#include(beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS/Contents,notitle) #contents *STEP UPモード [#p1c9e2e4] **概要 [#ke0d4a11] -[[公式サイトの説明>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/25/p/howto/mode/game_mode.html#stepup]] -各自の腕前に合った楽曲・譜面が自動的に選択されるモード。3曲固定のモードであるが、全曲プレー保証が付く。 -STEP UPモード初プレーから数回はチュートリアルが強制的に表示される。チュートリアル表示後は''オプション設定が初期化される''為、選曲時は設定を再確認する必要がある。 --DPではチュートリアルが出ない。 --前作の引継ぎデータだとLESSON情報を出さずに既に設定したオプションが解除されることを回避できる -''STEP UPモードの途中でSPとDPの切り替えはできない。''ゲームモード選択前に決定したプレースタイルで進めることになる。 --SP/DPでの進行状況は共通。ただし選曲難易度のレベルは別々となる。 -STEP UPモード内では黒鍵でのソート機能が使えず、常にNAME順となる。 -BATTLEとH-RANは使用できない。 --EXPAND-JUDGEは使用できる。 -スコアやMISSカウントなど、通常の選曲画面で左下に表示されるものが表示されない。 ***課題曲フォルダ [#n66dd17e] -「課題曲」フォルダには、プレーヤーの適正レベルに応じた20曲がランダムに入っている。 --初回プレー時に選べる曲レベルは、''前作のSTEP UP状況または開始時点の段位が考慮される''。 --課題曲フォルダより一回りレベルが低い「課題曲(基礎編)」フォルダも存在する。 //▼▼tricoroから不変と思われますが、変更されている場合は適宜修正ください。▼▼ --課題曲をプレーし、その結果(GROOVE GAUGEの種別やDJ LEVEL)に応じてレベルが昇降する。 ---DJ LEVEL B以上の場合は上昇する。A→AA→AAAとなるほど、上昇幅は大きい。 ---DJ LEVEL C以下の場合は降下する。D→E→Fとなるほど、下降幅は大きい。 ---''&color(purple){ASSIST};・&color(forestgreen){EASY};''の場合。CLEARした際の上昇幅が小さく、FAILEDした際の下降幅が大きい。 ---''&color(red){HARD};・&color(gold){EX HARD};''の場合、CLEARした際の上昇幅が大きく、FAILEDした際の下降幅が小さい。((減少幅はあくまでも「(EX)HARD落ちした分が」相対的に小さいというだけで、曲の前半で落ちればDJ LEVELがE〜Fとなりやすく、それも加味されてごっそりと(半分以上)下がる)) ---''&color(lightpink){FULL COMBO};''の場合、設定していたゲージオプションを問わず''&color(gold){EX HARD CLEAR};''を達成した時よりも上昇幅が大きくなる。 ---BEGINNER譜面は表示上はCLEAR(クリアランプはEASY)としか表示されないが上記クリア状況が適応される。 ---「基礎編」フォルダから選曲した場合も課題曲フォルダのレベルが同じ条件で上下する。 ---EXPAND-JUDGEを使用してもレベルは上がる。高いDJ LEVELを得やすくなるので、レベルの上昇が早くなる。 //-エンディング達成以降は、課題曲にCANNON BALLERS新曲が追加されるようになる。ただしクリアしても復習曲には登録されない。 ***復習曲フォルダ [#n230a719] -モード問わず今作でプレーした旧曲の譜面は、「復習曲」フォルダからプレー可能になる。 --「復習曲 LEVEL 1」〜「復習曲 LEVEL 12」とレベル別にまとめられている。 --段位認定から初めてプレーした譜面はクリアランプが「NO PLAY」になるので「復習曲」フォルダへ入ってこない。 (FULL COMBOは例外) -選択できるレベルは、プレー中での課題曲フォルダに出現している曲のうち一番低いLv以下が選択可能。1曲もプレーしたことのないレベルは非表示。 --例:課題曲でLEVEL7と8が選択できる状態ならば、LEVEL1〜7が選択可能 --BEGINNER譜面もそれぞれのLEVEL1〜3フォルダに入っている。 --スタンダードスタート時、LEVEL 11・LEVEL 12のフォルダは出現しない。(日本版のみ、課題曲には出現する) //--土曜日は遁術システムの「土遁」が発動し、レベル制限が撤廃される。(今作でプレーした旧曲の全譜面が選べる)~ //モード選択時に「復習」と書かれたダンベルのアイコンが表示されている。 **ゲームの流れ [#ccf6691a] -今回のシステムは24 SINOBUZとほぼ同システム。~ 「課題曲」フォルダ(または基礎編)に含まれる''課題曲をクリアして選曲画面左上にあるサーキット状のゲージを1周させるとクリアとなる。''~ クリアすると「スポンサー獲得」となり、次に獲得したいスポンサーを二者択一で選んで進めていく。 --ASSIST・EASY・通常ゲージクリアで1/3(基礎編1/6)、HARD以上クリアで1/2(基礎編1/3)ほど加算される。 --それ以外のオプションは特に制限なし --途中まで進めた状態で3曲終了した場合、その状態は次回に持ち越される。 --逆に1st、2ndステージの時点でゲージを1周した場合、残りのステージで課題曲をクリアしても特にボーナスは発生しない。 ---楽に進めたい場合は、この時に復習曲フォルダに移ることで課題曲のレベルを固定させたり、課題曲に(EX)HARDオプションでの特攻や即落ち等を行って課題曲のレベルを下降させる等して課題曲のラインナップを調節してしまえば良い。 -スポンサーの数は全部で12人+1人。 --今作は各キャラに肩書がついている。選曲画面でのみ確認可能。 ---選曲画面の観客席後ろにある建物はキャラ毎に変化する。(例:野増菜 しずくの場合はボルテ軒) --1人目〜11人目のスポンサーを獲得すると、その時の相手を除いた残りの11人の中からランダムで2人が表示され、次に獲得したいスポンサーを任意で選択する形になる。そのため、出現順は開始時に登場する「遊長 トイ太」以外完全にランダムで、表示された2人が既に獲得済みのスポンサー、ということも起こり得る。 --選択時において、獲得済みのスポンサーには「取得済」のマークがついている。 獲得済かどうかはこれで判別できる。 --''12人全てのスポンサーを獲得すると、隠しキャラの13人目が出現。これを撃破するとエンディングとなる。'' //--エンディング後の対戦相手は、???を除いた12人からランダムで選出される。また、撃破方法は従来通り。 |>|>|>|CENTER:スポンサー一覧|h |名前|肩書|レース会場|備考|h |遊長 トイ太|10歳で起業した天才社長||STEP UPモード初回プレー時の相手。| |オイリーナ|ロックをこよなく愛するプレジデントガール|OIL CIRCUIT|| |弟切 すず|由緒ある製薬会社の令嬢|Supple Circuit|「Devil's Gear」のムービーに登場していた五人娘の一人。黄色| |乙羽 空澄|世界屈指の航空会社の空飛ぶ社長令嬢|Airport CIRCUIT|| |黒脛|黒脛巾組兵糧担当へそで茶を沸かすくノ一||「忍恋花」のムービーに登場していたからくり忍者| |コクマンジャロ|こだわり珈琲農園の名物オーナー|Cafe Circuit|| |佐藤 愛芽|大手お菓子会社のお嬢様|Candy Circuit|| |ハーティー|高校生のカリスマラジオDJ|RADIO CIRCUIT|「On the FM」のムービーに登場していたラジオDJ| |ヘル|実は顧客の命を狙う?生命保険会社社長||「GuNGNiR」のムービーに登場するタロットカードに描かれていた女性| |野増菜 しずく|べぃすとびぃとのせんせーしょん★|Noodle Circuit|「ベィスドロップ・フリークス」のムービーに登場していた少女。野増菜かなでの妹。&br;クプロパーツの体パーツが水着とエプロンの2種類存在する| |療治 明知|大病院を切り盛りする若き医院長|Hospital CIRCUIT|| |レディ・コロン|永遠の美しさを求める性別不詳の美人社長|Cosmetic CIRCUIT|| |BGCOLOR(#FFC):セカーハ|BGCOLOR(#FFC):|BGCOLOR(#FFC):|BGCOLOR(#FFC):上記12人を全て獲得すると出現。撃破するとエンディング&br;「???(IIDX25)」(新キャラ)のクプロパーツセットも同時に獲得| -初獲得時に各種報酬がある --クプロパーツ:初獲得時にそのスポンサーキャラのパーツセットを入手できる。入手したその場で着替えることも可能。 ---次の相手を選択時に獲得済みのキャラが出たときには、右下に「取得済」とクプロのマークがついているので選択の際の参考に。 --トランメダル:獲得したスポンサーの数に応じてメダルを獲得できる