*pop'n music Sunny Park [#hd4f11e1] #include(pop'n music Sunny Park/Contents,notitle) #contents *ポップンウォーカー [#d3503c4c] -2013年3月14日(水)10:00より開始 //-''e-AMUSEMENT対応筐体でe-AMUSEMENT PASSを使用しないと参加できない。'' //--オフライン筐体では参加不可。 -レベルなどの詳細は[[新曲リスト>pop'n music Sunny Park/新曲リスト]]を参照 *ルール [#s9fd58eb] //-サニーパーク園内を歩いて、楽曲を見つけていく。 //--パーク内ではポップルを動かして移動するが、食べ物をたくさん食べるほど多く移動できる。 //---食べ物はプレー内容に応じてGETしたりパーク内のお友達からもらえたりする.。 //-通常プレー時の内容に応じて、ポイントがもらえ、それを使って移動や楽曲解禁を行なう。 //-4曲設定以上でも3曲分までの内容までしかポイントに反映されない。 //--【ポイント計算方法】 //--1クレでの標準的なポイント計算モデルは、以下の計算式&br;''(クリアポイント=200×3)+(レベルポイント=楽曲の難易度3曲分)+(ポップルポイント=10×[話しかけたポップルの数])+(オジャマポイント[詳細は後述])=700〜850程度'' //--獲得ポイントの高いステージのポイントを上から3ステージ分まで加算していったものがポイントとなる。 //--クリア成功で200、クリア失敗で100もらえるので、3曲クリアで最低でも600はもらえる模様。 //--クリアのポイントに楽曲の難易度(レベル)が加算。 //--ポプとものポップルに話しかけると、10加算。 //---ポプとものポップルの他に、プレイ中にNET対戦をやっていると対戦相手のポップルが、&br;または筺体ごとに過去にプレイしたプレイヤーのポップルが出てくる。 //---''これらを使ってうまく回収したいなら、まずどのキャラからでも解禁できるように道を開通させておき(解禁キャラの1マス手前まで開通)、&br;あらかじめ解禁したい譜面以外の通路を回し通ると効率が良い。対戦相手と過去にプレイしたプレイヤーの数が多ければ、100超のポイントを入手可能。'' //--オジャマ有でも少しポイント加算。 //---もらえるポイントはGITADORA曲イベントとほぼ同じ模様。参考までにずっとを付けてクロス+お邪魔4速で7P。謎色+逆さまで21P。 //---おじゃま獲得EP÷20(端数切り上げ) という計算方法が有力か。 //-一度通った道はポイント無しで通れる。 //-プレゼントの中身はポップル。 //--解禁優先の場合、まず''キャラクターを探す''べき。 //-''解禁は譜面難易度ごとにおこなっていく。'' //--EASY&NORMAL=500、HYPER=800、EX=1500 ポイントがそれぞれ必要。 //-''PHASE1の楽曲のキャラがいる大体の方向'' //--イノセント→左下付き当たり ブランコが目印 //--スロープカーニバル→左上付き当たり 滑り台が目印 //--シーソーファンタジー→左下に行き、分かれ道を左上に。 シーソーが目印 //--ブルームフュージョン→ 右上⇒右下⇒右上 桜が目印 //--ヨーロピアンブレイクコア→ 左上⇒右上or右上⇒左上 スロープカーニバル経由なら前者、それ以外なら後者へ パラソルテーブルが目印 //--ワラベステップ→右下付き当たり 屋台が目印