#include(DanceDanceRevolution A/Contents,notitle) #contents ※前作[[DanceDanceRevolution(2014)>http://bemaniwiki.com/index.php?DanceDanceRevolution%282014%29%2F%B4%F0%C1%C3%C3%CE%BC%B1]]からの流用が多く含まれます。情報の更新にご協力お願いします。 *基礎知識 [#y3f4a4fe] **筐体の種類 [#pb6ff18e] ||旧筐体|SN筐体|X筐体|白筐体|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |''ソフトウェア''|タイプB|タイプB|タイプA|タイプC| |''モニタ''|29inchブラウン管|29inchフラットブラウン管|37inchワイド液晶|42inchワイド液晶| |''モニタ解像度''|15kHz(480i相当)|480p|1080p(720p拡大)|1080p(720p拡大)| |''USBスロット''|○|○|○|×| |''上下ボタン''|×|×|○|○| |''メインカラー''|黒|赤|黒|白| //SN筐体のモニタはHD信号入力には対応しているようですが、その場合内部でSD画質にダウンコンバートされるようです。 //X筐体のモニタは「商品説明では液晶だった」「問い合わせたらプラズマと返答があった」など混乱がみられるようです。一応商品説明の方を採りました。 -''上下ボタン''の有無によって、上下ボタンを使う一部の操作が変わってくる。また''USBスロット''のない白筐体はUSBメモリからエディットデータを読み込むことができない。 -タイプは内部のソフトウェア上での筐体種別。 //-[[公式サイトトップページ>http://p.eagate.573.jp/game/ddr/ac/p/index.html]]の「あたらしく、白い本体が仲間入り!」と書かれた画像が分かりやすい。左=SN筐体、中央=白筐体、右=X筐体。 **操作方法 [#d06cf592] ***エントリーフロー [#l885f367] +コイン投入、またはe-AMUSEMENT PASS(もしくは携帯電話)を読み取り機にかざす。 --反応にやや時間がかかる場合があるので、反応するまでかざしっぱなしにすること。 +(eパスor携帯使用時)暗証番号入力。初回プレイ時は新規登録またはプレイデータの引継ぎ。 +(eパスor携帯使用時)エントリー画面。詳しくは下記参照。 //+(X筐体以前)PS2版DDR Xで作成したエディットデータが入ったUSBメモリを差すことができる。 +スタイル(シングル/ダブル/バーサス)選択。 +PASELIが使用可能な場合は支払い形式を選択。 --キャンセルを選択すると強制的にタイトル画面(プレー終了後の画面)に戻されるので注意。 ***エントリー画面 [#b7af310f] -前作この画面で行えたライバルの登録やキャラクターの選択は[[公式スペシャルサイト>http://p.eagate.573.jp/game/ddr/ddra/p/index.html]]で行うようになったため、エントリー画面では以下のデータのみが確認できる。 --ダンサーネーム --所属都道府県 --DDR-CODE(4桁-4桁の数字) --所持しているEXTRA STAGE進出用のメダル ***選曲画面 [#v4fa150b] -上下左右のボタンで''選曲''、決定ボタンで''決定''。 -基本的には先に曲を決定してから難易度を選ぶ。 --上または下パネルを素早く2回踏むことで選曲中の''難易度変更''が可能。 -(全筐体)リスト上のソート変更のショートカットを選ぶか、左右ボタン同時押しで''曲の並び順''(選曲ソート)を変更可能。詳細は後述。 -(X筐体以降)上下ボタン同時押しで''フォルダを閉じる''。 --(全筐体)フォルダアイコンにカーソルを合わせて決定ボタンでも閉じる。 -テンキーの1〜3いずれかを押すと、空きスペースに各種情報を表示。 --SINGLE/DOUBLEプレーの時は1P/2Pそれぞれのテンキーで両サイドに表示可能。 --表示中のタブと同じテンキーをもう1度押すと表示は消える ---1:難易度別の自己ベストスコア表示 ---2:グルーヴレーダーの詳細表示(数値も表示される) ---3:ターゲットスコア比較(後述) -決定時、もしくは難易度選択画面中に決定ボタンを長押しすると''オプション画面''に入れる。 --矢印の色やスクロール速度などを設定できる。(e-AMUSEMENT PASS無しの場合は速度、スクロール、カット、フリーズアロー、同時踏みが設定できる。) ---前作で設定できた矢印の形状や背景のフィルターは公式スペシャルサイトで変更する。 --''前の項目に戻る''には上ボタン(X筐体以降)、または左右ボタンを同時に押しながら決定ボタン(全筐体)。 -選曲ソートメニュー一覧 --公式サイトの遊び方ページ、ショートカットメニュー上では''カテゴリ''と表記されている。 |ソート名|詳細・備考|h |CENTER:||c |ジャンルから選ぶ|ライセンス楽曲がジャンル分けされたフォルダ、イベント関連楽曲のフォルダ等がある。カードなし、及びVERSUS PLAYでの初期画面はこのソートになる。| |バージョンから選ぶ|DDRの各シリーズごとのフォルダに、各シリーズで初出の楽曲ごとに分けられる。| |曲名から選ぶ|日本語表記/アルファベット/その他(数字・記号)のフォルダに、曲の頭文字で楽曲ごとに分けられる。| |BPMから選ぶ|各BPMのフォルダ(100以下、100-300の10刻み、300以上)に、このソートを選択した時点で選択している楽曲BPM準拠でのBPM別で楽曲が分けられる。| |レベルから選ぶ|各レベルのフォルダにレベル別で楽曲が分けられる。| |クリアランクから選ぶ|各クリアランクのフォルダにクリアランク別に楽曲が分けられる。| //|ヒットチャートから選ぶ|全国選曲トップ30、筐体内選曲トップ30、プレイヤー選曲トップ30から選べる。| |BEMANIシリーズから選ぶ|各BEMANIシリーズの機種フォルダに、DDRに移植された/DDRから移植した楽曲が分けられる。詳細は[[BEMANIフォルダ>DanceDanceRevolution A/BEMANIフォルダ]]を参照。| //|EDITから選ぶ|USBメモリ/筐体内/e-PASS/ライバルe-PASS の各EDIT譜面から選べる。左右ボタン同時押しメニューからのみ選べる。詳細は[[リンク・EDIT関連>DanceDanceRevolution(2014)/リンク・EDIT関連]]を参照。| |ライバル比較から選ぶ|ライバルにスコアが勝っている曲/負けている曲などがフォルダ分けされる。| ***プレイ画面 [#ie46329c] --''1曲目はゲージが無くなっても最後までプレー可能''(曲終了後にFAILED。ただし店舗の設定により異なる場合あり)。 ---コインプレー・PASELIでのノーマルプレーの場合、FAILEDした時点でプレー終了。ただしオプションの設定によっては異なる場合がある。 ---PASELIプレミアムプレーの場合、クリアの可否にかかわらず3曲保証。 --2人プレイの場合、どちらか片方がクリアできれば2人とも次のステージに進める。またどちらか片方がEXTRA進出条件を満たせば2人ともEXTRAに進出する。 --曲開始直後の短い間(筐体の左右ボタンが光っている間)のみ、左右ボタンでハイスピードを変更可能。 --(X筐体以降)HIDDEN+、SUDDEN+オプション使用時は上下ボタンでカバー調節、決定ボタンでカバーの有無を変更可能。 //ライバル登録の方法、↑↓同時押しでフォルダクローズ、新旧筐体の違いなど、公式サイトのHOW TO PLAYに載っていない細かい操作方法は、初心者へのフォローの意味も込めて基礎知識のページに含めたいと思うのですが、どうでしょうか。 //特に問題無いと思われますので賛成です。 **システム [#s9a95e76] ***矢印の種類 [#u8eb7373] ゲーム中に登場する矢印オブジェは以下の3種。 -通常アロー --タイミングごとに色分けされた矢印(オプションによっては色分けされないこともある)。 ---デフォルトの「RAINBOW」オプションの場合、オレンジ色が4分・青色が8分・紫がそれ以外に分かれている。ただし一部には譜面停止などで色分けがずれる曲も存在する(「CHAOS」や「この子の七つのお祝いに」等)。 --同時踏みは2つまでで、片方でも逃すとMiss扱い。 --単踏みでも同時踏みでもコンボ数の増加は1。 -フリーズアロー --縦に長く、残像がついている緑色の矢印。踏み始めのタイミングやオプションによって色が変わらない。 --踏み始めに通常の判定が一回、最後まで踏み切るとさらに「O.K.」判定が出る。 --一瞬だけなら足を離してもコンボは途切れない。足が離れている間は(コンボが継続しているか否かに関わらず)少し暗い色に変化する。 ---この仕様を利用して、途中で踏んでいる足を入れ替えることも可能。 -ショックアロー --4方向(ダブルプレーの場合8方向)セットの横に長い矢印。白く、電撃のようなオーラをまとっている。 ---ダブルプレーの場合は、片側のみにショックアローが来る譜面も存在する。そのプレーサイドいずれかのパネルを踏んでいなければOK。この場合通常アローやフリーズアローと複合することもある。 --来たタイミングで4/8方向いずれかのパネルを踏んでいると「N.G.」判定が出ると共に鋭い効果音が鳴り、電撃のエフェクトで画面が一瞬見えなくなる。 --銀パネルを踏んだりジャンプして避けるなどすると「O.K.」判定が出る。 --一部のCHALLENGE譜面にのみ存在。存在する譜面には選曲画面の難易度の下にカミナリのマークがついている。 ***判定の種類 [#j7aca752] -それぞれのアローに対して以下の判定が存在する。 |判定|得られる点数|判定文字の色|h |MARVELOUS|基準点の100%|白| |PERFECT|基準点の100%-10点|&color(orange){黄色};| |GREAT|基準点の60%-10点|&color(green){緑};| |GOOD|基準点の20%-10点|&color(blue){青};| |Miss|0点|&color(red){赤};| --他に、フリーズアローを最後まで踏み切った場合・ショックアローを避けた時の「O.K.」判定とフリーズアローを離してしまった・ショックアローを踏んでしまった時の「N.G.」判定(Miss扱い)が存在する。 ***ダンスゲージ [#n4d24f43] -曲のプレー中画面上部に表示される水色のゲージ。26分割されており、これが残った状態で曲を完走できればクリア。曲の途中で0になるとFAILEDとなる。 --半分程度からスタートし、満タンになると&color(#ff0000){虹};&color(#ffb300){色};&color(#99ff00){に};&color(#00ff1a){発};&color(#00ffb3){光};&color(#00b3ff){す};&color(#001aff){る};。一定以下になると色が&color(red){赤く};なり、画面に「Danger」の警告が表示されるとと共に背景が赤くなる。 ---ゲージがなくなってFAILEDが確定しても曲が続いている場合「DANGER」表示は消える。 //---小数点以下が存在しているらしく、見た目は0になってもFAILEDしない場合がある。 --オプション「LIFE4」「RISKY」を設定している場合、4分割されたゲージに変化する。「LIFE4」の場合は満タンで虹色、残り1つで赤に変化。「RISKY」は最初から赤い(「Danger」表示は出ない)。 -ゲージはMARVELOUS1つで1/4目盛り程度増加、Miss1つで2.5目盛り程度減少。ただし曲のノート数やゲージ残量によって複雑な補正が存在しているらしく、詳細な増減量は要検証。 --GREATやGOODの場合増加量は小さいが、減少することはない。 --同時踏みの場合も増減量は同じ(参考:[[https://www.youtube.com/watch?v=Pj8iYkbUJXo]])。 ***クリアランプ [#p4425081] -譜面ごとにジャケットの両脇(バーサスプレー時はそれぞれのプレーサイド)にクリアランプが表示される。 |条件|ランプの色|h ||CENTER:|c |マーベラスフルコンボ(MFC)|BGCOLOR(#000):&color(white){白点滅};| |パーフェクトフルコンボ(PFC)|BGCOLOR(#000):&color(yellow){黄点滅};| |グレートフルコンボ|BGCOLOR(#000):&color(green){緑点滅};| |グッドフルコンボ|BGCOLOR(#000):&color(#40B0FF){水色点滅};| |LIFE4使用クリア(フルコンボ未達成)|BGCOLOR(#000):&color(red){赤点灯};| |ゲージ制クリア(フルコンボ未達成)|BGCOLOR(#000):&color(yellow){''黄点灯''};| |アシストクリア(CUT1・2、JUMP OFF、FREEZE OFF使用)|BGCOLOR(#000):&color(purple){紫点滅};| |クリア未達成|BGCOLOR(#000):&color(orange){薄橙色点滅};| |未プレー|BGCOLOR(#000):&color(#404040){無灯};| --また、フォルダにもランプが付く。フォルダバナーの両脇に、フォルダ内で一番低い評価のランプが表示される。 ---例)フォルダ内に1曲でも未プレーの場合は無灯、1曲だけ通常クリアで他すべてPFCの場合は黄点灯。 ---難易度別フォルダとライバルフォルダ、クリアランクフォルダ以外のフォルダは「カーソルの合っている難易度」に対するフォルダランプが表示される。 --前作クリアランプの引継ぎはMFC、&color(orange){PFC};、&color(green){グレートフルコンボ};、&color(#40B0FF){グッドフルコンボ};、&color(red){ハードゲージクリア};、&color(purple){アシストクリア};となっている。 ---前作にて通常クリア(CUT使用等のアシストクリアも含む)を達成していた曲は、(通常/アシストの見分けがつかないため)&color(purple){アシストクリア};として引き継がれており、&br;プレイ済み未クリアの&color(gray){灰点灯};は未プレイとして引き継がれている。&br;前作&color(purple){紫点灯};→今作&color(purple){紫点滅};、前作&color(gray){灰点灯};→今作無灯。 --DDR(2013)→DDR(2014)でクリアランプを引き継ぎ、DDR(2014)でクリアランプとスコア更新を果たしていないランプも引き継がれる。 ***ダンスレベルの点数基準 [#ub6e8741] -本作よりスコアの基準が変更になり、全難易度共通になった。 -フルコンボでクリアすると、ダンスレベルの右上に専用の輪が表示される。 --フルコンボは以下の4種類が存在する。 ---&color(blue){FULL COMBO(青)(全てGood以上、青の輪)}; ---&color(green){FULL COMBO(緑)(全てGreat以上、緑の輪)}; ---&color(orange){PERFECT FULL COMBO(通称PFC/全てPerfect以上、黄色い輪)}; ---MARVELOUS FULL COMBO(通称MFC/全てMarvelous=満点、白い輪) -ゲージまたはライフがなくなると、その時点からスコアの加算がなくなる。 |スコア|ダンスレベル|h |CENTER:|CENTER:|c |990,000 〜|AAA| |950,000 〜 989,990|AA+| |900,000 〜 949,990|AA| |890,000 〜 899,990|AA-| |850,000 〜 889,990|A+| |800,000 〜 849,990|A| |790,000 〜 799,990|A-| |750,000 〜 789,990|B+| |700,000 〜 749,990|B| |690,000 〜 699,990|B-| |650,000 〜 689,990|C+| |600,000 〜 649,990|C| |590,000 〜 599,990|C-| |550,000 〜 589,990|D+| | 〜 549,990|D| |FAILED|E| ***スコア計算式 [#nb3cbcb5] -スコアは以下の計算式で導かれる。判定ごとの点数が前作から変更されているため、比較も合わせて表示。 --基準点:1,000,000÷(全アロー数+全フリーズアロー数+全ショックアロー数) --スコア : 基本点×(Marvelous数+O.K.数)+(基本点−10)×Perfect数+{基準点の60%−10}×Great数+{基準点の20%−10}×Good数 ---10点単位、端数は切り捨て。 |判定|DDR2014(変更前)|DDR A(変更後)|h |MARVELOUS|基準点の100%|基準点の100%| |PERFECT|基準点の100%-10点|基準点の100%-10点| |GREAT|基準点の50%-10点|BGCOLOR(#ffe7e7):基準点の60%-10点| |GOOD|0点|BGCOLOR(#ffe7e7):基準点の20%-10点| |Miss|0点|0点| ***EX SCORE [#w8690002] -100万点満点の通常スコアとは別に計算される、特殊なスコア。リザルト画面の判定数表示下側にのみ表示される。 --Marvelous・O.K.=3点、Perfect=2点、Great=1点、他=0点として計算される。 **機能 [#zf769b1b] ***グル―ヴレーダー [#i69b8dea] -譜面ごとに設定されている、五角形のレーダーで表わされる数値。選曲画面の右側中央(1P側の場合)に表示される。 --SPとDPで別計算。 -以下の五つの要素で構成される。 |名称|要素|h |CENTER:|CENTER:|c |STREAM|平均的なアローの密度| |VOLTAGE|瞬間的なアローの密度| |AIR|同時踏み、ショックアロー| |FREEZE|フリーズアロー| |CHAOS|リズム難、停止、速度変化| --最大値は例外(EGOISM 440[&color(purple){CHALLENGE};]のSTREAM値)を除くと200。レーダーの頂点が100を表し、それ以上の場合は円グラフからはみ出る。 ---各曲の詳しい値はDDR Aのグルーヴレーダー値リスト([[SINGLE>DanceDanceRevolution A/全曲グルーヴレーダー値リスト(SP)]]/[[DOUBLE>DanceDanceRevolution A/全曲グルーヴレーダー値リスト(DP)]])および、DDR 2014以前のリスト([[SINGLE>DanceDanceRevolution(2014)/全曲グルーヴレーダー値リスト(SP)]]/[[DOUBLE>DanceDanceRevolution(2014)/全曲グルーヴレーダー値リスト(DP)]])を参照。 //***マイグルーヴレーダー [#faa97753] //※6/13現在本作では未実装。 //***称号 [#p3c1d4b5] //※6/13現在本作では未実装。 //***エンジョイレベル [#s1a65dc1] //※6/13現在本作では未実装。 ***ターゲットスコア [#n5118819] -ライバルとのスコア比較機能。 -選曲中にテンキーの3を押すことで、比較対象(自己ベスト、全国トップ、筐体内トップなど)が一覧で表示される。 -リザルト画面のタブ3でも、同様の内容が表示される。 --以下の項目が''スコアの高い順''に表示される ---自己ベスト ---筐体内1位 ---エリア内1位 ---全国1位 ---RIVAL1 ---RIVAL2 ---RIVAL3 -テンキーの0(上移動)または00(下移動)をでターゲットを選択。選択したターゲットのスコアはプレー中にリアルタイムに比較が可能。 --1歩ごとにターゲットとの現時点でのスコア差が判定の下に小さく表示される。 --ターゲットに勝っている場合は青、負けている場合は赤、同点の場合は白。 --2人プレイだと表示されない。 -RIVAL1〜3はエントリー画面で登録している10人からアクティブ設定したプレーヤーが表示される。 --公式サイトの「RIVAL」から登録しているプレイヤーをRIVAL1〜3にアクティブ設定できる。解除も同様。