#include(pop'n music 解明リドルズ/Contents,notitle)
#contents

*出張!ポップンクエスト Lively [#popn_quest_lively]

**開催履歴 [#history]

|バージョン|イベント名|開始日|終了日|曲数|備考|h
|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#CCC):|CENTER:BGCOLOR(#CCC):|CENTER:BGCOLOR(#CCC):|CENTER:BGCOLOR(#CCC):|BGCOLOR(#CCC):|c
|BGCOLOR(darkgray):COLOR(gold):''pop'n music &color(black,white){解&color(,lightgray){明};リ&color(,lightgray){ド};ル&color(,lightgray){ズ};};''|[[冬のポップン!スペシャルコンボ! 第3弾&br;出張!ポップンクエスト Lively>#popn_quest_lively_1]]|2021/12/23|2022/02/03|2曲|CENTER:-|
|~|~|2021/12/30|~|2曲|~|
|~|~|2022/01/06|~|3曲|~|
|~|~|2022/01/13|~|1曲|~|
|~|~|2022/06/02|2022/06/23|8曲|再開催|
|~|[[出張!ポップンクエスト Lively II&br;〜ノスタルジア編〜>#popn_quest_lively_2]]|2022/07/21|2022/09/01|3曲|CENTER:-|
|~|~|2022/07/28|~|3曲|~|
|~|~|2022/08/04|~|3曲|~|
|~|~|2022/08/11|~|3曲|~|
|~|~|2022/08/18|~|1曲|~|
|BGCOLOR(#bce7ee):[[&color(orangered){''pop'n music''}; &color(aquamarine,blue){''Un''};&color(pink,blue){''i''};&color(aquamarine,blue){''Lab''};>pop'n music UniLab]]|~|2023/04/27|2023/05/10|13曲|再開催|

**イベント終了後の未解禁要素の扱い [#release]
-次回作[[pop'n music UniLab]]で2022/10/13 10:00より「出張!ポップンクエスト Lively」が「''UniLab大放出!''」として順次無条件解禁に移行。
//-次回作[[pop'n music UniLab]]で2023/--/-- 10:00より「出張!ポップンクエスト Lively II」が「???」として順次無条件解禁に移行。
//--2023/--/--時点で全曲無条件解禁。

|無条件解禁日|イベント|解禁数|解禁楽曲|h
|CENTER:||CENTER:||c
|[[2022/10/13&br;(vol.3)>http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_07_pstr.jpg]]|[[出張!ポップンクエスト Lively>#popn_quest_lively_1]]|8|smile&br;Everlasting Last&br;Mel&br;AsiaN distractive&br;純真可憐デザイア&br;龍王の霊廟(Mausoleum Of The Primal Dragon)&br;魔法のかくれんぼ&br;Raison d'être〜交差する宿命〜|
//|[[2023/--/--&br;(vol.-)>]]|[[出張!ポップンクエスト Lively II>#popn_quest_lively_2]]|13|Petite Queen&br;波と凪の挟間で&br;KETER&br;コルドバの女&br;say...but in vain&br;Northern Cross&br;Surf on the Light&br;Danza Pantera&br;バッドエンド・シンドローム&br;Un Happy Heart&br;水晶塔のオルカ&br;virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲&br;virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲COLOR(goldenrod):&size(9){[UPPER]};|

**概要 [#overview]
-共通事項
--提示されるノルマをこなすことで[[pop'n music Lively]]より先行収録された移植楽曲+AC新規移植楽曲(ポップンクエスト Livelyのみ)+AC新規移植楽曲UPPER(Lively IIのみ)が解禁される。
---Livelyのポップンクエストと異なり、解禁曲の選択はできず''、解禁順は固定''。ノルマは1曲につき1種類のみ。
---ノルマの持ち越しはできないので注意。
---フェーズが進むと新たな曲が追加されるが、それ以前のフェーズを全てクリアしていないと攻略出来ない。
---解禁条件の一部に、&color(deepskyblue){[EASY]};や極端にNOTEの少ない譜面の曲が不利となるものが存在する。
--5段階目までのフェーズ表記は1→2→FINAL→EXTRA→THE END(Lively IIのみ)となっている。ステージ表記を意識していると思われる。
--復刻開催での解禁条件となる各種ノルマはリセットされず、前回開催終了時のまま引き継がれている。
--その他
---背景などの画像デザインはLivelyのものが使われている。
---BGMと効果音で解明リドルズ開催時は「解明!MN探偵社」、UniLab再開催時は「なるなる♪ユニラボ実験室!」と同じ。
---「白レーンのポップ君を1,500個叩こう」など一部のノルマは過去作の20 fantasiaの解禁イベント「それゆけ!ポップンクエスト」でも「白ポップ君を3000個叩こう」という似た条件が存在していたものがある。

**出張!ポップンクエスト Lively [#popn_quest_lively_1]
-開催期間
--フェーズ1:2021/12/23 10:00〜 ([[告知画像>http://p.eagate.573.jp/game/popn/riddles/images/top_event/img.html?c=ced8f9f614f92a943cbc06d9acfa925a]])
--フェーズ2:2021/12/30 10:00〜 ([[告知画像>http://p.eagate.573.jp/game/popn/riddles/images/top_event/img.html?c=6fcf501e565881c812ec77dc1a36c4c3]])
--フェーズFINAL:2022/01/06 10:00〜 ([[告知画像>http://p.eagate.573.jp/game/popn/riddles/images/top_event/img.html?c=d0181ee7e4d05fdc51abaa31b78a98c9]])
--フェーズEXTRA:2022/01/13 10:00〜 ([[告知画像>http://p.eagate.573.jp/game/popn/riddles/images/top_event/img.html?c=371d11247a218f1d5139d3f07ff3b7fa]])
---終了日は全フェーズ共通で〜2022/02/03 10:00
--復刻開催:2022/06/02 10:00〜2022/06/23 10:00 ([[告知画像>http://p.eagate.573.jp/game/popn/riddles/images/top_event/20220602_2.jpg]])

-「[[冬のポップン!スペシャルコンボ!>pop'n music 解明リドルズ/冬のポップン!スペシャルコンボ!]]」第3弾として開催。
-すべてbeatmania IIDXシリーズからの移植楽曲。

-解禁曲
--いずれも担当キャラは既存の流用で新規解禁キャラは居ないため、記載を省略。

|フェーズ|解禁順|曲名|アーティスト|解禁条件|h
|CENTER:|CENTER:||||c
|1|1|smile|miru_maki.gjw|15曲プレーしよう|
|~|2|Everlasting Last|HHH×MM×ST|pop'n music 〜 19 TUNE STREETの曲((若干わかり辛いが、「pop'n music(1・初代)からpop'n music 19 TUNE STREETまでの曲」で19 TUNE STREETの曲のみが対象ではない))を&br;10曲プレーしよう|
|2|3|Mel|Applekid|SCOREを累計で1,000,000点ためよう|
|~|4|AsiaN distractive|猫叉劇団|白レーンのポップ君を1,500個叩こう|
|FINAL|5|純真可憐デザイア|BEMANI Sound Team "HuΣeR" feat.Fernweh|pop'n music 20 fantasia 〜 peaceの曲を&br;10曲プレーしよう|
|~|6|龍王の霊廟(Mausoleum Of The Primal Dragon)|BEMANI Sound Team "黒猫ダンジョン"|COOLかGREATを10,000個ためよう|
|~|7|魔法のかくれんぼ|Snail's House|pop'n music Livelyで初めから遊べる曲を&br;10曲プレーしよう|
|EXTRA|8|Raison d'être〜交差する宿命〜|Zektbach|ポップ君を25,000個叩こう|

-フェーズ1の楽曲を全て解禁する際にかかるプレー回数はコインプレーで最短9回、PASELIスタンダードプレー(EXTRA STAGEも含む)で最短8回必要。
--コインプレーの場合は1プレー3曲なので、前半は5プレーでちょうど達成、後半は4プレー目の1曲目が達成タイミングとなる。
--PASELIスタンダードプレーの場合はEXTRA STAGEを出せるようにプレーする(2プレーあたり5曲以上クリア)と3曲プレーと4曲プレーが交互になる。
---前半は2セットでは曲数が足りず(2セットで計14曲プレー)、後半はEXTRA STAGEが1度でも発生すれば3プレーで完了する。

-フェーズ2の「SCOREを累計で1,000,000点ためよう」を解禁する際にかかるプレー回数は以下の通り。
--完全な理論値は全曲全COOL(10万点)で10曲だが、ここまで理論値なプレーは非現実的なので、12〜14曲程度が現実的。
--コインプレーだと完全な理論値でも4プレーかかるが、この場合は1曲平均83,334点以上で12曲以内でのクリアが可能。
--PASELIスタンダードプレーなら、EXTRAランプ2個以上の状態でスタートし4-3-4の11曲プレーとなった場合、平均90,910点以上で3プレーでの達成が可能。
---EXTRAランプが1個以下でスタートし3-4-3-4の14曲プレーとなった場合、1曲平均71,429点以上で4プレーでの達成となる。
--BATTLEモードなら1P・2Pでそれぞれ出したスコアを蓄積することが可能。単純計算で''NORMALモードの半分の曲数で済む''ため、1人BATTLEに抵抗がないなら狙ってみるのも手。
//3曲の両側スコア平均90000で半分くらいまで行った

-フェーズ2の「白レーンのポップ君を1,500個叩こう」は白レーン(&color(gray){○白ボタン};)を使わない一部の&color(deepskyblue){[EASY]};の場合は一切上昇しないので注意。使用ボタンは選曲画面の表示で確認可能。
--ただし、白レーンを使わない&color(deepskyblue){[EASY]};でもオプションの「(S-)RANDOM」やオジャマ「EXCITE」を使用して白レーンになった場合はカウントされる。
--オジャマの「しろポップ君」は見た目が変わるのみなので、白レーンではない分はカウントされない。「ナゾイロポップ君」「ラブリー」等の他のオジャマも同様。
--白ポップ君を稼ぐには同時押し譜面や片側編重譜面が狙い目。((一例をあげると、同時押し譜面なら「フロウビート / CURUS」&color(red){[EX]};や「Smile」&color(red){[EX]};など。また、片側編重譜面なら「Jailbreaker」&color(red){[EX]};や「J-ロックΦNEW / Alicy」&color(red){[EX]};など))
--BATTLEモードでも白レーンはあるので達成可能。
---14 FEVER!の「ブルガリアンリズム / Deep Magenta」&color(darkorange){[BATTLE-HYPER]};が稼ぎやすい。片方だけで400個以上稼げる上、1P・2P両方の叩けた数がカウントされるので1回の選曲で800個以上稼げるため3連続で選曲すれば1プレーで解禁できる。

-フェーズFINALの「COOLかGREATを10,000個ためよう」はGREAT以上(COOL+GREAT)を累計10,000個ためるという意味でCOOLとGREATどちらもカウントされる。
--一部の&color(deepskyblue){[EASY]};/&color(green){[NORMAL]};などのNOTEの少ない譜面のみで進行する場合、必要プレー数が多くなるので注意。
--仮にNOTE数が200の譜面の曲だと全てGREAT以上の場合でも50曲、コインプレーは17回、PASELIスタンダードプレー(EXTRA STAGE含む)は15回必要となる。
--最短では2プレーで達成可能。ただしCOOL+GREATの1曲平均の必要数がコインプレーなら1,667個以上、PASELIスタンダードプレー(EXTRA STAGE含む)なら1,429個以上となるため、相応の実力を要する。
--プレー数を抑えたい場合、GREAT以上を正確に演奏できる範囲でNOTEが多い譜面の曲をプレーする必要がある。また、GREAT以上の判定が甘い譜面や曲を選ぶとよい。
--BATTLEモードでは1P・2Pでそれぞれ出したCOOLとGREATが累計される。

-フェーズFINALの「pop'n music Livelyで初めから遊べる曲」はLively公式ページの[[収録曲一覧>http://p.eagate.573.jp/game/eacpopn/lively/info/music.html]](ページ下部)にまとめられている。
--本wikiの[[pop'n music Lively/全曲リスト]]で見た場合は左端の枠が空欄の楽曲が対象。
--極端に短い曲として知られる「レイヴ / e-motion」が含まれているため、時短狙いで使うことが可能。

-フェーズEXTRAの「ポップ君を25,000個叩こう」はGOOD以上(COOL+GREAT+GOOD)の累計がカウントされる。
--他の解禁条件と比べて必要プレー数が多くなるので、特に、一部の&color(deepskyblue){[EASY]};/&color(green){[NORMAL]};などのNOTE数の少ない譜面のみで進行する場合、必要プレー数がかなり多くなるので注意。
--仮にNOTE数が200の譜面の曲だと全て押せた場合でも125曲、コインプレーは42回、PASELIスタンダードプレー(EXTRA STAGE含む)は36回必要となる。
--理論的には最短4プレーで達成可能だが、PASELIスタンダードプレー(EXTRA STAGE含む)でも1曲平均1,786個以上のポップ君が必要で、ほぼ[[辛ゲージ譜面>pop'n music 解明リドルズ/辛ゲージ譜面リスト]]のみプレーし続けることになる。~
コインプレーに至っては1曲平均2,084個以上必要となるため、「JAM / HypArcSin(x)」「ブルガリアンリズム / Deep Magenta」などの&color(darkorange){[BATTLE-HYPER]};を選曲しないと不可能。
---どちらもごく一部のプレイヤー以外には現実的でないため、素直に自分の適正範囲でなるべくNOTEの多い曲をプレーするのがいいだろう((あまりおすすめとは言わないが、クリアの可否は問われないため、コインプレーやEXTRA STAGEの場合に玉砕覚悟でNOTEの多い曲に挑むも有効))。
--BATTLEモードでは1P・2Pでそれぞれ叩いたポップ君が累計される。

**出張!ポップンクエスト Lively II [#popn_quest_lively_2]
-開催期間
--フェーズ1:2022/07/21 10:00〜 ([[告知画像>http://p.eagate.573.jp/game/popn/riddles/images/top_event/lively2_1.jpg]])
--フェーズ2:2022/07/28 10:00〜 ([[告知画像>http://p.eagate.573.jp/game/popn/riddles/images/top_event/lively2_sono2.jpg]])
--フェーズFINAL:2022/08/04 10:00〜 ([[告知画像>http://p.eagate.573.jp/game/popn/riddles/images/top_event/lively2_final_fezu.jpg]])
--フェーズEXTRA:2022/08/11 10:00〜 ([[告知画像>http://p.eagate.573.jp/game/popn/riddles/images/top_event/lively2_e_x_tr_a.jpg]])
--フェーズTHE END:2022/08/18 10:00〜 ([[告知画像>http://p.eagate.573.jp/game/popn/riddles/images/top_event/lively2_theend_upper.jpg]])
---終了日は全フェーズ共通で〜2022/09/01 10:00
--本イベント終了日から13日後の2022/09/13より次回作[[pop'n music UniLab]]稼働開始。~
その後、UniLabで2023/04/27 10:00〜2023/05/10まで復刻開催。([[告知画像>http://p.eagate.573.jp/game/popn/unilab/images/top_event/news_40_fukkoku.jpg]])
//終了時刻告知なし、10:00を超えても続行中(23:59か翌4:59まで?)

-すべてノスタルジアシリーズからの移植楽曲。
-イベント進捗画面ではイベント名が「出張!ポップンクエスト Lively 〜ノスタルジア編〜」となっており、背景などの画像デザインの一部にLivelyのものに加え、ノスタルジア Op.3のものが使われている。
//BGMと効果音は前回と同じ
//告知画像は前回とほぼ同じでジャケット以外のノスタルジアの画像なし

-解禁曲
--いずれも担当キャラは既存の流用で新規解禁キャラは居ないため、記載を省略。

|フェーズ|解禁順|曲名|アーティスト|解禁条件|h
|CENTER:|CENTER:||||c
|1|1|Petite Queen|BEMANI Sound Team "HuΣeR" feat.ゆきまめ|pop'n music 〜 pop'n music 10の曲((「pop'n music(1・初代)からpop'n music 10までの曲」で10の曲のみが対象ではない))を&br;10曲プレーしよう|
|~|2|波と凪の挟間で|BEMANI Sound Team "Akhuta Works" feat.NU-KO|SCOREを累計で1,000,000点ためよう|
|~|3|KETER|Cororo|15曲プレーしよう|
|2|4|コルドバの女|劇団レコード|青レーンのポップ君を1,500個叩こう|
|~|5|say...but in vain|specious castle|pop'n music 11 〜 pop'n music ADVENTURE((「15」が省略されている))の曲を&br;10曲プレーしよう|
|~|6|Northern Cross|BlackY|ポップ君を9,999個叩こう|
|FINAL|7|Surf on the Light|Tomoyuki Uchida|pop'n music PARTY♪ 〜 pop'n music fantasia((ナンバリングが省略されている))の曲を&br;10曲プレーしよう|
|~|8|Danza Pantera|Feryquitous|SCOREを累計で1,111,111点ためよう|
|~|9|バッドエンド・シンドローム|アリスシャッハと魔法の楽団|COOLかGREATを10,000個ためよう|
|EXTRA|10|Un Happy Heart|onoken|赤レーンのポップ君を1000個叩こう|
|~|11|水晶塔のオルカ|m@sumi|pop'n music SunnyPark 〜 pop'n music peace((UniLabでの再開催時はなぜか解明リドルズの楽曲も含まれている))の曲を&br;10曲プレーしよう|
|~|12|virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲|Wakhmaninov Akhutaninov|ポップ君を10,101個叩こう|
|THE END|13|virkatoの主題によるperson09風超絶技巧変奏曲COLOR(goldenrod):&size(9){[UPPER]};|Wakhmaninov Akhutaninov|ポップ君を25,000個叩こう|

-フェーズ2「青レーンのポップ君を1,500個叩こう」およびフェーズEXTRA「赤レーンのポップ君を1000個叩こう」は、青・赤レーンを使わないBATTLEモードでは達成不可。~
また、青レーン(&color(blue){●青ボタン};)および赤レーン(&color(red){●赤ボタン};)を使わない一部の&color(deepskyblue){[EASY]};の場合も一切上昇しないので注意。使用ボタンは選曲画面の表示で確認可能。
--ただし、指定レーンを使わない&color(deepskyblue){[EASY]};でもオプションの「(S-)RANDOM」やオジャマ「EXCITE」を使用して指定レーンになった場合はカウントされる。
--オジャマの「ナゾイロポップ君」は見た目が変わるのみなので、指定レーンでない分はカウントされない。
--ある程度の腕前があればツーマンライブやキモチコネクトの各&color(red){[EX]};などが稼ぎやすく、2プレー分で1500以上を稼ぐことも容易。~
赤レーンのポップ君を1000個叩く場合もほぼ同様。
--上記が難しい初心者の場合は、使用ボタンに指定レーン(ボタン)を含み、かつ使用ボタンが少なく、なるべくNOTEの多い&color(deepskyblue){[EASY]};を選ぶのも手。~
また、中央5ボタン使用の&color(deepskyblue){[EASY]};なら、以下の譜面が青レーンもしくは赤レーンの回数を稼ぎやすく、4プレー(12曲)程度で達成可。ただし、いずれもLv18以上で&color(deepskyblue){[EASY]};としては総NOTE自体が多い。((あまりおすすめとは言わないが、クリアの可否は問われないため、指定レーンのみを狙って押すのも有効))~
他の&color(deepskyblue){[EASY]};では赤レーンが「ハードルネッサンス3 / JOMANDA」(7ボタン、赤91個)、「アンセムトランス / Votum stellarum」(8ボタン、赤84個)などが有効。

|ジャンル|曲名|バージョン|青個数|赤個数|h
|||>|CENTER:|CENTER:|c
|ショウワカヨウ|林檎と蜂蜜|7|143|58|
|>|ZADAMGA|LT|155|62|
|アスレチックミート|一発逆転!××だらけのハッピー大運動会!!((次回作UniLabでは収録バージョンカテゴリがpeaceからCS(家庭用)に移動))|pe|166|89|
|ウラ・パーカッシヴ|西新宿清掃曲|~|135|95|
|ウラ・ヒップロック2|男々道|~|148|113|
|コアダストビートCOLOR(goldenrod):&size(9){[UPPER]};|真超深TIONCOLOR(goldenrod):&size(9){[UPPER]};|~|75|111|
|カウボーイCOLOR(goldenrod):&size(9){[UPPER]};|Blue RiverCOLOR(goldenrod):&size(9){[UPPER]};|~|136|93|
|カウボーイ|Blue River|CS|~|~|

-フェーズ2の「ポップ君を9,999個叩こう」はGOOD以上(COOL+GREAT+GOOD)の累計がカウントされる。フェーズEXTRAの「ポップ君を10,101個叩こう」、フェーズTHE ENDの「ポップ君を25,000個叩こう」も同様。
--一部の&color(deepskyblue){[EASY]};/&color(green){[NORMAL]};などのNOTEの少ない譜面のみで進行する場合、必要プレー数が多くなるので注意。特に25,000個の場合はかなり多くなる。
--仮にNOTE数が200の譜面の曲だと全て押せた場合でも以下のようになる。
---9,999個および10,101個の場合は50曲、コインプレーは17回、PASELIスタンダードプレー(EXTRA STAGE含む)は15回必要となる。
---25,000個の場合は125曲、コインプレーは42回、PASELIスタンダードプレー(EXTRA STAGE含む)は36回必要となる。
--9,999個および10,101個の場合、最短では2プレーで達成可能。ただし1曲平均の必要数がコインプレーなら1,667個以上、PASELIスタンダードプレー(EXTRA STAGE含む)なら1,429個以上となるため、相応の実力を要する。
--25,000個の場合、理論的には最短4プレーで達成可能だが、PASELIスタンダードプレー(EXTRA STAGE含む)でも1曲平均1,786個以上のポップ君が必要で、ほぼ[[辛ゲージ譜面>pop'n music 解明リドルズ/辛ゲージ譜面リスト]]のみプレーし続けることになる。~
コインプレーに至っては1曲平均2,084個以上必要となるため、「JAM / HypArcSin(x)」「ブルガリアンリズム / Deep Magenta」などの&color(darkorange){[BATTLE-HYPER]};を選曲しないと不可能で、どちらもごく一部のプレイヤー以外には現実的ではない。
--自分の適正範囲でなるべくNOTEの多い曲をプレーするのが無難。((あまりおすすめとは言わないが、クリアの可否は問われないため、コインプレーやEXTRA STAGEの場合に玉砕覚悟でNOTEの多い曲に挑むも有効))
--BATTLEモードでは1P・2Pでそれぞれ叩いたポップ君が累計される。

**不具合情報 [#bug]
***仕様? [#maybe_spec]
-解禁時に「''選択曲''の獲得まで ○○/○○」と表示が出るが、解禁順の選択は不可。
--イベント告知ページに「出張!ポップンクエスト Livelyはどんどんお題が増えていくよ。」とあるが、本家と違い、解禁順が固定のまま継ぎ足されていく形式となっている。
--表示自体は単純に現在の課題における進捗の表示となっている。

-楽曲の解禁表示がクエスト達成時・プレー終了時で2回出現する。

-「出張!ポップンクエスト Lively II」の解禁条件表示に表記ゆれがある。
--フェーズ2、フェーズFINALの解禁条件でシリーズのナンバリング表記が省略されている。((Livelyのポップンクエストのデイリーミッションではサブタイトルを省略したナンバリングのみの表記で統一されている))
---「出張!ポップンクエスト Lively」の解禁条件では「pop'n music」表記が一部省略されており、こちらも統一されていない。
--フェーズEXTRAの解禁条件「赤レーンのポップ君を1000個叩こう」は「1000個」のカンマがない。

-UniLabで2023/04/27〜2023/05/10復刻開催の「出張!ポップンクエスト Lively II」の11曲目「水晶塔のオルカ」のクエスト「pop'n music SunnyPark 〜 pop'n music peaceの曲を10曲プレーしよう」の対象に解明リドルズの楽曲が含まれている。
--解明リドルズでの開催時は正常にpeaceまでが範囲となっていた。ユーザーに不利となる不具合ではないが、実際の条件対象範囲が「Sunny Park〜''前作以前の楽曲''」となっている可能性がある。
--結局、未修正のまま開催期間終了。

//***仕様? [#maybe_spec]
***仕様の問題 [#problem]
-「出張!ポップンクエスト Lively」および「出張!ポップンクエスト Lively II」フェーズFINALの「COOL''か''GREATを10,000個ためよう」を文字通りに解釈すると''どちらか一方を10,000個求められる''と解釈可能だが、実際には双方合算されて判定される。

Site admin: iMp95
mail : imp@callusnext.com (←@を半角に)