公式大会/KONAMI Arcade Championship(2023)/予選ラウンド
の編集
http://bemaniwiki.com/?%B8%F8%BC%B0%C2%E7%B2%F1/KONAMI+Arcade+Championship%282023%29/%CD%BD%C1%AA%A5%E9%A5%A6%A5%F3%A5%C9
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
履歴
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
#include(公式大会/KONAMI Arcade Championship(2023)/Contents,notitle) #contents *予選ラウンド [#qualifying_round] -BEMANI機種開催期間 --エントリー期間 ---2023/08/08 15:00〜2023/10/23 18:00 --予選ラウンド期間 ---予選ラウンドA(全機種共通)~ 2023/08/09 10:00〜2023/09/12 18:00 ---予選ラウンドB~ IIDX:2023/09/20 10:00〜''2023/10/16 18:00''~ DRS:2023/09/20 10:00〜''2023/10/17 18:00''~ jb:''2023/09/21 10:00''〜2023/10/24 18:00~ 上記以外:2023/09/20 10:00〜2023/10/24 18:00 -各機種オンラインでの予選となる。 --今回は初日からランキング(各部門上位200位まで)が公開されている。 --今回の予選ラウンドはA/Bの2期間に分かれて行われる。それぞれの予選ラウンドの扱いは機種によって異なる。 -課題曲曲数と決勝ラウンドへの機種別通過人数 --pop'nはラウンドA/Bの合計の成績で決まる。 --両方のラウンドで重複してランクインした場合の対応は機種によって異なる。 |>|機種/部門|>|課題曲数|>|>|通過人数|h |~|~|A|B|A|B|計|h |>|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|[[IIDX>#IIDX]]|5曲|5曲|4名|4名|8名| |[[DDR>#DDR]]|フリー部門|9曲|9曲|2名|2名|4名| |~|女性部門|9曲|9曲|2名|2名|4名| |>|[[DRS>#DRS]]|1曲|1曲|3名|3名|6名| |>|[[GF>#GF]]|6曲|6曲|>|-|4名| |>|[[DM>#DM]]|6曲|6曲|>|-|4名| |>|[[jb>#jb]]|5曲|5曲|4名|4名|8名| |[[pop'n>#popn]]|フリー部門|6曲|6曲|>|-|3名| |~|女性部門|6曲|6曲|>|-|3名| |>|[[SDVX>#SDVX]]|1コース|1コース|4名|4名|8名| **beatmania IIDX 30 RESIDENT [#IIDX] -[[''公式開催概要''>https://p.eagate.573.jp/game/kac/kac11/title/2dx/index.html]] -ルール --課題曲の合計スコアにて、各予選ラウンドのそれぞれ上位4名ずつが決勝ラウンドに進出。 ---課題曲を2回以上プレーした場合、スコアの高いものが合計スコアに反映される。 ---合計スコアが同点の場合、先にそのスコアを出したプレーヤーが上位となる。 --予選ラウンドBは予選ラウンドAで決勝ラウンドに進出した4人を除いた上位4名が決勝ラウンドに進出。 --エントリー後にプレーしたスコアが対象となる。 -課題曲 --難易度はすべて&color(crimson){[SPA]};なので表では省略する。 --選曲画面にて課題曲には全て[KAC]アイコンがついている。 ---SPの全難易度についており(同曲のDPにはつかない)、難易度に関わらずマーク付きの曲をプレーすると1回プレー分の獲得VIBESが1.5倍になる。 ---「RECOMMEND♪」フォルダにも収納される。 --両予選ラウンドとも解禁が必要な楽曲はなし。 -予選ラウンドA |課題曲|LEVEL|BPM|BGCOLOR(#f33):note|譜面傾向|h ||CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|CENTER:|RIGHT:BGCOLOR(#FFC7C7):|CENTER:|c |パーフェクトイーター|11|175|1531|NOTES| |Drastic Dramatic|12|166|1765|NOTES| |魔法のかくれんぼ|12|178-208|1454|CHARGE| |DEATH†ZIGOQ 〜怒りの高速爆走野郎〜|12|200|2075|NOTES| |バッド・スイーツ、バッド・ドリーム|12|220|1862|SCRATCH| |>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFF):SCORE理論値|17374|-| -予選ラウンドB |課題曲|LEVEL|BPM|BGCOLOR(#f33):note|譜面傾向|h ||CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|CENTER:|RIGHT:BGCOLOR(#FFC7C7):|CENTER:|c |水鏡の異界|12|168|1661|CHARGE| |No Border|12|150|1895|NOTES| |ruin of opals|12|220-390|1646|SOF-LAN| |Smashing Wedge|12|215|1957|NOTES| |Purple Perplex|12|150|1578|SCRATCH| |>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFF):SCORE理論値|17474|-| **DanceDanceRevolution A3 [#DDR] -[[''公式開催概要''>https://p.eagate.573.jp/game/kac/kac11/title/ddr/index.html]] -ルール --エントリー後に出現する課題曲フォルダからプレーした課題曲の合計EXスコアにて集計を行い、各部門とも予選ラウンドAの上位2名、予選ラウンドBの上位2名の計4名が決勝ラウンドに進出。 ---課題曲を2回以上プレーした場合、スコアの高いものが合計スコアに反映される。 ---合計スコアが同点の場合、先にそのスコアを出したプレーヤーが上位となる。 --予選ラウンドA、Bの両方に上位者として名前がある場合、順位の高い方をそのプレーヤーの選出枠とする。同順位の場合は予選ラウンドAを優先枠とする。 --エントリー時に登録した部門の変更は不可。 -課題曲 --SINGLE・難易度は不問。 --ノーツ数欄は「総ノーツ数/フリーズアロー総数(ショックアロー)」で表記。 --難易度不問ではあるが、上位を目指す場合はCHALLENGE・それがない曲はEXPERTが必須となる。 ---例外として、フリー部門・予選ラウンドBの「ΔMAX」はEXPERTが最もEXスコアが高い。 -予選ラウンドA --両部門の課題曲「I-W-U (I Want U)」「Sparkle Dreams」はEXTRA SAVIOR A3に出現。EXTRA STAGEにて同楽曲をプレーすることで下位譜面から順に解禁できる。~ 解禁前の難易度はEXTRA STAGEでプレーすることになる。なお上記2曲は解禁後もプレミアムプレー時のみ出現する(EXTRA SAVIOR解禁曲の仕様)。 --フリー部門 |課題曲|>|>|>|>|ノーツ数|MAX&br;EX SCORE|h |~|Be|Ba|Di|Ex|Ch|~|h ||CENTER:BGCOLOR(#e7ffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffe7):|CENTER:BGCOLOR(#ffe7e7):|CENTER:BGCOLOR(#e7ffe7):|CENTER:BGCOLOR(#e7e7ff):|RIGHT:|c |パーフェクトイーター|76/2|244/18|441/16|674/26|-|2100| |I-W-U (I Want U)|140/2|264/16|429/17|683/65|-|2244| |Sparkle Dreams|90/6|240/25|442/79|598/70|-|2004| |We're so Happy|184/8|340/12|542/6|698/7|-|2115| |KING|57/1|265/0|439/6|633/16|-|1947| |Triple Cross|259/7|342/19|477/9|664/10|-|2022| |New Generation|117/0|192/5|331/4|453/48|575/11|1758| |BITTER CHOCOLATE STRIKER|153/3|240/7|327/11|560/9|663/5|2004| |Anti-Matter|190/0|333/21|444/41|600/36|700/30|2190| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFF):MAX EX SCORE|18384| --女性部門 |課題曲|>|>|>|>|ノーツ数|MAX&br;EX SCORE|h |~|Be|Ba|Di|Ex|Ch|~|h ||CENTER:BGCOLOR(#e7ffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffe7):|CENTER:BGCOLOR(#ffe7e7):|CENTER:BGCOLOR(#e7ffe7):|CENTER:BGCOLOR(#e7e7ff):|RIGHT:|c |パーフェクトイーター|76/2|244/18|441/16|674/26|-|2100| |I-W-U (I Want U)|140/2|264/16|429/17|683/65|-|2244| |Sparkle Dreams|90/6|240/25|442/79|598/70|-|2004| |Like A Star|108/4|229/17|351/43|531/11|-|1626| |Neverland|137/18|242/22|382/29|503/21|-|1572| |Engraved Mark|138/0|255/16|425/4|562/4|-|1698| |Aftermath|129/3|323/10|483/33|694/14|-|2124| |Sakura Sunrise|97/0|237/18|340/20|403/27|507/40|1641| |KING|57/1|265/0|439/6|633/16|-|1947| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFF):MAX EX SCORE|16956| -予選ラウンドB --両部門の課題曲「ROCK THE PARTY」「mathematical good-bye」はEXTRA SAVIOR A3に出現。EXTRA STAGEにて同楽曲をプレーすることで下位譜面から順に解禁できる。~ 解禁前の難易度はEXTRA STAGEでプレーすることになる。なお上記2曲は解禁後もプレミアムプレー時のみ出現する(EXTRA SAVIOR解禁曲の仕様)。 --フリー部門 |課題曲|>|>|>|>|ノーツ数|MAX&br;EX SCORE|h |~|Be|Ba|Di|Ex|Ch|~|h ||CENTER:BGCOLOR(#e7ffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffe7):|CENTER:BGCOLOR(#ffe7e7):|CENTER:BGCOLOR(#e7ffe7):|CENTER:BGCOLOR(#e7e7ff):|RIGHT:|c |パーフェクトイーター|76/2|244/18|441/16|674/26|-|2100| |ROCK THE PARTY|109/0|211/0|483/25|715/31|-|2238| |mathematical good-bye|111/2|321/67|531/65|741/95|-|2508| |SCHWARZSCHILD FIELD|105/8|287/12|412/6|604/27|-|1893| |ORCA|177/5|238/17|428/8|675/5|-|2040| |TYPHØN|153/11|338/22|548/13|718/11|-|2187| |ΔMAX|130/0|163/0|464/16|573/110|595/60|2049| |CHAOS Terror-Tech Mix|123/13|238/19|401/16|545/9|647/25|2016| |MEGALOVANIA|106/8|260/32|351/30(30)|533/120(36)|581/115(116)|2436| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFF):MAX EX SCORE|19467| --女性部門 |課題曲|>|>|>|>|ノーツ数|MAX&br;EX SCORE|h |~|Be|Ba|Di|Ex|Ch|~|h ||CENTER:BGCOLOR(#e7ffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffe7):|CENTER:BGCOLOR(#ffe7e7):|CENTER:BGCOLOR(#e7ffe7):|CENTER:BGCOLOR(#e7e7ff):|RIGHT:|c |パーフェクトイーター|76/2|244/18|441/16|674/26|-|2100| |ROCK THE PARTY|109/0|211/0|483/25|715/31|-|2238| |mathematical good-bye|111/2|321/67|531/65|741/95|-|2508| |シル・ヴ・プレジデント|49/13|113/10|227/6|375/6|472/5|1431| |Hella Deep|125/2|253/15|321/18|459/21|-|1440| |Remain|140/7|194/4|325/5|480/4|-|1452| |CHAOS|56/0|183/5|245/2|321/5|405/9|1242| |打打打打打打打打打打|86/0|169/9|342/15|448/25|618/16|1902| |Deep tenDon Reflex|69/11|221/9|368/15|540/45|633/68|2103| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFF):MAX EX SCORE|16416| **DANCERUSH STARDOM [#DRS] -[[''公式開催概要''>https://p.eagate.573.jp/game/kac/kac11/title/drs/index.html]] -ルール --2つの方法で計3名×2ラウンド=6名が決勝ラウンド進出 --''ソロ部門(スコア+動画審査ブロック)'' ---指定された課題曲を「1人でプレー」且つPREMIUM MODEにてプレーし、動画を生成。 ---プレースコア×0.1(10点満点)+予選審査員による審査スコア90点満点=計100点満点で審査が行われる。 ---ダンス動画の審査はプレースコアが95点以上のダンス動画のみが対象となる。(プレースコアが95点未満の場合は審査対象外) ---その他、動画審査には細かいレギュレーションがあるので公式サイトをよく読むこと。審査対象外と判定された場合は審査スコアが0点となる。 ---合計スコアが同点だった場合、審査スコアが高いほうが上位となる。 ---上記も同点だった場合、記録の最終更新時間が早いプレイヤーが上位。 --''ソロ部門(スコアトライアルブロック)'' ---指定された課題曲を「1人でプレー」にてプレーし、スコアを競う。 ---各予選ラウンドの順位においてスコアが同点だった場合、期間中にそのスコアを出した回数が多いほうが上位となる。 ---上記が同じ場合、最初に先にそのスコアを出した方が上位。 --決勝ラウンド進出者は下記順番にて決定。重複したプレーヤーがいる場合は下位のプレーヤーが繰り上がる。 ---1.予選ラウンドA ソロ部門(スコア+動画審査ブロック)の1位 ---2.予選ラウンドB ソロ部門(スコア+動画審査ブロック)の1位 ---3.予選ラウンドA ソロ部門(スコアトライアル)の1位 ---4.予選ラウンドA ソロ部門(スコア+動画審査ブロック)の2位 ---5.予選ラウンドB ソロ部門(スコア+動画審査ブロック)の2位 ---6.予選ラウンドB ソロ部門(スコアトライアル)の1位 -課題曲 --スコア+動画審査ブロック・スコアトライアルブロック共通 --両予選ラウンドとも解禁が必要な楽曲はなし。 -予選ラウンドA |課題曲|難易度|h |パーフェクトイーター(STARDOM Remix)|1人用/ふつう/LEVEL10| -予選ラウンドB |課題曲|難易度|h |Afterhours|1人用/ふつう/LEVEL10| **GITADORA FUZZ-UP GuitarFreaks [#GF] -[[''公式開催概要''>https://p.eagate.573.jp/game/kac/kac11/title/gf/index.html]] -ルール --大会スコア(スコア×難度値)の課題曲の合計値で決定。 ---課題曲を2回以上プレーした場合、スコアの高いものが合計スコアに反映される。 ---同着順位(ボーダーライン)の場合、先にそのスコアを出したプレーヤーが上位となる。 --禁止コマンド:AUTO(NECK,PICK) / RANDOM / SUPER RANDOM / NECK BUTTON(2〜4) --予選ラウンドA1位→B1位→A2位→B2位→A3位→B3位…の順に予選総合順位が確定。(同順位の場合は予選ラウンドAが上位)~ A・Bで重複しているプレーヤーについてはより順位の高い方のラウンドが選出枠となる。上位4名が決勝ラウンド進出。 -課題曲 --難易度は不問だが、難度値があるため、上位を目指す場合は[&color(purple){MAS};]が必須となる。 -予選ラウンドA --「累乗のカルマ」は「[[大集合あつまれトゥギャザー! GITADORA オールスター GIG!>GITADORA FUZZ-UP/隠し要素/大集合あつまれトゥギャザー! GITADORA オールスター GIG!]]」のライブハウス「KAC登竜門!1門目」にて解禁が必要。~ GFまたはDMいずれかで解禁しておくことで両機種でプレー可能。 |課題曲|>|>|>|GUITAR|>|>|>|BASS|h |~|BGCOLOR(deepskyblue):BSC|BGCOLOR(orange):ADV|BGCOLOR(#f33):EXT|BGCOLOR(#9F11FF):MAS|BGCOLOR(deepskyblue):BSC|BGCOLOR(orange):ADV|BGCOLOR(#f33):EXT|BGCOLOR(#9F11FF):MAS|h ||CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):|CENTER:BGCOLOR(#FFFFC7):|CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|CENTER:BGCOLOR(#D8BFF8):|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):|CENTER:BGCOLOR(#FFFFC7):|CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|CENTER:BGCOLOR(#D8BFF8):|c |パーフェクトイーター|3.80|5.50|7.90|9.40|3.00|5.00|7.50|8.60| |累乗のカルマ|3.40|5.00|7.30|9.00|3.00|5.30|6.00|7.10| |FUZZ-UP|3.40|4.40|7.95|9.10|3.00|4.70|6.90|8.20| |3 A.M. ディテクティブ・ゲーム|2.95|4.95|6.95|9.45|1.60|4.30|6.85|7.35| |狂髪天を撫でて綴れ雲の綻び&br;五体北風に散りて痕も無し|1.95|4.40|7.80|9.20|1.55|4.00|7.45|8.70| |準備運動|1.55|5.25|8.00|9.30|2.15|5.20|7.60|8.65| -予選ラウンドB --「Touch Me」「Hexer」は「大集合あつまれトゥギャザー! GITADORA オールスター GIG!」のライブハウス「KAC登竜門!2門目」「KAC登竜門!3門目」にてそれぞれ解禁が必要。~ GFまたはDMいずれかで解禁しておくことで両機種でプレー可能。 |課題曲|>|>|>|GUITAR|>|>|>|BASS|h |~|BGCOLOR(deepskyblue):BSC|BGCOLOR(orange):ADV|BGCOLOR(#f33):EXT|BGCOLOR(#9F11FF):MAS|BGCOLOR(deepskyblue):BSC|BGCOLOR(orange):ADV|BGCOLOR(#f33):EXT|BGCOLOR(#9F11FF):MAS|h ||CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):|CENTER:BGCOLOR(#FFFFC7):|CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|CENTER:BGCOLOR(#D8BFF8):|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):|CENTER:BGCOLOR(#FFFFC7):|CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|CENTER:BGCOLOR(#D8BFF8):|c |Hexer|4.00|5.80|8.30|9.60|3.40|5.60|7.60|8.85| |Touch Me|3.00|4.80|7.30|9.05|2.80|4.70|6.80|8.40| |空に触れる|3.90|5.10|8.15|9.20|3.70|4.90|7.60|8.30| |Road to Dream|3.30|5.05|7.25|9.35|3.30|4.95|7.00|8.40| |We Go Down|3.50|4.95|7.65|9.35|1.60|4.40|6.40|7.85| |Victoria|2.15|5.00|7.65|9.15|2.25|4.30|6.75|7.50| **GITADORA FUZZ-UP DrumMania [#DM] -[[''公式開催概要''>https://p.eagate.573.jp/game/kac/kac11/title/dm/index.html]] -ルール --大会スコア(スコア×難度値)の課題曲の合計値で決定。 ---課題曲を2回以上プレーした場合、スコアの高いものが合計スコアに反映される。 ---同着順位(ボーダーライン)の場合、先にそのスコアを出したプレーヤーが上位となる。 --禁止コマンド:AUTO(BASSペダル、LEFTペダル、2ペダル、LC+LP+FT) / MIRROR --予選ラウンドA1位→B1位→A2位→B2位→A3位→B3位…の順に予選総合順位が確定。(同順位の場合は予選ラウンドAが上位)~ A・Bで重複しているプレーヤーについてはより順位の高い方のラウンドが選出枠となる。上位4名が決勝ラウンド進出。 -課題曲 --難易度は不問だが、難度値があるため、上位を目指す場合は[&color(purple){MAS};]が必須となる。 -予選ラウンドA --「累乗のカルマ」はGFで述べた通り解禁が必要。「ENCOUNT」はENCORE曲であり、解禁しておくことで1st STAGEからプレー可能。 |課題曲|BGCOLOR(deepskyblue):BSC|BGCOLOR(orange):ADV|BGCOLOR(#f33):EXT|BGCOLOR(#9F11FF):MAS|h ||CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):|CENTER:BGCOLOR(#FFFFC7):|CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|CENTER:BGCOLOR(#D8BFF8):|c |パーフェクトイーター|3.20|5.30|8.10|9.20| |累乗のカルマ|3.40|5.00|6.35|8.70| |ENCOUNT|3.40|4.50|7.30|9.30| |キリステゴメン|2.70|5.50|7.00|8.90| |RISE UP|4.35|5.30|7.30|9.20| |叛逆のディスパレート|2.05|4.50|7.15|8.75| -予選ラウンドB --「Touch Me」「Hexer」はGFで述べた通り解禁が必要。 |課題曲|BGCOLOR(deepskyblue):BSC|BGCOLOR(orange):ADV|BGCOLOR(#f33):EXT|BGCOLOR(#9F11FF):MAS|h ||CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):|CENTER:BGCOLOR(#FFFFC7):|CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|CENTER:BGCOLOR(#D8BFF8):|c |Hexer|3.60|5.60|7.50|9.50| |Touch Me|2.40|3.50|6.00|8.20| |GLACIER EXPRESS|3.30|4.70|6.70|9.40| |Prey|3.10|5.75|7.45|8.85| |ハラショー!おにぎりサーカス団☆|3.10|4.90|7.10|9.10| |EVIL OGRE|3.50|5.25|7.80|9.05| **jubeat Ave. / jubeat beyond the Ave. [#jb] -[[''公式開催概要''>https://p.eagate.573.jp/game/kac/kac11/title/jubeat/index.html]] -ルール --予選ラウンドA・Bにおいてそれぞれランキング上位4名、合計8名が決勝ラウンドに進出。 ---課題曲を2回以上プレーした場合、スコアの高いものが合計スコアに反映される。 ---合計スコアが同点の場合、先にそのスコアを出したプレーヤーが上位となる。 --予選ラウンドA、B両方で決勝ラウンドへの進出権利を保有している場合、順位の高い方をそのプレーヤーの選出枠とする。同順位の場合は予選ラウンドAを優先枠とする。 -課題曲 --難易度は&color(red){[EXT]};、&color(white,red){HARD MODEでプレー};のみなので表では省略する。 --festoではTUNE RUNというコースが存在していたが、Ave. / beyond the Ave.はコースが存在しないため、課題曲に関しては自力で探す必要がある。 -予選ラウンドA --[[jubeat Ave.]]で行われる。 --「Reincarnation Of Dead Petal」は常設[[LIGHT CHAT>jubeat Ave./LIGHT CHAT]]「CAPELI」で解禁が必要。(伝導不可)~ 「イ号零型 [ 2 ]」「Pegasus」は期間限定LIGHT CHAT「KAC(2023) SMITH-1」にて解禁可能。(常設LIGHT CHAT「CONCIERGE」や伝導解禁も可)~ また、「イ号零型」はsaucerに無印版が存在するが、予選ラウンド対象はclan収録の「[ 2 ]」のため混同注意。 |課題曲|Lv|h ||CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|c |パーフェクトイーター|9.7| |Reincarnation Of Dead Petal|10.4| |BGCOLOR(#c0ffff):X-ray binary|10.4| |BGCOLOR(#c0ffff):イ号零型 [ 2 ]|9.8| |Pegasus|10.1| -予選ラウンドB --[[jubeat beyond the Ave.]]で行われる。 --「Elysion ex machina」は常設LIGHT CHAT「PETA」(Ave.旧曲枠)で解禁が必要。(伝導不可)~ 「Underground Astronomy」「Northern Wind」は期間限定LIGHT CHAT「KAC(2023) SMITH-2」にて解禁可能。(常設LIGHT CHAT「CONCIERGE」や伝導解禁も可)~ 「Fairy Fair」「December in Strasbourg」は期間限定LIGHT CHAT「KAC(2023) SMITH-3」にて解禁可能。(常設LIGHT CHAT「CONCIERGE」や伝導解禁も可) |課題曲|Lv|h ||CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|c |BGCOLOR(#c0ffff):Elysion ex machina|10.3| |Fairy Fair|9.7| |Underground Astronomy|9.8| |BGCOLOR(#c0ffff):Northern Wind|10.5| |December in Strasbourg|10.2| **pop'n music UniLab [#popn] -[[''公式開催概要''>https://p.eagate.573.jp/game/kac/kac11/title/popn/index.html]] -ルール --予選ラウンドA・Bの課題曲の合計スコアにて決定。 ---課題曲を2回以上プレーした場合、スコアの高いほうが合計スコアに反映される。 ---同着1位(ボーダーライン)の場合、先にそのスコアを出したプレーヤーが上位。 --各部門から上位3名が決勝ラウンドに進出。 -課題曲 --難易度はすべて&color(red){[EX]};のみなので表では省略する。 --課題譜面は選曲カテゴリ「イベント・公募」内の「KACフリー部門」「KAC女性部門」から選曲可能。 ---今作では公式の「エントリー確認方法」に上記カテゴリの出現有無が挙げられており、エントリーしないとカテゴリ自体が出現しない模様。カテゴリ自体のプレー特典は特にない。~ エントリー部門に関係なく「フリー部門」「女性部門」の両カテゴリが出現する、筐体上ではKACハイスコアが確認できない等の仕様は従来のまま。 ---「新曲」等の別カテゴリから対象譜面を選んだ場合も集計対象となるが、その場合は指定譜面を自分で選ぶ必要がある。 ---「[[なるなる♪ユニラボ実験室!>pop'n music UniLab/なるなる♪ユニラボ実験室!]]」の解禁を同時に進めたい場合、「KAC Lab」選択時はブーストカテゴリに予選対象曲も含まれているため、そこから選べば予選対象曲を選びつつ楽曲解禁の進捗にもボーナスが掛かる。ただし、同カテゴリには今回無関係な歴代KACの予選対象曲も大量に含まれるため、本大会の対象曲を探すのが困難な点は注意。 --両予選ラウンド・両部門とも解禁が必要な楽曲はなし。 -予選ラウンドA --フリー部門 |>|課題曲|Lv|h |ジャンル名|曲名|~|h |||CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|c |>|パーフェクトイーター|46| |ねぶた|烏|46| |スペースポップ|µ9|46| |>|サケビノミドリ|47| |>|焔華|47| |>|LIMIT TOPPA REVOLUTION&color(orange){&size(9){[LP]};};|47| --女性部門 |>|課題曲|Lv|h |ジャンル名|曲名|~|h |||CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|c |>|パーフェクトイーター|46| |メロパンク|pure|46| |>|ほしのつくりかた|46| |フォレストスノウ2|白夜幻燈|47| |>|朧月覆う雲をも裂きぬ&color(orange){&size(9){[LP]};};|47| |>|Bye Bye|47| -予選ラウンドB --フリー部門 ---「ラボテクノ / 左脳スパーク」はUniLabに&color(goldenrod){&size(9){[UPPER]};};が存在するが、予選ラウンド対象は無印版のため、混同注意。 |>|課題曲|Lv|h |ジャンル名|曲名|~|h |||CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|c |ラボテクノ|左脳スパーク|46| |>|蒼い弓箭|46| |>|ブルーローズイノセンス|46| |モンゴル|怒れる大きな白い馬|47| |>|極悪の華|47| |>|Journey&color(orange){&size(9){[LP]};};|47| --女性部門 ---「理系ポップ / 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!」はUniLabに&color(goldenrod){&size(9){[UPPER]};};が存在するが、予選ラウンド対象は無印版のため、混同注意。 |>|課題曲|Lv|h |ジャンル名|曲名|~|h |||CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|c |理系ポップ|恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!|46| |>|零と弌の鍵の唄|46| |>|恋とメロンとキューピット&color(orange){&size(9){[LP]};};|46| |禅ジャズ|明鏡止水|47| |>|AsiaN distractive|47| |>|Ancient Heritage|47| **SOUND VOLTEX EXCEED GEAR [#SDVX] -[[''公式開催概要''>https://p.eagate.573.jp/game/kac/kac11/title/sdvx/index.html]] -ルール --エントリー時限定でSKILL ANALYZER内に出現する専用コースをプレーしたスコアをもとに下記の優先順位で選出。 ---1:トータルハイスコアの合計が高い方が上位。 ---2:1が同点の場合、トータルハイスコア獲得までのコースのプレー回数合計が少ない方が上位。 ---3:2が同数の場合、コースハイスコア時間([コースハイスコア記録日時-コース配信開始日時]で算出)の合計が短い方が上位。 --通常スコアを採用、各ラウンドの上位4名が決勝ラウンドに進出。 ---全筐体で予選が行われる関係上、Valkyrie model専用のEXスコアは予選では使用しない((決勝ラウンドでは通常スコア同点時にEXスコアを参照する予定))。 --予選ラウンドA、B両方で決勝ラウンドへの進出権利を保有している場合、順位の高い方をそのプレーヤーの選出枠とする。同順位の場合は予選ラウンドAを優先枠とする。 -課題曲 --エントリー時は課題曲が未解禁でもプレー可能。 --同じ楽曲の構成で難易度が全て&color(#fa5){[ADV]};になった「KAC2023エンジョイコース」が併設されているので選択に注意。 ---KACの予選は「チャレンジコース」のみとなる。 --どちらかのコースを完走すると専用のスキル称号への変更が可能。 ---予選ラウンドAでは【完喰】、予選ラウンドBでは【夢吹】がもらえる。 -予選ラウンドA --KAC 2023 チャレンジコース【完喰】 |TRACK|課題曲|難易度|h |CENTER:|CENTER:|COLOR(white):CENTER:|c |01|パーフェクトイーター|BGCOLOR(#9ac):''MXM''| |02|Preserved Valkyria|BGCOLOR(#f60):''GRV''| |FINAL|Rhapsody ⚙f Triumph|BGCOLOR(#9ac):''MXM''| -予選ラウンドB --KAC 2023 チャレンジコース【夢吹】 |TRACK|課題曲|難易度|h |CENTER:|CENTER:|COLOR(white):CENTER:|c |01|ユメブキ|BGCOLOR(#9ac):''MXM''| |02|†:OLPHEUX:†|BGCOLOR(#9ac):''MXM''| |FINAL|ZEUS|BGCOLOR(#9ac):''MXM''|
画像と同じ番号を入力 :
タイムスタンプを変更しない
#include(公式大会/KONAMI Arcade Championship(2023)/Contents,notitle) #contents *予選ラウンド [#qualifying_round] -BEMANI機種開催期間 --エントリー期間 ---2023/08/08 15:00〜2023/10/23 18:00 --予選ラウンド期間 ---予選ラウンドA(全機種共通)~ 2023/08/09 10:00〜2023/09/12 18:00 ---予選ラウンドB~ IIDX:2023/09/20 10:00〜''2023/10/16 18:00''~ DRS:2023/09/20 10:00〜''2023/10/17 18:00''~ jb:''2023/09/21 10:00''〜2023/10/24 18:00~ 上記以外:2023/09/20 10:00〜2023/10/24 18:00 -各機種オンラインでの予選となる。 --今回は初日からランキング(各部門上位200位まで)が公開されている。 --今回の予選ラウンドはA/Bの2期間に分かれて行われる。それぞれの予選ラウンドの扱いは機種によって異なる。 -課題曲曲数と決勝ラウンドへの機種別通過人数 --pop'nはラウンドA/Bの合計の成績で決まる。 --両方のラウンドで重複してランクインした場合の対応は機種によって異なる。 |>|機種/部門|>|課題曲数|>|>|通過人数|h |~|~|A|B|A|B|計|h |>|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|[[IIDX>#IIDX]]|5曲|5曲|4名|4名|8名| |[[DDR>#DDR]]|フリー部門|9曲|9曲|2名|2名|4名| |~|女性部門|9曲|9曲|2名|2名|4名| |>|[[DRS>#DRS]]|1曲|1曲|3名|3名|6名| |>|[[GF>#GF]]|6曲|6曲|>|-|4名| |>|[[DM>#DM]]|6曲|6曲|>|-|4名| |>|[[jb>#jb]]|5曲|5曲|4名|4名|8名| |[[pop'n>#popn]]|フリー部門|6曲|6曲|>|-|3名| |~|女性部門|6曲|6曲|>|-|3名| |>|[[SDVX>#SDVX]]|1コース|1コース|4名|4名|8名| **beatmania IIDX 30 RESIDENT [#IIDX] -[[''公式開催概要''>https://p.eagate.573.jp/game/kac/kac11/title/2dx/index.html]] -ルール --課題曲の合計スコアにて、各予選ラウンドのそれぞれ上位4名ずつが決勝ラウンドに進出。 ---課題曲を2回以上プレーした場合、スコアの高いものが合計スコアに反映される。 ---合計スコアが同点の場合、先にそのスコアを出したプレーヤーが上位となる。 --予選ラウンドBは予選ラウンドAで決勝ラウンドに進出した4人を除いた上位4名が決勝ラウンドに進出。 --エントリー後にプレーしたスコアが対象となる。 -課題曲 --難易度はすべて&color(crimson){[SPA]};なので表では省略する。 --選曲画面にて課題曲には全て[KAC]アイコンがついている。 ---SPの全難易度についており(同曲のDPにはつかない)、難易度に関わらずマーク付きの曲をプレーすると1回プレー分の獲得VIBESが1.5倍になる。 ---「RECOMMEND♪」フォルダにも収納される。 --両予選ラウンドとも解禁が必要な楽曲はなし。 -予選ラウンドA |課題曲|LEVEL|BPM|BGCOLOR(#f33):note|譜面傾向|h ||CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|CENTER:|RIGHT:BGCOLOR(#FFC7C7):|CENTER:|c |パーフェクトイーター|11|175|1531|NOTES| |Drastic Dramatic|12|166|1765|NOTES| |魔法のかくれんぼ|12|178-208|1454|CHARGE| |DEATH†ZIGOQ 〜怒りの高速爆走野郎〜|12|200|2075|NOTES| |バッド・スイーツ、バッド・ドリーム|12|220|1862|SCRATCH| |>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFF):SCORE理論値|17374|-| -予選ラウンドB |課題曲|LEVEL|BPM|BGCOLOR(#f33):note|譜面傾向|h ||CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|CENTER:|RIGHT:BGCOLOR(#FFC7C7):|CENTER:|c |水鏡の異界|12|168|1661|CHARGE| |No Border|12|150|1895|NOTES| |ruin of opals|12|220-390|1646|SOF-LAN| |Smashing Wedge|12|215|1957|NOTES| |Purple Perplex|12|150|1578|SCRATCH| |>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFF):SCORE理論値|17474|-| **DanceDanceRevolution A3 [#DDR] -[[''公式開催概要''>https://p.eagate.573.jp/game/kac/kac11/title/ddr/index.html]] -ルール --エントリー後に出現する課題曲フォルダからプレーした課題曲の合計EXスコアにて集計を行い、各部門とも予選ラウンドAの上位2名、予選ラウンドBの上位2名の計4名が決勝ラウンドに進出。 ---課題曲を2回以上プレーした場合、スコアの高いものが合計スコアに反映される。 ---合計スコアが同点の場合、先にそのスコアを出したプレーヤーが上位となる。 --予選ラウンドA、Bの両方に上位者として名前がある場合、順位の高い方をそのプレーヤーの選出枠とする。同順位の場合は予選ラウンドAを優先枠とする。 --エントリー時に登録した部門の変更は不可。 -課題曲 --SINGLE・難易度は不問。 --ノーツ数欄は「総ノーツ数/フリーズアロー総数(ショックアロー)」で表記。 --難易度不問ではあるが、上位を目指す場合はCHALLENGE・それがない曲はEXPERTが必須となる。 ---例外として、フリー部門・予選ラウンドBの「ΔMAX」はEXPERTが最もEXスコアが高い。 -予選ラウンドA --両部門の課題曲「I-W-U (I Want U)」「Sparkle Dreams」はEXTRA SAVIOR A3に出現。EXTRA STAGEにて同楽曲をプレーすることで下位譜面から順に解禁できる。~ 解禁前の難易度はEXTRA STAGEでプレーすることになる。なお上記2曲は解禁後もプレミアムプレー時のみ出現する(EXTRA SAVIOR解禁曲の仕様)。 --フリー部門 |課題曲|>|>|>|>|ノーツ数|MAX&br;EX SCORE|h |~|Be|Ba|Di|Ex|Ch|~|h ||CENTER:BGCOLOR(#e7ffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffe7):|CENTER:BGCOLOR(#ffe7e7):|CENTER:BGCOLOR(#e7ffe7):|CENTER:BGCOLOR(#e7e7ff):|RIGHT:|c |パーフェクトイーター|76/2|244/18|441/16|674/26|-|2100| |I-W-U (I Want U)|140/2|264/16|429/17|683/65|-|2244| |Sparkle Dreams|90/6|240/25|442/79|598/70|-|2004| |We're so Happy|184/8|340/12|542/6|698/7|-|2115| |KING|57/1|265/0|439/6|633/16|-|1947| |Triple Cross|259/7|342/19|477/9|664/10|-|2022| |New Generation|117/0|192/5|331/4|453/48|575/11|1758| |BITTER CHOCOLATE STRIKER|153/3|240/7|327/11|560/9|663/5|2004| |Anti-Matter|190/0|333/21|444/41|600/36|700/30|2190| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFF):MAX EX SCORE|18384| --女性部門 |課題曲|>|>|>|>|ノーツ数|MAX&br;EX SCORE|h |~|Be|Ba|Di|Ex|Ch|~|h ||CENTER:BGCOLOR(#e7ffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffe7):|CENTER:BGCOLOR(#ffe7e7):|CENTER:BGCOLOR(#e7ffe7):|CENTER:BGCOLOR(#e7e7ff):|RIGHT:|c |パーフェクトイーター|76/2|244/18|441/16|674/26|-|2100| |I-W-U (I Want U)|140/2|264/16|429/17|683/65|-|2244| |Sparkle Dreams|90/6|240/25|442/79|598/70|-|2004| |Like A Star|108/4|229/17|351/43|531/11|-|1626| |Neverland|137/18|242/22|382/29|503/21|-|1572| |Engraved Mark|138/0|255/16|425/4|562/4|-|1698| |Aftermath|129/3|323/10|483/33|694/14|-|2124| |Sakura Sunrise|97/0|237/18|340/20|403/27|507/40|1641| |KING|57/1|265/0|439/6|633/16|-|1947| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFF):MAX EX SCORE|16956| -予選ラウンドB --両部門の課題曲「ROCK THE PARTY」「mathematical good-bye」はEXTRA SAVIOR A3に出現。EXTRA STAGEにて同楽曲をプレーすることで下位譜面から順に解禁できる。~ 解禁前の難易度はEXTRA STAGEでプレーすることになる。なお上記2曲は解禁後もプレミアムプレー時のみ出現する(EXTRA SAVIOR解禁曲の仕様)。 --フリー部門 |課題曲|>|>|>|>|ノーツ数|MAX&br;EX SCORE|h |~|Be|Ba|Di|Ex|Ch|~|h ||CENTER:BGCOLOR(#e7ffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffe7):|CENTER:BGCOLOR(#ffe7e7):|CENTER:BGCOLOR(#e7ffe7):|CENTER:BGCOLOR(#e7e7ff):|RIGHT:|c |パーフェクトイーター|76/2|244/18|441/16|674/26|-|2100| |ROCK THE PARTY|109/0|211/0|483/25|715/31|-|2238| |mathematical good-bye|111/2|321/67|531/65|741/95|-|2508| |SCHWARZSCHILD FIELD|105/8|287/12|412/6|604/27|-|1893| |ORCA|177/5|238/17|428/8|675/5|-|2040| |TYPHØN|153/11|338/22|548/13|718/11|-|2187| |ΔMAX|130/0|163/0|464/16|573/110|595/60|2049| |CHAOS Terror-Tech Mix|123/13|238/19|401/16|545/9|647/25|2016| |MEGALOVANIA|106/8|260/32|351/30(30)|533/120(36)|581/115(116)|2436| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFF):MAX EX SCORE|19467| --女性部門 |課題曲|>|>|>|>|ノーツ数|MAX&br;EX SCORE|h |~|Be|Ba|Di|Ex|Ch|~|h ||CENTER:BGCOLOR(#e7ffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffe7):|CENTER:BGCOLOR(#ffe7e7):|CENTER:BGCOLOR(#e7ffe7):|CENTER:BGCOLOR(#e7e7ff):|RIGHT:|c |パーフェクトイーター|76/2|244/18|441/16|674/26|-|2100| |ROCK THE PARTY|109/0|211/0|483/25|715/31|-|2238| |mathematical good-bye|111/2|321/67|531/65|741/95|-|2508| |シル・ヴ・プレジデント|49/13|113/10|227/6|375/6|472/5|1431| |Hella Deep|125/2|253/15|321/18|459/21|-|1440| |Remain|140/7|194/4|325/5|480/4|-|1452| |CHAOS|56/0|183/5|245/2|321/5|405/9|1242| |打打打打打打打打打打|86/0|169/9|342/15|448/25|618/16|1902| |Deep tenDon Reflex|69/11|221/9|368/15|540/45|633/68|2103| |>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFF):MAX EX SCORE|16416| **DANCERUSH STARDOM [#DRS] -[[''公式開催概要''>https://p.eagate.573.jp/game/kac/kac11/title/drs/index.html]] -ルール --2つの方法で計3名×2ラウンド=6名が決勝ラウンド進出 --''ソロ部門(スコア+動画審査ブロック)'' ---指定された課題曲を「1人でプレー」且つPREMIUM MODEにてプレーし、動画を生成。 ---プレースコア×0.1(10点満点)+予選審査員による審査スコア90点満点=計100点満点で審査が行われる。 ---ダンス動画の審査はプレースコアが95点以上のダンス動画のみが対象となる。(プレースコアが95点未満の場合は審査対象外) ---その他、動画審査には細かいレギュレーションがあるので公式サイトをよく読むこと。審査対象外と判定された場合は審査スコアが0点となる。 ---合計スコアが同点だった場合、審査スコアが高いほうが上位となる。 ---上記も同点だった場合、記録の最終更新時間が早いプレイヤーが上位。 --''ソロ部門(スコアトライアルブロック)'' ---指定された課題曲を「1人でプレー」にてプレーし、スコアを競う。 ---各予選ラウンドの順位においてスコアが同点だった場合、期間中にそのスコアを出した回数が多いほうが上位となる。 ---上記が同じ場合、最初に先にそのスコアを出した方が上位。 --決勝ラウンド進出者は下記順番にて決定。重複したプレーヤーがいる場合は下位のプレーヤーが繰り上がる。 ---1.予選ラウンドA ソロ部門(スコア+動画審査ブロック)の1位 ---2.予選ラウンドB ソロ部門(スコア+動画審査ブロック)の1位 ---3.予選ラウンドA ソロ部門(スコアトライアル)の1位 ---4.予選ラウンドA ソロ部門(スコア+動画審査ブロック)の2位 ---5.予選ラウンドB ソロ部門(スコア+動画審査ブロック)の2位 ---6.予選ラウンドB ソロ部門(スコアトライアル)の1位 -課題曲 --スコア+動画審査ブロック・スコアトライアルブロック共通 --両予選ラウンドとも解禁が必要な楽曲はなし。 -予選ラウンドA |課題曲|難易度|h |パーフェクトイーター(STARDOM Remix)|1人用/ふつう/LEVEL10| -予選ラウンドB |課題曲|難易度|h |Afterhours|1人用/ふつう/LEVEL10| **GITADORA FUZZ-UP GuitarFreaks [#GF] -[[''公式開催概要''>https://p.eagate.573.jp/game/kac/kac11/title/gf/index.html]] -ルール --大会スコア(スコア×難度値)の課題曲の合計値で決定。 ---課題曲を2回以上プレーした場合、スコアの高いものが合計スコアに反映される。 ---同着順位(ボーダーライン)の場合、先にそのスコアを出したプレーヤーが上位となる。 --禁止コマンド:AUTO(NECK,PICK) / RANDOM / SUPER RANDOM / NECK BUTTON(2〜4) --予選ラウンドA1位→B1位→A2位→B2位→A3位→B3位…の順に予選総合順位が確定。(同順位の場合は予選ラウンドAが上位)~ A・Bで重複しているプレーヤーについてはより順位の高い方のラウンドが選出枠となる。上位4名が決勝ラウンド進出。 -課題曲 --難易度は不問だが、難度値があるため、上位を目指す場合は[&color(purple){MAS};]が必須となる。 -予選ラウンドA --「累乗のカルマ」は「[[大集合あつまれトゥギャザー! GITADORA オールスター GIG!>GITADORA FUZZ-UP/隠し要素/大集合あつまれトゥギャザー! GITADORA オールスター GIG!]]」のライブハウス「KAC登竜門!1門目」にて解禁が必要。~ GFまたはDMいずれかで解禁しておくことで両機種でプレー可能。 |課題曲|>|>|>|GUITAR|>|>|>|BASS|h |~|BGCOLOR(deepskyblue):BSC|BGCOLOR(orange):ADV|BGCOLOR(#f33):EXT|BGCOLOR(#9F11FF):MAS|BGCOLOR(deepskyblue):BSC|BGCOLOR(orange):ADV|BGCOLOR(#f33):EXT|BGCOLOR(#9F11FF):MAS|h ||CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):|CENTER:BGCOLOR(#FFFFC7):|CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|CENTER:BGCOLOR(#D8BFF8):|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):|CENTER:BGCOLOR(#FFFFC7):|CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|CENTER:BGCOLOR(#D8BFF8):|c |パーフェクトイーター|3.80|5.50|7.90|9.40|3.00|5.00|7.50|8.60| |累乗のカルマ|3.40|5.00|7.30|9.00|3.00|5.30|6.00|7.10| |FUZZ-UP|3.40|4.40|7.95|9.10|3.00|4.70|6.90|8.20| |3 A.M. ディテクティブ・ゲーム|2.95|4.95|6.95|9.45|1.60|4.30|6.85|7.35| |狂髪天を撫でて綴れ雲の綻び&br;五体北風に散りて痕も無し|1.95|4.40|7.80|9.20|1.55|4.00|7.45|8.70| |準備運動|1.55|5.25|8.00|9.30|2.15|5.20|7.60|8.65| -予選ラウンドB --「Touch Me」「Hexer」は「大集合あつまれトゥギャザー! GITADORA オールスター GIG!」のライブハウス「KAC登竜門!2門目」「KAC登竜門!3門目」にてそれぞれ解禁が必要。~ GFまたはDMいずれかで解禁しておくことで両機種でプレー可能。 |課題曲|>|>|>|GUITAR|>|>|>|BASS|h |~|BGCOLOR(deepskyblue):BSC|BGCOLOR(orange):ADV|BGCOLOR(#f33):EXT|BGCOLOR(#9F11FF):MAS|BGCOLOR(deepskyblue):BSC|BGCOLOR(orange):ADV|BGCOLOR(#f33):EXT|BGCOLOR(#9F11FF):MAS|h ||CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):|CENTER:BGCOLOR(#FFFFC7):|CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|CENTER:BGCOLOR(#D8BFF8):|CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):|CENTER:BGCOLOR(#FFFFC7):|CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|CENTER:BGCOLOR(#D8BFF8):|c |Hexer|4.00|5.80|8.30|9.60|3.40|5.60|7.60|8.85| |Touch Me|3.00|4.80|7.30|9.05|2.80|4.70|6.80|8.40| |空に触れる|3.90|5.10|8.15|9.20|3.70|4.90|7.60|8.30| |Road to Dream|3.30|5.05|7.25|9.35|3.30|4.95|7.00|8.40| |We Go Down|3.50|4.95|7.65|9.35|1.60|4.40|6.40|7.85| |Victoria|2.15|5.00|7.65|9.15|2.25|4.30|6.75|7.50| **GITADORA FUZZ-UP DrumMania [#DM] -[[''公式開催概要''>https://p.eagate.573.jp/game/kac/kac11/title/dm/index.html]] -ルール --大会スコア(スコア×難度値)の課題曲の合計値で決定。 ---課題曲を2回以上プレーした場合、スコアの高いものが合計スコアに反映される。 ---同着順位(ボーダーライン)の場合、先にそのスコアを出したプレーヤーが上位となる。 --禁止コマンド:AUTO(BASSペダル、LEFTペダル、2ペダル、LC+LP+FT) / MIRROR --予選ラウンドA1位→B1位→A2位→B2位→A3位→B3位…の順に予選総合順位が確定。(同順位の場合は予選ラウンドAが上位)~ A・Bで重複しているプレーヤーについてはより順位の高い方のラウンドが選出枠となる。上位4名が決勝ラウンド進出。 -課題曲 --難易度は不問だが、難度値があるため、上位を目指す場合は[&color(purple){MAS};]が必須となる。 -予選ラウンドA --「累乗のカルマ」はGFで述べた通り解禁が必要。「ENCOUNT」はENCORE曲であり、解禁しておくことで1st STAGEからプレー可能。 |課題曲|BGCOLOR(deepskyblue):BSC|BGCOLOR(orange):ADV|BGCOLOR(#f33):EXT|BGCOLOR(#9F11FF):MAS|h ||CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):|CENTER:BGCOLOR(#FFFFC7):|CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|CENTER:BGCOLOR(#D8BFF8):|c |パーフェクトイーター|3.20|5.30|8.10|9.20| |累乗のカルマ|3.40|5.00|6.35|8.70| |ENCOUNT|3.40|4.50|7.30|9.30| |キリステゴメン|2.70|5.50|7.00|8.90| |RISE UP|4.35|5.30|7.30|9.20| |叛逆のディスパレート|2.05|4.50|7.15|8.75| -予選ラウンドB --「Touch Me」「Hexer」はGFで述べた通り解禁が必要。 |課題曲|BGCOLOR(deepskyblue):BSC|BGCOLOR(orange):ADV|BGCOLOR(#f33):EXT|BGCOLOR(#9F11FF):MAS|h ||CENTER:BGCOLOR(#C7E7FF):|CENTER:BGCOLOR(#FFFFC7):|CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|CENTER:BGCOLOR(#D8BFF8):|c |Hexer|3.60|5.60|7.50|9.50| |Touch Me|2.40|3.50|6.00|8.20| |GLACIER EXPRESS|3.30|4.70|6.70|9.40| |Prey|3.10|5.75|7.45|8.85| |ハラショー!おにぎりサーカス団☆|3.10|4.90|7.10|9.10| |EVIL OGRE|3.50|5.25|7.80|9.05| **jubeat Ave. / jubeat beyond the Ave. [#jb] -[[''公式開催概要''>https://p.eagate.573.jp/game/kac/kac11/title/jubeat/index.html]] -ルール --予選ラウンドA・Bにおいてそれぞれランキング上位4名、合計8名が決勝ラウンドに進出。 ---課題曲を2回以上プレーした場合、スコアの高いものが合計スコアに反映される。 ---合計スコアが同点の場合、先にそのスコアを出したプレーヤーが上位となる。 --予選ラウンドA、B両方で決勝ラウンドへの進出権利を保有している場合、順位の高い方をそのプレーヤーの選出枠とする。同順位の場合は予選ラウンドAを優先枠とする。 -課題曲 --難易度は&color(red){[EXT]};、&color(white,red){HARD MODEでプレー};のみなので表では省略する。 --festoではTUNE RUNというコースが存在していたが、Ave. / beyond the Ave.はコースが存在しないため、課題曲に関しては自力で探す必要がある。 -予選ラウンドA --[[jubeat Ave.]]で行われる。 --「Reincarnation Of Dead Petal」は常設[[LIGHT CHAT>jubeat Ave./LIGHT CHAT]]「CAPELI」で解禁が必要。(伝導不可)~ 「イ号零型 [ 2 ]」「Pegasus」は期間限定LIGHT CHAT「KAC(2023) SMITH-1」にて解禁可能。(常設LIGHT CHAT「CONCIERGE」や伝導解禁も可)~ また、「イ号零型」はsaucerに無印版が存在するが、予選ラウンド対象はclan収録の「[ 2 ]」のため混同注意。 |課題曲|Lv|h ||CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|c |パーフェクトイーター|9.7| |Reincarnation Of Dead Petal|10.4| |BGCOLOR(#c0ffff):X-ray binary|10.4| |BGCOLOR(#c0ffff):イ号零型 [ 2 ]|9.8| |Pegasus|10.1| -予選ラウンドB --[[jubeat beyond the Ave.]]で行われる。 --「Elysion ex machina」は常設LIGHT CHAT「PETA」(Ave.旧曲枠)で解禁が必要。(伝導不可)~ 「Underground Astronomy」「Northern Wind」は期間限定LIGHT CHAT「KAC(2023) SMITH-2」にて解禁可能。(常設LIGHT CHAT「CONCIERGE」や伝導解禁も可)~ 「Fairy Fair」「December in Strasbourg」は期間限定LIGHT CHAT「KAC(2023) SMITH-3」にて解禁可能。(常設LIGHT CHAT「CONCIERGE」や伝導解禁も可) |課題曲|Lv|h ||CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|c |BGCOLOR(#c0ffff):Elysion ex machina|10.3| |Fairy Fair|9.7| |Underground Astronomy|9.8| |BGCOLOR(#c0ffff):Northern Wind|10.5| |December in Strasbourg|10.2| **pop'n music UniLab [#popn] -[[''公式開催概要''>https://p.eagate.573.jp/game/kac/kac11/title/popn/index.html]] -ルール --予選ラウンドA・Bの課題曲の合計スコアにて決定。 ---課題曲を2回以上プレーした場合、スコアの高いほうが合計スコアに反映される。 ---同着1位(ボーダーライン)の場合、先にそのスコアを出したプレーヤーが上位。 --各部門から上位3名が決勝ラウンドに進出。 -課題曲 --難易度はすべて&color(red){[EX]};のみなので表では省略する。 --課題譜面は選曲カテゴリ「イベント・公募」内の「KACフリー部門」「KAC女性部門」から選曲可能。 ---今作では公式の「エントリー確認方法」に上記カテゴリの出現有無が挙げられており、エントリーしないとカテゴリ自体が出現しない模様。カテゴリ自体のプレー特典は特にない。~ エントリー部門に関係なく「フリー部門」「女性部門」の両カテゴリが出現する、筐体上ではKACハイスコアが確認できない等の仕様は従来のまま。 ---「新曲」等の別カテゴリから対象譜面を選んだ場合も集計対象となるが、その場合は指定譜面を自分で選ぶ必要がある。 ---「[[なるなる♪ユニラボ実験室!>pop'n music UniLab/なるなる♪ユニラボ実験室!]]」の解禁を同時に進めたい場合、「KAC Lab」選択時はブーストカテゴリに予選対象曲も含まれているため、そこから選べば予選対象曲を選びつつ楽曲解禁の進捗にもボーナスが掛かる。ただし、同カテゴリには今回無関係な歴代KACの予選対象曲も大量に含まれるため、本大会の対象曲を探すのが困難な点は注意。 --両予選ラウンド・両部門とも解禁が必要な楽曲はなし。 -予選ラウンドA --フリー部門 |>|課題曲|Lv|h |ジャンル名|曲名|~|h |||CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|c |>|パーフェクトイーター|46| |ねぶた|烏|46| |スペースポップ|µ9|46| |>|サケビノミドリ|47| |>|焔華|47| |>|LIMIT TOPPA REVOLUTION&color(orange){&size(9){[LP]};};|47| --女性部門 |>|課題曲|Lv|h |ジャンル名|曲名|~|h |||CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|c |>|パーフェクトイーター|46| |メロパンク|pure|46| |>|ほしのつくりかた|46| |フォレストスノウ2|白夜幻燈|47| |>|朧月覆う雲をも裂きぬ&color(orange){&size(9){[LP]};};|47| |>|Bye Bye|47| -予選ラウンドB --フリー部門 ---「ラボテクノ / 左脳スパーク」はUniLabに&color(goldenrod){&size(9){[UPPER]};};が存在するが、予選ラウンド対象は無印版のため、混同注意。 |>|課題曲|Lv|h |ジャンル名|曲名|~|h |||CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|c |ラボテクノ|左脳スパーク|46| |>|蒼い弓箭|46| |>|ブルーローズイノセンス|46| |モンゴル|怒れる大きな白い馬|47| |>|極悪の華|47| |>|Journey&color(orange){&size(9){[LP]};};|47| --女性部門 ---「理系ポップ / 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!」はUniLabに&color(goldenrod){&size(9){[UPPER]};};が存在するが、予選ラウンド対象は無印版のため、混同注意。 |>|課題曲|Lv|h |ジャンル名|曲名|~|h |||CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|c |理系ポップ|恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!|46| |>|零と弌の鍵の唄|46| |>|恋とメロンとキューピット&color(orange){&size(9){[LP]};};|46| |禅ジャズ|明鏡止水|47| |>|AsiaN distractive|47| |>|Ancient Heritage|47| **SOUND VOLTEX EXCEED GEAR [#SDVX] -[[''公式開催概要''>https://p.eagate.573.jp/game/kac/kac11/title/sdvx/index.html]] -ルール --エントリー時限定でSKILL ANALYZER内に出現する専用コースをプレーしたスコアをもとに下記の優先順位で選出。 ---1:トータルハイスコアの合計が高い方が上位。 ---2:1が同点の場合、トータルハイスコア獲得までのコースのプレー回数合計が少ない方が上位。 ---3:2が同数の場合、コースハイスコア時間([コースハイスコア記録日時-コース配信開始日時]で算出)の合計が短い方が上位。 --通常スコアを採用、各ラウンドの上位4名が決勝ラウンドに進出。 ---全筐体で予選が行われる関係上、Valkyrie model専用のEXスコアは予選では使用しない((決勝ラウンドでは通常スコア同点時にEXスコアを参照する予定))。 --予選ラウンドA、B両方で決勝ラウンドへの進出権利を保有している場合、順位の高い方をそのプレーヤーの選出枠とする。同順位の場合は予選ラウンドAを優先枠とする。 -課題曲 --エントリー時は課題曲が未解禁でもプレー可能。 --同じ楽曲の構成で難易度が全て&color(#fa5){[ADV]};になった「KAC2023エンジョイコース」が併設されているので選択に注意。 ---KACの予選は「チャレンジコース」のみとなる。 --どちらかのコースを完走すると専用のスキル称号への変更が可能。 ---予選ラウンドAでは【完喰】、予選ラウンドBでは【夢吹】がもらえる。 -予選ラウンドA --KAC 2023 チャレンジコース【完喰】 |TRACK|課題曲|難易度|h |CENTER:|CENTER:|COLOR(white):CENTER:|c |01|パーフェクトイーター|BGCOLOR(#9ac):''MXM''| |02|Preserved Valkyria|BGCOLOR(#f60):''GRV''| |FINAL|Rhapsody ⚙f Triumph|BGCOLOR(#9ac):''MXM''| -予選ラウンドB --KAC 2023 チャレンジコース【夢吹】 |TRACK|課題曲|難易度|h |CENTER:|CENTER:|COLOR(white):CENTER:|c |01|ユメブキ|BGCOLOR(#9ac):''MXM''| |02|†:OLPHEUX:†|BGCOLOR(#9ac):''MXM''| |FINAL|ZEUS|BGCOLOR(#9ac):''MXM''|
テキスト整形のルールを表示する
Site admin:
iMp95
mail : imp@callusnext.com (←@を半角に)