beatmania IIDX 31 EPOLIS

WEEKLY RANKING:Speculation / BEMANI Sound Team "ZAQUVA"
(2024/05/15 12:00 START〜2024/05/22 11:59 END)

ARENAモード

今作の新機能・変更点

概要

マッチング・選曲

オプション設定

プレー中

リザルト画面・成績

アリーナクラス

Aクラス選曲LvBクラス選曲LvCクラス選曲LvDクラス選曲Lv
通常LEG通常LEG通常LEG通常LEG
A11212B11211C11010D199
A2B2C2D2
A3B311C3D38×
A4B4C4D4
A5B5C5D57

イベントモード

オンラインバトル

開催概要

開催期間特殊ルール回
STARTEND日数
第1回2023/12/202024/01/0820(なし)
第2回2024/01/252024/02/0714
第3回2024/02/222024/03/0412ミスカウント
報酬必要個数
内容1/2回3回
13000 EPO15個15個
2Vディスク10枚35個35個
3楽曲(1曲目)60個50個
43000 EPO80個70個
5Vディスク10枚100個90個
6楽曲(2曲目)120個100個
7楽曲(未獲得分)
1500 EPO
以降30個ごと

オンラインバトル時の仕様

獲得要素獲得条件獲得個数
スタンダードプレミアム
順位報酬総合1位5個8個
総合2位4個7個
総合3位3個6個
総合4位2個5個
カウンター成功相手の選曲した楽曲で1位を取る
2回以上成功しても変化なし
1個2個
ビハインドバトル全プレーヤー(CPU含む)で最もクラスが低い場合
全員同クラスの場合は対象外
1個2個
ミッションボーナスCPU以外のミッション達成数で変動最大5個

特殊ルール回

アリーナミッション

クラス変動について

自分のクラス左端右端備考
A1〜A5-250pt400pt-
B1〜B5300pt-
C1〜C3250pt-
C4〜C5-250pt250pt降格表記あり
D1〜D50pt200pt降格表記なし
クラス差各対戦相手の素点ptクラス差補正(参考)
勝ち引分負け勝ち引分負け
相手よりクラスが4つ低い+60+10
相手よりクラスが3つ低い-10+40
相手よりクラスが2つ低い+60+30-10+10+30+40
相手よりクラスが1つ低い+60+20-20+10+20+30
相手と同クラス+500-50000
相手よりクラスが1つ高い+40-10-50-10-100
相手よりクラスが2つ高い+30-20-50-20-200
相手よりクラスが3つ高い+30-20
各対戦相手のクラス各対戦相手からの獲得pt
勝ち引分負け
A1+500-50
A20-10-50
A3以下0-20-50
自分のクラス補正倍率
A1〜A50%
B1〜B510%〜50%
C1〜C550%
D1〜D5100%

勲章

SP/DP勲章名条件補足
SP/DP別アリーナ最高クラス-
○勝累計の勝利数
○連勝-
完全勝利○回勝ち点8P獲得
カウンター成功○回-
デンジャラスアリーナ ○4曲とも指定以上のクリアランプを獲得しトータル1位獲得
※「ARENAモードでの楽曲プレー時のクリアランプをNO PLAY扱いにする」
オプションON時はHARD/EX HARD勲章獲得不可
合算ミッション○回クリア自選曲/他選曲いずれも対象
以心伝心 ○人達成同一曲かつ同一譜面難易度を複数人が選択
同窓会 ○人達成所属エリアが同じプレーヤーとマッチング
プロプレーヤーマッチングBPLS3ロゴを持つプレーヤーとマッチング

解禁楽曲

BPL BATTLEモード


*1 DPのLEGGENDARIA曲は☆10以上のため、DPで選曲できるのはC5クラス以上に限る

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