*pop'n music 17 THE MOVIE/NET対戦 [#f1ea2d5c] #include(pop'n music 17 THE MOVIE/Contents,notitle) #contents *NET対戦 [#kbaf0da1] -''2009年4月15日より開始'' --[[公式サイト:HOW TO NET対戦モード>http://www.konami.jp/bemani/popn/music17/ht/ht_net.html]] -今作から変更・追加された要素は''太字''表記 **基礎知識 [#c53ccd64] -オンラインで全国のプレイヤーとリアルタイムで対戦が可能 --環境が整っている場合は店内対戦も可能 -1試合3曲保証(1プレイで必ず3曲できる) -スコア(COOLあり判定)にボーナス点を加えたスコアで競う -e-AMUSEMENT PASSを使わないと参加できない(店内対戦も同様) -''今作はCPU対戦(プレイヤー1人vsCOMvsCOM)も出来るようになりました''(全国対戦、店内対戦と同じように選べる) -''クリアメダルとハイスコアも記録されるようになりました'' ***部屋のレベル分け [#q831f8e0] //前回から変更は無いようです -譜面数は2009/07/08現在(新曲EX譜面・ヒント隠し曲・映画祭隠し曲含む) |部屋|上限LV|>|>|>|譜面数|昇格メッセージ|降格メッセージ|h |~|~|BGCOLOR(GREEN):N|BGCOLOR(ORANGE):H|BGCOLOR(#ff3333):EX|計|~|~| ||CENTER:|RIGHT:BGCOLOR(#c7ffc7):|RIGHT:BGCOLOR(#ffffc7):|RIGHT:BGCOLOR(#ffc7c7):|RIGHT:|||c |はじまりの村|17|423|13|0|436|CENTER:なし|家に忘れ物をしたようです| |旅立ちの丘|20|606|45|~|651|装備も整えたし、さぁ 冒険に出発だ!|暗くなってきたので森を出よう| |不思議の森|24|750|161|4|915|向こうの方に森が見える あれが村の老人が言っていた不思議の森なのであろう|湖の魔力に迷わされてしまった様だ| |神秘の湖|28|775|400|39|1214|森を抜けた先には、神秘的な光を放つ湖があった|落とし穴にはまって真っ逆さま。気がついたら湖のほとりにいた| |時空の塔|31|777|522|90|1389|目の前に突然巨大な塔が現れた|まだ城に入るには早すぎる、と番兵に追い返されてしまった| |太陽の城|34|~|649|191|1617|時空を越えた先には、太陽の紋章が飾られた城が待ち構えていた|乗っていた船が大破! しかたがない… もう一度城に戻ってやり直しだ…| |はるかなる大海原|37|~|725|339|1841|やっと船を手に入れたぞ いざ大海原へ!|どうやらここはただの島のようだ、一度大海原に引き返そう| |竜神の島|40|~|730|483|1990|嵐を乗り越えたどり着いた先は、竜の鳴き声のする島だった|天空の敵は強すぎる 一時撤退しよう| |天空の大陸|42|~|731|553|2061|まさか…空に大陸が浮いているなんて!|神の力に打ちのめされてしまった…! まだまだか…| |神々の聖域|なし|~|~|556|2064|とうとう最終ステージにたどり着いた さぁ神々と対決だ!|CENTER:なし| -全国対戦の初回プレイ時に、部屋を選択する --新規カードはすべての部屋から選択可能 --プレイ記録があるカードの場合、自分のレベルにあった部屋に「オススメ」マークが付く //---各部屋の選曲最高LVの曲をクリアしているかどうかで決定する模様 ---判定基準はクリアマークと思われる。該当部屋の埋め具合で判断? //37までほぼ埋め、38は3分の1、39・40は数曲ずつでオススメは海でした //↑と似た状態で太陽にオススメが出ました(16は太陽9割、海1割程度)。前作の成績も考慮されているかもしれません //43にクリアマークがついているカードは強制神部屋連行のようです ---オススメマークよりも極端に下のクラスは表示されず、選択できない(おすすめ未満のクラスが全部選択不可のこともあり)&br;下層狩り防止のためと思われる。但し上層制限はなく、入ろうと思えば誰でも神部屋に入れる -カード使用時は5回目のプレイまで部屋を変更可能。それ以降は変更不可 --変更するとそれ以前の記録は消える。 ---一度「変更する」を選んでしまうと、前と同じ部屋を選んでも(部屋を変更しなくても)戦績がリセットされるので注意。 --変更時も選べる部屋の種類は初回プレイ時と基本的に一緒 ---間にチャレンジを挟んでクリアを増やしたりした場合は変化する事もある -戦績に応じて昇格・降格が発生 --総合1位や2位を多く取ると「昇格のチャンス!」状態になり、この状態で総合1位を取るとクラスアップ --総合3位が多いと「降格のピンチ!」状態になり、この状態で総合3位を取ってしまうとクラスダウン --正確には、取った順位によって隠しパラメータが増減していると思われる ---パラメータが一定値を上回ると昇格フラグが、別の一定値を下回ると降格のフラグがつくと思われる。 --昇格のチャンス・降格のピンチのプレイヤーがいる場合、「認定試合START!!」という演出が入る ---上記の演出が出るまで昇降格リーチは本人にも解らない --僅差で一位を3連続、二位挟んで4連続取っても「昇格のチャンス!」は出なかった。 --要検証項目 ---各曲毎の2位との点差がパラメータになっている気がする。 //---新たに始めてから少なくとも4戦は出ない?また、部屋が変わってから少なくとも3戦は出ない? //上記に合わない実例が多いのでいったんコメントアウトします ---初戦から3連勝で昇格戦出ました ---大海原昇格後2連勝(対人戦1勝→CPU戦1勝)で3戦目に昇格戦が出ました。また,2連勝の後6連続最下位で降格戦が出ました。 ---塔昇格後2連続最下位で3戦目に降格戦表示が出ました //今更ですがクリアできなくても得点がとれていて降格しないので曲のクリアの可否は降格の判定に関係なさそうです **対戦の流れ [#n3eaa90d] ***対戦相手募集 [#ha0b84fe] -部屋に入った後、左下に対戦相手のカードネームとレベルが表示される -''待ち時間は120秒''で、対戦相手が見つかるたびに残り時間が初期値に戻る --待っている間に、曲やオジャマなどを設定・変更・確認できる -''対戦相手が見つからなかったらNET対戦はキャンセルされ、以下のいずれかのモードを選ぶことになる'' ---チャレンジ(9ボタン) ---超チャレンジ ---''CPU対戦'' //このときチャレンジモードの選択画面が出るので、ここで白ボタン2つ同時押しすれば超チャレンジモードにすることも可能。5ボタンは選べない --(超)チャレンジ移行時は通常のチャレンジ(超チャレンジ)と同じようにプレイできる。 ---曲の選びなおしも可能。ただし、チャレンジ5ボタンは選択不可 ---プレイできる曲数は筐体設定によるため、(超)チャレの設定曲数が少ないとその少ない曲数しかできない ---プレイ回数カウントもチャレンジ/超チャレンジの方になる --''CPU対戦''ではCOM2人を相手に対戦。 ---タイムアップ時に選んだ場合はそのときの選曲・装備で対戦(再変更は出来ない) ---ステータス上昇・昇格/降格試合・称号獲得も普通に発生する。経験値の伸びは低め --同一店舗でも全国対戦でマッチングされる場合があります ---【要検証】「同一店舗3人」「同一店舗2人+COM1人」にはならず必ず別店舗のプレイヤーが入る? ---深夜等にプレイして曲被り称号やキャラ被り称号を簡単に取れるようにするのを防ぐため? ---前作にて「同一店舗2人+COM1人」が確認されたという話があるので再検証 ***COM [#lb249d26] -プレイヤーが2人の状態で時間切れ(店内対戦は決定も可)になると、残りの1人をCOMが担当 -''CPU対戦では相手2人ともCOM'' -COMの名前はキャラクター名になる。顔アイコンの横にも「COM」と表示される --例えばBEN=Kならそのまま「BEN=K」。文字数の関係で表記の変更がある場合も -出現するCOMはそれぞれ各部屋ごとに決まったキャラの中からランダムで選出 --今作は新キャラ+バトルで使用できるキャラが割り振られている? --店内対戦では、先にエントリーしたプレイヤーが選んだ曲のLVに合ったクラスのCOMが選ばれる? -使用オジャマはおそらくランダム //--COMもジョブによるオジャマ制限を受ける --プレイヤーが全員「なし×3」の場合のみガチバトルが成立し、COMもオジャマを装備しない ---よってCOM対戦の場合は自分が「なし×3」ならガチバトル確定 --CPU対戦時、COMが装備しているオジャマは自分が取得済みのオジャマのみ?未取得のオジャマは装備してこない?(要検証) -都道府県、称号(見出し)、オジャマコンディションはおそらくランダム //--確率が高いのはそのジョブが被ったときの称号か地方系の称号 -店舗名は「ポップンシアター○○店」(○○には都道府県が入る) -COMのリクエストは、おそらく上限レベル〜マイナス8の範囲の中からランダム。 -COMは点が取りやすい曲も点が取りにくい曲も同じような点数を取る。つまり点が取りにくい曲にやたら強い。 --ADVENTURE以降多少点数が変動するようになった --''今作では''(CPU対戦もあってか)''若干強くなっている'' ---プレイヤーのスコアにあわせている? ---それでも高得点は出してこないので、相変わらず点の出やすい曲が有効。 ---COMの一般的傾向としてコンボは低めだがゲージが伸びやすい。&br;ただしCOMによってある程度強さのばらつきがあり、上位部屋では高難度曲をNO BADでクリアするとんでもないCOMも存在する。 -COMは「DEATH」を除き、ゲージ操作系の効果(HELL系とか)を全く受けない -COMは人間プレイヤーと比べて、明らかにオジャマを撃つペースが早い --絶好調オジャマでもないのに、効果が切れる前に次のオジャマを撃ってきたりする。 --COMはオジャマゲージがたまると、オジャマポップが降ってくるのを待たずに、すぐ発動可能? -COMはLV2のオジャマのみ撃つ --恐らくLV3になると発動できない。ランダムの効果やレンジャーの能力で再び発動できるようになる?(要検証) ***楽曲選択 [#t63d9dcb] -NET対戦で使う曲を1人1曲ずつ選ぶ。 ---全国対戦は部屋によって選択できる譜面に制限がかかる ---店内対戦は制限なし --時間内であれば何度でも選び直せる --''NET対戦でプレイした曲の記録が残るようになった'' ---スコア更新が記録され、各種メダルが付くように(未プレイ譜面NO BAD達成で銀メダル獲得を確認、未プレイ曲をクリア失敗時には黒のプレイメダルもつく) ---オジャマを装備していても記録される。当然だがスコアはボーナス加算前のものが記録される ---自分の選んだ曲は選曲回数にカウントされる(BESTカテゴリに影響)。他人が選んだ曲はカウントされない。 --曲順はネット対戦エントリー時刻の早い順になる ---CPU対戦の場合はかならず1曲目 -サイレントモード -「楽曲選択」に合わせて黄ボタン同時押しをすると「サイレントモード」になる --サイレントモードでは、楽曲選択する際にプレビュー音楽が流れなくなる ---店内対戦などで筐体が近いときに選んだ曲が音でバレるのを防ぐためのモード ---なぜか全国対戦時にも使える(同一店舗マッチングがあり得るから?) ***アイテム [#u4b729f4] -ジョブに代わる新システム (前作までのジョブ特殊技に近い) --装備するアイテムによってオジャマの効果時間が変化するなど特別な効果が発生する --同時に装備できるアイテムは最大2つ。単独でしか装備できないアイテムもある。 -詳しい説明はこちら --[[pop'n music 17 THE MOVIE/NET対戦/パラメータ・アイテム]] ***オジャマ [#g6c1fe8b] -基本的にはチャレンジ・超チャレンジの同名ノルマと同じ -対戦前にどのオジャマを使うか設定する -曲中に相手の顔と数字が降って来るので、それを叩くと顔の相手にオジャマ発動 --このオブジェは通常よりHSを1段階落とした速度で落ちてくる。HS OFFなら他オブジェと同じ速度。 --オジャマを受けているプレイヤーは、その間右のパネルが揺れてキャラアイコンが暗くなる -オジャマをつけない事も可能。人間プレイヤー全員がオジャマをつけなかった場合は「ガチバトル」となり、COMもオジャマを装備しなくなる -NET対戦で新しく獲得したオジャマは超チャレンジでも使用可能になる -詳しい説明はこちら --[[pop'n music 17 THE MOVIE/NET対戦/オジャマ]] ***称号 [#m94fc05e] -対戦者紹介などで表示される称号は、対戦後に新たに獲得することがある。 --獲得した称号の中から好きなものを1つ選んで装備できる -詳しい説明はこちら --[[pop'n music 17 THE MOVIE/NET対戦/称号]] ***戦績 [#o17378af] -称号・戦績 --現在装備中の称号、総合順位の割合が見られる --クラスごとの順位の回数も表示(青ボタンで選択) ---CPU戦での順位も記録される -過去の戦績 --過去10戦の総合成績と、過去3戦の対戦内容(自分も含む対戦者全員の総合順位/カードネーム/都道府県)が見られる -セリフ --携帯サイトでコメントを書き換えた場合、ここで確認できる ---カードを読み込んだ時点(パスワード入力画面)でコメントが読み込まれるので、NET対戦モードに入ってから書き換えても更新できない -パラメータ --プレイヤーのパラメーター(現在のレベル・こうげき・ぼうぎょ・まりょく・みりょく)を確認できる --詳しい説明はこちら:[[pop'n music 17 THE MOVIE/NET対戦/パラメータ・アイテム]] -決定後、プレイヤー全員の準備が出来るまでにも上記のステータスが確認可能 ***スコア計算 [#q3a41287] -基本はEXPERTと同様COOLありの得点計算。ボーナスは以下の通り |ボーナス名|点数|備考|h ||CENTER:||c |コンボトップ|3000点(通常時) &br;4000点(コンボの指輪有のとき)|同点の場合は該当者全員に加算される| //全員がコンボ賞の場合は装備者以外も4000点になるのは確認済 //装備者がコンボ賞を逃した場合に、コンボ賞4000点入るかどうかの確認をお願いします //装備者以外がコンボ賞をとっても4000点入る |ゲージボーナス|1マス100点|これらのボーナスの合計は下の表のようになる| |クリアボーナス|5000点(通常時のみ)|~| |フィーバーボーナス|1000点|~| |ギリギリボーナス|1000点|~| |ステージスコアTOP賞|2000点|結果発表で加算。同点の場合は該当者全員に加算される| //獲得する順に並べました -ゲージ、クリア、フィーバー、ギリギリボーナスの合計は次のようになる --「クリアボーナス無効の指輪」の効果発動時は★ |マス数|合計|マス数|合計|マス数|>|合計|h |~|~|~|~|~|通常|★| |CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c |BGCOLOR(#cceeff):0|0|||||| |BGCOLOR(#cceeff):1|100|BGCOLOR(#cceeff):9|900|BGCOLOR(#ff9999):17|7700|2700| |BGCOLOR(#cceeff):2|200|BGCOLOR(#cceeff):10|1000|BGCOLOR(#ffcccc):18|6800|1800| |BGCOLOR(#cceeff):3|300|BGCOLOR(#cceeff):11|1100|BGCOLOR(#ffcccc):19|6900|1900| |BGCOLOR(#cceeff):4|400|BGCOLOR(#cceeff):12|1200|BGCOLOR(#ffcccc):20|7000|2000| |BGCOLOR(#cceeff):5|500|BGCOLOR(#cceeff):13|1300|BGCOLOR(#ffcccc):21|7100|2100| |BGCOLOR(#cceeff):6|600|BGCOLOR(#cceeff):14|1400|BGCOLOR(#ffcccc):22|7200|2200| |BGCOLOR(#cceeff):7|700|BGCOLOR(#cceeff):15|1500|BGCOLOR(#ffcccc):23|7300|2300| |BGCOLOR(#cceeff):8|800|BGCOLOR(#cceeff):16|1600|BGCOLOR(#ffffcc):24|8400|3400| **レベルアップ [#ua4dc1ca] -対戦内容に応じて経験値獲得。ゲージがたまるとレベルアップ --全国対戦・CPU対戦では経験値をもらえるが、店内対戦ではもらえない -レベルアップ時にゲットしたポイントを各パラメータへ任意に割り振ることができる --パラメータの数値に応じて、オジャマやアイテムを獲得 -詳しい説明はこちら --[[pop'n music 17 THE MOVIE/NET対戦/パラメータ・アイテム]] **ゲーム中に表示されるコメント [#p75d9fcc] -携帯サイトでコメントを弄れる --''未プレイでもコメント編集が可能に'' --ただし、最初のプレイでは編集したコメントは表示されない。 ---1度プレイしないと携帯サイトでNET対戦のステータスが見れないため? --コメントをデフォルトに戻したい場合は空欄にすればOK ---ただし一度コメントを編集した場合は、全部の項目をデフォルトに戻すことはできない(機種による?)&br;7つの項目のうち1つに何かコメントを入れれば大丈夫 -演奏中に表示されるメッセージ --攻撃、ダメージ、GOODプレー、BADプレー、WIN、LOSE…それぞれ6文字 ---設定しない場合、キャラ固有のメッセージになる ---3曲終了後のグラフ表示の時も、攻撃時やダメージ時のセリフが表示される(グラフのアニメーションをスキップしない場合) |種別|発生する状況|h |攻撃|オジャマを誰かに送ったとき| |ダメージ|オジャマ中にBADを出したとき| |~|ボンバーポップ君を叩いてしまったとき| |GOODプレー|FEVER(フルゲージ)になったとき| |~|MAX COMBOが100の倍数になったとき| |~|オジャマを受けて、BADを出さずに効果が切れたとき| |BADプレー|オジャマ中以外でBADを出したとき| |WIN|演奏終了直後のスコアが1位だったとき| |LOSE|演奏終了直後のスコアが2、3位だったとき| -対戦者へのメッセージ…20文字 -使える文字(すべて全角) --ひらがな、カタカナ、アルファベット大文字、小文字、数字 ---全角スペースはNG --記号 &br;現在使えることが確認されている全角記号:−+,._!?¥$@&ー〜 //上記のーまではコナミからのメール(転載)に書かれていたもの。実際に確認済み。 //記号〜はNET対戦スレLv.56>>839の情報。実際に確認済み。 //FEVERまでは各種記号が使用できた。以下はその記号一覧 // 、。,.・:;?!゛゜´`¨^ ̄_ヽヾゝゞ〃仝々〆〇ー‐ // /\|…‥‘’“”()〔〕[]{}〈〉《》「」『』【】 // +−±×÷=≠<>≦≧∞∴♂♀°′″℃¥$%#&*@§ // ☆★○●◎◇◆□■△▲▽▼※〒→←↑↓〓♪ --漢字や上記に無い記号は使用不可 ---ただし一部キャラのデフォルトメッセージで漢字や記号を使用したものがある --登録不可能なNGワード(エッチなのとか差別用語とか)もあるので注意。 ---言葉によっては文字の組み合わせしか見ていないので、関係無い言葉の最後と次の言葉の最初をつなげて、偶然NGワードになった場合も対象になることがある。 ---逆にNGワードを含む文字列でも登録可能な場合もある。 //---「ちつ」はNGだが、「たちつてと」などはOK //---「ちんこ」を含む「パチンコ」などは、今作からは登録できなくなりました //---「まんげ」のように、それを含む文字列がすべてNGの場合もある。「まんげつ」(満月)「まんげきょう」(万華鏡)などもなぜかNG ---エッチな言葉がすべてNGというわけではない模様 //---「ちつ」「バギナ」はNGだが「ワギナ」「ヴァギナ」はOK。「セックス」「SEX」はNGだが「せいこう」はOK。 ---%%ちなみに最近のコナミのアーケードゲームは一般的な放送禁止用語だけでなく、ライバル会社の名前も使用禁止になっている。(セガ、ナムコ、タイトー、SEGAなど カプコンは何故か通る)%%''今作では登録できる模様'' --結論として、カードネームに使える文字で、禁止用語がなければ問題ない様子。 --今作では、登録できない文字や言葉が入っていた場合、どのコメントがNGになったかを知らせてくれる。 --また、これらの文字や言葉は、プレイヤー名にも使用できない(「次へ」をクリックするとエラーになる) --NGワード一覧(調査中) ---判明文字列数(日本語) 132 //更新履歴 //8/22「がんしゃ」追加 129 //12/26「クスコ」「ていもう」追加 131 //12/29「がいじん」追加 132 //---(男性関係)いんけい、いんのう、インポ、うまなみ、がまんじる、きょこん、きんたま、こうがん、コンドーム、ザーメン、しゃせい、スペルマ、せいえき、そうろう、ちろう、ちんかす、ちんげ、ちんこ、ちんちん、ちんぽ、ちんぼ、ペニス、ポコチン、ぼっき、ホモ、やりちん //---(女性関係)あいえき、あえぎごえ、あえぐ、あわひめ、いんかく、いんしん、いんらん、おっぱい、クリトリス、げっけい、ちくび、ちこつ、ちつ、ヌード、パイパン、バギナ、パンチラ、ビーチク、ビラビラ、プッシー、まんげ、まんこ、めかけ、メンス、モリマン、やりまん、レズ、レズビアン、ロリータ、われめ //---(両性関係)アクメ、あそこ、アヌス、いんもう、エロ、オーガズム、こうもん、せいよく、へんたい //---(性的行為)あいぶ、あおかん、アナル、いんこう、エッチ、オナニー、がんしゃ、きじょうい、クンニ、こうび、しゅいん、すまた、セックス、そとだし、なかだし、なましゃく、パイズリ、ひにん、ファック、フェラ、フェラチオ、ゆびまん //---(犯罪的性行為)かんいん、かんつう、ごうかん、ストーカー、はめどり、よばい、レイプ、ろしゅつ、わいせつ //---(施設)イメクラ、トルコぶろ、ふうぞく //---(SM関係)エスエム、クスコ、サディズム、サド、ていもう、マゾ、マゾヒズム //---(スカトロ)うんこ、うんち、おしっこ、おなら、くそ、ゲロ、しっこ、しょうべん、スカトロ、だいべん、にょう //---(差別用語)アホ、エイズ、えた、おろかもの、がいじん、ころす、しね、タワケ、ちび、つんぼ、デブ、バカ、びっこ、ひにん、へたくそ、ボケ //↑「ひにん」は「避妊」とも「非人」ともとれるので重複して書いてあります(ただし文字列数においては1個としてカウント) //↑「エロス」は、「エロ」で始まる文字列(エロい、エロチック、エロほん、エロマンガ等)がおそらく全部NGのようなので削除しました。なお「エロ」で終わる文字列(もえろ、きえろ等)はOK //↑「バカヤロー」も同様に削除。ただしこちらは「バカ」で終わる文字列もNGのようです。途中に含まれている「しばかり」「そばかす」等はOK //↑「インポテンツ」「おちんちん」「おまんこ」「ランデブー」は、「インポ」「ちんちん」「まんこ」「デブ」を含む文字列がすべてアウトのようなのでリストからは削除しました //↑「いれずみ」「アマゾン」などは登録できるので、「レズビアン」「マゾヒズム」はリストに残してあります //↑分類については、修正した方がいいと思われるものがあれば修正お願いします ---NGワードを英語で書いたものもほぼNGである模様 //(PENIS、SEX、SHIT、KILL等) //---片仮名の「エスエム」はNGだが、アルファベットの「SM」は何故か通る(イニシャルがS.Mの人のため?) //---平仮名と片仮名は区別していない模様(クリトリス、くりとりす、くりとリス、等はすべてNG ) //追記お願いします //-キャラ台詞検証等はゲームキャラ板のポップンスレで //--キャラクターのデフォルト台詞は戦績画面で表示される //--キャラによってはデフォルト台詞に入力不可能な記号や漢字を使用していることもある **確認されているバグ・不具合 [#m6ba3cb1] -4/15(スタート初日)の15時から夜にかけ、対戦相手が非常に見つかりにくい状態になっていた --再起動を行なうと見つかるようになったという報告あり **スタッフ [#md964b13] -たまにスタッフが参加していることがある --普通は使えない漢字・記号入りネームや漢字・記号入り対戦メッセージを使用している --演奏中のセリフが漢字でも、多くはキャラのデフォルトセリフ。スタッフとは限らない //--社内筐体からの参加は店舗名が「東京都/六本木丘(orポップンランド1号店orわくわくポップンランド!)」になる模様 //↓今作報告があったもの //|カードネーム|部屋|コメント|h //|南部まめしば|はるかなる大海原|| // //↓フィーバー時に報告があったもの //|カードネーム|部屋|コメント|h //|シオ忍ですよ|神秘の湖|| //|TAMA★ミ|はるかなる大海原|| //|栃|はるかなる大海原|「IIdxのプログラマー」「とちです」とのコメント| //|||| **COMキャラ一覧 [#o0f875c4] -ただいま調査中 --今作は新キャラ+バトルで使用できるキャラが割り振られている? --強さにばらつきあり。(特に強いCOMは☆、フルコンボしまくり) --7/8(水)15:00〜 より隠しキャラクターもNET対戦で出現するようになりました |キャラ名||村|丘|森|湖|塔||城|海|島|天|神|h |~||17|20|24|28|31||34|37|40|42|∞|h |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):|||BGCOLOR(#CCFFFF):||BGCOLOR(#CCFFFF):||BGCOLOR(#CCFFFF):||BGCOLOR(#CCFFFF):||BGCOLOR(#CCFFFF):||c |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#99CCFF):17新キャラ| |ミミ||−|−|−|−|−||−|−|○|−|○| |ニャミ||−|−|−|−|−||−|−|−|−|○| |ウル||−|−|−|○|−||−|−|−|−|−| |エリカ||−|−|−|−|−||−|−|○|−|○| |オディール||−|○|−|○|−||−|−|−|−|−| |カイ&ゼロ||−|−|−|−|−||−|−|−|−|○| |ケイゴ☆||○|−|−|−|−||−|−|○|−|○| |ケビン||−|−|−|−|−||−|−|−|−|−| |ゲレゲレ||−|○|−|−|−||−|−|−|−|−| |スターにゃん||○|−|−|−|−||−|−|−|−|−| |タタン||−|−|−|−|−||−|−|−|−|−| |ちなつ||−|−|−|−|−||−|−|○|−|○| |ピロシキ||−|○|−|−|−||−|○|−|−|○| |ベル||−|−|−|−|−||−|−|−|−|−| |ペロ||−|−|−|−|−||−|−|−|−|○| |BEN=K||−|−|−|−|−||−|−|−|−|○| |星野そら||−|−|−|−|−||−|−|−|−|−| |マチコ||−|○|−|−|−||−|−|−|−|−| |モニモニ||−|−|−|−|−||−|−|−|−|−| |ヨシオ||−|○|−|−|−||−|−|−|−|○| |らいむ||○|−|−|−|−||−|−|−|−|○| |ローズマリー||−|−|−|−|−||−|−|−|−|−| |ワイルド||−|−|−|−|−||−|−|−|−|○| |ツインビー||−|−|−|−|−||−|○|−|−|−| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#99CCFF):イベント隠しキャラ| |MZD||−|−|−|−|−||−|−|−|−|−| |一条司令||−|−|−|−|−||−|−|−|−|−| |エンプレス||−|−|−|−|−||−|−|−|−|−| |エレノア||−|−|−|−|−||−|−|−|−|−| |キト||−|−|−|−|−||−|−|−|−|−| |ゴルゴン||−|−|−|−|−||−|−|−|−|−| |COLOR(red):サイレントルーム||−|−|−|−|−||−|−|−|−|−| |しま〜||−|−|−|−|−||−|−|−|−|○| |白鳥姫子||−|−|−|−|−||−|−|−|−|−| |スティーブ||−|−|−|−|−||−|−|−|−|−| |ソナー||−|−|−|−|−||−|−|−|−|−| |Dr.フラスコ||−|−|−|−|−||−|−|−|−|−| |轟競||−|−|−|−|−||−|−|−|−|−| |トリニティ||−|−|−|−|−||−|−|−|−|−| |はっぴ〜||−|−|−|−|−||−|−|−|−|−| |フォース(AC17)||−|−|−|−|−||−|−|−|−|−| |ライラ||−|−|−|−|−||−|−|−|−|−| |アカツキ||−|−|−|−|−||−|−|−|−|−| |武生||−|−|−|−|−||−|−|−|−|−| |エックノックガール||−|−|−|−|−||−|−|−|−|−| |ジャガーB||−|−|−|−|−||−|−|−|−|−| |スーツ対モリー||−|−|−|−|−||−|−|−|−|−| |ロコ||−|−|−|−|−||−|−|−|−|−| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#99FFCC):バトルモードに登場する旧キャラ ( )は衣装のVer| |CENTER:BGCOLOR(#CCFFCC):|||BGCOLOR(#CCFFFF):||BGCOLOR(#CCFFFF):||BGCOLOR(#CCFFFF):||BGCOLOR(#CCFFFF):||BGCOLOR(#CCFFFF):||c |アッシュ(10)||−|−|−|−|−||−|−|○|−|−| |イマ(CS10)||−|−|−|−|−||−|−|−|−|☆| |かごめ(16)||−|−|−|−|−||−|−|−|−|−| |COLOR(red):小次郎(16)||−|−|−|−|−||−|−|−|○|○| |さなえちゃん(9)||−|○|−|−|−||−|−|−|−|○| |ジズ(15)||−|−|−|○|−||−|−|−|−|☆| |翔(14)||−|−|−|−|−||−|−|−|−|○| |スマイル(12)||−|−|−|−|−||−|−|−|−|−| |タイマー(16)||−|−|−|−|−||−|−|○|○|○| |テリー66(11)||−|−|−|−|−||−|−|−|−|−| |COLOR(red):ピエール&ジル(16)||○|−|−|−|−||○|−|−|−|○| |フロウフロウ(12)||−|−|−|−|−||−|−|−|○|−| |ポエット(15)||○|−|−|−|−||−|○|−|−|−| |COLOR(red):マッチュッチュ(CS7)||○|−|−|−|−||○|−|−|−|○| |ミルク(8)||−|−|−|−|−||−|−|−|−|−| |ユーリ(16)||−|−|−|−|−||−|−|−|−|−| |リエちゃん(8)||○|○|−|−|−||−|−|−|−|○| |COLOR(red):ロッテ(CS13) ||−|−|−|−|−||−|−|−|−|○| |ロキ(11)||○|−|−|−|−||−|−|−|−|○| |六(15)||−|−|−|−|−||−|−|−|☆|☆| //|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#lightblue):その他の旧キャラ| //|キャラ名(Ver)||−|−|−|−|−||−|−|−|−|−| -補足 --(文字数の制限上)一部ゲーム内での表記が異なるキャラがいる(COLOR(red){赤字}で表記) ---マッチュッチュは「マッチュチュ」 ---ピエール&ジルは「ピエジル」 ---小次郎は「コジロー」 ---サイレントルームは「S.R」 ---ロッテのゲーム内の名前がなぜか「ラッテ」になっている --以下のキャラはバトルモード時と衣装(バージョン)が異なる ---ロッテ(バトル:CS10/対戦:CS13)