTER:|||c
|(GD以外全機種)|VOLAQUAS|BEMANI Sound Team "DJ TOTTO VS 兎々"|
|BGCOLOR(#FBB):GD|VOLAQUAS -GITADO ROCK ver.-|~|

//|COLOR(#4F4941):BGCOLOR(#C0E3E9):楽曲コメント|h
//|COLOR(#4F4941):BGCOLOR(#F9DBDD):楽曲コメント|h

**解禁方法 [#how_to]
**解禁方法 [#howto]
-''イベント進行には公式サイトの閲覧環境(PC/スマートフォン等)とログインが必須となる''。

-該当機種の&color(#4F4941,#00EAFD){''水色まぜまぜゲージ''};をMAXにすると、となり合う機種に楽曲をおすそわけ。
--となり合う2つの機種の水色まぜまぜゲージをそれぞれMAXにして楽曲をアンロックしたら、ピンク色まぜまぜゲージが出現。
***公式解説+α [#how_to_abstract]
以下は公式サイトの解説からの引用(%%%下線部%%%)を基に、解説には記されていない「?」の部分を補完したもの。

-&color(#EEEBE3,#FC5B95){''ピンク色まぜまぜゲージ''};をためて、お互いにおすそわけした2曲のMix楽曲をアンロック。
-%%%Step 1: 該当機種の&color(#4F4941,#00EAFD){''水色まぜまぜゲージ''};をMAXにすると、となり合う機種に楽曲をおすそわけ!%%%~
%%%プレーした機種を中心にゲージがたまっていきます。MAXになったらおすそわけボタンをおそう!%%%~
%%%たとえば、『GITADORA』の水色まぜまぜゲージをMAXにすると、『SOUND VOLTEX』と『DanceDanceRevolution』で、『GITADORA』収録の楽曲がそれぞれアンロックされます。%%%
--ある機種の水色まぜまぜゲージをMAXにするとその機種のおすそわけボタンが押せるようになり、押すことで隣接する2機種がおすそわけ元機種からの移植曲(それぞれ1曲ずつ)を解禁可能な状態になる。

-%%%となり合う2つの機種の&color(#4F4941,#00EAFD){''水色まぜまぜゲージ''};をそれぞれMAXにして楽曲をアンロックしたら、&color(#EEEBE3,#FC5B95){''ピンク色まぜまぜゲージ''};が出現!%%%
--隣り合う2機種それぞれでゲージMAXにし、おすそわけボタンを押してその2機種間のおすそわけを相互に発生させると、その2機種間のピンク色まぜまぜゲージが出現し蓄積できるようになる。~
例えば、『SOUND VOLTEX』と『GITADORA』の双方で水色まぜまぜゲージをMAXにしておすそわけボタンを押すことで、『SOUND VOLTEX × GITADORA』のピンク色まぜまぜゲージが出現する。

-%%%Step 2: &color(#EEEBE3,#FC5B95){''ピンク色まぜまぜゲージ''};をためて、お互いにおすそわけした2曲のMix楽曲をアンロック!%%%~
%%%ゲージがMAXになったらアンロックボタンをおそう!%%%~
%%%たとえば、『SOUND VOLTEX × GITADORA』のピンク色まぜまぜゲージをMAXにすると、両機種でMix楽曲がアンロックされます。%%%~
%%%※Mix楽曲とは『SOUND VOLTEX→GITADORAにおすそわけされた楽曲』と、『GITADORA→SOUND VOLTEXにおすそわけされた楽曲』の2曲をMixした新曲です。%%%
--ピンク色まぜまぜゲージをMAXにするとその曲のアンロックボタンが押せるようになり、ゲージ対象の2機種間で交換された2曲をMixした曲が両機種で解禁可能な状態になる。
--ここまでであれば隣り合う機種の解禁もそれなりに進むため、単機種分だけならブーストなしでも約4000円で解禁可能。
---開催当初のゲージ仕様において、ブーストなし・完全単機種100ptプレーのみで必要回数を計算すると、隣の2機種における水色ゲージを溜めきるまでが25回(800/(100×0.33)=24.24の切り上げ)、自機種のピンク色ゲージを溜めきるまでが15回(1500/100=15)の計40回。

-全てのまぜまぜゲージをMAXにして楽曲をアンロックすると&color(#EEEBE3,#AD52FF){''紫色まぜまぜゲージ''};が出現、''全機種を溜める必要がある''。
-%%%全てのまぜまぜゲージをMAXにして楽曲をアンロックすると・・・%%%&color(#EEEBE3,#AD52FF){''紫色まぜまぜゲージ''};が出現!
--''全8曲のMix楽曲全てにおいて''アンロックボタンを押すことで、全機種の紫色まぜまぜゲージが出現する。

-Step 3: &color(#EEEBE3,#AD52FF){''紫色まぜまぜゲージ''};をためて、最終解禁曲をアンロック!~
プレーした機種を中心にゲージがたまっていきます。すべてのゲージがMAXになったらアンロックボタンをおそう!
--''全機種の''紫色まぜまぜゲージをMAXにして初めて、最終解禁曲のアンロックボタンが押せるようになる。押した後は各機種をプレーして正式に解禁させることで完全にイベント完遂となる。
--ゲージの溜まり具合を考慮するとメイン機種の反対側にある機種が非常に溜まりづらいため、設置店舗が近くにない場合は解禁までのプレー回数がかさむことになる。
---開催当初のゲージ仕様において、ブーストなし・完全単機種100ptプレーのみで必要回数を計算すると、対極機種の水色ゲージを溜めきる(=対極機種絡み2曲のピンク色ゲージ出現)までの時点で既に''267回''(800/(100×0.03)=266.66を切り上げ)、そこから今度は対極機種絡み2曲のピンク色ゲージを溜めるのに''1500回''(1500/(100×0.01)=1500)、最後は対極機種の紫色ゲージを溜めきるのに334回(1000/(100×0.03)=333.33を切り上げ)で''計2101回''という非現実的なプレー回数となる。((なお、紫色ゲージの出現にはそもそも対極機種絡み2曲のピンク色ゲージまで全16本を溜めきることが必須のため、各色8本のゲージを全て溜めきった時点ですべてのボタンを押した状態にしてから次の色のゲージに入ることを忘れなければ個別のボタンを押すタイミング自体は必要プレー回数に影響を及ぼさない))

----

***機種間のつながりと比率 [#howto_linkage]
-メインの8機種は数珠つなぎで繋がっており、隣り合う機種が一番影響が大きく、離れている機種ほど影響が小さくなる。
--IIDXをプレーした場合、隣接するSDVX/pop'nが解禁曲対象でありゲージ加算量もそこそこ大きい。以下GD/NOS→DDR/jb→DRSと離れるにつれて加算量はどんどん低減していく。
--ピンクゲージのみ、プレーした機種対象の2曲分が100%ずつ貯まり、そこから隣→2つ隣→3つ隣と減っていく。100%が2つあるため4つ隣(下表の「対極」)は存在しない。
--以下の記述では、プレーした機種自身から見て両隣にある機種を「隣接機種」とし、更に離れていくごとに「真横機種」→「対極相方」→「対極機種」と分類している。
--水色ゲージは機種ごとの配置であり、プレーした機種自身への蓄積量が100%となり、そこから離れていくごとに加算量が減少していく。
---IIDXをプレーした場合、隣接機種に当たるSDVX/pop'nが解禁曲対象でありゲージ加算量もそこそこ大きい。以下真横機種(GD/NOS)→対極相方(DDR/jb)→対極機種(DRS)と離れるにつれて加算量はどんどん減衰していく。
--ピンクゲージは2機種の間に配置される形となり、プレーした機種の水色ゲージから見て隣接する2つ(下の表では「プレー機種Mix曲」と表記)が100%蓄積となる。離れるごとに比率が減衰する点は同じだが、他2色のゲージと違って3段階までとなる(下の表では順に「隣接機種別Mix曲」「対極相方別Mix曲」「対極機種Mix曲」と表記)。
---サイトでもピンクゲージのみ他2種類と22.5°(1/16周)ずらして配置されており、ピンクゲージと水色ゲージを重ねると双方の色が交互に並ぶ。~
重ね合わせた状態の見た目からは、ピンクゲージの蓄積量について「自機種絡みの2つが100%、そこから隣接機種2つのもう1曲ずつ→対極機種に対する相方2機種のもう1曲ずつ→対極機種絡みの2曲と減っていく」という関係が見える。
---IIDXをプレーした場合を例に挙げると、「IIDX×SDVX」「pop'n×IIDX」が100%であり、以下「SDVX×GITADORA」「NOS×pop'n」→「GITADORA×DDR」「jubeat×NOS」→「DDR×DRS」「DRS×jubeat」と離れるにつれて加算量はどんどん減衰していく。
--紫色ゲージの蓄積ルールは水色ゲージと同じ。全8つのピンクゲージを全て溜めきってアンロックボタンを全て押して初めて出現するため、開始時の条件も水色ゲージと同じく全て0%からとなる。

|ゲージ|プレー&br;機種|隣接|2つ隣|3つ隣|対極|h
|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|BGCOLOR(#00EAFD):COLOR(#4F4941):''水色''|100%|33%|15%|8%|3%|
|BGCOLOR(#FC5B95):COLOR(#EEEBE3):''ピンク色''|100%|25%|5%|1%|-|
|BGCOLOR(#AD52FF):COLOR(#EEEBE3):''紫色''|100%|33%|15%|8%|3%|
([[水色ゲージの検証>http://twitter.com/num89th/status/1587291120865710080]])
([[ピンクゲージの検証>http://twitter.com/otogeinfo/status/1587255520418623488]])
-ゲージ蓄積量比率は以下の通り。
--2022/12/22〜2023/01/11 (''ゲージ獲得量大幅UP'')

|ゲージ|プレー&br;機種|プレー&br;機種&br;Mix曲|隣接&br;機種|隣接&br;機種&br;別Mix曲|真横&br;機種|対極&br;相方&br;別Mix曲|対極&br;相方|対極&br;機種&br;Mix曲|対極&br;機種|h
|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#00EAFD):COLOR(#4F4941):''水色''|100%|BGCOLOR(#ccc):-|75%|BGCOLOR(#ccc):-|50%|BGCOLOR(#ccc):-|25%|BGCOLOR(#ccc):-|15%|
|BGCOLOR(#FC5B95):COLOR(#EEEBE3):''ピンク色''|BGCOLOR(#ccc):-|100%|BGCOLOR(#ccc):-|50%|BGCOLOR(#ccc):-|25%|BGCOLOR(#ccc):-|10%|BGCOLOR(#ccc):-|
|BGCOLOR(#AD52FF):COLOR(#EEEBE3):''紫色''|100%|BGCOLOR(#ccc):-|75%|BGCOLOR(#ccc):-|50%|BGCOLOR(#ccc):-|25%|BGCOLOR(#ccc):-|15%|

--2022/11/01〜2022/12/21 (初期のゲージ獲得量)

|ゲージ|プレー&br;機種|プレー&br;機種&br;Mix曲|隣接&br;機種|隣接&br;機種&br;別Mix曲|真横&br;機種|対極&br;相方&br;別Mix曲|対極&br;相方|対極&br;機種&br;Mix曲|対極&br;機種|h
|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#00EAFD):COLOR(#4F4941):''水色''|100%|BGCOLOR(#ccc):-|33%|BGCOLOR(#ccc):-|15%|BGCOLOR(#ccc):-|8%|BGCOLOR(#ccc):-|3%|
|BGCOLOR(#FC5B95):COLOR(#EEEBE3):''ピンク色''|BGCOLOR(#ccc):-|100%|BGCOLOR(#ccc):-|25%|BGCOLOR(#ccc):-|5%|BGCOLOR(#ccc):-|1%|BGCOLOR(#ccc):-|
|BGCOLOR(#AD52FF):COLOR(#EEEBE3):''紫色''|100%|BGCOLOR(#ccc):-|33%|BGCOLOR(#ccc):-|15%|BGCOLOR(#ccc):-|8%|BGCOLOR(#ccc):-|3%|
//([[水色ゲージの検証>http://twitter.com/num89th/status/1587291120865710080]])
//([[ピンクゲージの検証>http://twitter.com/otogeinfo/status/1587255520418623488]])

***詳細解説 [#howto_detail]
-AC版のBEMANI機種をプレーしたりオプションを購入するとゲージが貯まる。
--貯まる量はプレーしたモードによって固定。獲得量の一覧を参照。
--プレーした機種のほかに、隣り合う機種のゲージも影響力に応じて少し貯まっていく。
--ブースト条件を満たすとゲージ増加が有利になる。具体的な条件は[[後述>#boost]]。
--まぜまぜゲージは3色分あるが、それぞれの段階の進捗状況は独立している。ピンク色と紫色は各出現条件を満たしていないと貯め始めることができない。
--それぞれゲージが満タンになるとアンロック可能状態になり、開催期間中に当該機種をプレーすることで楽曲が常駐する。
---次のゲージへの進行条件に楽曲の常駐は含まれないため、近くにない機種など常駐のタイミングが合わない場合は常駐を後回しにしても構わない。
---次のゲージへの進行条件に楽曲の常駐は含まれないため、近くにない機種など常駐のタイミングが合わない場合は常駐を後回しにしても構わない。この場合でもその機種におけるおすそわけ/アンロックボタンの操作は忘れないこと。

-初めに&color(#4F4941,#00EAFD){''水色まぜまぜゲージ''};が貯まっていく。自機種の水色ゲージがMAX(''800'')になると「おすそわけボタン」を押すことができ、両隣の機種で移植曲がアンロック可能状態になる。
--例:「GD」の水色まぜまぜゲージをMAXにしてボタンを押すと枠が隣接する「SDVX」と「DDR」の2機種でGD出典の楽曲がそれぞれ1曲ずつアンロックされる。~
逆にGDへの移植曲が欲しい場合は両隣のSDVXとDDRの水色まぜまぜゲージを進める必要がある。これは後述のピンク色まぜまぜゲージ進出にも必要となる。

-隣り合う2機種の水色まぜまぜゲージをMAXにして両方「おすそわけ完了」表示になると&color(#EEEBE3,#FC5B95){''ピンク色まぜまぜゲージ''};が出現し貯めることができるようになる。
--例:SDVXとGDの水色まぜまぜゲージをMAXにして相互に移植曲をアンロック状態にすることで「SDVX×GD」のゲージを貯め始めることが可能。
--ピンク色まぜまぜゲージがMAX(''1500'')になると「アンロックボタン」を押すことができ両機種にMix楽曲が1曲アンロック可能状態になる。Mix楽曲は両機種の移植曲2曲をMixした新曲。
--例:「SDVX×GD」のピンク色まぜまぜゲージをMAXにしてボタンを押すと「SDVX→GDへの移植曲」と「GD→SDVXへの移植曲」の2曲をMixした新曲が、両機種でアンロックされる。
--各ピンク色まぜまぜゲージはまず事前に該当2機種の水色まぜまぜゲージをMAXにして「おすそわけボタン」を押してからでないと貯め始めることができない。
---一方の機種で水色まぜまぜゲージがMAXになったとしても、もう一方がまだ完了していないと該当のピンク色まぜまぜゲージは貯められない。後にもう一方を完了してピンク色を貯め始められるようになっても''水色でオーバーした余剰分がピンク色に引き継がれたりはしない''ため、隣り合う機種は早めにアンロックしておかないと損になる。
---後述の紫色まぜまぜゲージに進出したい場合、事前に全機種の水色まぜまぜゲージを完了した上で、各ピンク色まぜまぜゲージを全て貯められる状態にしておくことが前提となる。
--水色とピンク色のまぜまぜゲージが混在している状況の場合、まだ水色の機種をプレーしても、開放済みのピンクのゲージを貯めることができ、逆にピンクの対象機種をプレーしても水色のゲージを貯めることができる。
---例えばIIDX・SDVX・pop'nの水色ゲージが完遂してIIDX絡みの2本のピンクゲージが進行している状態の場合、IIDXのプレーでIIDX絡みの2本のピンクゲージだけでなく5機種の水色ゲージも進行するし、IIDXと対極にあるDRSのプレーでもIIDX絡みの2本のピンクゲージもわずか((DRSから見てIIDXは対極に当たるため、IIDX絡みのMix楽曲2曲はDRSから見ると「対極機種Mix曲」となり当初の設定ではわずか1%である))だが溜まる。

-8つ全てのピンク色まぜまぜゲージをMAXにして「アンロック完了」表示になると&color(#EEEBE3,#AD52FF){''紫色まぜまぜゲージ''};が出現し貯めることができるようになる。
--''全8機種''の紫色まぜまぜゲージが全てMAX(各''1000''・合計''8000'')になると「アンロックボタン」を押すことができ全機種に最終解禁曲が1曲アンロック可能状態になる。水色・ピンク色と違い、''1機種だけMAXではアンロック不可''なので注意。

**楽曲雑記 [#music_memo]
-ここでは共通事項を取り扱う。機種固有の情報は各機種のページを参照。
--[[IIDX>beatmania IIDX 30 RESIDENT/新曲雑記#gmz2022]] / [[SDVX>SOUND VOLTEX EXCEED GEAR/新曲雑記/BEMANI・オリジナル・その他#gmz2022]] / [[GD>GITADORA HIGH-VOLTAGE/新曲・新譜面雑記#gmz2022]] / [[DDR>DanceDanceRevolution A3/新曲雑記#gmz2022]] / [[DRS>DANCERUSH STARDOM/収録曲雑記#gmz2022]] / [[jb>jubeat Ave./新曲雑記#gmz2022]] / [[NOS>ノスタルジア Op.3/新曲・新譜面雑記#gmz2022]] / [[pop'n>pop'n music UniLab/新曲雑記/隠し曲#gmz2022]]
--[[IIDX>beatmania IIDX 30 RESIDENT/新曲雑記#gmz2022]] / [[SDVX>SOUND VOLTEX EXCEED GEAR/新曲雑記/BEMANI・オリジナル・その他#gmz2022]] / [[GD>GITADORA HIGH-VOLTAGE/新曲雑記#gmz2022]] / [[DDR>DanceDanceRevolution A3/新曲雑記#gmz2022]] / [[DRS>DANCERUSH STARDOM/収録曲雑記#gmz2022]] / [[jb>jubeat Ave./新曲雑記#gmz2022]] / [[NOS>ノスタルジア Op.3/新曲・新譜面雑記#gmz2022]] / [[pop'n>pop'n music UniLab/新曲雑記/隠し曲#gmz2022]]

-移植曲補足事項
--SDVX→IIDX・GDへの移植曲「I」「Four Leaves」はどちらもSDVX FLOOR採用曲が「[[FLOOR INFECTION>連動企画/FLOOR INFECTION]]」を経由せずに移植となる。
--IIDX・GD→SDVXへの移植曲「perditus†paradisus」「Snowmelt」はどちらも「[[POLICY BREAK>連動企画/POLICY BREAK]]」を経由せずに移植となる。
--pop'n→IIDXへの移植曲「RINИE」は公式サイトにてイオ・ロアのハリアイイラストと楽曲バナーを元にした新規ジャケットが用意されている。IIDXにジャケットが存在しないため、実際のゲーム内では未使用となっている。
--pop'n→IIDXへの移植曲「RINИE」は公式サイトにてイオ・ロアのハリアイイラストと楽曲バナーを元にした[[新規ジャケット>https://p.eagate.573.jp/game/bemani/gmz2022/img/common/jk_img.html?c=ec89eaee93ab18c4cd9dcf475319b078]]が用意されている。IIDXにジャケットが存在しないため、実際のゲーム内では未使用となっている。

''Mix楽曲''
--いずれも各原曲と異なるアーティストがリミックスを担当している。
--以前からも、オリジナル楽曲2曲だけをMixした曲は数曲存在した((「CaptivAte〜裁き〜(SUBLIME TECHNO MIX)」(IIDX 17 SIRIUS)←「CaptivAte〜裁き〜」(GFDM V2)×「CONTRACT」(IIDX 13 DistorteD)&br;「PRANA+REVOLUTIONARY ADDICT (U1 DJ Mix)」(DDR 2014)←「PRANA」(jubeat saucer)×「REVOLUTIONARY ADDICT」(DDR X3)&br;「Starlight Fantasia (Endorphins Mix)」(DDR 2014)←「Starlight Fantasia」(DDR 2014)×「エンドルフィン」(DDR 2014)&br;「恋愛観測 -VENUS Mix-」(pop'n ラピストリア & Rb groovin'!! Upper)←「恋愛観測」(pop'n 20 fantasia)×「High School Love」(pop'n 14 FEVER!)&br;「The Wind of China Express(The 4th Mashup)」(IIDX 28 BISTROVER)←「The Wind of Gold」(jubeat copious APPEND)×「中華急行」(REFLEC BEAT) ))が、IIDX・DDR・pop'n以外の対象機種に収録されるのは今回が最初。((なお、3曲以上のMix楽曲も過去に何曲か存在するが、記載は省略する))
--ジャケットには各機種の代表キャラクターが描かれており、同時開催の[[グッズキャンペーン>#goods]]のアクリルスタンドのデザインとしても採用されている。
--2022/12/01よりbeatmania IIDX ULTIMATE MOBILEのMUSIC PLAYER(要「アルティメットサービス」加入)にて「いちかのごちゃまぜMix UP!」のアルバムが追加、全曲配信されている。

[[IIDX>beatmania IIDX 30 RESIDENT/新曲雑記#gmz2022]] × [[SDVX>SOUND VOLTEX EXCEED GEAR/新曲雑記/BEMANI・オリジナル・その他#gmz2022]]
-''[ ]DENTITY'' / BEMANI Sound Team "HuΣeR"
--「perditus†paradisus」と「I」のMix楽曲。
--曲の最初では「moon_child」と同じ効果音、曲の中盤では「neu」での印象的な「らんらん」のボイスが使われているが、意図は不明。
--曲の最初では「moon_child」と同じ効果音、曲の中盤では「neu」での印象的な「らんらん」のボイスが使われている。
---これらはいずれも「perditus†paradisus」のアーティスト「iconoclasm」の片割れであるwacの楽曲であるが、意図は不明。
--ジャケットにはIIDXからトラン、SDVXからレイシス&TAMA猫が描かれており、女性陣は2人とも猫耳を付けている。
--IIDXのジャンル名は「FORTUNE OVERTURE」。
--曲名の読みは「アイデンティティ」。
---ジャケットのタイトルロゴでは黒字の「[ ]」の間に挟まれた透明の空白部分に「I」が浮き上がるようなデザインとなっている。
//---「[ ]」の空白部分を原曲の1つである「I」に見立てており、それが失われたという点でもう1つの原曲である「perditus†paradisus」(失楽園)と掛けているものと思われる。
//妄想ありきの推測でしかないためCO

[[SDVX>SOUND VOLTEX EXCEED GEAR/新曲雑記/BEMANI・オリジナル・その他#gmz2022]] × [[GD>GITADORA HIGH-VOLTAGE/新曲・新譜面雑記#gmz2022]]
[[SDVX>SOUND VOLTEX EXCEED GEAR/新曲雑記/BEMANI・オリジナル・その他#gmz2022]] × [[GD>GITADORA HIGH-VOLTAGE/新曲雑記#gmz2022]] ([[jb>jubeat beyond the Ave./新曲雑記#BONUS_TUNE]])
-''White Stream'' / BEMANI Sound Team "ZAQUVA"
--「Four Leaves」と「Snowmelt」のMix楽曲。
--ジャケットにはSDVXからグレイス、GDからオトベア(黄)が描かれている。グレイスはオトベア風のクマ耳を付けてギターを抱えている。

[[GD>GITADORA HIGH-VOLTAGE/新曲・新譜面雑記#gmz2022]] × [[DDR>DanceDanceRevolution A3/新曲雑記#gmz2022]]
[[GD>GITADORA HIGH-VOLTAGE/新曲雑記#gmz2022]] × [[DDR>DanceDanceRevolution A3/新曲雑記#gmz2022]] ([[jb>jubeat beyond the Ave./新曲雑記#BONUS_TUNE]])
-''Kilonova'' / BEMANI Sound Team "Yvya"
--「キヤロラ衛星の軌跡」と「Pursuer」のMix楽曲。
--ジャケットにはGDからオトベア(黄)、DDRからバビロンが描かれている。2人とも宇宙服姿で、バビロンが星を抱えている。
--ジャケットにはGDからオトベア(黄)、DDRからバビロンが描かれている。2人とも宇宙服姿でバビロンが星を抱えている。
--曲名の読みは「キロノヴァ」。
---高密度の天体が融合する際に起こる大規模な爆発現象のことをいう。
---Yvyaが主にGITADORAシリーズで展開している天体シリーズの流れを汲む楽曲であると思われる。
---Yvyaが主にGITADORAシリーズで展開している天体シリーズの流れを汲む楽曲と思われる。~
これまでにGITADORA EXCHAIN収録の「Fractus」「Nebulas」、NEX+AGE収録の「Alnilam」、HIGH-VOLTAGE収録の「Saiph」、pop'n 解明リドルズ収録の「Bolide」、IIDX 30 RESIDENT収録の「Meissa」が存在する。

[[DDR>DanceDanceRevolution A3/新曲雑記#gmz2022]] × [[DRS>DANCERUSH STARDOM/収録曲雑記#gmz2022]]
[[DDR>DanceDanceRevolution A3/新曲雑記#gmz2022]] × [[DRS>DANCERUSH STARDOM/収録曲雑記#gmz2022]] ([[jb>jubeat beyond the Ave./新曲雑記#BONUS_TUNE]])
-''新蛇姫'' / BEMANI Sound Team "U1-ASAMi"
--「New Decade」と「BREDLI」のMix楽曲。
--ジャケットにはDDRからバビロン、DRSからモッティー、「BREDLI」のジャケットの女性をモチーフにしたエジプト風の衣装の女性が描かれている。
---アクスタとは表情が違い、新蛇姫が繰り出す蛇に襲われている構図になっている。
--曲名の読みは「しんへびひめ」。
--DDRではBPMが115-230に変動するが、DRSでは実質115相当のまま。
--DDRではBPMが115-230に変動するが、DRS・jbでは実質115相当のまま。

[[DRS>DANCERUSH STARDOM/収録曲雑記#gmz2022]] × [[jb>jubeat Ave./新曲雑記#gmz2022]]
-''Dance With The Dead'' / BEMANI Sound Team "SYUNN"
--「Love 2 Shuffle」と「Necroxis Girl」のMix楽曲。
--ジャケットにはDRSからモッティー、jbからスミスが描かれている。
---アクスタと違って構図が暗くなっており、背景には骸骨が密集している。

[[jb>jubeat Ave./新曲雑記#gmz2022]] × [[NOS>ノスタルジア Op.3/新曲・新譜面雑記#gmz2022]]
-''Metamorphic'' / BEMANI Sound Team "Sota Fujimori"
--「ロミとロボの宇宙飛行」と「MONOLITH」のMix楽曲。
--ジャケットにはjbからコタローとロボ(「ロミとロボの宇宙飛行」のジャケットに登場する白黒のウサギ)、NOSからCroitが描かれている。
---アクスタとは背景の物体のデザインが違い、ジャケットではモノリス(「MONOLITH」のジャケットのものとは模様が異なる)になっている。
--曲名の読みは「メタモーフィック」。英語で「変形・変成」を意味する形容詞。

[[NOS>ノスタルジア Op.3/新曲・新譜面雑記#gmz2022]] × [[pop'n>pop'n music UniLab/新曲雑記/隠し曲#gmz2022]]
[[NOS>ノスタルジア Op.3/新曲・新譜面雑記#gmz2022]] × [[pop'n>pop'n music UniLab/新曲雑記/隠し曲#gmz2022]] ([[jb>jubeat beyond the Ave./新曲雑記#BONUS_TUNE]])
-''Indigo Nocturne'' / BEMANI Sound Team "Power Of Nature"
--「蒼氷のフラグメント」と「REcorrection」のMix楽曲。
---冒頭に「REcorrection」の「キラキラ…」の声が使われているのみで、それ以外はほぼインスト。
---冒頭に「REcorrection」の「キラキラ…」の声が使われているのみでそれ以外はほぼインスト。
--ジャケットにはNOSからピアノを弾く青の国の王子と彼と共にいる猫、pop'nからニャミが描かれている。ニャミの衣装も王子に合わせた白い服装になっている。
--曲名の読みは「インディゴノクターン」。直訳すると「藍色の夜想曲」。
//NOS初代とOp.2で登場する猫は異なるようなので気になったのですがジャケット2種の猫がCroit(初代の黒猫?)というのはOp.3のストーリーなどで名前が出ているのでしょうか?
//バージョンごとに別の猫である可能性を考慮した記載に変更しておきます。前述のMetamorphicはMix原曲出典が初代(FORTE)なのでおそらくCroitだと思われます。Op.3の猫は現時点で名前は判明していない模様

[[pop'n>pop'n music UniLab/新曲雑記/隠し曲#gmz2022]] × [[IIDX>beatmania IIDX 30 RESIDENT/新曲雑記#gmz2022]]
-''輪廻の鴉'' / BEMANI Sound Team "dj TAKA"
--「RINИE」と「鴉」のMix楽曲。
---「RINИE」のボーカル(「GeMiNioИ」=PON×Akhuta)がほぼそのままの形で使用されており、BPMも同曲と同じ198となっている。
--ジャケットにはpop'nからミミ、IIDXからトランが描かれている。
---ミミの服にはポップ君、テント・カント、イオ・ロア、ニャミや「Okey」「BM」「COOL」「オジャマ注意」等の文字、トランの服には「stoic」のTaQ、黒い獣のようなキャラ?等が描かれている。周囲には数羽のカラスやグラサンポップ君が舞っている。
--IIDXのジャンル名は「SPIRITUAL CORE」。
--曲名の読みは「りんねのからす」。各原曲の曲名をそのまま組み合わせている。

''ファイナルミックスサブマリンボルケーノミュージック楽曲(最終解禁曲)''((解禁前は「???」表示))
''ファイナルミックスサブマリンボルケーノミュージック楽曲(最終解禁曲)''((解禁前は「???」表示。楽曲情報は2022/12/22に公開された。([[告知>https://twitter.com/BEMANI_FanSite/status/1605730107305299968]]) ))
-''VOLAQUAS'' / BEMANI Sound Team "DJ TOTTO VS 兎々"
--「Valanga / DJ TOTTO」(Rb colette -Winter-)((既にIIDX 20 tricoro、pop'n Sunny Park、jb Qubellに移植されている他、SDVXではVIVID WAVEにpolyshaによる「Valanga(polysha Remix)」、EXCEED GEARにかめりあ feat. ななひらによる「ばらんが!!!!」が収録、またRb 悠久のリフレシアからWHITE HARD譜面の特別音源として「Valanga 2017」を収録))と「海神 / 兎々」(Rb colette -Summer-)((既にIIDX 21 SPADA、pop'n ラピストリア、初代BS(サービス終了済)、DDR(2014)、jb(アプリ)&festoに移植されている他、NOS Op.3とjb(アプリ)&festoにはござによる「海神 (BEMANI SYMPHONY Arr.)」が収録))のMix楽曲。
--「Valanga / DJ TOTTO」(Rb colette -Winter-)((既にIIDX 20 tricoro、pop'n Sunny Park、jb Qubellに移植されている他、SDVXではVIVID WAVEにpolyshaによる「Valanga(polysha Remix)」、EXCEED GEARにかめりあ feat. ななひらによる「ばらんが!!!!」が収録、またRb 悠久のリフレシアからWHITE HARD譜面の特別音源として「Valanga 2017」を収録。本イベント終了後の2023/04/24よりDDR GRAND PRIX & A3へ収録))と「海神 / 兎々」(Rb colette -Summer-)((既にIIDX 21 SPADA、pop'n ラピストリア、初代BS(サービス終了済)、DDR(2014)、jb(アプリ)&festoに移植されている他、NOS Op.3とjb(アプリ)&festoにはござによる「海神 (BEMANI SYMPHONY Arr.)」が収録))のMix楽曲。
---両方ともRbにおける初出バージョンの「伝説の楽曲」(最終解禁曲)だった。
---イベント対象機種のうち、原曲が両方収録された機種はIIDX、pop'n、jb。一方、アレンジを含めてもGDとDRSにはいずれも入っていない。
---イベント対象機種のうち、本曲配信時点で原曲が両方収録された機種はIIDX、pop'n、jb((本イベント終了後の2023/04/24よりDDRでも達成))。一方、アレンジを含めてもGDとDRSにはいずれも入っていない。
---今回のイベント対象外であるRbから他機種へのおすそわけMix楽曲と捉えることもできる。
--Rb colette -Winter-の「Valanga」、jb propの「glacia」、Rb 悠久のリフレシアの「Eira」に続く「伝説の山」シリーズ第4弾にも相当する。
---これまでのシリーズ曲はBPM値が186で統一されていたが、本曲のBPM値は212。
---解禁時に表示される「サブマリンボルケーノ」は「海底火山」を意味し、ジャケットにも描かれている。
--DJ TOTTOによるBEMANIへの楽曲提供はIIDX ULTIMATE MOBILEにて配信されたアルバム「BEMANI presents 東方 ULTIMATE WEAPON」収録の「妖隠し -あやかしかくし- (ReMaster) / DJ TOTTO feat. 3L」以来。ただしこの曲は「妖隠し -あやかしかくし- / DJ TOTTO feat. 3L」のリマスターであり、またプレイアブル楽曲ではないため、プレイアブルに限ると「[[いちかのBEMANI投票選抜戦2019>連動企画/いちかのBEMANI投票選抜戦2019]]」のテーマソング「ミッドナイト☆WAR / いちか」((当初不明だったが、2022/10/15開催の「BEMANI PRO LEAGUE -SEASON2- × EDP 2022」でDJ TOTTOが同曲を演奏したことによりほぼ確定した))以来となる。
--DJ TOTTOによるBEMANIへの楽曲提供はIIDX ULTIMATE MOBILEにて配信されたアルバム「BEMANI presents 東方 ULTIMATE WEAPON」収録の「妖隠し -あやかしかくし- (ReMaster) / DJ TOTTO feat. 3L」以来。ただしこの曲は「妖隠し -あやかしかくし- / DJ TOTTO feat. 3L」のリマスターであり、またプレイアブル楽曲ではないため、プレイアブルに限るとSDVX VIVID WAVEの「鏡面の波 (ramble mix)」(2020/03/26〜)以来となる。((それ以前だと2022/10/15開催の「BEMANI PRO LEAGUE -SEASON2- × EDP 2022」で氏が演奏した「[[いちかのBEMANI投票選抜戦2019>連動企画/いちかのBEMANI投票選抜戦2019]]」のテーマソング「ミッドナイト☆WAR / いちか」が挙げられる))
---「兎々」の正体はDJ TOTTO。自作自演合作にあたり、両原曲のセルフリミックスでもある。DJ TOTTOの自作自演合作および兎々名義の使用はREFLEC BEAT groovin'!! Upper収録の「伐折羅-vajra- / DJ TOTTO VS 兎々」以来となる。
--GD版は「VOLAQUAS -GITADO ROCK ver.-」として収録。
--GD版は「VOLAQUAS -GITADO ROCK ver.-」として収録。なおGITADORAアレンジ曲についている「GITADO ROCK」のロゴは無い。
--IIDXのジャンル名は「EMPYREAL HYDRO ARTCORE」。こちらも「Valanga」の「ARTCORE」と「海神」の「HYDRO CORE」を組み合わせた形になっている。
--曲名の読みは「ヴォラキュアス」。
//↑jubeatは「あ行」に入っていることを確認しました。
// ↑↑弐寺LMの曲名検索で文字をしらみつぶしに入力したところ「ヴォラキュアス」で検索に引っかかることを確認しました。(無いと思いますが、後ろに続くかもしれないので、これが正式名称かは不明です。
//NOS・SDVXの内部データでも「ヴォラキュアス」
---おそらく「volcano」(火山)+「aquas」(水域)の合成語。
--多くの機種でBPM 212固定だが、DDRのみBPMが106-212に変動する。DRSは実質半分の106相当。

**その他 [#other]
-(参考)機種別解禁曲リスト
--各機種とも移植曲を2曲・Mix楽曲を2曲・最終解禁曲を1曲の、計5曲が解禁が可能となる。
--最終解禁曲は全機種共通のため割愛。

|機種|楽曲|h
|CENTER:||c
|BGCOLOR(#DFA):IIDX|BGCOLOR(#C0E3E9):RINИE|
|~|BGCOLOR(#C0E3E9):I|
|~|BGCOLOR(#F9DBDD):輪廻の鴉|
|~|BGCOLOR(#F9DBDD):[ ]DENTITY|
|BGCOLOR(#FBD):SDVX|BGCOLOR(#C0E3E9):perditus†paradisus|
|~|BGCOLOR(#C0E3E9):Snowmelt|
|~|BGCOLOR(#F9DBDD):[ ]DENTITY|
|~|BGCOLOR(#F9DBDD):White Stream|
|BGCOLOR(#FBB):GD|BGCOLOR(#C0E3E9):Four Leaves|
|~|BGCOLOR(#C0E3E9):Pursuer|
|~|BGCOLOR(#F9DBDD):White Stream|
|~|BGCOLOR(#F9DBDD):Kilonova|
|BGCOLOR(#DFF):DDR|BGCOLOR(#C0E3E9):キヤロラ衛星の軌跡|
|~|BGCOLOR(#C0E3E9):BREDLI|
|~|BGCOLOR(#F9DBDD):Kilonova|
|~|BGCOLOR(#F9DBDD):新蛇姫|
|BGCOLOR(#FF8):DRS|BGCOLOR(#C0E3E9):New Decade|
|~|BGCOLOR(#C0E3E9):Necroxis Girl|
|~|BGCOLOR(#F9DBDD):新蛇姫|
|~|BGCOLOR(#F9DBDD):Dance With The Dead|
|BGCOLOR(#DDF):jb|BGCOLOR(#C0E3E9):Love 2 Shuffle|
|~|BGCOLOR(#C0E3E9):MONOLITH|
|~|BGCOLOR(#F9DBDD):Dance With The Dead|
|~|BGCOLOR(#F9DBDD):Metamorphic|
|BGCOLOR(#9EB):NOS|BGCOLOR(#C0E3E9):ロミとロボの宇宙飛行|
|~|BGCOLOR(#C0E3E9):REcorrection|
|~|BGCOLOR(#F9DBDD):Metamorphic|
|~|BGCOLOR(#F9DBDD):Indigo Nocturne|
|BGCOLOR(#FFD):pop'n|BGCOLOR(#C0E3E9):蒼氷のフラグメント|
|~|BGCOLOR(#C0E3E9):鴉|
|~|BGCOLOR(#F9DBDD):Indigo Nocturne|
|~|BGCOLOR(#F9DBDD):輪廻の鴉|

***グッズキャンペーン [#goods]
-[[キャンペーンページ>https://p.eagate.573.jp/game/bemani/gmz2022/goods/index.html]]
--開催期間は楽曲解禁イベントと同一。
-''本キャンペーンは日本国内限定、発送先も日本国内に限る''。
-キャンペーン専用のポイント「''Mix''」を貯めて応募することで先着or抽選でアクリルフィギュアをもらうことができる。
--アクリルフィギュアは10種類。ピンク色まぜまぜゲージの機種の組み合わせで8種類、DaR+いちか、いちか+のの+みや、のデザイン。
-Mixは通常のまぜまぜゲージと同じ方法で同量獲得できるほかに、DaRのプレーとコナステ版の対象の楽曲パック購入でももらえる。
--機種の指定はなく合算で貯まる。
--Mix獲得量は、エントリー機種については[[まぜまぜゲージ獲得量>#gauge]]と同一。それ以外の機種は[[後述>#mix_gauge]]。
--ブーストは適用されず。一覧表の通りに加算される。
-先着の応募は5000Mixで1口として応募可能。
--各デザイン100名(×10種類)、1種類につき1口のみ応募可能。
-抽選の応募は1000Mixで1口として応募可能。
--各デザイン100名(×10種類)、応募口数の制限がないが当選は1種類1個まで。

***ゲージ獲得量一覧 [#gauge]
-本イベントのまぜまぜゲージ獲得量は一部例外を除き、一般的なプレー料金設定の値がそのまま使われた形((ただし、消費税率が5%→8%に改定された際にそれを反映させていたのが10%への改定後もそのままで端数が付いているケースも多く、この端数分はゲージ獲得量に反映されない))となっている。
--過去のイベントと比較すると「[[いちかのBEMANI投票選抜戦2019>連動企画/いちかのBEMANI投票選抜戦2019]]」における投票権獲得量および「[[毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020 みやラッシュ>連動企画/毎週!いちかの超BEMANIラッシュ2020#miya_rush]]」におけるラッシュ獲得量の10倍、「[[BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負>連動企画/BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負]]」におけるエール獲得量の1/5となっている。
--一部の対象モード・プレー形態について入れ替え・変更がされている。

-選抜戦や歌合戦など過去の大型連動イベント同様''プレー内容は一切考慮されない''ので捨てゲーは相変わらず有効。

//↓以下は歌合戦の時のもの(実質5倍)、ただし単純な1/5では一部計算が合わないため本イベント向けに計算式の変更が必要
//--IIDXのプレミアムフリーについての計算式は以下の通りに変更されている。([[参考資料>https://twitter.com/4ourzer0ei8ht/status/1440733903392690189]])
//---A=(分数)×1775/24+281.25
//---B=A÷2.5(端数切捨て)
//---獲得数=B×2.5(端数切捨て)

|機種|プレー形態|獲得数|h
|CENTER:||CENTER:|c
|BGCOLOR(#DFA):IIDX|スタンダードスタート|100|
|~|プレミアムスタート|120|
|~|ランダムレーンチケット (LIGHTNING MODEL専用)|300|
|~|プレー録画機能 (LIGHTNING MODEL専用)|100|
|~|プレミアムフリー 6分|145|
|~|プレミアムフリー 7分|160|
|~|プレミアムフリー 8分|175|
|~|プレミアムフリー 9分|189|
|~|プレミアムフリー 10分((海外版筐体でも利用可能))|204|
|~|プレミアムフリー 10分|204|
|~|プレミアムフリー 10分 (海外版筐体)|200|
|~|プレミアムフリー 11分|219|
|~|プレミアムフリー 12分|234|
|~|プレミアムフリー 13分|249|
|~|プレミアムフリー 14分|263|
|~|プレミアムフリー 15分|278|
|~|プレミアムフリー 16分|293|
|~|プレミアムフリー 17分|308|
|~|プレミアムフリー 18分|323|
|~|プレミアムフリー 19分|337|
|~|プレミアムフリー 20分|352|
|~|プレミアムフリー 21分|367|
|~|プレミアムフリー 22分|382|
|~|プレミアムフリー 23分|396|
|~|プレミアムフリー 24分|411|
|~|プレミアムフリー 25分|426|
|~|プレミアムフリー 26分|441|
|~|プレミアムフリー 27分|456|
|~|プレミアムフリー 28分|470|
|~|プレミアムフリー 29分|485|
|~|プレミアムフリー 30分|500|
|BGCOLOR(#FBD):SDVX|LIGHT START|100|
|~|STANDARD START|120|
|~|BLASTER START|200|
|~|PREMIUM TIME START|~|
|~|MEGAMIX START|100|
|~|ARENA START|~|
|~|VALKYRIE GENERATOR&br;(Valkyrie model専用、1回ごと)|300|
|BGCOLOR(#FBB):GD|Light|100|
|~|Standard|120|
|~|Deluxe|180|
|~|Premium Free 10分((Premium FreeはFUZZ-UPより追加))|204|
|~|Premium Free 15分|278|
|BGCOLOR(#DFF):DDR|ノーマルプレー|100|
|~|プレミアムプレー|120|
|BGCOLOR(#FF8):DRS|LIGHTモード|100|
|~|STANDARDモード|120|
|~|PREMIUMモード|200|
|BGCOLOR(#DDF):jb|プレー開始|100|
|~|EXPERT OPTION (1TUNE)((海外版筐体からのCREDIT支払いで1プレーは50))|10|
|~|フルコンボチャレンジ (1曲)|~|
|~|EXPERT OPTION (1TUNE)|10|
|~|EXPERT OPTION (海外版筐体1プレー)|50|
|~|フルコンボチャレンジ (1曲)|10|
|~|フルコンボチャレンジ (3曲)|30|
|~|フルコンボチャレンジ (5曲)|50|
|~|フルコンボチャレンジ (20曲)|100|
|~|期間限定jbox (1回オープン)((筐体での購買のみ対象。サイトでの期間限定jboxは対象外))|305|
|BGCOLOR(#9EB):NOS|STANDARDモード|100|
|~|FORTEモード|120|
|BGCOLOR(#FFD):pop'n|ライトプレー|100|
|~|スタンダードプレー|120|
|~|スタンダードプレー+カード((ポップンミュージックカードの新弾提供が2017/03/21登場のうさぎと猫と少年の夢 第1弾で止まっているため、カード排出関連のプレーは在庫が残っている筐体限定となる。カードコネクトは対象外))|160|
|~|ショートプレー+カード|100|
|~|カード連続払い出し (1枚ごと)|80|

-機種別のゲージ影響度
--&color(#4F4941,#00EAFD){''水色まぜまぜゲージ''};/&color(#EEEBE3,#AD52FF){''紫色まぜまぜゲージ''};

|プレー機種&br;(100%)|33%|15%|8%|3%|h
|プレー機種&br;(100%)|75%&br;%%33% %%|50%&br;%%15% %%|25%&br;%%8% %%|15%&br;%%3% %%|h
|>|>|>|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(#DFA):''IIDX''|BGCOLOR(#FFD):pop'n|BGCOLOR(#9EB):NOS|BGCOLOR(#DDF):jb|BGCOLOR(#FF8):DRS|
|~|BGCOLOR(#FBD):SDVX|BGCOLOR(#FBB):GD|BGCOLOR(#DFF):DDR|~|
|BGCOLOR(#FBD):''SDVX''|BGCOLOR(#DFA):IIDX|BGCOLOR(#FFD):pop'n|BGCOLOR(#9EB):NOS|BGCOLOR(#DDF):jb|
|~|BGCOLOR(#FBB):GD|BGCOLOR(#DFF):DDR|BGCOLOR(#FF8):DRS|~|
|BGCOLOR(#FBB):''GD''|BGCOLOR(#FBD):SDVX|BGCOLOR(#DFA):IIDX|BGCOLOR(#FFD):pop'n|BGCOLOR(#9EB):NOS|
|~|BGCOLOR(#DFF):DDR|BGCOLOR(#FF8):DRS|BGCOLOR(#DDF):jb|~|
|BGCOLOR(#DFF):''DDR''|BGCOLOR(#FBB):GD|BGCOLOR(#FBD):SDVX|BGCOLOR(#DFA):IIDX|BGCOLOR(#FFD):pop'n|
|~|BGCOLOR(#FF8):DRS|BGCOLOR(#DDF):jb|BGCOLOR(#9EB):NOS|~|
|BGCOLOR(#FF8):''DRS''|BGCOLOR(#DFF):DDR|BGCOLOR(#FBB):GD|BGCOLOR(#FBD):SDVX|BGCOLOR(#DFA):IIDX|
|~|BGCOLOR(#DDF):jb|BGCOLOR(#9EB):NOS|BGCOLOR(#FFD):pop'n|~|
|BGCOLOR(#DDF):''jb''|BGCOLOR(#FF8):DRS|BGCOLOR(#DFF):DDR|BGCOLOR(#FBB):GD|BGCOLOR(#FBD):SDVX|
|~|BGCOLOR(#9EB):NOS|BGCOLOR(#FFD):pop'n|BGCOLOR(#DFA):IIDX|~|
|BGCOLOR(#9EB):''NOS''|BGCOLOR(#DDF):jb|BGCOLOR(#FF8):DRS|BGCOLOR(#DFF):DDR|BGCOLOR(#FBB):GD|
|~|BGCOLOR(#FFD):pop'n|BGCOLOR(#DFA):IIDX|BGCOLOR(#FBD):SDVX|~|
|BGCOLOR(#FFD):''pop'n''|BGCOLOR(#9EB):NOS|BGCOLOR(#DDF):jb|BGCOLOR(#FF8):DRS|BGCOLOR(#DFF):DDR|
|~|BGCOLOR(#DFA):IIDX|BGCOLOR(#FBD):SDVX|BGCOLOR(#FBB):GD|~|

--&color(#EEEBE3,#FC5B95){''ピンク色まぜまぜゲージ''};

|プレー機種|100%|25%|5%|1%|h
|プレー機種|100%|50%&br;%%25% %%|25%&br;%%5% %%|10%&br;%%1% %%|h
|>|>|>|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(#DFA):''IIDX''|&color(#000,#FFD){pop'n};×&color(#000,#DFA){IIDX};|&color(#000,#9EB){NOS};×&color(#000,#FFD){pop'n};|&color(#000,#DDF){jb};×&color(#000,#9EB){NOS};|&color(#000,#FF8){DRS};×&color(#000,#DDF){jb};|
|~|&color(#000,#DFA){IIDX};×&color(#000,#FBD){SDVX};|&color(#000,#FBD){SDVX};×&color(#000,#FBB){GD};|&color(#000,#FBB){GD};×&color(#000,#DFF){DDR};|&color(#000,#DFF){DDR};×&color(#000,#FF8){DRS};|
|BGCOLOR(#FBD):''SDVX''|&color(#000,#DFA){IIDX};×&color(#000,#FBD){SDVX};|&color(#000,#FFD){pop'n};×&color(#000,#DFA){IIDX};|&color(#000,#9EB){NOS};×&color(#000,#FFD){pop'n};|&color(#000,#DDF){jb};×&color(#000,#9EB){NOS};|
|~|&color(#000,#FBD){SDVX};×&color(#000,#FBB){GD};|&color(#000,#FBB){GD};×&color(#000,#DFF){DDR};|&color(#000,#DFF){DDR};×&color(#000,#FF8){DRS};|&color(#000,#FF8){DRS};×&color(#000,#DDF){jb};|
|BGCOLOR(#FBB):''GD''|&color(#000,#FBD){SDVX};×&color(#000,#FBB){GD};|&color(#000,#DFA){IIDX};×&color(#000,#FBD){SDVX};|&color(#000,#FFD){pop'n};×&color(#000,#DFA){IIDX};|&color(#000,#9EB){NOS};×&color(#000,#FFD){pop'n};|
|~|&color(#000,#FBB){GD};×&color(#000,#DFF){DDR};|&color(#000,#DFF){DDR};×&color(#000,#FF8){DRS};|&color(#000,#FF8){DRS};×&color(#000,#DDF){jb};|&color(#000,#DDF){jb};×&color(#000,#9EB){NOS};|
|BGCOLOR(#DFF):''DDR''|&color(#000,#FBB){GD};×&color(#000,#DFF){DDR};|&color(#000,#FBD){SDVX};×&color(#000,#FBB){GD};|&color(#000,#DFA){IIDX};×&color(#000,#FBD){SDVX};|&color(#000,#FFD){pop'n};×&color(#000,#DFA){IIDX};|
|~|&color(#000,#DFF){DDR};×&color(#000,#FF8){DRS};|&color(#000,#FF8){DRS};×&color(#000,#DDF){jb};|&color(#000,#DDF){jb};×&color(#000,#9EB){NOS};|&color(#000,#9EB){NOS};×&color(#000,#FFD){pop'n};|
|BGCOLOR(#FF8):''DRS''|&color(#000,#DFF){DDR};×&color(#000,#FF8){DRS};|&color(#000,#FBB){GD};×&color(#000,#DFF){DDR};|&color(#000,#FBD){SDVX};×&color(#000,#FBB){GD};|&color(#000,#DFA){IIDX};×&color(#000,#FBD){SDVX};|
|~|&color(#000,#FF8){DRS};×&color(#000,#DDF){jb};|&color(#000,#DDF){jb};×&color(#000,#9EB){NOS};|&color(#000,#9EB){NOS};×&color(#000,#FFD){pop'n};|&color(#000,#FFD){pop'n};×&color(#000,#DFA){IIDX};|
|BGCOLOR(#DDF):''jb''|&color(#000,#FF8){DRS};×&color(#000,#DDF){jb};|&color(#000,#DFF){DDR};×&color(#000,#FF8){DRS};|&color(#000,#FBB){GD};×&color(#000,#DFF){DDR};|&color(#000,#FBD){SDVX};×&color(#000,#FBB){GD};|
|~|&color(#000,#DDF){jb};×&color(#000,#9EB){NOS};|&color(#000,#9EB){NOS};×&color(#000,#FFD){pop'n};|&color(#000,#FFD){pop'n};×&color(#000,#DFA){IIDX};|&color(#000,#DFA){IIDX};×&color(#000,#FBD){SDVX};|
|BGCOLOR(#9EB):''NOS''|&color(#000,#DDF){jb};×&color(#000,#9EB){NOS};|&color(#000,#FF8){DRS};×&color(#000,#DDF){jb};|&color(#000,#DFF){DDR};×&color(#000,#FF8){DRS};|&color(#000,#FBB){GD};×&color(#000,#DFF){DDR};|
|~|&color(#000,#9EB){NOS};×&color(#000,#FFD){pop'n};|&color(#000,#FFD){pop'n};×&color(#000,#DFA){IIDX};|&color(#000,#DFA){IIDX};×&color(#000,#FBD){SDVX};|&color(#000,#FBD){SDVX};×&color(#000,#FBB){GD};|
|BGCOLOR(#FFD):''pop'n''|&color(#000,#9EB){NOS};×&color(#000,#FFD){pop'n};|&color(#000,#DDF){jb};×&color(#000,#9EB){NOS};|&color(#000,#FF8){DRS};×&color(#000,#DDF){jb};|&color(#000,#DFF){DDR};×&color(#000,#FF8){DRS};|
|~|&color(#000,#FFD){pop'n};×&color(#000,#DFA){IIDX};|&color(#000,#DFA){IIDX};×&color(#000,#FBD){SDVX};|&color(#000,#FBD){SDVX};×&color(#000,#FBB){GD};|&color(#000,#FBB){GD};×&color(#000,#DFF){DDR};|

***ブースト [#boost]
-プレー形態について
-プレー形態について。
--DaRおよび非BEMANIアーケード機種は何らかのモードを1プレーすれば対象。複数回分加算されるものについてはその都度プレーすることでブーストが積み重なる。
---QMA、MFC、QKS(2022/11/09〜)はコナステ版のプレーで上げることも可能。設置店舗が近辺に無い場合でも、事前に自宅からこれらの機種をプレーすれば(QKS×5)+(QMA×3)+MFCで計+90%のブーストが掛けられる。
---QMA、MFC((麻雀のルールがわからない場合は初心者向けの1人用モード「麻雀プラネット」がおすすめ))、QKS(2022/11/09〜)はコナステ版のプレーで上げることも可能。設置店舗が近辺に無い場合でも、事前に自宅からこれらの機種をプレーすれば(QKS×5)+(QMA×3)+MFCで計+90%のブーストが掛けられる。
---ただしQKSは無料チケットを使用する「おためしプレー」は''対象外''となる。QKS未プレーの場合、初回プレー時は必ずおためしプレーを強制選択となるため注意。
--コナステ版BEMANIタイトルはベーシックコースに加入した上で''「何か1曲を中断せずにプレーしてゲームデータを保存する」((中断ボタン長押しを使用するとプレーデータが保存されない))''もしくは''「ゲーム内でのPASELIの支払いをする」((サイト上の購買部での購入は不可))''ことがブースト条件の模様。単にログインするだけではブースト条件を満たさない。
//DDR GPは「グランプリプレー」でもブーストが付くことを確認(2022/11/01時点)したため、コナステ料以上の支払いは不要。1回以上の選曲が必要かは不明。

-アーケード機種にて+10%×22、コナステBEMANIにて+50%×6なので全てコンプリートすると最大''+520%''のブーストが掛かる。
--ただし高倍率になればなるほど恩恵はどんどん小さくなるので集めた分の元が取れない可能性があるので注意。
---例・+0%→+50%は文字通り1.5倍になるが+300%→+350%にしても相対的には1.125倍にしかなっていない。
--特にコナステBEMANIは1628円で+50%(実質100円ごと+3%)なのでこのイベントのためだけに無理に加入するものではない。
---下記を参照し+220%ボーナスで効率的にプレーすると必要金額は10000円を切る。コナステBEMANI機種を全て加入すると9768円で費用対効率はむしろ悪化するため、「元々コナステBEMANIを利用している」「コナステBEMANIの特典をACでプレーしたい」「ゲーセンへの移動費等の兼ね合いで時間対効率を重視」でない限り、プレー予定の無いコナステBEMANIへの加入は非推奨。
--DaRは最大10回=+100%でありアーケード機種で最もブースト蓄積が大きいが、''ラウンドワン限定稼働''であるため、一部地域のプレーヤーは遠征しないとプレー不可能。
---茨城県、山形県、福井県、富山県、鳥取県、島根県、山口県、長崎県にはラウンドワンが存在しない。
--ブースト対象機種のうち、''BASEBALL COLLECTIONは2023/02/28(Tue)をもってサービス終了予定''。
--ブースト対象機種のうち、''BBCは2023/02/28をもってサービス終了予定''。
---1回分しかブーストが反映されないとはいえ、これまでやり込んでいたプレーヤー以外は数ヶ月後に同ゲームのデータが消えることを承知の上でプレーするか考えるべし。
--同じく対象機種の''APBCは2022/12/21稼働開始の新作ACゲーム「[[チェイスチェイスジョーカーズ>http://p.eagate.573.jp/game/chase2jokers/ccj/]]」(CCJ)への筐体コンバートが順次行われている''ため、設置店舗数が全国的に減少傾向にある点に注意。CCJは本イベントのブーストに対応していない。
---CCJへのコンバートを選択していない筐体もあるためAPBCはサービス終了という訳ではない。

-2022/12/22より''ブースト3倍''が適用され、ブーストの加算%が単純に従来の3倍になる。

-2022/12/22〜2023/01/11 (''ブースト3倍'')

|>|機種|貯められる&br;プレー回数|1回ごとの&br;ブースト|最大ブースト|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|>|BGCOLOR(#F8B):DaR|10|30%|300%|
|>|BGCOLOR(#D00):COLOR(#fff):QKS|5|~|150%|
|>|BGCOLOR(#EB6):QMA|3|~|90%|
|>|BGCOLOR(#080):COLOR(#fff):MFC|1|~|30%|
|>|BGCOLOR(#FDD):BG|~|~|~|
|>|BGCOLOR(#CCF):APBC|~|~|~|
|>|BGCOLOR(#0FF):BBC|~|~|~|
|コナステ|BGCOLOR(#DFA):IIDX|~|150%|150%|
|~|BGCOLOR(#FBD):SDVX|~|~|~|
|~|BGCOLOR(#FFD):pop'n|~|~|~|
|~|BGCOLOR(#FBB):GD|~|~|~|
|~|BGCOLOR(#9EB):NOS|~|~|~|
|~|BGCOLOR(#DFF):DDR|~|~|~|

-2022/11/01〜2022/12/21 (1倍)

|>|機種|貯められる&br;プレー回数|1回ごとの&br;ブースト|最大ブースト|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|>|BGCOLOR(#F8B):DaR|10|10%|100%|
|>|BGCOLOR(#D00):COLOR(#fff):QKS|5|~|50%|
|>|BGCOLOR(#EB6):QMA|3|~|30%|
|>|BGCOLOR(#080):COLOR(#fff):MFC|1|~|10%|
|>|BGCOLOR(#FDD):BG|~|~|~|
|>|BGCOLOR(#CCF):APBC|~|~|~|
|>|BGCOLOR(#0FF):BBC|~|~|~|
|コナステ|BGCOLOR(#DFA):IIDX|~|50%|50%|
|~|BGCOLOR(#FBD):SDVX|~|~|~|
|~|BGCOLOR(#FFD):pop'n|~|~|~|
|~|BGCOLOR(#FBB):GD|~|~|~|
|~|BGCOLOR(#9EB):NOS|~|~|~|
|~|BGCOLOR(#DFF):DDR|~|~|~|

***効率のよいプレー方法 [#efficient]
-プレー内容は考慮されないイベントなので、早く解禁したければ捨てゲーは可能。
--GD/DDRの「RISKY」オプション、pop'nの一定時間放置すると自動発動する「RETIRE」機能など、演奏を中止できるオプションやシステム等は有効。
--一部の機種あるいはモードは全曲保証が付いているので注意(IIDXの「STEP UPモード」は3曲、NOSは「検定」でなければ3曲、pop'nは「1曲+カード排出((新弾の追加がカードコネクトに移行して久しい現在ではカードの在庫が残っている店は希少))」以外では3曲)。
--全曲保証が付いている機種は捨てゲーには不向きではあるため効率重視で避けるのも1つの手ではあるが、今回の仕様上、メインの8機種をまんべんなくプレーするほうが効率が良い面もある。
--捨てゲーのほか、時間対効果に関しては筐体で購入できる課金アイテムも有効(SDVXのVALKYRIE GENERATOR、jbの期間限定jbox)。
//--仕様上、pop'nは捨てゲーとの相性がとても悪いので、捨てゲーで手早く回すならpop'n以外の機種を推奨。pop'nは基本的に現状遊べるモードでは必ず全曲保証が付いてしまうため必然的にプレイ時間が嵩んでしまいがち。一応、演奏中に一定時間放置すると自動発動する「RETIRE」機能はあるが、発動までに30秒程度かかるのでこちらも使い勝手が悪い。
//---前述の「1曲+カード排出」が実行できるなら逆に全機種中最速クラスの効率に化けるが、新弾の追加がカードコネクトに移行して久しい現在ではカードの在庫が残っている店は希少。

-ブーストを事前にある程度積み重ねてから解禁を進めるほうがブースト対象機種のプレー分を考慮しても最終的な必要プレー数は減らせる。

-下記は2022/11/01〜2022/12/21 (1倍)までのもの。
-1クレ=ゲージ獲得量:100と考えて、コナステBEMANIを利用せず100円1クレジットのみで最も効率の良い解禁を考えた場合、以下の手順で合計(20+12+16+14=)62クレジットで「VOLAQUAS」までの全機種最終解禁が可能となる。
--ブーストをコナステBEMANI以外のアーケード機種で200%まで上げる(20クレ)
--水色ゲージを8機種のうち任意の1機種を起点にして「2・1・2・1・2・1・2・1」とプレー(12クレ)。選んだ機種と対極&真横の機種が2プレー、斜めに抜けた4機種が1プレー。
--ピンクゲージを各機種2プレーで全解禁(16クレ)
--紫ゲージを8機種のうち任意の1機種を起点にして「3・1・2・1・3・1・2・1」とプレー(14クレ)。選んだ機種と対極の機種が3プレー、真横の機種が2プレー、斜めに抜けた4機種が1プレー。
---ブーストが210%だと水色ゲージを11クレで全解禁できる方法があるが、クレジット差は発生しない。220%ではゲージをオーバーランして最小限に収まらない。
//↑"コナステ以外のアーケード機種"だと300%じゃなくて220%(22クレ)にしかならなくないですか?
//↑プーストの%表記、および手順を修正しました。多分これよりプレー回数が少なくなることはないと思います。

-極力メイン機種のプレーで完走したい場合、3つ離れた機種2つを少し多めにプレーし、メインから遠い3〜4機種を埋めて残りをメインでゴリ押しする方法がある。
--ブースト220%(22クレ)・全100円プレーで仮定すると、ブースト22クレ・メイン32クレ・メイン以外24クレの78クレジットで完走可能。
--水色ゲージを「8・0・0・3・1・3・0・0」とプレー(15クレ)。3つ離れた機種2つを各3プレー、対極を1プレー。
---「11・0・0・2・1・2・0・0」とプレー(16クレ)でも達成可能。1クレ増えるが、メイン以外を2回削れる。
--ピンクゲージを「15・0・0・4・0・4・0・0」とプレー(23クレ)。3つ離れた機種を各4プレー、対極はプレー不要。
---メインの隣を各1プレーするとメインの必要数が4クレ減る(差し引きで2クレ減)。メインだけでは重いと感じた際はお好みで。
--紫ゲージを「9・0・0・4・1・4・0・0」とプレー(18クレ)。3つ離れた機種2つを各4プレー、対極を1プレー。
---「12・0・0・3・1・3・0・0」とプレー(19クレ)でも達成可能。メイン以外7プレーで対極が僅か(50)に残るが、メイン機種で押し切れる。

//地域によって筐体をプレー出来る出来ないの差があることを考慮し、
//1機種のみの解禁をを行うより2機種対極、3機種をやるより4機種対極を行う方がコストパフォーマンスの差が大きく、
//ブーストに関して
//全機種プレーの場合は+100%以降の10%追加ブーストによる必要ゲージ量の差が200ptと少なくなり、
//4機種対極だと+80%以降が300ptの差
//3機種対極(正三角形を引いた感じでプレーする対象機種)だと+100%以降が400ptの差しか変わらなくなる。
//過度に全機種、ブースト多めにやるより、各機種解禁イベント等で必要プレー量に応じてステータスを調整するのがおすすめ。

***グッズキャンペーンのMix獲得量 [#mix_gauge]
-エントリー機種については[[まぜまぜゲージ獲得量>#gauge]]と同一のため省略。
-コナステ版タイトルについては対象となる楽曲パックの価格がそのまま反映されている。
--DDRは他のコナステ版タイトルと違い、イベント開始後に配信された「グランプリ楽曲パック vol.11」「同 vol.12」が''グッズキャンペーン対象外''となっている。
-ブーストは反映されない。
-DaRのTRAININGモードは100円設定の筐体が多いため((「DANCE aROUND × DanceDanceRevolution 2022夏のMUSIC CHOICE」でもそうだったが、DaRのTRANINGモードでの獲得ポイントは「200円」相当で計算されており、100円プレーが主流の現状と合っていない))、グッズが欲しい場合はブーストを兼ねてTRAININGモードを10回プレーすると金銭的にもお得。

|>|機種|プレー形態|獲得数|h
|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|>|BGCOLOR(#F8B):DaR|LIGHTモード|100|
|~|~|STANDARDモード|120|
|~|~|TRAININGモード|200|
|コナステ|BGCOLOR(#FFD):pop'n|スタートアップセレクション楽曲パックvol.2購入|980|
|~|BGCOLOR(#FBB):GD|HISTORYパック vol.20購入|6091|
|~|BGCOLOR(#9EB):NOS|楽曲パック vol.8購入|3036|
|~|BGCOLOR(#DFF):DDR|スペシャル楽曲パック feat.東方Project vol.1購入|800|
|~|~|スペシャル楽曲パック feat.東方Project vol.2購入|800|
|>|機種|プレー形態|獲得数|備考|h
|CENTER:|CENTER:||CENTER:||c
|>|BGCOLOR(#F8B):DaR|LIGHTモード|100||
|~|~|STANDARDモード|120|~|
|~|~|TRAININGモード|200|~|
|コナステ|BGCOLOR(#FFD):pop'n|スタートアップセレクション楽曲パックvol.2購入|980|~|
|~|~|GITADORAセレクション楽曲パックvol.1購入|3036|2022/12/20追加|
|~|BGCOLOR(#FBB):GD|HISTORYパック vol.20購入|6091||
|~|~|pop'n musicセレクション楽曲パックvol.1購入|3036|2022/12/21追加|
|~|BGCOLOR(#9EB):NOS|楽曲パック vol.8購入|3036||
|~|~|有名楽曲パックvol.1購入|980|2022/12/21追加|
|~|BGCOLOR(#DFF):DDR|スペシャル楽曲パック feat.東方Project vol.1購入|800||
|~|~|スペシャル楽曲パック feat.東方Project vol.2購入|800|~|

***関連イベント [#events]
-QMAの関連イベント ([[公式告知>https://p.eagate.573.jp/game/qma/17/info/mixup.html]])
--''BEMANI MusiQ'' ([[遊び方>https://p.eagate.573.jp/game/qma/17/info/musiq2.html]] / [[ランキング>https://p.eagate.573.jp/game/qma/17/ranking/musiq.html?rid=112200]])
---開催期間:2022/11/01 10:00〜2023/01/11 23:59
---過去にイベント「[[BEMANI MusiQ FES>連動企画/BEMANI MusiQ FES#qma_bgm]]」「[[BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負>連動企画/BEMANI 2021真夏の歌合戦5番勝負#events]]」で開催されたものと同様だが、出題楽曲が増加し報酬が一新されている。

|タイトル|ランク|BGMアイテム/通り名|アーティスト|出典|h
|CENTER:|CENTER:||||c
|beatmania IIDX|A|ハイテックトキオ|lapix∞BEMANI Sound Team "Sota Fujimori"|beatmania IIDX 29 CastHour|
|~|S|n/a|Blacklolita|~|
|~|SS|ANEMONE|BEMANI Sound Team "HuΣeR × Yvya" feat. 紫村 花澄|~|
|~|皆伝|>|>|通り名「IIDX MusiQ皆伝 '22」|
|DanceDanceRevolution|A|Deep tenDon Reflex|BEMANI Sound Team "Coyaan"|DanceDanceRevolution A3|
|~|S|Anthurium|BlackY feat. Risa Yuzuki|~|
|~|SS|SAYONARA☆ディスコライト|nana(Sevencolors) feat.ジゼル・クイン|~|
|~|皆伝|>|>|通り名「DDR MusiQ皆伝 '22」|
|DANCERUSH STARDOM|A|The GameHacker (Sampled Crazy Shuffle)|BEMANI Sound Team "HuΣeR"|DANCERUSH STARDOM|
|~|S|Let Me See Your Dance|kors k vs BEMANI Sound Team "SYUNN"|~|
|~|SS|Next Stage 2022|BEMANI Sound Team "Sota F."|~|
|~|皆伝|>|>|通り名「DANCERUSH MusiQ皆伝 '22」|
|GITADORA|A|Parallax|零 -zero- × BEMANI Sound Team "HuΣeR"|GITADORA HIGH-VOLTAGE|
|~|S|Immersed|BEMANI Sound Team "Yvya"|~|
|~|SS|overcome|MEG feat. Keita|GITADORA NEX+AGE|
|~|皆伝|>|>|通り名「GITADORA MusiQ皆伝 '22」|
|jubeat|A|Hero Revealed|Yooh|jubeat festo|
|~|S|XENOViA|BlackY|~|
|~|SS|Explore Every Ave.|BEMANI Sound Team "SYUNN"|jubeat Ave.|
|~|皆伝|>|>|通り名「jubeat MusiQ皆伝 '22」|
|ノスタルジア|A|天使の追放|onoken|ノスタルジア Op.3|
|~|S|アクアリウム ブルー|宮崎カナエ|~|
|~|SS|The way to the castle|Tomoyuki Uchida|~|
|~|皆伝|>|>|通り名「ノスタルジア MusiQ皆伝 '22」|
|pop'n music|A|Inside Insight|BEMANI Sound Team "HuΣeR" feat.Fernweh|pop'n music 解明リドルズ|
|~|S|極悪の華|onoken feat.実咲|~|
|~|SS|鎬|RoughSkreamZ feat.らっぷびと|~|
|~|皆伝|>|>|通り名「pop'n MusiQ皆伝 '22」|
|SOUND VOLTEX|A|《Re:miniscence》|かねこちはる|コナステ SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS|
|~|S|Memory Flow|兎波かなで feat.とうな|SOUND VOLTEX EXCEED GEAR|
|~|SS|Resonant Gear|Endorfin.|~|
|~|皆伝|>|>|通り名「SDVX MusiQ皆伝 '22」|

--''BEMANI検定''
---開催期間:2022/11/01 10:00〜2023/01/11 23:59 ([[ランキング開催>https://p.eagate.573.jp/game/qma/17/ranking/proficiency.html?rid=104000]])
---「BEMANI MusiQ」と違い、過去のBEMANI検定と同様、''現行機種に限らず過去作品も含めた内容から出題される''。また、新問も追加されている。
---前回に引き続き、検定クイズでは本来出題されない形式である「一方通行クイズ」も出題される。
//---BGMとして本イベントで解禁可能な楽曲がランダムで流れる。
---イベントに先駆け、2022/10/27頃より既にBEMANI検定の背景が本イベントのいちか・のの・みや、BGMが新曲に差し替わっていた。
---イベント終了後も、検定クイズで貯めることができる「アーカイブポイント」で解禁・プレー可能。~
アーカイブポイントの貯まり方は検定クイズの得点に比例し、累計5000点獲得で検定を1つ解禁できる。(参考:[[QMA wiki>https://qmawiki.com/qma17/?%B8%A1%C4%EA%A5%AF%A5%A4%A5%BA#y1c74edb]])

--''いちかのごちゃまぜMix UP! スタンプカードキャンペーン''
---開催期間 ([[告知>https://p.eagate.573.jp/game/qma/17/info/stcd_mixup.html]])~
第1弾:2022/11/01 10:00〜2022/12/08 23:59~
第2弾:2022/12/09 10:00〜2023/01/11 23:59~
2022/12/09 00:00から09:59まではスタンプ入手及び回数はカウントされない。
---第1弾アイテム(※はQメダル交換所、イベント等配布アイテム)

|カード|1|2|3|4|5|h
|1枚目|解禁(通り名)|jubeat DJブース|つまぶきヘッドール※|BEMANI2nd壁紙|ノスタルジアプリントシャツ|
|2枚目|ピカグレ(通り名)|pop'n DJブース|ボルテ学園制服帽子※|GITADORAプリントシャツ|IIDXプリントシャツ|
|3枚目|ハイスピ(通り名)|DRS DJブース|ボルテ学園制服※|DDRプリントシャツ|SDVX DJブース|

---第2弾アイテム(※はQメダル交換所、イベント等配布アイテム)

|カード|1|2|3|4|5|h
|1枚目|SOF-LAN(通り名)|DDRDJブース|らびーとくんヘッドホン※|jubeatプリントシャツ|SDVXプリントシャツ|
|2枚目|フルコン(通り名)|ノスタルジアDJブース|IIDX鉄火ゴーグル(男子)&br;IIDX梅桐天土ウサ耳カチューシャ(女子)※|GITADORA DJブース|pop'nプリントシャツ|
|3枚目|全一(通り名)|DRS プリントシャツ|IIDX鉄火コスチューム(男子)&br;IIDX梅桐天土コスチューム(女子)※|IIDX DJブース|ごちゃまぜMixUP DJブース|

-QuizKnock STADIUM(QKS) ([[公式告知>https://p.eagate.573.jp/game/qk_stadium/1/news/news.html#news-22-1028-01]])
--''BEMANI イントロ STADIUM ver.DanceDanceRevolution'' ([[告知>https://p.eagate.573.jp/game/qk_stadium/1/bemani_intro/ddr/index.html]])
---開催期間~
1st STAGE:2022/11/01 10:00〜2022/11/13 23:59~
2nd STAGE:2022/11/14 10:00〜2022/11/27 23:59
---詳細は[[別項>BEMANI関連情報/自社タイトル#QuizKnock_STADIUM]]も参照。

**不具合 [#error]
**不具合・誤表記 [#error]
-「水色まぜまぜゲージ」の[[解禁楽曲告知画像>https://twitter.com/BEMANI_FanSite/status/1586961204798377984]]において「New Decade」のアーティスト名が「Sota.F」となっている。(正しくは「Sota F.」)
--実際の解禁ページでは「Sota F.」表記になっているため、告知のみの誤表記。

-イベント開始当初、コナステ「pop'n music Lively」のブースト条件が誤って「pop'n music Livelyをプレー」と記載されていた。
--2022/11/01 18:16に修正告知あり([[告知>https://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=20113537]])。「pop'n music Livelyベーシックコースに加入し、プレー」に訂正された。

-(仕様)ブースト条件機種のタイトルの表記がシリーズ表記と個別表記で統一されていない。
--例として、コナステタイトルの「beatmania IIDX INFINITAS」と「pop'n music Lively」はフルタイトルだが、「SOUND VOLTEX EXCEED GEAR」は「SOUND VOLTEX(コナステ)」、「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」は「DanceDanceRevolution(コナステ)」となっている。
-ブースト条件機種のタイトルの表記がシリーズ表記と個別表記で統一されていない。
--例としてコナステタイトルの「beatmania IIDX INFINITAS」と「pop'n music Lively」はフルタイトルだが、「SOUND VOLTEX EXCEED GEAR」は「SOUND VOLTEX(コナステ)」、「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」は「DanceDanceRevolution(コナステ)」となっている。
--同様にシリーズタイトルで本来サブタイトルが存在する「クイズマジックアカデミー」「麻雀格闘倶楽部」「ボンバーガール」「BASEBALL COLLECTION」もシリーズ表記のみとなっている。
---これにより、BGはブースト対象外のコナステ版も対象であるかのような誤解を招きかねないものとなっている。
---2022/11/15公開の公式動画ニュースではQKSを除くコナステ版のあるブースト対象機種に補足記載あり。


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