#include(beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE/Contents,notitle) #contents //26 Rootageからコピペ *基礎知識 [#v49aa2b6] -公式サイトのHOW TO PLAYも併せて参照のこと。 **STANDARDモード・ゲームオーバーからの復活(救済措置) [#STD_RELIEF] -1st STAGEおよび2nd STAGEにて下記条件のいずれか(上が優先)の状態でFAILEDを出しても次のステージへ進める。 |優先順位|条件|適用対象|h |CENTER:|||c |1|DJ VIP PASS(GOLD / PLATINUM / BLACK)適用時|1st/2nd STAGEの両方| |2|LEVEL 5以下の譜面をプレー|1st STAGEのみ| |3|[[Vディスク>#VDISC]]が所定枚数(金曜:1枚・それ以外:6枚)残っているとき|後述| -3については下記の通り。 --プレミアムスタートで通常(金曜日以外)は1st/2ndのどちらか1回のみだが、金曜日のみ曜日特典で消費Vディスクが1枚になるため、両ステージで使用可能。 ---LEGGENDARIAを金曜日以外に選曲(4枚消費)するとVディスク不足によりFAILEDを出すと救済不可となる。金曜日のみ曜日特典で消費Vディスクがどちらも1枚となり両STAGEでの救済可能。~ プラチナメンバーズカード(要e-amusementプレミアムコース加入)があるとVディスクが3枚追加・計10枚になるためLEGGENDARIA選曲1回+救済1回の組み合わせ(同STAGEでなくても可)で適用可能。 --スタンダードスタートでも金曜日はVディスクが3枚チャージされる。 ---LEGGENDARIAカテゴリを選択→FAILEDを1st/2nd STAGE連続でやらない限りは3曲保障となる。~ プラチナメンバーズカードがあるとVディスクが3枚追加・計6枚になるため上記の状況でも両STAGEで救済可能。 **STANDARDモード・プレー可能なレベル [#STD_LEVEL] -STANDARDモードでは1st STAGEおよび2nd STAGEにて選択できるレベルの上限が設定されている。~ これらは特定の段位を取得したり、上級段位ではそれに加えて規定のプレー数を満たすことにより上限が緩和される。 --プレースタイル別に取得段位にあわせた上限が設定され、途中で切り替え機能で切り替えたらそれに合わせて上限も変化する。 --DJ VIP PASSのPLATINUMもしくはBLACKを使用すれば、その1プレー中の制限は解除される。 |取得段位|プレー数|>|>|SINGLE PLAY / DOUBLE PLAY 共通|h |~|~|1st STAGE|2nd STAGE|FINAL STAGE&br;EXTRA STAGE|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |未取得〜五段|-|LEVEL 8|LEVEL 10|制限なし| |六段|~|LEVEL 9|~|~| |七段|~|>|LEVEL 10|~| |八段〜皆伝|100未満|LEVEL 10|LEVEL 11|~| |~|100以上|>|LEVEL 11|~| |十段〜皆伝|1000以上|>|制限なし|~| **STANDARDモード・EXTRA STAGE進出条件 [#STD_EXTRA] -STANDARDモードにおいて特定の条件を満たすと、FINAL STAGEのあとでさらに1曲プレーできるEXTRA STAGEに進出することができる。条件は以下のとおり。 --プレミアムスタートでSTANDARDモードをプレーしている。スタンダードスタート(コイン/PASELI)だと出現しない。 ---PASELI機能を搭載していない海外のバージョンでは、スタンダードスタートでもEXTRA STAGEが出現するように調整されている。 ---PASELI未対応の国内筐体や、日本と同じPASELI対応バージョンであるが地域事情によりPASELI機能が無効である米国では出現しない。 --FINAL STAGEでプレースタイル/選曲LEVELに対応する以下の進出条件を満たしてクリアする。 ---Vディスクが7枚残っている場合、下記の条件を満たさずにCLEAR(FAILEDは不可)すると''強制的に7枚消費してEXTRA STAGEへ進出する''。~ DJ VIP PASS BLACKも同じ効果を有しているので、使用時はFAILED以外なら内容にかかわらず進出可能。 ---金曜日のみ曜日特典で同様の効果がVディスク1枚消費で発動される。~ 前述の救済措置も1枚で発動するので、プレミアムスタートならFINAL STAGEのみクリアする必要があるが残りはFAILEDでも4曲プレー可能となる。 |SINGLE PLAY|DOUBLE PLAY|EXTRA STAGE 進出条件|h |CENTER:|CENTER:||c |>|全てのLEVEL|左記の楽曲をFULL COMBOかつGOODが0でCLEAR| |LEVEL 5以上|LEVEL 4以上|左記の楽曲をFULL COMBO CLEAR| |LEVEL 7以上|LEVEL 6以上|左記の楽曲をGROOVE GAUGE 100%でCLEAR| |LEVEL 8以上|LEVEL 7以上|左記の楽曲をASSIST CLEARまたはそれ以上のCLEAR| --オプションの使用は影響しないため、任意のGROOVE GAUGE(注意点あり。後述)やアシストオプションを選択しても条件達成可能。~ 例:EASYゲージとAUTO SCRATCHを使用しながらでも上記条件さえ満たせば、EXTRA STAGEへの進出ができる。 ---H-RANDOMやEXPAND-JUDGEも同様に使用できる。 --「GROOVE GAUGE 100%でCLEAR」は(EX-)HARDでも100%が進出条件となるので、楽曲終盤でゲージを落とすと回復が間に合わないので注意。 --2人プレーの場合、選曲したレベルに対応するクリア条件をどちらかが達成すれば進出可能。~ 例:一方のプレーヤーがLEVEL 8の曲をFAILEDでも他方のプレーヤー(LEVEL 1〜7)が上記条件を満たしてCLEARならEXTRA STAGEへ進出できる。 -これにさらに条件が加わることで隠し要素(EXTRA STAGE専用曲やイベントフォルダ等)が出現する。詳細は各項目を参照。 **DJ POINT算出式 [#DJP] -まず全楽曲のBEGINNER譜面を除く全譜面を下記計算式で譜面別のDJ POINTを算出。 --''DJ POINT = EX SCORE × (100+[C]+[L]) ÷ 10000'' ---[C] : クリアマークボーナス…ASSIST CLEAR以下 = 0, EASY CLEAR = 10, CLEAR = 15, HARD CLEAR = 20, EX HARD CLEAR = 25, FULL COMBO = 30 ---[L] : DJ LEVELボーナス…B以下 = 0, A = 10, AA = 15, AAA = 20 --例:EX SCORE:1755、HARD CLEAR([C] = 20)、DJ LEVEL:AA([L] = 15)の場合。 ---1755×(100+20+15)÷10000 = 1755×135÷10000 = ''23.6925'' --各数値はそれぞれベストを出した時のものを使う。~ 例:1回目:FULL COMBO + A、2回目:EASY + AAA →FULL COMBO + AAAとして計算に組み込まれる。 --前作より引き継いだデータは以下の通り。 ---今作未プレーはEX SCORE = 0で計算・DJ LEVELはリセット。 ---クリアランプは考慮される。~ 例:FULL COMBOのランプを引き継いだ曲を今作で改めてプレーし、FULL COMBOできずにEASYゲージでクリアしても[C] = 30となる。 -同じ楽曲の譜面別DJ POINTを比較し、1番数値が高い譜面がその楽曲のDJ POINTとなる。 --SPとDPは別集計=1つの楽曲で2つのPOINTを算出。 -プレー終了時に全楽曲の楽曲別DJ POINTを合算したものが最終的なPOINTとなる。小数点以下は非表示でそのまま保存される。加算時の数値の増加演出は整数部分の動きのみで判別。 -同じ曲名・音源でも選曲時のカーソルが異なる場合はDJ POINTは別カウントとなる。 --「Timepiece phase II」と同曲のCN ver. -逆に厳密には別曲だが、同じカーソル内で譜面変更にあわせて変化する曲は対象外(同じ楽曲扱い)。以下は一例。 --「Evans」(ANOTHER)と「Evans -prototype-」(NORMAL/HYPER) --「ANTHEM LANDING」「SHADE」「neu」「crew」など、譜面別で完全に音源が異なるが選曲時に分割されていない曲。 --「5.1.1.」「R5」「Kick Out 仮面」など、曲の長さが譜面別に異なる曲。 **30%補正 [#GAUGE] -下記のグルーヴゲージでは30%を下回った際に減少幅が緩和される。 --HARDゲージ/段位認定ゲージ //EXPERTゲージ -上記以外のグルーヴゲージは30%補正の対象外となる。(常に同じ減少幅) --見分け方として赤1色のゲージが補正あり、それ以外は補正なし。 **放置RETIRE [#RETIRE] -演奏中なにも操作せず見逃しPOORが50連続するとSTAGE FAILEDとなる。 --その過程で見逃しPOORが連続で30を超えるとRETIRE警告が表示される。 --「操作」は鍵盤やスクラッチだけでなく、SP時の逆サイドやエフェクター等本体に設置のボタンも含まれ、VEFXスライダーやテンキーは対象外。 **操作で切り替わるモード [#SECRET_MODE] -モード選択画面で「FREE」モードにカーソルを合わせ、黒鍵盤全て(2+4+6)を同時押しすると「HAZARD」モードに切り変わる。同じ操作かカーソルを変えると元に戻る。~ ただし、水曜日は「TIME FREE」モード(2人プレー時は「FREE PLUS」「TIME FREE PLUS」モード)になる。 --4ステージ保証。FREE系モードと同じく全LEVEL出現し、同じ曲を何度もプレー可能。たたし、''コンボが切れると即終了''。空打ちを除く1ミスで即FAILEDになる。 --グルーブゲージの表示はEX-HARDと同じだが、空打ちPOORの減少量が異なる。 -曜日ボーナスの方が優先される仕様上、「TIME HAZARD」モードに代わる火曜日と「TIME HELL」モードに代わる木曜日はそれぞれ出現しなくなる。 --「TIME HAZARD」モード:HAZARDと同じゲージ仕様で8分の時間貸しになったもの。リトライがしやすく、通常のHAZARDよりもコストパフォーマンスは格段に上回る。 --「TIME HELL」モード:ゲージオプションでHARDorEX-HARDを選択し、一度グルーブゲージが減ると回復しない仕様でクリアを目指す8分の時間貸しモード。ただし、クリアランプは通常の(EX-)HARD CLEARとは区別されない。 -上記の各モードでは、LEGGENDARIA譜面の選曲は課金アイテム使用時のみで、いずれも1プレーあたり3枚消費で可能。 --プレミアムスタートも可能だが、上記の仕様によりVディスクを消費する場面は無くゲーム終了時に貯めるのみとなる(段位認定モードと同じ) **曜日ボーナス [#DAILY] -[[公式説明>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/27/howto/play/day_bonus.html]] -曜日ボーナス一覧 |曜日|特殊効果|適用時の表記・補足|h |日曜日|「DJ VIP PASS BLACK」無料プレゼント|STANDARDモードにVIP PASS BLACKマーク| |月曜日|「PREMIUM FREE」モード+1分|PREMIUM FREEと時間選択時に「+1分」のマーク| |火曜日|時間貸し「TIME HAZARD」モード発動|曜日ボーナス表示なし&br;FREEモードにカーソルを合わせて黒鍵盤全押しでHAZARDの代わりに本モード出現| |水曜日|時間貸し「TIME FREE」モード&br;時間貸し「TIME FREE PLUS」モード発動|FREE/FREE PLUSモードが本モードに代わる| |木曜日|時間貸し「TIME HELL」モード発動|曜日ボーナス表示なし&br;FREEモードにカーソルを合わせて黒鍵盤全押しでHAZARDの代わりに本モード出現| |金曜日|Vディスクボーナス|Vディスクチャージ・消費時に「曜日ボーナス」のマーク| |土曜日|「STEP UP」モード レベル制限無しで復習フォルダ出現|STEP UP「復習」と書いてあるダンベルのマーク| --特典の切り替えは24時基準で切り替わる。 --日曜日の「DJ VIP PASS BLACK」について、曜日特典未使用かつVディスクで作成した分を所持していると、VIP PASS選択画面にどちらを使用するかor使用しないか選択可能。 --月曜日はPASELI未対応の店舗(日本国内の一部・海外の店舗)では恩恵がない。 --金曜日に設定されている「''Vディスクボーナス''」では、Vディスクの消費量が''一律1枚''になる。 ---通常はVディスクが支給されないスタンダードスタートにおいてもVディスクが''3枚''(プラチナメンバーズカードを登録しておくと''6枚'')支給されるようなる。~ これにより、''「Vディスクボーナス」が設定された金曜日は、実質的にSTANDARDモードが3曲保証になる''(DJ VIP PASS GOLD相当の恩恵)~ ただし、Vディスクが残っていても''STANDARDモードの仕様によりEXTRA STAGEヘの進出は不可''。 ---スタンダードスタートで余らせたVディスクはプレミアムスタート同様蓄積される。 ---PASELI非対応の環境でも金曜日特典で支給されたVディスクを蓄積させてDJ VIP PASS BLACKを作成させることができる(最短34プレー必要) **テンキー早見表 [#TENKEY] |>|使用場面|キー|効果・補足|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |>|e-amusement passを使用してエントリー|すべて|パスワード入力| |>|メニュー画面&br;各モード選曲画面|3|シングルプレー/ダブルプレーの切り替え| |STANDARD/FREE系&br;各モード|選曲画面|1|楽曲の難易度変更| |~|~|2|選曲中のフォルダ内のソート変更| |~|~|4|2次元コード読み取り| |STEP UPモード|模擬試験フォルダ|すべて|開始時のゲージ指定(EFFECT+VEFX同時押)| //|EXPERTモード|コース選択画面|1|コースの難易度変更| |通常オプション|PACEMAKER+|すべて|ターゲットスコアが指定の割合(%)になる&br;スコアグラフ上では「DJ XX%」と表示| |~|EXTRA OPTION|1|''辻斬りバトル''(要スコアグラフ表示)| |~|~|2|''SUB TARGET''&br;設定中のターゲットグラフのデータが存在しない場合に&br;代わりのグラフを表示| |~|~|6|''M-RAN''(2人プレー時限定)&br;M-RANをOFFにしているサイドがRANDOM系オプション選択時に&br;ONにしたサイドは同ランダム譜面のMIRRORが付いた状態の譜面が生成| |~|~|7|''BATTLE''(DP時限定)&br;両サイドとも同難度のSP譜面になる&br;専用ランダムオプション解禁&br;スコアは残らない(スコアグラフ表示不可)| |~|~|8|''H-RAN''(S-RANDOM選択時に選択可能)&br;連打が出にくくなる&br;スコアは残せない| |~|~|9|''EXPAND-JUDGE''&br;判定が4倍に広がる&br;スコアは残せない| |>|プレー中|0|フローティングハイスピードON/OFF(スタートボタン同時押)| |リザルト画面|常時|0|e-amusementアプリにスコア画像登録(24時間有効)| |~|FREE系のモード|4|ノーマルリトライロック| |~|常時|5|成績グラフ切り替え| |>|GAME OVER画面|0|Apacheライセンス表示| -その他 --エントリー時のパスワード入力を間違えた等で一度入力した番号を取り消すときは黒鍵盤3つ(2・4・6番)を同時入力することで取り消される。 --PACEMAKER+とSUB TARGETは組み合わせ可能だが、手順がPACEMAKER+→SUB TARGETと決まっている。~ 例:「50%」を登録する場合、[050]OK表示→即[2]キーと入力する。 *PASELI限定機能 [#PASELI] -これらの機能は海外および一部国内のPASELI非対応筐体では利用できない。 --[[HOW TO PLAY参照>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/27/howto/epass/paseli.html]] **Vディスクシステム・DJ VIP PASS [#VDISC] -HOW TO PLAYに記載されていない注意点。 --DJ VIP PASS BLACK(以下「BLACK」)を所持している間はGOLD・PLATINUMは出現しなくなる。 --日曜日特典の「BLACK」とVディスクで作った「BLACK」が両方ある場合はどちらかを使用orどちらも使用しない3択となる。 --日曜日特典の「BLACK」はCREDIT支払時も使用可能。 --「BLACK」完成後でもVディスクがチャージ(プレミアムスタートor金曜日特典)され、終了後にはすべて自動的に破棄される。 ---加えてSTANDARDモードで「BLACK」を使用しなかった場合はそのチャージ分を未完成時と同じように使用可能になる。 --スタンダードスタートでも日曜日特典、加えてPASELI支払時は各種VIP PASSが使用可能だが、プレミアムスタートの特典(EXTRA STAGE進出等)はつかない。 //--各種DJ VIP PASSをEXPERTモードで使用する場合、スタンダードスタートとプレミアムスタートとで、効果にSTANDARDモードのような差はない。 //---今作の公式サイトにはEXPERTモード関連の説明がないが前作と同機能(ゲージオプション・曲数保証・RANDOM LEGGENDARIA)と思われる。 --今作は「BLACK」を使用した状態で楽曲解禁イベントを行うと各種ボーナスがもらえる。 ---仕様上、「BLACK」が使えるスタンダードモードのプレーが必須となる。 **LEGGENDARIAカテゴリ [#LEGGENDARIA] -''今作より従来通りLEGGENDARIAカテゴリに配置のほか、通常の楽曲一覧にも表示''。 --上記に伴い、''FREE(TIME FREE含む)・PREMIUM FREE・STEP UPでも、Vディスク消費によりLEGGENDARIA楽曲が選曲できるようになった。'' //HAZARDでは要検証 ---TIME FREE・PREMIUM FREEではクイックリトライ系は使用不可。従来通り従量課金アイテムが必要になると思われる --前作追加された条件付きの譜面は今作稼働時点で同カテゴリ内&楽曲内に常駐。 -基本はVディスク所持で出現。 --Vディスクが「現在の所持量≧選曲時の消費量」であればどのステージでも出現する。 --同一プレー内でVディスクを消費して足りなくなった時はカテゴリ自体が出現しない。 --文字色は&color(#f33){''薄赤''};で、選曲バーの背景は虹色になっている。 --今作における選曲時のVディスク消費枚数は下記の通り(上が優先)。消費タイミングは曲決定時。 |状況|消費量|>|>|対象モード|補足|h |~|~|STANDARD|FREE|ARENA|~|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |DJ VIP PASS BLACK使用|0枚(無条件)|〇|-|-|日曜日特典も同様| //|課金アイテム使用|~|〇|〇|-|FREE系のモードでも選曲可能になる| |金曜日|1枚|〇|○|〇|スタンダードスタートでも可| |金曜日以外でプレミアムスタート|4枚|〇|○|〇|CENTER:-| -スタンダードモード補足 --同じ曲の他の難易度をプレーしていると複数回選曲できない仕様のためVディスクの有無にかかわらず選曲不可。DJ VIP PASS BLACK使用で選曲可能。 --プレミアムスタート+プラチナメンバーズカードでVディスクが10枚チャージされるので他の用途に使用しなければ2回選曲可能。 --スタンダードスタートでも金曜日に限り曜日特典でVディスクが3枚支給+選曲時の消費が1枚になるのでそれを利用してプレー可能。 //---従量課金アイテム使用時は曜日に関わらずVディスクの消費なしでプレー可能。 //-FREE系のモード(HAZARD・PREMIUM FREE及び曜日限定の派生モード含む)でも課金アイテム使用時はプレー可能。 //-ARENAモードでも選曲可能。 //--自選曲決定時にVディスクを使用すれば選曲可能。消費量はSTANDARDモードと同じ(上表参照) //---所属クラスによるレベルの制限あり。下位のクラスはカテゴリ自体が出てこない。 //---ARENAモードはDJ VIP PASS BLACK・課金アイテムのどちらも使えないのでVディスクが必須となる。~ //オンラインマッチング不成立時でTIME FREEモードに移行した場合はこれらのアイテムを使用していないためLEGGENDARIAは選曲不可。 //--対戦相手が選曲した場合はこちらのVディスクの有無は関係なくプレー可能。 //-EXPERTモード。 //--各種DJ VIP PASSを使用することでRANDOMコースに「RANDOM LEGGENDARIA」が追加される。 //---楽曲はLEGGENDARIA譜面の中からランダムで決定前に抽選、課金アイテム使用で再抽選可能。未解禁の譜面は出現しない様子。 //--BESTコースでは選曲回数上位にLEGGENDARIA譜面があると、該当する順位が含まれるコース自体が出現しない。 *隠し楽曲 [#SECRET] -稼働日時点で無条件で選べる楽曲以外は選曲バーの背景色が表示され、判別可能となっている。常駐・課金アイテム等による一時的な出現等の状態は不問。 --虹色:各種解禁イベント(今作・前作)で出現する楽曲・[[LEGGENDARIA譜面>#LEGGENDARIA]]・追加配信曲。 **今作の隠し曲 [#NEW] -一部イベント関連でスコアが残らないオプションを使用すると不利益を被ることがあるので、イベント攻略時は使用しないことを推奨。 --扱いはイベントごとに異なるので各項目を参照。 ***条件隠し曲 [#NEWCONDITION] //解禁方法は大きく変わってないので全消しとかは辞めてください //-下記のトランメダルのいずれかを獲得するごとに隠し曲がリストの順番に解禁される。 //--DJ POINTを??以上にする //--辻斬りバトル累計??人斬り //--STEP UP「」クリア //-- ビンゴカード累計1枚クリア //--ノーツレーダーを???にする |条件個数|解禁曲|>|>|>|>|難易度(SP)|>|>|>|難易度(DP)|備考|h |~|~|BGCOLOR(green):B|BGCOLOR(deepskyblue):N|BGCOLOR(orange):H|BGCOLOR(#f33):A|BGCOLOR(purple):L|BGCOLOR(deepskyblue):N|BGCOLOR(orange):H|BGCOLOR(#f33):A|BGCOLOR(purple):L|~|h |CENTER:||CENTER:BGCOLOR(#ceffce):|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):|CENTER:BGCOLOR(#FFFFC7):|CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|CENTER:BGCOLOR(#D8BFF8):|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):|CENTER:BGCOLOR(#FFFFC7):|CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|CENTER:BGCOLOR(#D8BFF8):|CENTER:|c |1|gentle stress|-|&color(green){''2''};|&color(green){''4''};|&color(green){''9''};|-|&color(green){''3''};|&color(green){''5''};|&color(green){''9''};|-|&color(yellow,black){substream};からの復活曲| |2|soldier's waltz|-|5|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;&color(green){''9''};|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;&color(green){''10''};|-|4|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;&color(green){''9''};|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;&color(green){''11''};|-|&color(white,#063){DJ TROOPERS};からの復活曲| |3|Be OK|-|COLOR(#aaa):5|COLOR(#aaa):8|COLOR(#aaa):10|&color(green){''11''};|COLOR(#aaa):6|COLOR(#aaa):9|COLOR(#aaa):12|-|SPのみ| |~|Ristaccia|-|COLOR(#aaa):6|COLOR(#aaa):9|COLOR(#aaa):12|-|COLOR(#aaa):5|COLOR(#aaa):8|COLOR(#aaa):10|&color(green){''11''};|DPのみ| |4|snow storm|COLOR(#aaa):1|COLOR(#aaa):4|COLOR(#aaa):9|COLOR(#aaa):10|&color(green){''12''};|COLOR(#aaa):4|COLOR(#aaa):10|COLOR(#aaa):12|-|SPのみ| |~|one or eight|-|COLOR(#aaa):7|COLOR(#aaa):10|COLOR(#aaa):12|-|COLOR(#aaa):7|COLOR(#aaa):8|COLOR(#aaa):10|&color(green){''12''};|DPのみ| |5|千年ノ理|COLOR(#aaa):1|COLOR(#aaa):4|COLOR(#aaa):9|COLOR(#aaa):10|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;&color(green){''12''};|COLOR(#aaa):4|COLOR(#aaa):10|COLOR(#aaa):12|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;&color(green){''12''};|-| **旧バージョンの隠し曲 [#OLD] -無条件解禁されていない旧作の隠し曲は選曲画面の曲リストの曲名背景が虹色で表示されている。 -無条件解禁以外の曲・譜面は、前作で常駐済みなら引き続いて常時選曲可能、それ以外は下記の通り。 ***26 Rootageのイベント隠し曲 [#OLD26] |イベント|解禁単位|対象の数|未解禁曲の現時点での扱い|h ||CENTER:|RIGHT:||c |>|>|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''終了済みイベント・攻略状況によって異なる''| |蜃気楼の図書館|||| |LABITY LBORATORY|||| |いちかのBEMANI投票選抜戦2019|||| |>|>|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''稼働時点で無条件解禁済''| |追加LEGGENDARIA譜面|譜面単位|9譜面|Vディスクが必要| ***25 CANNON BALLERSのイベント隠し曲 [#OLD25] -今作稼働時点で全て無条件解禁となっている。