#include(beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE/Contents,notitle) #contents *基礎知識 [#basic_knowledge] -公式サイトのHOW TO PLAYも併せて参照のこと。 **STANDARDモード・ゲームオーバーからの復活 [#STD_FAILED] -1st / 2nd STAGEにて下記条件を満たすとSTAGE FAILEDでも次のSTAGEへ進める。 |優先順位|条件|適用対象|h |CENTER:|||c |1|DJ VIP PASS使用時|1st/2nd STAGEの両方| |2|LEVEL 5以下の譜面をプレー|1st STAGEのみ| |3|[[Vディスク>#VDISC]]が所定枚数(金曜:1枚、それ以外:6枚)残っているとき|1st/2nd STAGEの両方| **STANDARDモード・プレー可能なレベル [#STD_LEVEL] -STANDARDモードでは1st STAGEおよび2nd STAGEにて選択できるレベルの上限が設定されている。 --DJ VIP PASS PLATINUM / BLACKを使用した場合、その1プレー中の制限は解除される。 |取得段位|プレー数|1st STAGE|2nd STAGE|FINAL STAGE&br;EXTRA STAGE|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |未取得〜五段|-|LEVEL 8|LEVEL 10|制限なし| |六段|~|LEVEL 9|~|~| |七段|~|>|LEVEL 10|~| |八段〜皆伝|100未満|LEVEL 10|LEVEL 11|~| |~|100以上|>|LEVEL 11|~| |十段〜皆伝|1000以上|>|制限なし|~| **STANDARDモード・EXTRA STAGE進出条件 [#STD_EXTRA] -STANDARDモードのFINAL STAGEで特定の条件を満たすと、EXTRA STAGEに進出することができる。条件は以下の通り。 --プレミアムスタートでSTANDARDモードをプレーしている。 ---スタンダードスタート(コイン/PASELI問わず)では出現しない。PASELI非対応店、海外にある日本版(米国)でも出現しない。 ---韓国版、アジア版では、スタンダードスタートでもEXTRA STAGEが出現する。 --FINAL STAGEで以下の進出条件を満たしてクリアする。オプションは一切問わない。 |SINGLE PLAY|DOUBLE PLAY|条件|備考|h |LEVEL 1〜4|LEVEL 1〜3|FULL COMBOかつGOODが0でCLEAR|CENTER:-| |LEVEL 5〜6|LEVEL 4〜5|FULL COMBO CLEAR|CENTER:-| |LEVEL 7|LEVEL 6|GROOVE GAUGE 100%でCLEAR|(EX-)HARDゲージの時も100%でCLEAR| |LEVEL 8〜12|LEVEL 7〜12|ASSIST CLEAR以上のCLEAR|CENTER:-| |>|Vディスクを特定量所持|~|Vディスクを金曜なら1枚、それ以外なら7枚消費する| |>|DJ VIP PASS BLACKを使用|~|Vディスクは消費しない| ---オプションはアシスト機能、H-RANDOMやEXPAND-JUDGEも使用できる。 ---2人プレーの場合、選曲したレベルに対応するクリア条件をどちらかが達成すれば進出可能。 //-これにさらに条件が加わることで隠し要素(EXTRA STAGE専用曲やイベントフォルダ等)が出現する。詳細は各項目を参照。 **DJ POINT [#DJ_POINT] -スコアに応じて集計されるポイント。 --一定のポイントを獲得することで隠し曲・譜面やトランメダルを獲得することができる。 --譜面ごとのDJ POINTと、集計されたDJ POINTが存在する。 -譜面ごとのDJ POINTの計算 --''DJ POINT = EX SCORE × (100+[C]+[L]) ÷ 10000'' --[C] : クリアランプボーナス…ASSIST CLEAR以下 = 0, EASY CLEAR = 10, CLEAR = 15, HARD CLEAR = 20, EX HARD CLEAR = 25, FULL COMBO = 30 --[L] : DJ LEVELボーナス…B以下 = 0, A = 10, AA = 15, AAA = 20~ 例:EX SCORE:1755、HARD CLEAR、DJ LEVEL:AAの場合、1755×(100+20+15)÷10000 = 23.6925となる。 --各数値はそれぞれベストを出した時のものを使う。~ 例:1回目:FULL COMBO + A、2回目:EASY + AAA の場合、FULL COMBO + AAAとして計算。 --クリアランプのみ前作から引き継がれるため、計算にもそのまま適用される。 -DJ POINTの集計 --同じ楽曲のBEGINNER、NORMAL、HYPER、ANOTHER、LEGGENDARIAのDJ POINTを比較し、1番高い譜面がその楽曲のDJ POINTとなる。これをすべての曲で計算して集計することで最終的なDJ POINTとなる。~ ただし、SPとDPは別集計となる。 ---小数点以下は非表示だが、内部的には保存されている。加算時の数値の増加演出は整数部分の動きのみ。 -同じ音源でも別曲扱い(VEFXで切り替えられない曲)の場合はDJ POINTは別カウントとなる。以下は一例。 --「era (nostal mix)」&color(red){[DPA]};と「era (step mix)」&color(red){[DPA]};(音源も譜面も同一だが別カウント) --「Timepiece phase II」と「Timepiece phase II (CN ver.)」 -難易度により音源が変化する曲(VEFXで切り替えられる曲)は同じ楽曲扱いとしてDJ POINTもカウントされる。以下は一例。 --「Evans」(&color(red){[ANOTHER]};)と「Evans -prototype-」(&color(blue){[NORMAL]};/&color(orange){[HYPER]};) --「ANTHEM LANDING」「SHADE」「neu」「crew」など、譜面別で完全に音源が異なるが選曲時に分割されていない曲。 --「5.1.1.」「R5」「Kick Out 仮面」など、曲の長さが譜面別に異なる曲。 **30%補正 [#GAUGE_30] -HARDゲージ、段位認定ゲージでは30%を下回った際にミスした時のゲージ減少幅が緩和される。 --上記以外のグルーヴゲージは30%補正の対象外(常に同じ減少幅)となる。 **放置RETIRE [#RETIRE] -演奏中なにも操作せず見逃しPOORが30回連続すると、「RETIRE?」と警告が表示され、そのまま見逃しPOORが50回連続するとSTAGE FAILEDとなる。 --「操作」は鍵盤やスクラッチだけでなく、SP時の逆サイドやエフェクター等本体に設置のボタンも含まれる。ただし、VEFXスライダー、テンキーは対象外。 **操作で切り替わるモード [#SECRET_MODE] -HAZARDモード --モード選択画面で「FREE」モードにカーソルを合わせ、黒鍵盤全て(2+4+6)を同時押しすると「HAZARD」モードに切り変わる。同じ操作かカーソルを変えると元に戻る。 --4ステージ保証。FREE系モードと同じく全ての譜面が出現し、同じ曲を何度もプレー可能。たたし、''コンボが切れると即終了''。空打ちPOORを除くBAD/POORで即STAGE FAILEDになる。 --グルーヴゲージの表示はEX-HARDと同じだが、空打ちPOORの減少量が少なく、30%補正も存在する。従って空打ちPOORによってSTAGE FAILEDすることは困難。 -TIME HAZARDモード --火曜日限定。HAZARDと同じゲージ仕様で8分の時間貸しになったもの。リトライがしやすく、通常のHAZARDよりもコストパフォーマンスが高い。 -TIME HELLモード --木曜日限定。8分間の時間貸しだが、ゲージオプションは(EX-)HARDのみ選択可能で、一度グルーブゲージが減ると回復しない特別仕様。 --クリアランプは通常の(EX-)HARD CLEARとは区別されない。 **曜日ボーナス [#DAILY] -[[公式説明>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/27/howto/play/day_bonus.html]] -曜日ボーナス一覧 --ボーナスは24時で切り替わる。 |曜日|特殊効果|効果補足|適用時の表記・補足|h |日曜日|「DJ VIP PASS BLACK」無料プレゼント|STANDARDモードで使用可|STANDARDモードにVIP PASS BLACKマーク&br;DJ VIP PASS選択時に「曜日ボーナス」のマーク| |月曜日|「PREMIUM FREE」モード+1分|PASELI非対応店は効果なし|PREMIUM FREEと時間選択時に「+1分」のマーク| |火曜日|時間貸し「TIME HAZARD」モード発動|FREEモードにカーソルを合わせて黒鍵盤全押しでHAZARDの代わりに出現|| |水曜日|時間貸し「TIME FREE」モード&br;時間貸し「TIME FREE PLUS」モード発動|FREE/FREE PLUSモードに代わり出現|| |木曜日|時間貸し「TIME HELL」モード発動|FREEモードにカーソルを合わせて黒鍵盤全押しでHAZARDの代わりに出現|| |金曜日|Vディスクボーナス|スタンダードスタート時にVディスク3枚チャージ&br;''消費量一律1枚''|消費時に「曜日ボーナス」のマーク| |土曜日|「STEP UP」モード レベル制限無しで復習フォルダ出現||STEP UP「復習」と書いてあるダンベルのマーク| --日曜日の「DJ VIP PASS BLACK」について、曜日ボーナス未使用かつVディスク100枚で作成した分を所持していると、DJ VIP PASS選択画面にどちらかを使用するor使用しないを選択可能。 --金曜日「Vディスクボーナス」補足 ---通常はVディスクが支給されないスタンダードスタートにおいてもVディスクが''3枚''(プラチナメンバーズカードを登録しておくと''6枚'')支給されるようになる。~ これにより、''「Vディスクボーナス」が設定された金曜日は、実質的にSTANDARDモードが3曲保証になる''(DJ VIP PASS GOLD相当の恩恵)~ ただし、Vディスクが残っていても''EXTRA STAGEヘの進出は不可''。 ---スタンダードスタートで余ったVディスクはプレミアムスタート同様蓄積される。 ---PASELI非対応店でも、金曜日のボーナスでVディスクを蓄積させてDJ VIP PASS BLACKを作成させることができる。(最短34プレー必要) **テンキー早見表 [#TENKEY] |>|使用場面|キー|効果・補足|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |>|e-amusement passを使用してエントリー|すべて|パスワード入力| |>|メニュー画面&br;各モード選曲画面|3|シングルプレー/ダブルプレーの切り替え| |STANDARD/FREE系&br;各モード|選曲画面|1|楽曲の難易度変更| |~|~|2|選曲中のフォルダ内のソート変更| |~|~|4|2次元コード読み取り| |STEP UPモード|模擬試験フォルダ|すべて|開始時のゲージ指定(EFFECT+VEFX同時押)| |通常オプション|PACEMAKER+|すべて|ターゲットスコアが指定の割合(%)になる&br;スコアグラフ上では「DJ XX%」と表示| |~|EXTRA OPTION|1|''辻斬りバトル''(要スコアグラフ表示)| |~|~|2|''SUB TARGET''&br;設定中のターゲットグラフのデータが存在しない場合に&br;代わりのグラフを表示| |~|~|6|''M-RAN''(2人プレー時限定)&br;M-RANをOFFにしているサイドがRANDOM系オプション選択時に&br;ONにしたサイドは同ランダム譜面のMIRRORが付いた状態の譜面が生成| |~|~|7|''BATTLE''(DP時限定)&br;両サイドとも同難度のSP譜面になる&br;専用ランダムオプション解禁&br;スコアは残らない(スコアグラフ表示不可)| |~|~|8|''H-RAN''(S-RANDOM選択時に選択可能)&br;連打が出にくくなる&br;スコアは残せない| |~|~|9|''EXPAND-JUDGE''&br;判定が4倍に広がる&br;スコアは残せない| |【LIGHTNING MODEL】&br;段位認定モード|段位選択画面|1|通常段位/永世段位切り替え| |~|~|2|(永世段位)挑戦回数リセット| |>|プレー中|0|フローティングハイスピードON/OFF(スタートボタン同時押)| |リザルト画面|常時|0|e-amusementアプリにスコア画像登録(24時間有効)| |~|FREE系のモード|4|ノーマルリトライロック| |~|常時|5|成績グラフ切り替え| |>|GAME OVER画面|0|Apacheライセンス表示| -その他 --エントリー時のパスワード入力を間違えた等で一度入力した番号を取り消したい場合は黒鍵盤3つ(2・4・6番)を同時入力することで取り消される。 --PACEMAKER〇%とSUB TARGETは組み合わせ可能だが、手順がPACEMAKER→SUB TARGETと決まっている。~ 例:「50%」を登録する場合、[050]OK表示→即[2]キーと入力する。 *PASELI限定機能 [#PASELI] -これらの機能は海外および一部国内のPASELI非対応筐体では利用できない。 --[[HOW TO PLAY参照>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/27/howto/epass/paseli.html]] **Vディスクシステム・DJ VIP PASS [#VDISC] -HOW TO PLAYに記載されていない注意点。 --各種効果は発動に必要なVディスクを所持した状態で発動条件を満たすと強制的にVディスク消費して発動する。 --DJ VIP PASS BLACK(以下「BLACK」)を所持している間はGOLD・PLATINUMは出現しなくなる。 --日曜日特典の「BLACK」とVディスクで作った「BLACK」が両方ある場合はどちらかを使用orどちらも使用しない3択となる。 --日曜日特典の「BLACK」はCREDIT支払時も使用可能。 --「BLACK」完成後でもVディスクがチャージ(プレミアムスタートor金曜日特典)され、終了後にはすべて自動的に破棄される。 ---加えてSTANDARDモードで「BLACK」を使用しなかった場合はそのチャージ分を未完成時と同じように使用可能になる。 --スタンダードスタートでも日曜日特典、加えてPASELI支払時は各種VIP PASSが使用可能だが、プレミアムスタートの特典(EXTRA STAGE進出等)はつかない。 --今作は「BLACK」を使用した状態で楽曲解禁イベントを行うと各種ボーナスがもらえる。 ---「HEROIC WORKOUT!!」では全属性一律に大幅上昇。 **LEGGENDARIAカテゴリ [#LEGGENDARIA] -''今作より従来通りLEGGENDARIAカテゴリに配置のほか、通常の楽曲一覧にも表示''。 --上記に伴い、''FREE(HAZARD・PREMIUM FREE及び曜日限定の派生モード含む)・STEP UPでも、Vディスク消費によりLEGGENDARIA楽曲が選曲できるようになった''。 --前作追加された条件付きの譜面は今作稼働時点で同カテゴリ内&楽曲内に常駐。 -基本はVディスク所持で出現。 --Vディスクが「現在の所持量≧選曲時の消費量」であればどのステージでも出現する。 --同一プレー内でVディスクを消費して足りなくなった時はカテゴリ自体が出現しない。 --文字色は&color(#f33){''薄赤''};で、選曲バーの背景は虹色になっている。 --今作における選曲時のVディスク消費枚数は下記の通り(上が優先)。消費タイミングは曲決定時。 |状況|消費量|>|>|対象モード|補足|h |~|~|STANDARD|FREE&br;STEP UP|ARENA|~|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |DJ VIP PASS BLACK使用|0枚(無条件)|〇|-|-|日曜日特典も同様| //|課金アイテム使用|~|〇|〇|-|-| |金曜日|1枚|〇|〇|〇|スタンダードスタートでも可| |金曜日以外でプレミアムスタート|4枚|〇|〇|〇|CENTER:-| -各モード共通補足 --プレミアムスタート+プラチナメンバーズカードでVディスクが10枚チャージされるので1プレーにつき最大2回選曲可能。(スタンダードモードは例外あり) --スタンダードスタートでも金曜日に限り曜日特典でVディスクが3枚支給+選曲時の消費が1枚になるのでそれを利用してプレー可能。 //--従量課金アイテム「」使用時は曜日に関わらずVディスクの消費なしでプレー可能。 -スタンダードモード補足 --同じ曲の他の難易度をプレーしていると複数回選曲できない仕様のためVディスクの有無にかかわらず選曲不可。DJ VIP PASS BLACK使用で選曲可能。 --救済措置等Vディスクの他の機能を使用すると回数に制限が出てくる。 -FREE系のモード補足 --クイックリトライ・ノーマルリトライも選曲に必要なVディスクが残っていれば使用可能。操作して決定した瞬間に消費される。 -現在、ARENAモードは実装されていない。 //-ARENAモードでも選曲可能。 //--自選曲決定時にVディスクを使用すれば選曲可能。消費量は上表参照。 //---所属クラスによるレベルの制限あり。下位のクラスはカテゴリ自体が出てこない。 //---ARENAモードはDJ VIP PASS BLACK・「」のどちらも使えないのでVディスクが必須となる。~ //オンラインマッチング不成立時でTIME FREEモードに移行した場合はこれらのアイテムを使用していないためLEGGENDARIAは選曲不可。 //--対戦相手が選曲した場合はこちらのVディスクの有無は関係なくプレー可能。 *隠し楽曲 [#SECRET] -稼働日時点で無条件で選べる楽曲以外は選曲バーの背景色が表示され、判別可能となっている。常駐・課金アイテム等による一時的な出現等の状態は不問。 --虹色:各種解禁イベント(今作・前作)で出現する楽曲・[[LEGGENDARIA譜面>#LEGGENDARIA]]・追加配信曲。 --白色:[[SHADOW REBELLION>beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE/SHADOW REBELLION]]対象楽曲。 --青緑色:LIGHTNING MODEL先行配信曲。 **今作の隠し曲 [#NEW] -一部イベント関連でスコアが残らないオプションを使用すると不利益を被ることがあるので、イベント攻略時は使用しないことを推奨。 --扱いはイベントごとに異なるので各項目を参照。 ***SHADOW REBELLION [#NEWEXTRA] -開催期間:2019/11/14〜 -今作のEXTRA STAGE専用イベント。 --詳細は[[専用ページ>beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE/SHADOW REBELLION]]を参照。 ***The 9th KAC予選ラウンド特典 [#KAC] -開催期間:2019/11/26〜2020/01/07 18:00 -開催期間中(2019/11/27〜2020/01/07 18:00)にIIDX部門にエントリーしてプレーすると下記楽曲が解禁。 --2019/11/27より共通課題曲「ランカーキラーガール / 中島由貴 × いちか」配信。 --2019/12/11より予選課題曲「SCREW // owo // SCREW / かめりあ」配信。 ***HEROIC WORKOUT!! [#NEW01] -開催期間:2019/12/06〜2020/--/-- -今作の大型イベント第1弾。 --詳細は[[専用ページ>beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE/HEROIC WORKOUT!!]]を参照。 ***条件隠し曲 [#NEWCONDITION] -下記のトランメダルのいずれかを獲得するごとに隠し曲がリストの順番に解禁される。 --(要検証)解禁条件に関して。 --DJ POINTを2000以上にする / 辻斬りバトル累計100人斬りor辻斬りバトルで隠れキャラを倒す / STEP UP1人目クリア~ ビンゴカード累計1枚クリア / ノーツレーダーを200にする / 今日のイチオシコンプリート1回 //ビンゴ1枚クリアのみしか満たしていませんが復活曲2曲出ていました。ちなみにノーツレーダーは200です。 //DJPOINT500、レーダー50、EX7段のメダルで出ていたのでこのうちのどれかじゃないかと //DJP1000、レーダー300台、8段とEX7段クリア、斬り70人&隠し0人、ビンゴクリアなし、この状態でBeOkの墓まで出現しました //DJP2000、レーダー700台、EX8段、辻斬り100、ビンゴ1枚、色欲までクリアで千年ノ理出現しませんでした //上記の条件はレーダー200しかクリアできていない状態ですがsoldier's waltzが出現。もしかしたらイチオシコンプの回数も関係がありそうです。 //DJP2000,ビンゴ1,レーダー200,辻斬り100,隠れキャラ1で千年ノ理†出ました。辻斬り100と隠れキャラ1がorじゃなくて全て他条件と同格だと思います。 //DJP2000、STEPUP1、ビンゴなし、レーダー200、辻斬り100、隠れキャラなしの状態からイチオシコンプ5回達成したら千年ノ理出ました //ビンゴ1枚、レーダー200、イチオシ1回コンプ、隠れキャラ撃破でBeOK出ませんでした。 //↑書いた者ですが、前作も対象になっていたWEEKLY3曲プレーは今作も対象になってそうです。今日見たらスノストLが出ていたのでおそらくWEEKLY3曲取ったタイミングだったのではないかと |条件個数|解禁曲|>|>|>|>|難易度(SP)|>|>|>|難易度(DP)|備考|h |~|~|BGCOLOR(green):B|BGCOLOR(deepskyblue):N|BGCOLOR(orange):H|BGCOLOR(#f33):A|BGCOLOR(purple):L|BGCOLOR(deepskyblue):N|BGCOLOR(orange):H|BGCOLOR(#f33):A|BGCOLOR(purple):L|~|h |CENTER:||CENTER:BGCOLOR(#ceffce):|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):|CENTER:BGCOLOR(#FFFFC7):|CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|CENTER:BGCOLOR(#D8BFF8):|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):|CENTER:BGCOLOR(#FFFFC7):|CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|CENTER:BGCOLOR(#D8BFF8):||c |1|gentle stress|-|COLOR(green):''2''|COLOR(green):''4''|COLOR(green):''9''|-|COLOR(green):''3''|COLOR(green):''5''|COLOR(green):''9''|-|&color(yellow,black){substream};からの復活曲| |2|soldier's waltz|-|5|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;COLOR(green):''9''|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;COLOR(green):''10''|-|4|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;COLOR(green):''9''|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;COLOR(green):''11''|-|&color(white,#063){DJ TROOPERS};からの復活曲| |3|Be OK|-|COLOR(#aaa):5|COLOR(#aaa):8|COLOR(#aaa):10|COLOR(green):''11''|COLOR(#aaa):6|COLOR(#aaa):9|COLOR(#aaa):12|-|SPのみ| |~|Ristaccia|-|COLOR(#aaa):6|COLOR(#aaa):9|COLOR(#aaa):12|-|COLOR(#aaa):5|COLOR(#aaa):8|COLOR(#aaa):10|COLOR(green):''11''|DPのみ| |4|snow storm|COLOR(#aaa):1|COLOR(#aaa):4|COLOR(#aaa):9|COLOR(#aaa):10|COLOR(green):''12''|COLOR(#aaa):4|COLOR(#aaa):10|COLOR(#aaa):12|-|SPのみ| |~|one or eight|COLOR(#aaa):-|COLOR(#aaa):7|COLOR(#aaa):10|COLOR(#aaa):12|-|COLOR(#aaa):7|COLOR(#aaa):8|COLOR(#aaa):10|COLOR(green):''12''|DPのみ| |5|千年ノ理|COLOR(#aaa):-|COLOR(#aaa):6|COLOR(#aaa):9|COLOR(#aaa):12|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;COLOR(green):''12''|COLOR(#aaa):6|COLOR(#aaa):9|COLOR(#aaa):12|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;COLOR(green):''12''|CENTER:-| ***LIGHTNING MODEL先行配信曲 [#LM_NEWCONDITION] -新筐体「LIGHTNING MODEL」で先行配信される楽曲。 --無条件でプレーできる曲と、同筐体での所定の累計プレー回数が必要な曲がある(下表の回数は暫定)。 ---実際にプレーできるのは次回プレー時から。 --従来の筐体へ解禁されるまではLIGHTNING MODELでのみ選曲可能。 //---ARENAモードでは対戦相手が選曲すれば従来の筐体でもプレー可能。(暫定) |プレー回数|解禁曲|>|>|>|>|難易度(SP)|>|>|>|難易度(DP)|備考|h |~|~|BGCOLOR(green):B|BGCOLOR(deepskyblue):N|BGCOLOR(orange):H|BGCOLOR(#f33):A|BGCOLOR(purple):L|BGCOLOR(deepskyblue):N|BGCOLOR(orange):H|BGCOLOR(#f33):A|BGCOLOR(purple):L|~|h |CENTER:||CENTER:BGCOLOR(#ceffce):|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):|CENTER:BGCOLOR(#FFFFC7):|CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|CENTER:BGCOLOR(#D8BFF8):|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):|CENTER:BGCOLOR(#FFFFC7):|CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|CENTER:BGCOLOR(#D8BFF8):|CENTER:|c |条件なし|And-RoiD|-|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;4|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;7|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;9|-|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;4|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;7|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;9|-|-| |~|Backyard Stars|-|6|8|10|-|6|9|11|-|-| |~|Crank It|-|4|7|9|-|4|7|9|-|-| |~|LIGHTNING STRIKES|-|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;5|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;9|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;12|-|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;5|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;9|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;12|-|-| |~|Override|-|5|8|11|-|5|8|11|-|-| |~|PHASE SHIFT MANEUVER|-|6|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;9|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;&color(orange){&size(9){[BSS]};};&br;11|-|6|9|11|-|-| |~|Sugar Drippin'|-|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;4|7|9|-|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;4|7|10|-|-| |5|GIGA VIOLATE|-|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;6|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;8|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;11|-|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;6|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;8|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;11|-|-| |10|Theory|-|5|8|11|-|5|8|11|-|-| |15|AKASHIC BREAK|-|6|10|12|-|7|10|12|-|-| **旧バージョンの隠し曲 [#OLD] -無条件解禁以外の曲・譜面は、前作で常駐済みなら引き続いて常時選曲可能、それ以外は下記の通り。 ***26 Rootageのイベント隠し曲 [#OLD26] |イベント|解禁単位|対象の数|未解禁曲の現時点での扱い|h ||CENTER:|RIGHT:||c |>|>|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''終了済みイベント・攻略状況によって異なる''| |蜃気楼の図書館|譜面単位|57譜面|CENTER:選曲不可| |DELABITY LBORATORY|譜面単位|48譜面|~| |ARC SCORE|譜面単位|27譜面|~| |ARENAモード|楽曲単位|18譜面|~| |ONE MORE EXTRA|譜面単位|3譜面|~| |FLOOR INFECTION第36弾|楽曲単位|3譜面|~| |いちかのBEMANI投票選抜戦2019|楽曲単位|24譜面|~| |>|>|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''稼働時点で無条件解禁済''| |条件隠し曲|楽曲単位|9譜面|CENTER:-| |追加LEGGENDARIA譜面|譜面単位|9譜面|プレーにはVディスクが必要| |The 8th KAC|楽曲単位|6譜面|CENTER:-| |いちかのBEMANI投票選抜戦2019|楽曲単位|3譜面|「Trill auf G」のみ追加配信の形式で解禁(虹色背景)| ***25 CANNON BALLERS以前のイベント隠し曲 [#OLD25] -今作稼働時点で下記以外は全て無条件解禁となっている。 |イベント|解禁単位|対象の数|未解禁曲の現時点での扱い|h ||CENTER:|RIGHT:||c |>|>|>|BGCOLOR(#C7E7FF):CENTER:''終了済みイベント・攻略状況によって異なる''| |鍵龍討滅戦 四色共同戦線|楽曲単位|9譜面|CENTER:選曲不可| |FLOOR INFECTION第32弾|楽曲単位|6譜面|~| |バージョンアップ記念 楽曲交換イベント|楽曲単位|3譜面|~|