#include(GITADORA GALAXY WAVE/Contents,notitle)
#contents

*開催中・開催予定イベント [#now_event]
-時間は原則開始日10:00〜終了日の終了時間は23:59(下表では割愛)。
--開催中のイベントはPremium Freeモードでのプレーも有効。ただし、楽曲演奏を途中終了(または演奏後FAILED)した場合は加算されない。

//-現在、開催中のイベントはなし。

**届けて! GALAXY WAVE!! [#delive_GALAXY_WAVE]
-「曲をクリアするたびに2つのテレビにGALAXYなWAVEが送られていくよ! 最高にGALAXYな方から楽曲解禁!」
--1曲クリアするごとに2つのエフェクターにそれぞれ0〜5 GWが加算され、それぞれ80 GWに到達すると楽曲が解禁される。
//---1曲あたりの合計が5 FUZZになるように配分されている。
//---一方に極振りされた(0/5もしくは5/0)曲を16回クリアでその極振りされた側が解禁。双方の極振り曲を交互にクリアするなど、2曲合計で5/5になるようにクリアしていけば合計32曲クリアで双方を解禁可能。
//--加算はクリアのみが条件であり、クリアランクなどその他のプレー内容は考慮されない。
//--LONG楽曲の加算値はショート曲の2倍。(ショート曲2ステージ分と同じで損にはならない)
-「曲をクリアするたびにいずれかのテレビにGALAXYなWAVEが送られていくよ! 最高にGALAXYな方から楽曲解禁!」。((第1弾では2択だったため「2つのテレビに〜」となっていた))
--1曲クリアするたびにテレビにそれぞれGWが加算され、必要GWまで到達すると楽曲が解禁される。
---前作の「あげてけ! FUZZ-UP!!」とほぼ同じ仕様だが、1曲あたりの合計が5 GWになるような配分はされておらず、6 GW以上になることもある。~
また、判定基準問わずすべてのテレビに最低1 GWは加算される。
---弾によってGWの最大加算数は異なる模様。
--加算はクリアのみが条件であり、クリアランクなどその他のプレー内容は考慮されない。
--LONG楽曲の加算値はショート曲の2倍。(ショート曲2ステージ分と同じで損にはならない)

-開催履歴

|弾|開催期間|判定基準|エフェクター|解禁楽曲|h
|>|>|CENTER:|CENTER:||c
|第1弾|2024/04/03〜2024/04/29|曲名文字|BGCOLOR(WHITE):白|Qwerty / BEMANI Sound Team "Yvya"|
|~|~|~|BGCOLOR(YELLOW):黄|玄兎ノ舞 / PON|
//|第2弾|2024/--/--〜2024/--/--|難度値&br;(小数点以下)|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):黒||
//|~|~|~|BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):赤||
|弾|開催期間|判定基準|テレビ|解禁楽曲|必要GW|h
|>|>|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|第1弾|2024/04/03〜2024/04/29|曲名文字|白|Qwerty / BEMANI Sound Team "Yvya"|80|
|~|~|~|BGCOLOR(YELLOW):黄|玄兎ノ舞 / PON|~|
|第2弾|2024/04/30〜2024/05/19|(下記参照)|BGCOLOR(LIGHTBLUE):青|SUIREN / BEMANI Sound Team "TATSUYA"|99|
|~|~|~|BGCOLOR(YELLOW):黄|宇宙怪獣ゴスラの誕生。そして、TO THE SKY. / BEMANI Sound Team "桃山珍太郎"|~|
|~|~|~|BGCOLOR(PINK):ピンク|Ruddle / BEMANI Sound Team "Yvya"|~|

***獲得GW一覧 [#gain_GW]
-第1弾
--各解禁楽曲に対応した文字が多く含まれる楽曲(Qwertyはアルファベット、玄兎ノ舞は漢字)で獲得GWが増加。
--各解禁楽曲に対応した文字が曲名に多く含まれる楽曲(Qwertyはアルファベット、玄兎ノ舞は漢字)で獲得GWが増加。
--加算数はそれぞれ1〜5 GW。
---獲得GWが最も多い白5:黄3の楽曲、白3:黄5の楽曲をそれぞれ10回プレーが最短。Lightプレーは7回、Standardプレーは毎回ENCOREに進出で5回。~
PREMIUM ENCOREありの場合もEN/PE専用曲の獲得GW量の影響で最短は5回。

//|エフェクター|>|>|>|>|>|BPM/獲得FUZZ|h
//|~|〜119|120〜139|140〜164|165〜184|185〜209|210〜|h
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|BGCOLOR(LIGHTBLUE):青|5|4|3|2|1|0|
//|BGCOLOR(LIGHTGREEN):緑|0|1|2|3|4|5|
//|(参考)該当するEN/PE専用曲|||LEFT:Q転直下|||LEFT:THE LAST OF FIREFACE&br;ENCOUNT|
|獲得GW|>|テレビ/対応文字|h
|~|白|黄|h
|~|アルファベット((数字・記号は対象外))|漢字|h
|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(YELLOW):CENTER:|c
|1|0文字|0文字|
|2|1〜13文字|1〜2文字|
|3|14〜17文字|3〜4文字|
|4|18〜22文字|5〜6文字|
|5|23文字以上|7文字以上|

//-第2弾
--(参考)EN/PE専用曲の獲得GW

//|エフェクター|>|>|>|>|>|難度値/獲得FUZZ|h
|楽曲|白|黄|h
|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(YELLOW):CENTER:|c
|Calm days|2|1|
|愛はToxic! feat.LilyMone|3|2|
|Astrum|2|1|
|DESPERATE ERROR|3|1|
|Multiverse|2|1|

--(参考)白・黄を合計した1曲あたりの獲得GWが最も多い楽曲(LONG曲除く)は以下の3曲。

|楽曲|白|黄|h
|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(YELLOW):CENTER:|c
|50th Memorial Songs -二人の時 〜under the cherry blossoms〜-|5|3|
|世界の果てに約束の凱歌を -GITADORA EDITION-|3|5|
|交響曲第9番第4楽章"歓喜の歌"(GITADORA Edition)|3|5|

-第2弾
//暫定で作成しました。補完お願いします。
--(暫定)プレーした譜面''以外''のレベルの小数点以下の数値の比率に応じてGWを獲得。~
数値の比率に応じて、3つのテレビの合計獲得GWが9〜11になるように割り振りが行われる。
---GFはプレーしたパートに応じて参照する譜面が変わる。(BASSプレー時はBASSパートのレベルを参照する)
---各テレビと対応する譜面難易度は以下の通り。該当する譜面が無い場合、レベルx.00(xの部分は参照しない)として扱われる。

|プレーした譜面|青|黄|ピンク|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(deepskyblue):COLOR(white):BSC|BGCOLOR(#FFFFC7):ADV|BGCOLOR(#FFC7C7):EXT|BGCOLOR(#D8BFF8):MAS|
|BGCOLOR(orange):COLOR(white):ADV|BGCOLOR(#FFC7C7):EXT|BGCOLOR(#D8BFF8):MAS|BGCOLOR(#C7E7FF):BSC|
|BGCOLOR(#f33):COLOR(white):EXT|BGCOLOR(#D8BFF8):MAS|BGCOLOR(#C7E7FF):BSC|BGCOLOR(#FFFFC7):ADV|
|BGCOLOR(#9F11FF):COLOR(white):MAS|BGCOLOR(#C7E7FF):BSC|BGCOLOR(#FFFFC7):ADV|BGCOLOR(#FFC7C7):EXT|

//↓判定基準検証
// 青/黄/赤の組み合わせは10パターン以上ある模様。GUITARとBASSでGW数が異なる、同一譜面は成績問わずGW数も同じで譜面固定の可能性あり?
//検証済(おそらく違う?):スコア、ノーツ総数、難度値、BPM
//未検証?(前作GIGイベントなどで基準だったものなど):ノーツレーダー(ノーツ色数の比率など)
//同じ曲の全譜面(D/G/B・各難易度)を各1回プレーした検証→https://twitter.com/mo8shi_o8ji/status/1785516946605408521
//上記検証のみを見る限りだが、1つの曲の全譜面で青/黄/赤の各合計GWが同数(上記の曲は青黄赤各39)になるようにランダムに振り分けている?
//他曲も上記振り分け(1つの曲の全譜面1回ずつプレーで青黄赤各39GW加算される)と仮定した場合、一部の譜面種類(GF/DM専用や紫譜面)が用意されていない曲は無い譜面の分、各譜面の加算数が多い?

//別の予想:プレーした難易度以外の譜面の小数点以下が各テレビに対応?(MASプレーなら青→BSC、黄→ADV、ピンク→EXT)小数点以下そのままではなく数値が大きいとGWが多くなる?
//参考→https://twitter.com/kunippiii/status/1786285990761644271・https://twitter.com/futurepampam/status/1786781735398826482
//MASがない曲は不明。0として扱われる?MASなし&他パートがn.00のinnocent world赤Dで3/3/3とのこと(参考→https://twitter.com/fm7743/status/1787128000154378305)

//空言の海 赤Dが4/7/10、FIRE赤Gが3/7/10の報告あり。どちらもMASや一部パート譜面がないが関連は不明

//|獲得GW|>|>|>|>|>|テレビ/対応文字|h
//|~|X.00〜X.09|X.10〜X.29|X.30〜X.49|X.50〜X.69|X.70〜X.89|X.90〜X.99|h
////|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):黒|5|4|3|2|1|0|
//|BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):赤|0|1|2|3|4|5|

//*終了したイベント [#past_event]
**GALAXY WAVE Quest [#GALAXY_WAVE_Quest]
-恒例のバージョン名を冠したQuest系イベント。イベントごとに決められたルールに従って進行し、ノルマを達成すると解禁要素が発生する。

//**フレーズコンボチャレンジ系イベント [#PC_event]
//-共通ルール
//--期間内に課題曲をプレーしてフレーズコンボを指定回数達成させると各種アイテムが解禁。
//--同じ譜面(パート・難易度)を複数回プレーしてもすべてカウントされる。
//--フレーズコンボ数は難易度による差がないので、確実に稼げる難易度でプレーするのが無難。
//--AUTOオプションを使用していてもフレーズコンボ数のカウント対象となる。
|弾|開催期間|イベント名|目標値|解禁楽曲|h
|第1弾|2024/05/15〜2024/06/09|激走! ベアマラソン|30km|CLASSIC PARTY 復活。 / 小野秀幸|

***激走! ベアマラソン [#FQ_marathon]
-クリア曲数により進行([[参考>GITADORA EXCHAIN/解禁イベント#marathon]])。ショート曲は1km、ロング曲は6kmとしてカウント。
--ロング曲は通常3倍(2ステージ当たり6km)となるが、''ギタドチケットの使用により1ステージ当たり6kmとなり6倍の効率で進行できる''。
---これにより''ロング曲5回クリアで達成可能''。ENCORE STAGEでもロング曲をプレー可能となるが、そうするか否かを問わず2プレーでコンプリート可能。~
なお、ギタドチケットを使用せずENCORE止めの場合は1プレー当たりロング1回+ショート2回の計8kmとなり、4プレーでコンプリート可能。ちなみにギタドチケット不使用のPREMIUM ENCORE込み(1プレー当たり9km)としても4プレー必要。
// 恋愛観測(これのみチケット不使用のため2ステージ扱い)+ディストピア+ビバーチェ(ENCOREで!!)で18km確認
---他のイベントではロング曲のプレーが効率面で不利になることも多い(過去の実例ではRandomチャレンジ!のみ等倍になるよう補正あり)が、ギタドチケットの使用でそのデメリットを打ち消すことが可能に。
//このイベントのみLONG曲は圧倒的に有利となるが、他のイベントはLONG曲をプレーしても進捗面で不利(Randomチャレンジ!のみ等倍になるよう補正あり)なので、他のイベントと同時進行になっている時は注意。
--Premium Freeモード(15分)で「Comme le miel」4回+任意のロング曲1回で、1プレーでの完遂も可能。元のプレー料金が2倍強になるが、ギタドチケットの都度課金が発生しないという点では手軽。
--Lightプレーだと1プレー当たり3kmしか進まないため、10プレー必要。

//-今作は筐体内で「25%」(水色)「50%」(緑)「75%」(黄)「100%」(赤)が表示されるようになった。

//-コメントは進行率25%ごとに更新される模様。総距離が異なる弾はそれに合わせてコメントの更新タイミングも変化する。

//|弾|総距離|0〜24%|25〜49%|50〜74%|75〜99%|100%|h
//|>|CENTER:コメント|あせらず行こう!|もうすぐ折り返し!|ふんばりどころ!|ラストスパート!|完走おめでとう!|
//|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
//|通常|30km|30〜23|22〜16|15〜8|7〜1|0|

*終了したイベント [#past_event]

**フレーズコンボチャレンジ系イベント [#PC_event]
-共通ルール
--期間内に課題曲をプレーしてフレーズコンボを指定回数達成させると各種アイテムが解禁。
--同じ譜面(パート・難易度)を複数回プレーしてもすべてカウントされる。
--フレーズコンボ数は難易度による差がないので、確実に稼げる難易度でプレーするのが無難。
--AUTOオプションを使用していてもフレーズコンボ数のカウント対象となる。

***プレミアムフレーズコンボチャレンジ! [#PEPhraseCombo]
-PREMIUM ENCOREが対象。
--今作ではPREMIUM ENCORE楽曲を1度クリア(難易度不問)していれば、チケットを消費することで通常ステージでもプレーが可能。

|弾|開催期間|楽曲|Ph|回数|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|第1弾|2024/04/24〜2024/05/12|Multiverse|15|20|
//***フレーズコンボチャレンジ! [#PhraseCombo]

//|弾|開催期間|楽曲|Ph|回数|h
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|>|>|>|>|BGCOLOR(#FFC):CENTER:''開催中''|
//|>|>|>|>|BGCOLOR(#CCC):CENTER:''終了''|
//|第1弾|||||

//***プレミアムフレーズコンボチャレンジ! [#PEPhraseCombo]
//-PREMIUM ENCOREが対象。

//|弾|開催期間|楽曲|Ph|回数|h
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|第1弾|||||

*定期・常時開催イベント [#periodic]
**HOT曲のスキル対象曲数解禁 [#hot_skill]
-開催期間:常時

-HOT枠のスキル対象を埋めることによる解禁要素。
--旧作とほぼ同様に5曲(機種ごと)・10曲(どちらか)・20曲(どちらか)・24曲(機種ごと)・24曲(両機種とも)の計7枠。
---今作は最終目標の曲数が1曲減り24曲となっている。

-10曲・20曲以外の報酬はプレーヤーボード用のアイテムが解禁。

-10曲埋めると「Far East Nightbird (GITADORA Remix)」、20曲埋めると「ABSOLUTE R6」が解禁される。楽曲解禁についてはどちらか一方の機種で達成すればよい。
--今作は2024/03/15から24曲達成が可能。(デフォルト楽曲17曲+本イベント解禁曲2曲+ENCORE・PREMIUM ENCORE楽曲4曲+2024/03/15追加配信1曲)

|曲数|GF|DM|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|5|シート「GITADORA GALAXY WAVE」|文字「GITADORA GALAXY WAVE」|
|10|>|楽曲「Far East Nightbird (GITADORA Remix)」|
|20|>|楽曲「ABSOLUTE R6」|
|24|キャラクター「璃音(GALAXY WAVE)」|キャラクター「響香(GALAXY WAVE)」|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):両機種24曲達成|
|>|>|キャラクター「弦(GALAXY WAVE)」|

**e-amusement pass使用特典 [#epass]
-開催期間:常時

-(EXCHAINから継続)e-amusement pass使用時無条件解禁曲として「''千本桜''」が設定されている。


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