#include(MUSECA 1+1/2/Contents,notitle) #contents *レベル&color(red){詐称};・&color(blue){逆詐称};について[#l859164f] -レベル表記が実際の体感難易度より明らかに低い「&color(red){詐称};」、その逆の「&color(blue){逆詐称};」について記述 --「&color(purple){個人差};」についても取り上げています。 --特に顕著なものは''太字''で表記しています。 //---MÚSECA時代と1+1/2バージョン合わせて掲載しています //クリア関係の仕様がわかってきたため1+1/2対応に書き直しました。問題があれば差し戻してください。 **翠 [#kdb9bb94] -詐称 //--&color(red){Lv}; --&color(red){Lv6 魔理沙は大変なものを盗んでいきました}; ---序盤の三連符地帯が非常に長く、一回ズレるとそのままずるずるNEARやERRORが出やすい。序盤を耐えれば後は表記相応の難易度。 -逆詐称 //--&color(blue){Lv}; --&color(blue){Lv6 激アツ☆マジヤバ☆チアガール}; ---曲を通してほぼ4分のリズムで、翠Lv6の曲としては頭一つ抜けて簡単。Lv4〜5程度。 -個人差 //--&color(purple){Lv}; --&color(purple){Lv3 パケットヒーロー}; ---粗密の差がとても激しく、密度が高い部分は延々と縦連。さらにBPMが速く、縦連についていけるかで差が大きく出る。 //--&color(purple){Lv4 Invitation from Mr.C}; //---翠譜面の時点でキックオブジェクトが多め。キックオブジェクトのリズムも単純でないため、キックオブジェクトに慣れないうちは精度を上げにくい。 //↑個人差が強そうなので一応起案してみた。 //もしかしたら詐称かもしれない。 --&color(purple){Lv6 birth}; ---曲自体のリズム難に加え、曲中でのBPM変化もありかなりスコアが出辛い。 **橙 [#uab047eb] -詐称 --&color(red){''Lv7 黒髪乱れし修羅となりて〜凛 edition〜''}; ---曲の要所要所で多用される16分トリルが厄介。BPMが150なので&color(red){''Snowscapes''};に比べればまだやりやすいが、それでもLv7でこの配置はかなり強め。Lv9相当。 --&color(red){''Lv7 Snowscapes''}; ---序盤から厳しい配置が多く、終盤では同時4連×2セットなどLv7とは思えない配置も登場しさらに難化する。総ノート数も500超えで忙しく、適正者は要注意。 ---バージョンアップした際、詐称気味だった譜面のレベル昇格が有る中で何故かこの譜面は据え置きとなっており注意を要する。Lv9〜10クラス。 --&color(red){Lv9 魔理沙は大変なものを盗んでいきました}; ---前半に16分トリルや短いチャージからのスピンなどLv10〜11相当の配置があるため要注意。 ---終盤から難易度が下がるため、前半を耐える必要がある。 --&color(red){Lv10 LEMON SUMMER}; ---700近いノート数の物量譜面で終始忙しく、適正者は手が追い付かなくなる可能性大。とにかく手を止めず、ERRORを出さないように喰らい付くのが重要。 --&color(red){Lv10 銃創のフロンティア}; ---同時主体の譜面であるが全体的に速く、部分的にLv10にしては強い配置もあり、適正プレイヤー要注意。Lv11クラス。 --&color(red){Lv12 香港功夫大旋風}; ---トリル特化譜面。SDVXでアナログ発狂になっていた中盤以外はひたすら16分トリルを処理することになる。Lv12としては圧倒的な物量を誇り、Lv13〜14でもあまり見られない密度でヒットオブジェクトが流れてくる。処理が追いつくか、そして最後まで体力がもつかどうかで評価が決まる。 ---ノート数が全橙譜面中第2位の847と下手な朱譜面より多く、単純なノート数ではLv14クラス。 //上位3つがCENSORED!!(853)→香港功夫大旋風(847)→絶対零度(816)で、次点との差が特筆するレベルではなくなったので記述削除しました -逆詐称 //--&color(blue){Lv}; --&color(blue){''Lv6 ダブルラリアット''}; ---ノート数が橙譜面最少の202で密度もBPMも低く、道中もほとんど4分の単押しで、難所はサビの8分でヒット→スピンorストームが連続する場所ぐらい。その上、上段3つのスピナーしか使用しないため、譜面認識も楽。 ---並のLv5と比較してもかなり易しい部類に入る。 --&color(blue){Lv10 Appliqué}; ---Lv10としては破格の小ノート(361ノート)で、密度が低いためBPMの速さもそれほど気にならない。ただしキックオブジェクトが連続して飛んでくる箇所があるため、足を動かすのに慣れていない人は注意。 --&color(blue){Lv10 激アツ☆マジヤバ☆チアガール}; ---ノート数が少ない上、同時押し主体の譜面なので密度も低く感じられ同時が苦手でなければ楽に捌ける。3つ以上の同時押し練習にお勧め。 -個人差 //--&color(purple){Lv}; --&color(purple){Lv7 Metsysralos}; ---第2ギフテッドエリアの少し前〜エリア終了までが非常に忙しい局所難譜面。解放ミッションの場合、ここにリスクのあるGraficaをセットするのは避けたほうが賢明。 --&color(purple){Lv8 U.N.オーエンは彼女なのか? (TO-HOlic mix)}; ---アゲッタモラッタ関連での&color(orange){橙};譜面に限ると、序盤のキックオブジェクト乱打から縦連への流れは初見/スコア狙い時に注意だろうか。 --&color(purple){Lv9 [AZAKA]}; ---序盤のキックオブジェクト絡みと終盤の同時ラッシュがLv9では厳しい。キックが苦手な人にとっては詐称寄り。 --&color(purple){Lv9 時計仕掛けのメリーゴーランド}; ---全体を通して8分の2連打が多く、スピンオブジェクトも有るなどLv9にしては忙しい。 ---初見時だけでなく、スコアやコネクトオールを狙う際は、中盤の単発の4連×4セットに注意。 --&color(purple){''Lv9 Invitation from Mr.C''}; ---[AZAKA](&color(orange){橙};)やU.N.オーエンは彼女なのか? (TO-HOlic mix)(&color(orange){橙};)以上にキックオブジェクトによる個人差が出る譜面。 ---難所は、短いキックオブジェクトを連続で処理しながらヒットオブジェクトを叩く場面。このような配置はLv14〜15の一部の譜面でしか見られなかったもので、それらに比べれば単純化されているとはいえ、足がうまく動かずにNEARやERRORを大量に出してしまうことが多い。 ---それ以外はシンプルな8分交互ヒットの配置が多めだが、曲自体が非常に速いので、ある程度脱力して処理できるようになっておきたい。ここでスコアをしっかりと確保しておけば手堅く優評価を取ることも可能。 --&color(purple){Lv10 フラッター現象の顛末と単一指向性の感情論}; ---ラスト付近に3番スピナーでチャージオブジェクトを押しながら他のスピナーを押す地帯が2回登場する。チャージオブジェクトに慣れているかで体感難易度が変わる。 --&color(purple){Lv11 Pon-Pon-Pompoko Dai-Sen-Saw!}; ---終盤まではLv11にしては簡単な配置が多いが、終盤の16分トリルが勝負所。逆に言えばスコアもコネクトオールも終盤次第の個人差が大きい譜面。 --&color(purple){Lv11 Angelic Jelly}; ---後半から&color(red){LEMON SUMMER};(&color(orange){橙};)がもう一回り速くなったような譜面となり、Lv11としては強めの密度になる。 ---他機種同様の終盤難で、長い同時押し連打地帯になっている。1+2や4+5の片手同時連打も交じっているので、より上級のLvにも備えて運指を慣らしておきたい。 --&color(purple){Lv12 Bolérrot}; ---さまざまな要素が配置された全体難に加えて、&color(orange){橙};譜面のLv12では1+1/2稼動時点で2番目に多い735ノートに対応しなければならない為、適正クラスには辛い戦いになってしまうか。 ---BPMが大きく変動するが、MUSECAの仕様上譜面の速度は変化しないのであまり気にする必要はない。 ---解放ミッション「繋がるセカイ/ミーム」中級の課題曲にもなっている。第3GAが長めで、全体的にストームオブジェクトが多いのがポイント。 --&color(purple){Lv13 CENSORED!!}; ---853ノートと全橙譜面中最多ノート数を誇る物量譜面。195BPMの速さもあって体力消費が激しいが、配置は同色同時の連打が中心でリズムも分かりやすく、体力さえ持てばLv13の中では高い評価を狙いやすい。 //各GA内のノート数の比率が1:1:2となっているので、解放ミッションでは第3GAがカギとなる。 //↑解放ミッション課題曲になっていない為一旦コメントアウト --&color(purple){Lv13 絶対零度}; ---&color(orange){橙};では3曲目となるLv13譜面。難易度が同じCENSORED!!、birthと比較しがちになるが、前者より高速となる209BPMに加え816ノートに達する物量がある。 ---全体的には乱打傾向でありキックオブジェクトも少ないなりに配置はされている。中盤〜終盤辺りからの細かな16分配置に対応できればどちらの方が難しく感じるか人によって変わるのかもしれない。 **朱(〜Lv14) [#ea45da07] -詐称 //--&color(red){Lv}; --&color(red){Lv11 僕は空気が嫁ない}; ---このレベル帯としてはかなりノートが多く、曲の速さ(BPM192)も相まって非常に忙しい。また第2ギフテッドエリア内のキック+同時押し地帯は外すと影響が大きいので、特に初見時には注意。 --&color(red){Lv12 BUBBLE CH}; ---曲中の随所に局所的なリズム難や配置難があり、つまづきやすい。 ---第2GA終了後〜第3GA内までが難所で、大量のトリルが飛んで来る。合間にスピンや同時押し、乱打も混じるので非常に忙しい。 --&color(red){Lv12 Snowscapes}; ---密度の濃い部分と薄い部分の差が激しく、第3ギフテッドエリアから特に難しくなる後半難の譜面。色違い8分同時→16分乱打のラス殺しに注意。 ---ノート数がやや少なくスコアも出し辛い。 --&color(red){Lv12 完全無欠の無重力ダイブ}; ---BPMは122と遅いが16分配置(交互、縦連)が多めで全体的に忙しい。特にラストがLv13クラスの難所となっている為、コネクトオールやスコア狙いの際は要注意。 //また第3ギフテットエリアが長いため、解放ミッションではGraficaの采配も大事となる。 //↑解放ミッション課題曲になっていない為一旦コメントアウト --&color(red){Lv13 セツナトリップ}; ---イントロの非常に長い16分トリル地帯が難所。また「頑張るだけ損じゃん」からの2本チャージ+2つ同時地帯(キックが混じる部分もある)やアウトロの乱打も厳しい。 --&color(red){Lv14 If}; ---モノノアハレに哭く桜と同じく、16分ヒットの最後がスピンになっていることが多い。 ---前半のスピン・Dスピンとキックの同時配置の連続とその合間に挟まれる16分ヒットもなかなか忙しいが、休憩を挟んで後半にある初見殺しの4個同時Dスピン+キックの3連打の後には長めの16分タップが待ち受けている。十分モノノアハレと肩を並べられる譜面。 --&color(red){''Lv14 エレシュキガル''}; ---12分・16分・24分が曲中の至る所で使われており、密度が極めて高い。また、スピンやフットオブジェクトを交えたいやらしい配置も多く、かなり危険。 ---Lv15の弱〜中程度の楽曲と同様の難しさを持つと思ったほうが良い。 -逆詐称 //--&color(blue){Lv}; --&color(blue){Lv10 コンフリクト}; ---ノート数が487と少なく配置も素直。程よくディレクショナルスピンも配置されているため、朱譜面入門用としても適している。 --&color(blue){''Lv10 ミライチューナー''}; ---前作のLv11から降格。同曲&color(orange){橙};(Lv8)とノート数があまり変わらず、基本歌合わせの素直なリズムで認識が難しい配置もない。Lv9相当。 ---無印当時は愛Graficaと組み合わせてのCOLORIS稼ぎの心強い味方になっていた。 --&color(blue){''Lv11 crescent moon''}; ---上記&color(blue){''ミライチューナー''};よりもさらにノート数が少なく、その分BPMはやや早いがそれほどの忙しさは感じない。 ---解禁も不要なので朱譜面入門におすすめ。 --&color(blue){Lv12 ワスレナグサ}; ---開幕はレベル相応の忙しさだが、その後はテンポもゆったりで密度も薄く捌きやすい。片手処理がやや多いので練習にも向いている。 --&color(blue){Lv13 アスノヨゾラ哨戒班}; ---ほとんど歌詞合わせの8分で16分配置はごくわずかだけ。Lv12に入りたてのプレイヤーでも高スコアが狙えるだろう。 --&color(blue){Lv13 Sweet Clock}; ---全体的に8分のヒット階段配置が多めで、それ以外は見切りやすい配置が多い。16分配置はレベルの割に少なく、中盤から短い同色交互の連続があったり、終盤にトリルがある程度。Lv12中〜上位相当。 ---アールデコ、メリリィ、八意ミゾレの上級ミッション課題曲。各GAの長さ・譜面内容にあまり偏りが無いので、純粋に扱いやすいか描画力が高く育っているGraficaを使うとよい。 --&color(blue){Lv13 White Lady}; ---階段配置が目立つ譜面だが、BPMがそこまで速くない為Lv13の中では易しめ。ややリズムが複雑なため、曲を知らない場合は一応注意。 //作曲者本人はツイッターで”高難易度譜面をガシガシ叩いた後の休憩曲的存在になれるような譜面"を希望して”みたとの事です。 --&color(blue){''Lv13 Replica''}; ---物量が同レベル帯としてはかなり少なく、リズムも素直で捌きやすい。ただしラストのフェイント気味なリズムには注意。 ---オフェリア・ミラの上級ミッション課題曲。第3ギフテッドエリアが目立って長いので、描画力の高いGraficaはここへ。 --&color(blue){''Lv13 Lovesick Lovetune''}; ---前作のLv14から降格。曲中で同じ譜面の繰り返しが多く、パターンが掴めれば優以上も容易。 ---前作稼働当初から逆詐称気味だったが、上位譜面の難化も進んだため、相対的に難易度が更に下がりLv11〜12相当。 ---前作でLv14以下の選曲難易度制限を解除するためにこの曲のお世話になった人は多いだろう。 --&color(blue){Lv13 零の位相}; ---歌合わせと8分リズムが中心の配置で他のLv13譜面と比べても全体的に大人しく、スコア難易度はLv12相当。 ---しかしサビ前だけは適性でも少々厳しい配置になっており、ヒットとスピンが高密度で織り交ぜられた後に16分の高速連射が急に襲い掛かってくる。CAはここを切り抜けられるかどうかで決まる。 ---隣接の同時ヒットやスピンが多く配置されており、片手処理の練習譜面としても使える。 -個人差 //--&color(purple){Lv}; --&color(purple){Lv11 Bad Apple!! feat. nomico}; ---曲通りとはいえ全体的にリズム難で、離れた同時が多く認識難の要素もある。特に前半が難しいので、低めのレベル表記に油断しないこと。 --&color(purple){Lv11 恋愛裁判}; ---比較的素直な配置が多いが、同Lvには少ない跳ねるようなリズムのオブジェクトが所々に仕込まれている。また演奏時間が約2分30秒と他の曲に比べて長く、最後まで集中力を維持できるかも重要。 --&color(purple){Lv12 待チ人ハ来ズ。}; ---第2ギフテッドエリアのリズム難乱打地帯とラスト少し前の長いトリル地帯が厳しい局所難寄りの譜面。他の部分はやや拘束が多い程度で難しくないので、難所をいかに耐えるかが重要。 --&color(purple){Lv12 ケッペキショウ}; ---イントロ・間奏・アウトロで度々登場する16分やスピンを交えた配置は、繰り返し配置とはいえBPMも速く非常に厄介。 ---幸いにもそこ以外はLv10〜11クラスの簡単な譜面なので、難所の配置を覚えてしまえばある程度楽になる。 --&color(purple){Lv12 千本桜}; ---ノート数こそLv14〜15クラスに匹敵する973だが、譜面の配置は単純で要求されるスキルは高くなく、難易度はLv相応。ただ同レベル帯と比べるとキックを多用する箇所が複数あり、足を動かすことに慣れていない人にはCAまでは少々厳しいか。 ---恋愛裁判と同じく演奏時間が約2分30秒と他の曲と比べて長く、体力と集中力を最後までキープできるかも重要になる。 ---ちなみに本曲配信前までLv12最多だった香港功夫大旋風&color(orange){橙};のノート数を大きく上回ったが、密度はまだ香港の方が上。 ---初音未来の上級ミッション課題曲。必要描画力が145とさほど高くなく、ある程度COOL属性のGraficaが育っていればスキルがなくても解放には十分手が届く。 ---第2・第3GAの各サビ部分にはストームオブジェクトが多用されている。また、第3GAが2回目のサビ〜アウトロの途中までと長いのがポイント。 --&color(purple){Lv13 Town Walk}; ---物量はLv12相当なのだが、全体的にかなりのリズム難であり、スコア難易度はLv13でもトップクラス。 --&color(purple){Lv13 黒髪乱れし修羅となりて〜凛 edition〜}; ---連射・同時押し・チャージ・スピン・キックとあらゆる要素が組み合わさった総合力譜面。最上位とまでは行かないものの挑戦レベルで一部のオブジェクト・配置に苦手意識がある場合はなかなかコネクトが伸びず、キックオブジェクトの位置も若干いやらしい。 ---pop'n musicの原曲HYPER譜面に近い配置をしている箇所があり、そちらで経験のある人は多少楽になる。 --&color(purple){Lv14 Brain Power}; ---密度はLv13中堅程度。問題となるのは大量のDスピンオブジェクトで、特にサビの部分は本家SDVXの譜面を意識した配置になっており、MUSECAとしては変則的な手の動きを要求される。 ---とはいえどちらかというと逆詐称に近く、動きに慣れればDスピンの入門・練習譜面として使えるだろう。 ---特に違方向同時Dスピンが連続で飛んでくる譜面は最難関であるRedshift&color(red){朱};以外には今のところこの譜面しかないので、その練習にも使える。 --&color(purple){Lv14 ナイト・オブ・ナイツ}; ---全体的に物量譜面で、密度はLv14の中でも高め。高速乱打と随所に挟まれているチャージオブジェクトの処理が追いつくかどうかが勝負。 ---挑戦レベルだと譜面認識が追いつかずにNEAR・ERRORを量産してしまう可能性あり。 --&color(purple){''Lv14 Teaspoon Story''}; ---譜面属性や注意すべきことはナイト・オブ・ナイツと変わらないが、こちらの方が譜面のパターンが多く、第2ギフテッドエリアの連続同時押しの中に隣接同時スピンオブジェクトが入っていたりなど配置が若干いやらしいため、ナイト・オブ・ナイツの上位互換と言えるだろう。 ---ノート数1031はLv14譜面でトップ。ちなみにLv14でノート数1000を超えているのはこの曲とナイト・オブ・ナイツだけ。 **Lv15 [#n0425f8b] 最高難易度なので全譜面に説明を掲載するつもりで設けました。 -未分類 --Lv15 Din Don Dan (Fusion Remix) --Lv15 Angelic Jelly -Lv15入門 --&color(blue){Lv15 JOMANDA}; ---所々同時押し+スピンなどの複雑な配置がされているが、基本的には音合わせの単ヒットorスピンがメインで配置も他のLv15程複雑ではない。 ---特にDJ YOSHITAKAのハードルネサンスを聞きなれている人はオブジェクトのタイミングが掴みやすく、初めてのLv15優評価がこの曲になることも。 ---JOMANDAの上級ミッション課題曲。第2GAが目立って長いため、描画力の高いGraficaやコネクト系のスキルを持つGraficaはここに配置するといい。反面リスクスキル付のGraficaは適性によっては描画力が大きく下がるので、使わない方が無難。 ---ちなみにJOMANDAのGraficaは見た目に反して''PURE属性''なので、DARK属性のGraficaで挑むこと。 --&color(blue){Lv15 モノノアハレに哭く桜}; ---16分3連の最後がスピンになっていることが多く、全体的に忙しい譜面。その反面、配置は比較的単純であり、ノート数も他のLv15とくらべて少なめ。 ---Lv15の中では楽に感じるかもしれないが、並のLv14と比較すれば明らかに難しいため逆詐称とは言えないか。 ---ハルタの上級ミッション課題曲。 --&color(blue){Lv15 〜仔羊のナヴァラン・クリシェを添えて〜}; ---Lv15の中ではノート数が多い方に入るが、現行Lv15の中でも最も遅いBPM150かつ同時押しが多くを占める譜面のため、他のLv15や物量譜面程の忙しさはない。3ボタン同時押しを苦手としないのであればスコアを伸ばすこともできるだろう。 ---しかし、Lv14と比較して難しいことには変わりないので、挑戦する場合は注意が必要。 ---ヨエルの上級ミッション課題曲。 --&color(blue){Lv15 U.N.オーエンは彼女なのか?(TO-HOlic mix)}; //隣接同時主体 右手をよく動かすので左利きの人には不利? //仮配置 -個人差 //--&color(purple){Lv}; --&color(purple){Lv15 香港功夫大旋風}; ---SDVXではラストに登場していた螺旋階段が曲のいたるところに登場するようになっている。螺旋階段が占める割合が結構高いため、この配置ができるかできないかで得意不得意が分かれるところ。 ---ただ、個人差グループの中では若干弱め。 --&color(purple){Lv15 VALLIS-NERIA}; //仮配置 --&color(purple){Lv15 Pon-Pon-Pompoko Dai-Sen-Saw!}; ---前半と後半は16分トリル、中盤は同時押し主体の譜面。ここまではやりやすい方だが最後にスピン絡みの同時押し+フットペダルの追い込みが来る。慣れていないとここで一気にエラーが出るので注意。 --&color(purple){Lv15 birth}; ---BPM自体はかなり速いが、16分が出てくるのはほんの一部。しかしチャージオブジェクト・キックオブジェクト主体の譜面なため個人差が大きく、特に終盤間近はその集大成とも言える配置をしておりここが勝負どころとなる。 ---なおチャージオブジェクト・キックオブジェクトの配置の都合上NEARが出やすいため、スコア難易度はかなり高い。 ---トレスケイアーの上級ミッション課題曲。 --&color(purple){''Lv15 Bolérrot''}; ---同時押しの縦連が多く、全譜面中でも指折りのノート数1159を持つ体力譜面。ストームオブジェクトが非常に多く、キックオブジェクトもひっきりなしに飛んでくる総合力譜面でもある。 ---曲を通して常に足を動かすことを要求されるが、1つ1つのキックオブジェクトは長いので落ち着いて踏めばミスは出にくい。 ---BPMが大きく変動するが、MUSECAの仕様上譜面の速度は変化しないのであまり気にする必要はない。 ---むっつんの上級ミッション課題曲。 --&color(purple){''Lv15 Bioslaves''}; ---BPM160の2連・4連を主とした縦連配置が延々降り注ぎ続ける、キングオブ縦連とでも言うべき縦連譜面。申し訳程度の階段はあるものの本当に縦連しか降ってこない。 ---ノーツの配置自体は非常に単純なため、縦連についていける体力と確実に縦連を取れる技術があるかどうかだけが全てを決める。長い縦連は両手で取れるようになるとやりやすくなる。 ---マデレインの上級ミッション課題曲。 --&color(purple){''Lv15 Invitation from Mr.C''}; ---ノート数1142のうちの206ノーツがキックオブジェクトで構成されている前代未聞の譜面。 ---ではただ足踏みすればいいかというとそうではなく、縦連や高速トリル、スピン・Dスピンも盛り込まれているため一筋縄ではいかない。 ---やはり山場となるのは中盤と最後に2回存在する4分間隔でのキック連打か。ここはキック連打しながら平然と降ってくるヒットやスピンを処理しなければならないが、手の動きはキック連打直前のフレーズそのままで配置が若干易しくなっており、キックのリズムを崩さなければスコアを大きく伸ばせる所でもある。 ---どうしてもキックが苦手ならば、1つや2つキックが抜けるのを覚悟で足を連打しつつ手の動きに集中するのもありか。 -上位 //--&color(red){Lv}; --&color(red){Lv15 Laughin' Muffin}; ---物量がとにかく多く、至る所に16分・24分が登場する上にスピン、ディレクショナルスピンも大量。密度が平均的に高いうえ、出張しないと取り辛い厳しい配置もある。 ---スピナスの上級ミッション課題曲。 --&color(red){Lv15 Paradission}; ---BPMはLv15の中では遅い方に入るが、1100オーバーのノート数にチャージやキックオブジェクトが絡む全体難譜面で休憩地帯はほぼない。キックはリズムが単純でない箇所もあり、手に集中していると外しやすいので特に注意。 ---救いはディレクショナルスピンが少ないことと、繰り返しのリズムが多いことくらい。 ---エクレアル・パラディの上級ミッション課題曲。 ---どのGAもオブジェクト数が多くコネクト系のスキルを使いたくなるが、COOL属性にはボーナス70か100しかおらず、恩恵を受けられる機会は少ない。特に第2GAは281とノート数が他のGAの倍以上あるがキックオブジェクトも多く配置されており、ここにどのGraficaを連れていくかがポイント。 --&color(red){Lv15 Function #05}; ---birthと同じくチャージやキックが多用されている。配置が結構独特でNEARが出やすいのも変わっていないが、この譜面の特徴はとにかく長い長い16分乱打や12分乱打。一回リズムを外すと一気にNEARを量産してしまいやすく、この乱打のせいで休憩もほぼなくなったため体力譜面にもなっている。 ---Paradissionと同じくDスピンは少なめなのが救い。 ---オーキヌスの上級ミッション課題曲。 --&color(red){Lv15 {albus}}; ---BPM198で普通に16分が飛んでくる。最初の方は階段が多いが、複雑な配置もありスピンオブジェクトも絡んでくるので、この時点でかなり忙しい。 ---第2ギフテッドエリアでヒット・スピン・キックオブジェクトを全て使った発狂があり、キックオブジェクトの間隔が一定でない上最後の方はbirth以上の密度になるため非常にやりにくい。 ---第3ギフテッドエリアでは同じスピナーを左右交互に回させるディレクショナルスピンを処理しつつヒットオブジェクトの同時押しを取る配置がある。 ---最後は縦連やスピンを混ぜ込んだ16分ラッシュ。大まかに分けてこの4つのパターンがほぼ休みなく一連となって飛んでくる。 ---コネクトガールの上級ミッション課題曲。第2GAにキックオブジェクトが大量に出てくるため、''属性を無視してでも''アースシェイカーを持ったGraficaをセットした方が描画力を稼げる((現状ではNATURAL属性にはナイスキック・アースシェイカーを持ったGraficaがいない。))。 --&color(red){''Lv15 Quietus Ray''}; ---印象的なのは前半と後半に2回存在する階段配置が多めの長い長い16分タップか。ここもかなりNEARが出やすいが、それ以外の場所もスピン・チャージ・キックが多めの比率で配置されており、MUSECAの総合的な技術がバランスよく求められる。 ---ただでさえ高密度な上にチャージ・キックの配置により、スコアはかなり出しにくい。 --&color(red){''Lv15 CENSORED!!''}; ---Redshiftに次ぐノート数を持つ物量譜面で、橙譜面にあった同時押しがさらに複雑になっている。特に初見は危険で、攻略には譜面のパターンを把握することが重要。 -''最難関次点'' --''Lv15 Triple Counter'' //仮配置 --''Lv15 Redshift'' ---現在全収録曲中で唯一の1200オーバーのノート数を持つ。BPM190の16分タップがほぼ休みなく続く上に、類を見ない複雑、かつ大量のDスピンが登場するため体力面・技術面の両方で高いレベルが求められる難関譜面。 ---違方向同時Dスピンが連続で飛んでくる譜面は他にBrain Power&color(red){朱};くらいしかなく、他の曲であまり練習ができないのもこの曲の難易度を引き上げている。Dスピンは回す方向を間違えるとNEARすら出ないため、NEARの点数比率が上昇した1+1/2では絶対零度よりスコアが出ないというキュレーターも多い。 ---この難易度でありながら、レッドカーペットの上級ミッションの課題曲になっているため、MEDEL10にするには避けて通れない。 --''Lv15 絶対零度'' ---1+1/2稼働時点の収録曲の中でノート数第3位。しかしその正体はRedshiftとCENSORED!!の譜面を足して2で割り忘れたような譜面がBPM209という速さで襲いかかってくる類を見ない総合譜面。 ---前半部分は16分乱打、Dスピン入り16分、Dスピン+ヒットの同時、2連16分縦連、16分螺旋階段といった難所がこの時点で続々と登場するが、後半では16分の乱打・階段・螺旋階段に加え、12→23や45→34という配置で体力にとどめを刺しに来る。 ---ただDスピンはRedshiftほど酷い配置ではなく量もそこまで多くないため、体力があればある程度のごり押しが通用するのが救いか。 ---こちらも音姫の上級ミッションの課題曲になっており、MEDEL10への高い壁となる。 -''最難関'' --''Lv15 ZEPHYRANTHES'' //仮配置 //2曲だけ置いてみました。気になったら変えてください。