beatmania IIDX 26 Rootage/STEP UPモード
の履歴(No.22)
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beatmania IIDX 26 Rootage/STEP UPモード
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1 (2018-11-09 (金) 09:33:33)
2 (2018-11-09 (金) 09:38:40)
3 (2018-11-09 (金) 10:11:05)
4 (2018-11-10 (土) 11:08:16)
5 (2018-11-10 (土) 12:00:38)
6 (2018-11-10 (土) 12:04:54)
7 (2018-11-10 (土) 12:05:25)
8 (2018-11-10 (土) 15:23:25)
9 (2018-11-10 (土) 16:27:07)
10 (2018-11-10 (土) 17:16:46)
11 (2018-11-10 (土) 17:19:55)
12 (2018-11-10 (土) 17:22:24)
13 (2018-11-11 (日) 12:59:09)
14 (2018-11-11 (日) 14:38:11)
15 (2018-11-12 (月) 07:53:19)
16 (2018-11-12 (月) 13:54:05)
17 (2018-11-12 (月) 13:55:44)
18 (2018-11-12 (月) 14:47:54)
19 (2018-11-14 (水) 10:03:16)
20 (2018-11-14 (水) 13:06:38)
21 (2018-11-14 (水) 13:30:03)
22 (2018-11-14 (水) 13:44:04)
23 (2018-11-15 (木) 03:05:47)
24 (2018-11-15 (木) 03:10:12)
25 (2018-11-15 (木) 03:57:54)
26 (2018-11-15 (木) 15:43:04)
27 (2018-11-15 (木) 23:03:27)
28 (2018-11-16 (金) 12:44:25)
29 (2018-11-17 (土) 00:24:47)
30 (2018-11-17 (土) 00:29:48)
31 (2018-11-17 (土) 01:29:27)
32 (2018-11-18 (日) 02:54:51)
33 (2018-11-21 (水) 09:24:19)
34 (2018-11-21 (水) 09:25:25)
35 (2018-11-21 (水) 09:29:35)
36 (2018-11-23 (金) 10:09:11)
37 (2018-11-23 (金) 11:10:07)
38 (2018-11-27 (火) 01:44:58)
39 (2018-11-27 (火) 02:00:04)
40 (2018-12-02 (日) 12:21:27)
41 (2018-12-02 (日) 12:22:16)
42 (2018-12-02 (日) 12:23:21)
43 (2018-12-02 (日) 12:50:31)
44 (2018-12-09 (日) 16:02:07)
45 (2018-12-09 (日) 16:05:02)
46 (2018-12-09 (日) 23:15:27)
47 (2018-12-12 (水) 15:52:28)
48 (2018-12-15 (土) 08:01:27)
49 (2018-12-15 (土) 08:03:17)
50 (2018-12-16 (日) 01:36:07)
51 (2019-01-24 (木) 16:46:33)
52 (2019-01-24 (木) 18:23:44)
53 (2019-01-24 (木) 18:26:34)
54 (2019-01-24 (木) 18:27:26)
55 (2019-03-25 (月) 01:38:23)
56 (2019-03-25 (月) 07:34:23)
57 (2019-10-14 (月) 23:03:23)
beatmania IIDX 26
Rootage
†
beatmania IIDX 26 Rootage TOP
新曲リスト
(
新曲雑記
)
新曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト
旧曲リスト
旧曲
詐称
・
逆詐称
譜面リスト
(
SP LV1〜8
/
SP LV9〜12
/
DP LV1〜8
/
DP LV9〜12
)
旧曲
特殊詐称
・
個人差
譜面リスト
(
SP LV1〜8
/
SP LV9〜12
/
DP LV1〜8
/
DP LV9〜12
)
旧曲総ノーツ数リスト
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旧曲変更点
削除曲リスト
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ALL BEGINNERフォルダ
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STEP UPモード
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DELABITY LABORATORY
(終了)
DJランク
/
トランメダル
連動企画
開催終了:
いちかのBEMANI投票選抜戦2019
/
FLOOR INFECTION
(
前作
より継続)
合同イベント
開催終了:
50th Memorial Songs
e-amusement
カスタマイズ
/
クプロパーツ
稼働前情報
STEP UPモード
概要
課題曲フォルダ
復習曲フォルダ
模擬試験フォルダ
ゲームの流れ
STEP UPモード
†
↑
概要
†
公式サイトの説明
各自の腕前に合った楽曲・譜面が自動的に選択されるモード。3曲固定のモードであるが、全曲プレー保証が付く。
「STEP UP4曲チケット」を入手すると次回プレー時は4曲になる。
STEP UPモード初プレーから数回はチュートリアルが強制的に表示される。チュートリアル表示後は
オプション設定が初期化される
為、選曲時は設定を再確認する必要がある。
DPではチュートリアルが出ない。
前作の引継ぎデータだとLESSON情報を出さずに既に設定したオプションが解除されることを回避できる
STEP UPモードの途中でSPとDPの切り替えはできない。
ゲームモード選択前に決定したプレースタイルで進めることになる。
SP/DPでの進行状況は共通。ただし選曲難易度のレベルは別々となる。
STEP UPモード内では黒鍵でのソート機能が使えず、常にNAME順となる。
通常の選曲画面で左下に表示されるハイスコアやMISSカウントの表示は無い。
クリアレート/フルコンボレートの表示も無し。
BATTLEとH-RANは使用できない。
EXPAND-JUDGEは使用できる。
↑
課題曲フォルダ
†
「課題曲」フォルダには、プレーヤーの適正レベルに応じた20曲がランダムに入っている。
初回プレー時に選べる曲レベルは、
前作のSTEP UP状況または開始時点の段位が考慮される
。
(要検証)一回りレベルが低い「課題曲(基礎編)」は存在するか?
課題曲をプレーし、その結果(GROOVE GAUGEの種別やDJ LEVEL)に応じてレベルが昇降する。
DJ LEVEL B以上の場合は上昇する。A→AA→AAAとなるほど、上昇幅は大きい。
DJ LEVEL C以下の場合は降下する。D→E→Fとなるほど、下降幅は大きい。
ASSIST
・
EASY
の場合。CLEARした際の上昇幅が小さく、FAILEDした際の下降幅が大きい。
HARD
・
EX HARD
の場合、CLEARした際の上昇幅が大きく、FAILEDした際の下降幅が小さい。
*1
FULL COMBO
の場合、設定していたゲージオプションを問わず
EX HARD CLEAR
を達成した時よりも上昇幅が大きくなる。
BEGINNER譜面は表示上はCLEAR(クリアランプはEASY)としか表示されないが上記クリア状況が適応される。
EXPAND-JUDGEを使用してもレベルは上がる。高いDJ LEVELを得やすくなるので、レベルの上昇が早くなる。
↑
復習曲フォルダ
†
モード問わず今作でプレーした旧曲の譜面は、「復習曲」フォルダからプレー可能になる。
「復習曲 LEVEL 1」〜「復習曲 LEVEL 12」とレベル別にまとめられている。
段位認定から初めてプレーした譜面はクリアランプが「NO PLAY」になるので「復習曲」フォルダへ入ってこない。(FULL COMBOは例外) ※要検証
選択できるレベルは、プレー中での課題曲フォルダに出現している曲のうち一番低いLv以下が選択可能。1曲もプレーしたことのないレベルは非表示。
例:課題曲でLEVEL7と8が選択できる状態ならば、LEVEL1〜7が選択可能
BEGINNER譜面もそれぞれのLEVEL1〜3フォルダに入っている。
スタンダードスタート時、LEVEL 11・LEVEL 12のフォルダは出現しない。(日本版のみ、課題曲には出現する)
土曜日は曜日ボーナスの効果によって、レベル制限が撤廃される。(今作でプレーした旧曲の全譜面が選べる)
モード選択時に「復習」と書かれたダンベルのアイコンが表示されている。
↑
模擬試験フォルダ
†
今作より追加されたフォルダ
第2章以降に出現。第2章の初プレー時に簡単な説明が表示される。
プレーしたことのある段位認定の課題曲が段位ごとにフォルダにまとめられて出現。
ゲージは段位認定ゲージでプレーする
フォルダ内でVEFXボタン+EFFECTボタンを同時に押しながらテンキーを操作することで開始時のゲージ量を変更できる
復習曲フォルダと異なり、その時点の課題曲のレベルやスタンダードスタートの制限は受けない。
↑
ゲームの流れ
†
「課題曲」フォルダ(または基礎編)に含まれる
課題曲をクリアして「童話の理解度」ゲージを満タンにするとクリア
。
ゲージの量が旧作のものより非常に長いものとなっている。
その代わり、今作ではクリアに失敗してもゲージが増える。
捨てゲーに近いような(EX-)HARD落ちでもゲージは増える。
また、ゲージの増加量も以前より少なくなっている。
(要検証)ゲージの増加量
ゲームの流れも一方通行方式で、第1章から最終章の第8章までの登場キャラクターの順番も固定されている。
そのおかげで、前回のようなクリア後の次のキャラクター選択や、クリア済みのキャラクターの再登場(いわゆるダブり)もない為、迷ったりすることなくクリアを目指すことが出来る。
最終章の第8章クリアまでは約40プレー必要(捨てゲーに近い(EX-)HARD落ちで難易度調整しつつ、ミッションだけは確実にクリアした場合)。単純に1話で5プレー程度かかると思っておいたほうがいい。
STEP UPモードクリア後(正しくは第8章のクリアの金のトランメダルを入手後)も「童話の理解度」のゲージは上昇するが、ただの飾りなのか、もしくは隠された何かが出現するのかは現時点では不明。
オプションは特に制限なし
まれに物語の主人公から「ミッション」が出され、それをクリアするとより早く理解度が深めることができる
内容としては、「課題曲」フォルダ内の1曲が指定され(指定曲にMISSIONのアイコンが付く)、決められた内容でクリアする。
例:ASSIST以上でクリアや、DJ LEVELがA以上でクリア等。
成功時の理解度ゲージは終了時に獲得
復習曲フォルダ内でも指定曲にMISSIONアイコン表示が付く。
1プレー中に挑戦できるのは1回だけ。
以降そのプレイ中は指定曲からMISSIONアイコンが消える。
MISSIONが発生している時に課題曲をプレーしなかった場合、次のステージから課題曲が消える場合もある。
(要検証)ステージを跨いでもMISSION対象になるのか?
ミッションは第1章から最終章の第8章をクリア後も出される。
(要検証)STEP UPモードをプレーしてる限り、ミッションは続く
最高クリアMISSON LEVEL・最高スコアMISSON LEVELという項目があり、ミッションの進み具合で変わると思われる。SP/DPそれぞれで設定されている。
終了時に「STEP UP4曲チケット」が手に入ることがある。次回のSTEP UPモードプレー時は4曲保障となる。
入手条件はランダムの様子
ミッションは関係ない(ミッション失敗でも入手することがある)
本の数は全8章(イベント紹介より)
名前
備考
第1章
赤ずきん
第2章
かぐや姫
第3章
三匹の子豚
第4章
ヘンゼルとグレーテル
第5章
ピノキオ
第6章
白雪姫
第7章
桃太郎
第8章
シンデレラ
理解度をMAXにするとに各種報酬がある
クプロパーツ
トランメダル
*1
減少幅はあくまでも「(EX)HARD落ちした分が」相対的に小さいというだけで、曲の前半で落ちればDJ LEVELがE〜Fとなりやすく、それも加味されてごっそりと(半分以上)下がる
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iMp95
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