#include(pop'n music UniLab/Contents,notitle)
#contents

*オプションの設定方法 [#optionset]
-楽曲決定後、キャラクターが2人並んで表示される画面(通称ハリアイ画面)で&color(orange){●黄ボタン};または&color(gray){○白ボタン};同時押しでオプションを設定可能。
--各ボタンについては以下の通り。

|押すボタン|>|>|ボタンの位置|備考|h
|~|左側|中央|右側|~|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|COLOR(red):●赤ボタン|BGCOLOR(#999):|次のオプション項目&br;に進む|BGCOLOR(#999):|決定画面ならオプション設定終了|
|COLOR(blue):●青ボタン|設定項目が&br;上に移動|BGCOLOR(#999):|設定項目が&br;下に移動|長押しすると設定項目が早く移動する|
|COLOR(green):●緑ボタン|オプション項目を&br;左に移動|BGCOLOR(#999):|オプション項目を&br;右に移動|CENTER:-|
|COLOR(orange):●黄ボタン|一部のオブションの&br;ON/OFFの切り替え|BGCOLOR(#999):|一部のオプションの&br;ON/OFFの切り替え|左右どちらの&color(orange){●黄ボタン};で切り替え操作可能|
|COLOR(gray):○白ボタン|設定項目が&br;上にたくさん移動|BGCOLOR(#999):|設定項目が&br;下にたくさん移動|移動幅、項目の停止位置はオプションの内容による&br;長押しすると設定項目が早く移動する|
|''テンキー[0]キー''|BGCOLOR(#999):|BGCOLOR(#999):|BGCOLOR(#999):|シンプルオプション/フルオプションの切り替え|
|押すボタン|>|>|>|ボタンの位置|備考|h
|~|左側|>|中央|右側|~|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|COLOR(red):●赤ボタン|BGCOLOR(#999):COLOR(#999):☆★☆★☆★☆★☆|>|次のオプション項目&br;に進む|BGCOLOR(#999):COLOR(#999):☆★☆★☆★☆★☆|決定画面ならオプション設定終了|
|COLOR(blue):●青ボタン|>|設定項目を&br;上に移動|>|設定項目を&br;下に移動|長押しすると設定項目が早く移動する|
|COLOR(green):●緑ボタン|>|オプション項目を&br;左に移動|>|オプション項目を&br;右に移動|CENTER:-|
|COLOR(orange):●黄ボタン|>|一部のオブションの&br;ON/OFFの切り替え|>|一部のオプションの&br;ON/OFFの切り替え|左右どちらの&color(orange){●黄ボタン};で切り替え操作可能|
|COLOR(gray):○白ボタン|>|設定項目を&br;上にたくさん移動|>|設定項目を&br;下にたくさん移動|移動幅、項目の停止位置はオプションの内容による&br;長押しすると設定項目が早く移動する|
|''テンキー[0]キー''|>|>|>|BGCOLOR(#999):|シンプルオプション/フルオプションの切り替え|

**シンプルオプション・フルオプション [#simpfull]
-''テンキー[0]キー''で''シンプルオプション/フルオプションの切り替え''が可能。

-''シンプルオプション''の以下の4項目を設定する。
--「HI-SPEED」「POP-KUN」「GUIDE SE」「GAUGE TYPE」
---「POP-KUN」「GAUGE TYPE」はそれぞれ2種類のみ選択可能。

-''フルオプション''は以下の11項目を設定する。
--「HI-SPEED」「POP-KUN」「GUIDE SE」「GAUGE TYPE」「RANDOM」「JUDGE+」「HIDDEN」「SUDDEN」「OJAMA 1」「OJAMA 2」「LIFT」

-フルオプションからシンプルオプションに切り換えた場合、シンプルでは使えないオプションはOFFに変更される。
--オプション変更画面の間は再度テンキーでフルオプションに戻した場合は元のオプションに戻る。
--シンプルオプションに切り換えて楽曲プレーした場合は、次のステージではシンプルでは使えないオプションはOFFになる。

-ネットワーク対戦では一部のオプションが選択できない。
--「GAUGE TYPE」は選択不可、NORMALのみ。
---GAUGE TYPEの変更は一時的なもので、対戦しない場合は対戦前に設定したオプションのまま。
--フルオプションで「POP-KUN」のCHARA POP(RIVAL)が選択不可。「OJAMA 1」「OJAMA 2」選択不可。
--オジャマ対戦ありの場合はオジャマ攻撃用の「NET OJAMA1」「NET OJAMA2」「NET OJAMA3」が追加。

-BATTLEモードの場合はシンプル/フルの切り換えは無く、特定のオプションのみ選択可能。
--1Pがオプションを設定した後、2Pがオプションを設定する方式。
---1Pは前回プレー時のオプションが既に設定されているが、2Pは毎回デフォルト状態に戻る。
--BATTLEで設定できないオプションは保存されていて、BATTLE以外に戻せば設定したオプションのまま。

//-COURSEモードの場合はGAUGE TYPEが無効になり、コースによりオジャマや一部のオプションが無効または強制される
//--強制的にフルオプションになる
//--無効化されたオプションはオプション一覧で「&color(gray){使えないよ!};」と表示される
//--強制されたオプションはオプション一覧で「&color(red){強制};(オプション名)」と表示される
//--オプション無効は一時的なもので、NORMALモードに戻った場合はCOURSEモードプレー前に設定したオプションのまま
//--オプション強制については、コースモードプレー前の設定が保持される

-選べるオプション項目一覧

//|オプション項目|シンプル|フル|BATTLE|補足|h
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
//|HI-SPEED|○|○|○|CENTER:-|
//|POP-KUN|△(2種)|○|○|シンプルはNORMAL/BEAT POPのみ|
//|GAUGE TYPE|△(2種)|○|×|シンプルはNORMAL/EASYのみ|
//|GUIDE SE|○|○|○|CENTER:-|
//|RANDOM|×|○|△(3種)|BATTLEはS-RANDOMは選択不可|
//|JUDGE+|×|○|×|CENTER:-|
//|HIDDEN|×|○|×|CENTER:-|
//|SUDDEN|×|○|×|CENTER:-|
//|OJAMA 1|×|○|×|オジャマの組み合わせによっては併用不可|
//|OJAMA 2|×|○|×|~|
//|LIFT|×|○|×|CENTER:-|
//
|オプション項目|シンプル|フル|対戦シンプル|対戦フル|BATTLE|補足|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|HI-SPEED|○|○|○|○|○|CENTER:-|
|POP-KUN|△(2種)|○|△(2種)|△(3種)|◯|シンプルはNORMAL/BEAT POPのみ|
|GAUGE TYPE|△(2種)|○|×|×|×|シンプルはNORMAL/EASYのみ|
|GUIDE SE|○|○|○|○|○|CENTER:-|
|RANDOM|×|○|×|○|△(3種)|BATTLEはS-RANDOMは選択不可|
|JUDGE+|×|○|×|○|×|CENTER:-|
|HIDDEN|×|○|×|○|×|CENTER:-|
|SUDDEN|×|○|×|○|×|CENTER:-|
|OJAMA 1|×|○|×|×|×|オジャマの組み合わせによっては併用不可|
|OJAMA 2|×|○|×|×|×|~|
|NET OJAMA 1|×|×|☆|☆|×|オジャマあり対戦・LOCALモードのみ選択可能|
|NET OJAMA 2|×|×|☆|☆|×|~|
|NET OJAMA 3|×|×|☆|☆|×|~|
|LIFT|×|○|×|○|×|CENTER:-|
//
//|オプション項目|シンプル|フル|対戦シンプル|対戦フル|BATTLE|COURSE|補足|h
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
//|HI-SPEED|○|○|○|○|○|○||
//|POP-KUN|△(2種)|○|△(2種)|△(3種)|○|○|シンプルはNORMAL/BEAT POPのみ|
//|GAUGE TYPE|△(2種)|○|×|×|×|×|シンプルはNORMAL/EASYのみ|
//|RANDOM|×|○|×|○|△(3種)|○|BATTLEはS-RANDOMは選択不可|
//|JUDGE+|×|○|×|○|×|○||
//|HIDDEN|×|○|×|○|×|○||
//|SUDDEN|×|○|×|○|×|○||
//|OJAMA 1|×|○|×|×|×|※|オジャマの組み合わせによっては併用不可|
//|OJAMA 2|×|○|×|×|×|※|~|
//|NET OJAMA 1|×|×|☆|☆|×|×|オジャマあり対戦・LOCALモードのみ選択可能|
//|NET OJAMA 2|×|×|☆|☆|×|×|~|
//|NET OJAMA 3|×|×|☆|☆|×|×|~|
//|LIFT|×|○|×|○|×|○||
//-COURSEモードはコースによってはオプションが強制に変更される場合がある。
//--オジャマ・オプション制限の無いコースではOJAMA1/OJAMA2は設定不可。

-演奏画面右下の使用オプション欄には「''HI-SPEED''」「''HIDDEN''」「''SUDDEN''」しか表示されない。
-演奏画面右下の使用オプション欄には「''HI-SPEED''」「''HIDDEN''」「''SUDDEN''」のみ表示される。
--「HI-SPEED」についてはBPMと掛け算した数値がリアルタイムで表示される。
--フルオプションの場合は「HIDDEN」「SUDDEN」の欄が追加される。
---OFFの場合も欄はあるが、マークにはOFFと表記されテンキー[0]/[00]キーを押しても変わらない。
--ネットワーク対戦時は画面左上に情報が表示されるが、BPM表示は省略される。
--演奏中の''上記以外のオプションの有無については表示されない''。ただし、ゲージタイプは演奏開始前のみ表示される。~
よって、演奏中画面を見ただけでは「MIRROR」や「RANDOM」等かどうかの判別はできない。

//-うさ猫から''オプション選択画面では画面下部に現在設定中のオプションが表示されなくなった''。
//--画面右側の設定中オプション表示はpeace同様常に表示される。また、下記の事項以外はこれまで下と右で表示が被っていた。
//--この変更により、前作では画面下部にのみ表示されていた''設定中のHS×BPMの計算後の数値がHi-SPEED設定画面以外では見られなくなった''(右側表示にはHS数値しか表示されない)ので、SUDDEN等を使用する場合は数値確認に注意が必要。

-リザルト画面で&color(orange){●黄ボタン};を押すと設定したオプション(とポプとも情報)が確認できる。ただし、設定したオジャマの名称等は表示されない。

&color(green){※以下検証中のため前作の内容をコピペしている部分があります};。

*オプション一覧 [#oplist]
-解明リドルズ→UniLabの変更点
--「[[GUIDE SE>#GUIDE_SE]]」に音色追加
--「[[JUDGE+>#judgepls]]」の「PANIC」の作品番号更新
--「[[LIFT>#LIFT]]」新規追加

**HI-SPEED [#hispeed]
-落下速度を選べるよ。
--''HI-SPEED×1.0〜10.0の91段階''でポップ君の落下速度を変える。

|オプション|説明|h
|CENTER:||c
|HI-SPEED ×1.0|ポップ君の落下速度変化&br;(BPM)×(HS倍率)=○○○|
|HI-SPEED ×1.1|~|
|:|~|
|(以下0.1刻み)|~|
|:|~|
|HI-SPEED ×9.9|~|
|HI-SPEED ×10.0|~|

-オプション設定画面やプレイ画面にBPMとHI-SPEED倍率の積が表示される。小数点以下は切り捨て。
--BPMとHS倍率の積の値によりポップ君の落下スピードが決まる。
---基本的には、(BPM)×(HS倍率)=○○○と表示される。また、BPM変化のある場合は、(最低BPM)〜(最高BPM)×(HS倍率)=○○○〜○○○と表示される。
--画面左側にポップ君の落下スピードのプレビューが表示される。また、BPM変化がある場合は最低BPMと最高BPMのポップ君の落下スピードのプレビューが表示される。

-&color(gray){○白ボタン};で10項目ぶんカーソル移動できる。HI-SPEED×1.0を跨ぐ場合は越えずに1.0に停止する。

**POP-KUN [#popkun]
-ポップ君の見た目が変化するよ。
--''シンプルオプションはNORMAL/BEAT POPの2種類のみ選択可能''。
//--フルオプションでネットワーク対戦時はCHARA POP(RIVAL)は選択不可。

|オプション|説明|補足|h
|CENTER:|||c
|NORMAL|いつものポップ君だよ|ボタンの色に対応した5色のポップ君|
|BEAT POP|ポップ君がビートマニア風になるよ|白緑赤レーンが白色の板状オブジェ&br;黄青レーンに青色の板状オブジェ|
|CHARA POP(YOU)|ポップ君がキャラクターのアイコンになるよ|自キャラのアイコン&br;''フルオプションのみ''|
//|CHARA POP(RIVAL)|~|楽曲担当キャラのアイコン&br;''フルオプションのみ''|
|CHARA POP(RIVAL)|~|対戦時選択不可&br;楽曲担当キャラのアイコン&br;''フルオプションのみ''|
|CHARA POP(1P)|~|1Pキャラのアイコン&br;''BATTLEモードのみ''|
|CHARA POP(2P)|~|2Pキャラのアイコン&br;''BATTLEモードのみ''|

-''ロングポップ君の場合は下部のポップ君が設定したものに置き換わる''。
--ロング部分の色は、NORMALはボタンに対応した色、BEAT POP/CHARA POPは下段は白、上段は青。

-「CHARA POP(YOU)」はSunny Parkまでの「CHARA POP」に相当する。

-「CHARA POP(RIVAL)」はSunny Parkまで存在したオジャマ「キャラクターポップ君」がオプションになったもの。

-BATTLEモードの場合はCHARA POP(YOU)/CHARA POP(RIVAL)の代わりに、CHARA POP(1P)/CHARA POP(2P)が選択可能。また、1P/2Pともに両方選択可能。

-一部のキャラクターを除いて基本的に下段が1Pカラー、上段が2Pカラーのアイコンになる。
--2Pカラー、スペシャルカラーの場合も同様にスペシャルカラーの色にはならない。
--2Pカラーが存在しないキャラも、上下段のポップ君は異なるものになり区別されている。
--一部のキャラクター(主にコンビキャラなど)は1P・2Pではなく独自の形状が割り当てられている。

-(éclaleから継続)ラピストリアで登場した新画風キャラクターに限り仕様が異なり、上段が常にラピス(宝石)になる。
--2Pカラーの場合は下段が2Pカラー、上段がラピスになる。ラピスの色は1Pカラーと異なっている。
--éclale以降曲開始前のラピス使用演出が削除されたため、各キャラの所持ラピスはキャラポップ上段で見られるのみとなった。
--うさ猫以降はラピストリア版のアニメ流用で再登場したキャラクターも居るが、そちらも同じ仕様になっている。

-éclale以降のキャラクターは新画風でもSunny Park以前と同様に、カラーに関わらず下段が1Pカラー、上段が2Pカラーになる。

-&color(gray){○白ボタン};でカーソルが「NORMAL」に移動する。

**GAUGE TYPE [#GAUGE_TYPE]
-グルーヴゲージの難しさを選べるよ。
--グルーヴゲージの減りやすさを変える。''シンプルオプションは2種類のみ選択可能''。
//--BATTLEモードは選択不可。
--ネットワーク対戦時・BATTLEモードは選択不可。

|オプション|説明|補足|h
|CENTER:|||c
|NORMAL|いつものグルーヴゲージだよ|CENTER:-|
|EASY|グルーヴゲージの減り幅が小さくなるよ|減少量約1/2|
|HARD|グルーヴゲージの減り幅が大きくなるよ|減少量4倍&br;''フルオプションのみ''|
|DANGER|グルーヴゲージが1BADで空になるよ|ミス1つでゲージ0&br;''フルオプションのみ''|

-''ゲージの減少量以外は変わらない''。IIDXオプションとは違いゲージが空になっても途中終了しない。
--NORMALと比較して、EASYが約1/2、HARDが4倍、DANGERは1回でゲージが空になる。
---ボンバーで爆発のダメージによる減少量もゲージオプションに影響する。

-ゲージ減少量は以下の通り。
--左の数値はポップ君が1537個以上の譜面のCOOL・GREAT1個あたりのゲージ増加量を1としたときの値。
---右の数値は減少するグルーブゲージの目盛りの数。(ラピストリア調査分)

||NORMAL|EASY|HARD|DANGER|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ズレBAD|-17(約0.40)|-8(約0.19)|-68(約1.59)|-1024(全部)|
|空BAD・見逃しBAD|-51(約1.20)|-25(約0.59)|-204(約4.78)|~|
|ボンバー|-204(約4.78)|-100(約2.34)|-816(約19.13)|~|
|ズレBAD|-17(約0.40)|-8(約0.19)|-68(約1.60)|-1023(全部)|
|空BAD・見逃しBAD|-51(約1.20)|-25(約0.59)|-204(約4.79)|~|
|ボンバー|-204(約4.79)|-100(約2.35)|-816(約19.14)|~|

-「EASY」でBADを1以上出してクリアした場合は専用のクリアメダル(&color(#339900){緑の丸いメダルに双葉のマーク};)がつく。
--クリアメダルの優先順位は以下の通り。~
&color(#333366){黒(失敗)3種};<&color(#339900){緑};<&color(#663300){銅3種};<&color(#666666){銀3種};<&color(#666600){金};
---&color(#333366){黒★};(グルーヴゲージ15〜16粒)までを上書きし、&color(#663300){銅●};(NORMAL以上のゲージでBAD21以上)以上で上書きされる。
---EASYゲージありでクリア失敗した場合、残りのグルーヴゲージ数に関わらず&color(#333366){黒●};のメダルとなる。
---EASYゲージありでBAD無しクリアした場合は通常ゲージ同様に&color(#666666){銀各種};・&color(#666600){金};のメダルが付く。

-EASYゲージでのクリアもカテゴリのクリア率に影響する。

-全曲保証のため、未クリアになってもEXTRAステージやイベント進行度以外のデメリットは無い。

-EASY以外はクリアメダルは共通。
--HARD・DANGERに設定するメリットはいまのところ無し。
//不明。(イベント進行に影響している可能性はあるが、特に明文化はされていない)
--Sunny Park以前のオジャマ「HELL」「DEATH」が「HARD」「DANGER」に相当する。

-&color(gray){○白ボタン};でカーソルが「NORMAL」に移動する。

**GUIDE SE [#GUIDE_SE]
-ボタンを叩いた時の判定によって音が鳴るよ。
--''Livelyのスキンとして登場した音色が今作より追加された''。従来の音色は「タンバリン」。他の2種はLivelyではチケット販売となっていたもの。
---解明リドルズから「ON」を引き継いだ場合、UniLabでは「タンバリン」に設定される。
--シンプルオプション・BATTLEでも設定可能。

|オプション|説明|補足|h
|CENTER:|||c
|タンバリン|ポップ君を叩いた時の判定に併せて音が鳴るよ|デフォルト|
|クラップ|~|手拍子の音|
|リム|~|ドラムの音|
|OFF|ポップ君を叩いた時の判定に併せて音が鳴らないよ|CENTER:-|

-OFF以外だとはポップ君を叩いた時に出る判定に応じて音色が追加される。
--いわゆるキー音も通常通りに鳴る。また、キー音とガイド音が重複して鳴る。
--SEの音色はCOOL判定用とGOOD/GREAT判定用の2種類ある。
---空打ちBAD判定時やポップ君が無いところで押しても鳴らない。
---ロングポップ君は''始点のみ''しか鳴らない。
---同時押しの時、違う判定が出た場合は判定が高い方の音が''1回''鳴る。~
例:同時押しでCOOL判定とGREAT判定が出た場合、COOL判定用が鳴る。
--Livelyと異なり、オプションにスキン専用枠が用意されている訳ではなく、従来の「GUIDE SE」の「ON」が置き換わる形となっている。
---Livelyにおいてこの枠で選択となっていた「ON 大」「ON 小」の音量変化に相当するものは未実装。

-OFFの場合は従来通りキー音のみ(キー音無しの曲では無音)となる。
--デフォルトが「タンバリン」に設定されているため、過去作品(éclale以前)と同じ仕様でプレーする場合はOFFに切り替えが必要。

-BATTLEモードでも1P・2Pが個別に設定可能。

**RANDOM [#PANDOM]
-ポップ君の配置を変えるよ。
--''シンプルオプションでは設定不可''。BATTLEモードはS-RANDOM以外選択可能。

-EASY譜面でも使用可能。ラインを変更するオプションの挙動はNORMAL譜面以上と同様((本来ポップ君が降らないラインへも入れ替わる))。

|オプション|説明|補足|h
|CENTER:|||c
|OFF|いつも通りポップ君が降ってくるよ|CENTER:-|
|MIRROR|ポップ君が左右反転して降ってくるよ|CENTER:-|
|RANDOM|ポップ君がバラバラに降ってくるよ|レーン単位でランダムに入れ替え|
|S-RANDOM|ポップ君がすごくバラバラに降ってくるよ|BATTLEモードでは使用不可&br;ポップ君単位でランダム|

-RANDOM/S-RANDOM使用時に無理押しが発生する場合がある。

-&color(gray){○白ボタン};でカーソルが「OFF」に移動する。

**JUDGE+ [#judgepls]
-ポップ君を叩いたときの判定を設定するよ。
--''シンプルオプション''・BATTLEモードでは''設定不可''。

|オプション|説明|補足|h
|CENTER:|||c
|OFF|CENTER:-|CENTER:-|
|TIMING|ポップ君を叩いたときの判定が詳細に出るよ|FAST/SLOW表記が追加される&br;COOL判定・空打ち(一部)と見逃しによるBAD判定以外の時に表示される|
|LOST|ポップ君を叩いたときの判定が消えるよ|判定文字・コンボ数・爆発・判定ビームが消える&br;空打ちによる判定ビームと空BAD、見逃しBAD判定は表示される|
|PANIC|ポップ君を叩いたときの判定が嘘をつくよ|判定文字・コンボ数・爆発・判定ビームがランダムに表示&br;表示タイミングはそのまま、本来の表示と入れ替わる形で表示される|

-「TIMING」はポップ君を叩いた時の判定(早いか遅いか)が詳細に出る。
--GREAT/GOODの判定文字の上部に、タイミングが早い場合は青文字の「&color(blue){FAST};」が小さく表示され、遅い場合は赤文字の「&color(red){SLOW};」が小さく表示される。

-「LOST」「PANIC」は以前存在したオジャマ「ロスト」「パニック」がオプションになったもの。
--PANICとオジャマ「トリック」の複合も可能。
--LOSTと「トリック」を組み合わせた場合、両方が混ざり、「トリック」の効果は空打ちによる判定ビームを出した時にのみ適用される。
--LOSTと「トリック」を組み合わせた場合は、基本LOST状態となり、「トリック」の効果は空打ちによる判定ビームを出した時にのみ適用される。

-LOST/PANICをつけても''GUIDE SEには影響しない''。またGUIDE SE ONの場合は通常通り判定に応じた音色が鳴る。

-&color(gray){○白ボタン};でカーソルが「OFF」に移動する。

-補足:PANICオプションについて
--コンボ表示は以下からランダム。~
''27''(UniLabは通算27作目) 23(ニャミ) 33(ミミ) 321(321STARS) 573(KONAMI) 777 555 333(フィーバー)~
1492(コロンブス) ''2022''(発売年) 4649(夜露死苦(よろしく)) 5963(ごくろうさん)
---今回変更されたものは''太字''。作品番号と稼働年が変更。
--ちなみに歴代の表示コンボは以下のとおり。

|シリーズ|>|>|>|>|>|表示コンボ|h
|~|作品番号|KONAMI|フィーバー|年号|その他|発売年|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|カーニバル|-|573|-|-|-|-|
|FEVER!|14|573|777|794,1192,1492|-|2006|
|ADVENTURE|15|573|333,777|794,1192,1492|-|2007|
|PARTY♪|16|573|333,777|794,1192,1603|-|2008|
|THE MOVIE|17|573|333,777|794,1192,1492,1999|-|2009|
|せんごく列伝|18|573|333,777|794,1192,1492,1999|-|2010|
|TUNE STREET|19|573|333,555,777|645,794,&br;1192,1492,1999|23,33,321,&br;4649,5963|2011&br;※|
|fantasia|20|573|333,555,777|645,794,&br;1192,1492,1999|23,33,321,&br;4649,5963|2012&br;※|
|Sunny Park|21|573|333,555,777|645,794,&br;1192,1492,1999|23,33,321,&br;4649,5963|2013&br;※|
|ラピストリア|22|573|333,555,777|645,794,&br;1192,1492,1999|23,33,321,&br;4649,5963|2014|
|éclale|23|573|333,555,777|645,794,&br;1192,1492,1999|33,321,&br;4649,5963|2015|
|うさ猫|24|573|333,555,777|645,794,&br;1192,1492,1999|23,33,321,&br;4649,5963|2016|
|peace|25|573|333,555,777|1492|20,23,33,321,&br;4649,5963|2018&br;→2019|
|解明リドルズ|26|573|333,555,777|1492|23,33,321,&br;4649,5963|2020&br;→2021&br;→2022|
|UinLab|27|573|333,555,777|1492|23,33,321,&br;4649,5963|2022|

※19 TUNE STREET、20 fantasia、SunnyParkは12月稼動の為か発売年の翌年のものになっている。~
うさ猫、解明リドルズも12月稼働だがこちらは稼働年そのまま。~
peace稼働当初は前作うさ猫と同じままだったが、後のアップデートで変更された。~
また稼働途中で2018→2019に変更された。~
解明リドルズは稼働開始から約1か月半後の2021/01/20に、アップデートで2020→2021に変更された。~
さらに2021/02/15のアップデートで2021→2022に変更された。~
//変更時期は不明、2020/03/16確認
//年号補足。語呂合わせで知られる著名な年代が多い
//645:(乙巳の変。以前は大化の改新の年とされていたが、現在の日本史では大化の改新は646年とされている。日本初の年号とともに、孝徳天皇による新政が開始された年
//794:平安京が遷都した年
//1192:源頼朝が征夷大将軍に就任した年(鎌倉幕府成立は現在の日本史では1185年が定説)
//1492:コロンブスが西インド諸島に到達した年
//1603:徳川家康が征夷大将軍に任官されて江戸幕府が開かれた年
//1999:ノストラダムスの大予言 百詩篇第10巻72番に登場する年

-PANICで表示される判定文字:&color(#fff,#444){「&color(deepskyblue){''BAD''};」「&color(orangered){''GOOD''};」「&color(orange){''G''};&color(yellow){''R''};&color(orange){''E''};&color(yellow){''A''};&color(orange){''T''};」「&color(orchid){''COOL!!''};」「&color(lime){''C''};&color(yellow){''O''};&color(orangered){''O''};&color(deepskyblue){''L''};&color(orchid){''!''};&color(white){''!''};」「&color(lime){''F''};&color(yellow){''E''};&color(orangered){''V''};&color(deepskyblue){''E''};&color(orchid){''R''};&color(white){''!''};」};
--判定文字の「FEVER!」はこのオプション使用時限定出現となっている。また、使用フォントも本作準拠。
--ポップ君の爆発は、大(通常GREAT以上で出るもの)、小(通常GOODで出るもの)、無しの3種からランダム。
--判定ビームは、桃(通常COOLで出るもの)、黄(通常GREATで出るもの)、赤(通常GOODで出るもの)、青(通常BADや空押しで出るもの)の4色からランダムに光る。

**HIDDEN [#HIDDEN]
-ポップ君が落ちていくところを隠すよ。
--画面下、判定ライン近くのポップ君を見えなくする。''シンプルオプション''・BATTLEモードでは''設定不可''。
--IIDXのようなレーンカバー方式のため隠す範囲を視認可能。オプション設定時に高さを細かく調整できる。
--プレビュー画面を見ながら&color(blue){●青ボタン};で隠す範囲を-70〜+220の数値で設定する。数値が大きいほど隠れる範囲が広い。
---&color(gray){○白ボタン};で10単位で調整する。
--&color(orange){●黄ボタン};でオプションON/OFFの切り替えをする。デフォルトはOFF。
--HIDDENをONにした場合のみ、''プレイ中にテンキー[0]キー''でON/OFFの切り替えが可能、プレイ中は範囲変更できない。
--後述の「LIFT」オプションを設定している場合でも隠れる範囲は変わらない。
--オジャマ「左右プレス」「左右プレス&プレス」「交互プレス」をつけるとレーンカバーの横幅が狭くなり、「地震でぐらぐら」「スライド」で画面と一緒に移動する。「上下さかさま」の場合は画面の上の判定ライン近くの部分が隠れる。
---オジャマをつけてもレーンカバーの高さの位置は変わらないので「上下プレス」「ふわふわ判定ライン」などでは隠れる範囲がズレたり、演奏画面の外側しか隠れなくなったりする。

**SUDDEN [#SUDDEN]
-ポップ君が出てくるところを隠すよ。
--画面上側のポップ君を見えなくする。''シンプルオプション''・BATTLEモードでは''設定不可''。
--IIDXのようなレーンカバー方式のため隠す範囲を視認可能。オプション設定時に高さを細かく調整できる。
--プレビュー画面を見ながら&color(blue){●青ボタン};で隠す範囲を-200〜+90の数値で設定する。数値が大きいほど隠れる範囲が広い。
---&color(gray){○白ボタン};で10単位で調整する。
--&color(orange){●黄ボタン};でオプションON/OFFの切り替えをする。デフォルトはOFF。
--SUDDENをONにした場合のみ、''プレイ中にテンキー[00]キー''でON/OFFの切り替えが可能、プレイ中は範囲変更できない。
--オジャマ「左右プレス」「左右プレス&プレス」「交互プレス」をつけるとレーンカバーの横幅が狭くなり、「地震でぐらぐら」「スライド」で画面と一緒に移動する。「上下さかさま」の場合は画面の下の部分が隠れる。
---オジャマをつけてもレーンカバーの高さの位置は変わらないので「上下プレス」「ふわふわ判定ライン」などでは隠れる範囲がズレたり、演奏画面の外側しか隠れなくなったりする。

**OJAMA1/OJAMA2 [#OJAMA]
-いろいろな効果で難しくなるよ。
//--オジャマを最大2種類組み合わせて設定出来る。''シンプルオプション''・BATTLEモードは''設定不可''。
--オジャマを最大2種類組み合わせて設定出来る。''シンプルオプション''・BATTLEモード・ネットワーク対戦時は''設定不可''。
--&color(orange){●黄ボタン};でずっとON/OFFの切り替え。デフォルトはOFF。
---ずっとOFFの場合はプレイ中3〜4回、一定時間のみ発動。ゲージが一定量を下回ると強制終了。
---ずっとOFFでオジャマ発動時、Sunny Park以前にはあったオジャマ背景は今作も出ない。
---ずっとOFFでオジャマ発動時はライバルキャラクターがJAMアクションをとる。ただし、ダンス・スライドを除く。
--前回のプレーで設定したオジャマは次回プレーで装備された状態になる。
---ずっとON/OFFの設定もオジャマOFFの場合も含め次回プレーに引き継ぐ。

|オジャマ|説明|補足|h
|CENTER:|||c
|OFF|お邪魔が発動しないよ|CENTER:-|
|ミニポップ君|ポップ君が小さくなるよ|CENTER:-|
|ファットポップ君|ポップ君が大きくなるよ|CENTER:-|
|しろポップ君|ポップ君が白ポップ君になるよ|上段と下段で幅が少し異なる|
|バラバラポップ君|ポップ君の大きさがバラバラになるよ|CENTER:-|
|ドキドキポップ君|ポップ君がいつもよりドキドキするよ|曲のテンポに合わせて同時に脈動|
|ナゾイロポップ君|ポップ君の色がバラバラになるよ|CENTER:-|
|くるくるポップ君|ポップ君がくるくる回るよ|CENTER:-|
|上下プレス|画面が縦に縮むよ|CENTER:-|
|左右プレス|画面が横に縮むよ|HID/SUDカバーもプレスされる|
|上下プレス&プレス|画面が縦に縮んだり伸びたりするよ|CENTER:-|
|左右プレス&プレス|画面が横に縮んだり伸びたりするよ|HID/SUDカバーもプレスされる|
|上下さかさま|画面が上下さかさまになるよ|ポップ君が下から上に移動する。HID/SUDカバーも逆転する|
|爆走(SPIRAL)|ポップ君が渦巻きしながら落ちてくるよ|さらにPOP-KUN:NORMALならグラサンポップ君に|
|爆走(CIRCLE)|ポップ君が回りながら落ちてくるよ|さらにPOP-KUN:NORMALならグラサンポップ君に|
|カエルポップ君|ポップ君がはねながら落ちてくるよ|さらにPOP-KUN:NORMALならカエル風(アニメロ版)ポップ君に|
|色々爆走|ポップ君が色々な動きで爆走してくるけろ|さらにPOP-KUN:NORMALならグラサンポップ君に|
|EXCITE|ポップ君が途中でレーンを変えるよ|RANDOM同様に譜面がシャッフル、さらにPOP-KUN:NORMALならEXCITE専用ポップ君(7種からランダム)に|
|GOODがBADに!!|GOOD判定がBAD判定になるよ|ゲージ減少量はズレBADと同等。GOODの判定数に×印が付く|
|COOL or BAD!!|GOOD判定とGREAT判定がBAD判定になるよ|ゲージ減少量はズレBADと同等。GREATとGOODの判定数に×印が付く|
|縦分身|ポップ君が縦に分身するよ|本物の上に2つ残像のように分身がつく|
|横分身|ポップ君が横に分身するよ|本物の左右に1つずつ分身がつく|
|ふわふわ判定ライン|判定ラインが上下に移動するよ|CENTER:-|
|超ふわふわ判定ライン|判定ラインが上下に大きく移動するよ|初期位置からHIDDEN+0の境界線まで上昇する|
|ファット判定ライン|判定ラインが大きくなるよ|CENTER:-|
|にせポップ君の嵐|ポップ君の嵐が目隠しをするよ|スライドと複合した場合は嵐も右に移動する|
|ポップ君の竜巻|ポップ君の竜巻が目隠しをするよ|CENTER:-|
|地震でぐらぐら|画面が揺れるよ|HID/SUDのレーンカバーも一緒に移動する|
|ダーク|画面が暗くなるよ|背景が暗くなり判定ラインも消える|
|ラブリー|画面がラブリーになるわよ|ポップ君が赤と桃のハートになり背景がチェック柄に変化|
|ダンス|キャラクターが真ん中で踊りだすよ|ライバルキャラクターがダンスアクションをして画面を隠す|
|ボンバー|爆弾が降ってくるぞ。間違って叩くと!?|グラサンポップ君を叩くと爆煙+ゲージ減少|
|ミクロポップ君|ポップ君がすごく小さくなるよ||
|ズームポップ君|ポップ君がだんだん大きくなってくるよ|白緑赤レーンはだんだん小さく、黄青レーンはだんだん大きく|
|クロス|ポップ君がクロスに落下してくるよ|隣接した白と黄、緑と青が交差するように入れ替わる、さらにPOP-KUN:NORMALならグラサンポップ君に|
|トリック|ボタンを押した時に違うレーンが光るよ|ボタンを押したときに出る判定ビームと爆発がレーン単位で変わる。ポップ君は判定ラインを素通りする|
|スライド|画面が右に移動するよ|2レーン右に移動する。HID/SUDのレーンカバーも移動|
|交互プレス|画面が縦横に縮んだり伸びたりするよ|HID/SUDのレーンカバーが横方向にプレスされる|

-&color(gray){○白ボタン};で5項目ぶんカーソル移動できる。OFFを跨ぐ場合は越えずにOFFに停止する。

**NET OJAMA 1/NET OJAMA 2/NET OJAMA 3 [#NET_OJAMA]
//-オジャマあり対戦で設定可能。
-オジャマあり対戦やLOCALモードで設定可能。
--オジャマごとに5段階のコンディションが設定され、オジャマゲージのたまりやすさや効果時間に影響する。

-各レベルごとに以下のオジャマを選択できる。

|Lv1|Lv2|Lv3|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|おまかせ|おまかせ|おまかせ|
|OFF|OFF|OFF|
|しろポップ君|縦分身|ナゾイロポップ君|
|ミニポップ君|ポップ君の竜巻|色々爆走|
|ファットポップ君|左右プレス|超ふわふわ判定ライン|
|上下プレス|ボンバー|COOL or BAD!!|
|ダーク|ふわふわ判定ライン|リフレクション|
|地震でぐらぐら|ラブリー|クロス|
|ダンス|ランダム|スライド|
|トリック|爆走(CIRCLE)|交互プレス|
|ファット判定ライン|カエルポップ君|横分身|
|くるくるポップ君|道連れ|オジャミックス|
|-|ズームポップ君|にせポップ君の嵐|
|-|ミクロポップ君|-|

-対戦のみのオジャマ
--おまかせ:コンディションの良いオジャマの中から自動で装備される。初対戦時はこれにカーソルが合わさっている。
--OFF:そのLvのオジャマを装備しない。下のLvでオジャマを装備していればそちらが発動する。
--道連れ:発動すると「防御中」の状態になり、オジャマ攻撃を受けると攻撃した相手に同じオジャマでそのまま反撃。
--ランダム:(要検証)対戦オジャマのどれかで攻撃、全員オジャマゲージ0、全員オジャマゲージMAX、全員グルーブゲージ0のうちいずれかの効果が発動する。
--リフレクション:発動すると「防御中」の状態になり、相手からのオジャマの効果を受けずに同じオジャマを跳ね返す。
--オジャミックス:Lv1とLv2のオジャマを同時に攻撃する。ただし、オジャマの組み合わせによっては同時ではなくLv1→Lv2の順で発動する。

-通常時と効果の異なるオジャマ
--ダンス:プレイヤーキャラのDANCEアクションで画面が隠れる。

***オジャマ補足 [#ojamanote]
-過去作で削除されたオジャマの復活はなし。
--(ラピストリアから継続)「色々ポップ君」はオプション設定不可だが、BATTLEモードのオジャマには含まれている。

-ロングポップ君とオジャマ他の組み合わせ。
--始点のポップ君は基本的に通常通りオジャマの影響を受ける。
--POP-KUNオプション
---POP-KUN OFF:ロング部分はポップ君各色に対応した色になる。
---BEAT:ロング部分の色が下段は白、上段は青。
---CHARA POP各種:ロング部分の色が下段は白、上段は青、終点はBEATと同じ形状。
--ポップ君形変化系オジャマ
---しろポップ君:ロング部分の色が下段、上段とも白。
---ナゾイロポップ君:ロング部分は降ってきた色に対応した色になる。
---ラブリー:ロング部分の色が下段は赤、上段は白。
--ポップ君大きさ変化系オジャマ
---ミニ・ミクロ・ファット・バラバラ・ズームポップ君:ロング部分の横幅が始点のポップ君に合わせて変動する。
---ドキドキポップ君:ロング部分が脈動する。判定ライン到達後も脈動は続く。
--軌道変化系オジャマ
---各オジャマの横軸:判定ライン到達までは始点と一緒にロング部分が移動する。到達後は位置が固定される。
//---各オジャマの縦軸:
--その他
---くるくるポップ君:判定ライン到達までは始点のポップ君が回転し、ロング部分は変化無し。到達後はポップ君回転が止まる。
---縦分身:始点部分の上にのみ分身がかかる。ロング部分は変化無し。
---横分身:始点部分の左右およびロング部分に分身がかかる。

-(要検証)オジャマ名表示
--オジャマ発動中、以下のオジャマは判定ライン下にオジャマの名前が表示される。同時に発動時は交互に点滅。
---GOODがBADに!!:青文字点滅でGOODがBADにと表示。
---COOL or BAD!!:桃文字点滅でCOOL or BADと表示。
---ラブリー:赤文字点滅でラブリーと表示。

-(要検証)オジャマの組み合わせ制限
--以下の表で同じ細分グループに分類される組み合わせはOJAMA1/OJAMA2で併用不可。
---便宜上のグループ名のため、オジャマの性質にそぐわないのものもある。
---特に「ボンバー」「ラブリー」「ダーク」「スライド」は併用出来ないオジャマが複雑。
--POP-KUNオプションとの併用制限はなし。
---優先順位は以下の通り。~
爆走系オジャマのポップ君変化(グラサン,カエル,EXCITE)とナゾイロポップ君の複合>ポップ君形変化系オジャマ>POP-KUNオプション(BEAT,CHARA)>爆走系オジャマのポップ君変化>普通のポップ君
--JUDGE+のオプションとオジャマ「トリック」も併用制限なし。
---PANICと「トリック」は両方の効果が複合する。LOSTと「トリック」はLOSTが優先される。

|>|グループ|>|>|>|オジャマ|h
|大別|細分|>|>|>|~|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#99ee99):CENTER:複数グループ持ち及びそれらと併用不可なオジャマ|
|ポップ君|大きさ変化|ミニポップ君|ファットポップ君|バラバラポップ君|ボンバー|
|~|~|ドキドキポップ君|ミクロポップ君|ズームポップ君|~|
|~|爆走|爆走(SPIRAL)|爆走(CIRCLE)|カエルポップ君|~|
|~|~|色々爆走|クロス|EXCITE|~|
|~|くるくる|>|>|くるくるポップ君|~|
|~|色変化|しろポップ君|ナゾイロポップ君|-|~|
|~|形状変化|~|~|ラブリー|-|
|判定ライン|フレーム変化|>|-|~|ダーク|
|~|ファット判定|>|>|ファット判定ライン|~|
|~|ふわふわ|ふわふわ判定ライン|>|超ふわふわ判定ライン|~|
|画面変化|プレス|上下プレス|左右プレス|上下プレス&プレス|スライド|
|~|~|左右プレス&プレス|上下さかさま|交互プレス|~|
|~|地震|>|>|地震でぐらぐら|~|
//|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#99ee99):CENTER:同一グループのみ併用不可なオジャマ|
|分身|分身|>|縦分身|>|横分身|
|判定|判定変化|>|GOODがBADに!!|>|COOLorBAD!!|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#99ee99):CENTER:同じオジャマ以外は併用可なオジャマ|
|判定|判定表示|>|>|>|トリック|
|目隠し|にせ嵐|>|>|>|にせポップ君の嵐|
|~|竜巻|>|>|>|ポップ君の竜巻|
|~|ダンス|>|>|>|ダンス|

-(要検証)画面変化系・ふわふわ系オジャマの挙動
--画面と一緒にプレスや移動をするもの・しないものがある。
--オジャマが複合した場合は効果が重なる。~
例:上下プレス+地震でぐらぐらの場合は余白がジャムおじさん柄になり、ジャムおじさんの両足に重なった状態でレーンカバーが揺れる。

--(要検証)プレス系オジャマの挙動

||上下プレス&br;上下プレス&プレス&br;交互プレスの縦軸|左右プレス&br;左右プレス&プレス&br;交互プレスの横軸|上下さかさま|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ポップ君・判定ライン|プレスされる|プレスされる|逆さまになる|
|判定文字・爆発|>|>|位置のみ変わる|
|レーンカバー|変化なし|プレスされる|逆さまになる|
|にせポップ君の嵐|>|>|変化なし|
|ポップ君の竜巻|プレスされる|変化なし|逆さまになる|
|ダンス|>|>|変化なし|
|ボンバーの爆煙|>|>|変化なし|
|オジャマ名前表示|>|>|変化なし|
|余白部分|>|>|黄色背景で沢山のジャムおじさんがダンス|
|その他|ジャムおじさんの&br;両足が画面上下に|ジャムおじさんの&br;両手が画面左右に|-|

--(要検証)プレス系オジャマ以外の挙動

||地震でぐらぐら|ふわふわ判定&br;超ふわふわ判定ライン|スライド|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ポップ君・判定ライン|画面と一緒に移動|周期的に上下移動|画面と一緒に移動|
|判定文字・爆発|>|>|位置が変わる|
|レーンカバー|画面と一緒に移動|変化なし|画面と一緒に移動|
|にせポップ君の嵐|変化なし|変化なし|画面と一緒に移動|
|ポップ君の竜巻|画面と一緒に移動|ラインと一緒に上下移動|画面と一緒に移動|
|ダンス|>|>|変化なし|
|ボンバーの爆煙|>|>|変化なし|
|オジャマ名前表示|>|>|変化なし|
|余白部分|黒背景&br;(プレス系複合時除く)|背景に変化なし|黒背景|
|その他|-|-|ライバルキャラが消える|

-(要検証)ダーク発動時の表示・非表示について。
--以下はダークオジャマ発動時見えなくなる。
---判定ライン / プレー背景((演奏画面だけでなく外側のスキン部分も黒背景になる))
---TIMEバー、BPM・HI-SPEED・HID/SUD表示 / グルーヴゲージ下の判定数表示
---譜面種類表示、ステージ数表記 / SCORE/COMBO/GROOVE GAUGEなどの細かな文字
---プレス系オジャマのジャムおじさんの背景・手足のエフェクト
--以下は(他のオジャマの影響が無ければ)見えたまま。
---ポップ君 / 分身・ダンスなどのオジャマの効果
---キャラクター、キャラクターの名前、曲名 / 判定・コンボ文字、爆発エフェクト、判定ビーム
---スコア・コンボの数字、グルーヴゲージ / レーンカバー
---ハイライト演出

-その他オジャマ補足
--クロス/EXCITEとナゾイロポップ君を組み合わせたときは移動配色前後でポップ君の色が変化する。
--クロス/EXCITEとロングポップ君を組み合わせた際、オジャマ発動タイミングによっては通常ポップ君がロングポップ君の中に重なってしまい押せなくなることがある。

**LIFT [#LIFT]
-判定ラインをずらします。
--''新オプション''。判定ラインの位置を調整する。''シンプルオプション''・BATTLEモードでは''設定不可''。
--IIDXと同名のオプションと同様に判定ラインの位置を通常の位置よりもより高い位置へと調整できる。その分ポップ君の表示時間が短くなるためSUDDENと同様の効果がある。
--プレビュー画面を見ながら&color(blue){●青ボタン};で隠す範囲を-200〜±0の数値で設定する。数値の絶対値が大きいほどより高い位置になる。
---&color(gray){○白ボタン};で10単位で調整する。
---通常位置より低い位置には移動できない
--&color(orange){●黄ボタン};でオプションON/OFFの切り替えをする、OFFにすると標準位置(±0)に戻る。デフォルトはOFF。
--LIFTの数値が変わっても「HIDDEN」オプションで隠れる範囲は変わらない
--オジャマとの複合について
---「ふわふわ判定ライン」「超ふわふわ判定ライン」とも複合する。数値の絶対値が大きいほどより高い位置まで判定ラインが上がるため難度が高い。
---「上下さかさま」と「ポップ君の竜巻」を同時に複合させた際に下方向ではなく上方向にシフトされて、判定ラインからずれた位置に竜巻が発生する。

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