beatmania IIDX 31 EPOLIS/辻斬りバトル
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#include(beatmania IIDX 31 EPOLIS/Contents,notitle) #contents *辻斬りバトル [#TSUJIGIRI] -[[HOW TO PLAY>https://p.eagate.573.jp/game/2dx/31/howto/epass/battle.html]] -[[DJ DATA(個人スコア)>https://p.eagate.573.jp/game/2dx/31/djdata/tsujigiri/index.html]] (ベーシックコースのみ) **基本ルール [#rule] -基本的なルールは前作と変更はなし。 --旧作でトランメダルがもらえていた実績が勲章システムとして隠れキャラを対象に再実装されている。通常の辻斬りは非対応の様子。 //100.250,500,1000で出現しないことを確認。 -店内ランキング上位のプレーヤーのスコアとのバトルが行われる。プレーグラフ設定時にテンキー[1]キーを押すことで切り替え可能。 -スコアグラフ表示なし設定時は辻斬りバトルがONでも無効になる。つまり、辻斬りバトルしたい場合はグラフ表示必須となる。また、表示するグラフはOFF以外なら何でもOK。 --辻斬り相手はプレー中の曲でその店内の今作自己ベストのスコア以上のプレーヤー全員。 --自分自身のスコアの扱いはその店舗で未プレーなら対象外、プレー済ならその店舗でのベストのスコアが辻斬り対象となる。 --同じ店舗において各曲の最初の相手は、初回はその店舗で1番スコアの低いプレーヤー・2回目以降は自分自身となる。 ---プレーする時点で上位なら一度辻斬り達成→逆転したプレーヤーも再度対象になる。 ---自分がプレーした後にそれより低いスコアを登録したプレーヤーや、辻斬りバトルOFF時や隠れキャラが出現した時にスコアを上回ったプレーヤーは辻斬りの対象外となる。 ---同じ譜面でも店舗別にスコアが登録されるので、辻斬りの最初の目標も店舗毎に異なる。 --今作プレー済ならスコアが0点でも辻斬り対象となる。 --誰もプレーしていない譜面で辻斬りバトルは発生せず、辻斬りバトルOFF時と同じ挙動となるが、ONの設定が解除される訳ではない。 //--ARENAモードでも設定ONにしておくことは可能だが、設定は反映されない。 //---店内の他のプレーヤーの登録済みスコアを上回っていてもカウントされない。 --スコアターゲットの「店内ローテート」を使用すると直近の相手のスコアと同時に達成時の次の相手のスコアもグラフでおおよその視認ができる。 ---使用時の対象はスコアを持つ全プレーヤーのため、2回目以降は自己ベストを上回るまで撃破済みのプレーヤーが表示される。 -表示されている相手のスコアを上回ると辻斬り達成する。同時にその場で1つ上の順位の相手が出現し、それも上回るとその相手の辻斬り達成、また1つ上の相手が表示…、という具合に成績次第で1度に多くの相手を辻斬り可能。 --同点の場合は辻斬り達成とならない。 -設定時はプレーグラフの表示箇所の上部に自分と対戦相手のクプロが表示される。 --対戦相手のクプロは店内トップのみそのプレーヤーが設定した内容でそれ以外は忍者(24 SINOBUZの「忍々七鍵伝」で登場)となる。 --グラフは縦方向が少し圧縮・背景は上下が少しずつカットされる。 --プレーカスタマイズで名前を伏せることが可能。設定すると他のプレーヤーからは「IIDX31」と表示される。 ---ただし、トップだった場合のクプロは伏せることはできない。リザルト画面の店内ランキング(自分の順位の前後6名)も同様に伏せられない。 -達成数が行き詰った場合、新曲を満遍なくプレー・人気の旧曲をプレー・他の店舗へ遠征する等をして稼ぐことになる。また、初めて今作をプレーする店舗では段位認定(特にSP八段)が辻斬り目的では有効。 **隠れキャラ [#SECRET] -辻斬りバトル設定時に特定の曲を選択すると「隠れキャラ」が出現する。 --前作同様、30キャラが用意されている。 -出現するキャラクターと曲の組合せについては日替わり・1日3体、1体につき1曲指定・キャラや対象曲は公表されない・組み合わせは全プレーヤー共通。 --隠れキャラと該当曲の更新は日付変更(0時更新)と同タイミング。 -出現条件の楽曲を選曲時は未撃破なら何度でも出現・撃破後は通常の辻斬りバトルになる。 --出現時は誰もプレーしてない譜面でも隠れキャラが出現。 --出現時に通常の辻斬りバトルは行われない。その際のスコアで仮に通常の辻斬りバトルだったら達成できた分は獲得できなくなる。 -撃破条件のスコアは毎回ランダムでDJ LEVEL A以下で撃破可能の場合もあれば、DJ LEVEL AA〜AAAの中間付近のスコアが必要な場合もある。 --撃破すると相手キャラは泣くモーションに切り替わる。レーン外の演出でクプロの動きも小さいのでプレー中は見落とす恐れがある。 ---リザルト画面には結果(撃破の成否・累計撃破回数)が表示される。 --撃破に必要なスコアの表示はされず、リザルトにも数値が表示されないため、具体的なスコアは不明。 --該当する楽曲の難易度については不問。高難度でスコアに自信がない場合や辻斬りを失敗して再挑戦する場合は、難易度を落とすのも有効となる。 --条件はスコアのみでクリアについては不問。撃破後ならFAILEDになってもよい。 -公式サイトの隠れキャラ図鑑で辻斬りの状況が確認可能。 --未出現のキャラクターは黒塗りのシルエット・名前は「?????」マークで伏せられている。 --1度出現すると名前とシルエットが登録され、撃破すると初撃破時の店舗名・日時と累計撃破回数が登録される。 -撃破したキャラの数(1キャラにつき初回撃破時のみカウント)に応じて[[勲章>beatmania IIDX 31 EPOLIS/EPO・勲章#tsujigiri]]がもらえる。 -隠れキャラ一覧 --記載順は公式サイトに準拠。 |>|>|>|隠れキャラ一覧|h |>|>|>|CENTER:|c |セリカ|エリカ|ツガル|シア| |士朗|リピカ|ルピカ|レピカ| |鳳ちゃん|バファル|ラピカ|博士| |鉄火|天土|緋浮美|クロノス| |カイロス|アイオーネ|ロピカ|理々奈| |彩葉|紗矢|茶倉|ナイア| |エイリ|ニクス|姫留|リプンテ| |スタンパ|クリープ|>|BGCOLOR(#CCC):|
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#include(beatmania IIDX 31 EPOLIS/Contents,notitle) #contents *辻斬りバトル [#TSUJIGIRI] -[[HOW TO PLAY>https://p.eagate.573.jp/game/2dx/31/howto/epass/battle.html]] -[[DJ DATA(個人スコア)>https://p.eagate.573.jp/game/2dx/31/djdata/tsujigiri/index.html]] (ベーシックコースのみ) **基本ルール [#rule] -基本的なルールは前作と変更はなし。 --旧作でトランメダルがもらえていた実績が勲章システムとして隠れキャラを対象に再実装されている。通常の辻斬りは非対応の様子。 //100.250,500,1000で出現しないことを確認。 -店内ランキング上位のプレーヤーのスコアとのバトルが行われる。プレーグラフ設定時にテンキー[1]キーを押すことで切り替え可能。 -スコアグラフ表示なし設定時は辻斬りバトルがONでも無効になる。つまり、辻斬りバトルしたい場合はグラフ表示必須となる。また、表示するグラフはOFF以外なら何でもOK。 --辻斬り相手はプレー中の曲でその店内の今作自己ベストのスコア以上のプレーヤー全員。 --自分自身のスコアの扱いはその店舗で未プレーなら対象外、プレー済ならその店舗でのベストのスコアが辻斬り対象となる。 --同じ店舗において各曲の最初の相手は、初回はその店舗で1番スコアの低いプレーヤー・2回目以降は自分自身となる。 ---プレーする時点で上位なら一度辻斬り達成→逆転したプレーヤーも再度対象になる。 ---自分がプレーした後にそれより低いスコアを登録したプレーヤーや、辻斬りバトルOFF時や隠れキャラが出現した時にスコアを上回ったプレーヤーは辻斬りの対象外となる。 ---同じ譜面でも店舗別にスコアが登録されるので、辻斬りの最初の目標も店舗毎に異なる。 --今作プレー済ならスコアが0点でも辻斬り対象となる。 --誰もプレーしていない譜面で辻斬りバトルは発生せず、辻斬りバトルOFF時と同じ挙動となるが、ONの設定が解除される訳ではない。 //--ARENAモードでも設定ONにしておくことは可能だが、設定は反映されない。 //---店内の他のプレーヤーの登録済みスコアを上回っていてもカウントされない。 --スコアターゲットの「店内ローテート」を使用すると直近の相手のスコアと同時に達成時の次の相手のスコアもグラフでおおよその視認ができる。 ---使用時の対象はスコアを持つ全プレーヤーのため、2回目以降は自己ベストを上回るまで撃破済みのプレーヤーが表示される。 -表示されている相手のスコアを上回ると辻斬り達成する。同時にその場で1つ上の順位の相手が出現し、それも上回るとその相手の辻斬り達成、また1つ上の相手が表示…、という具合に成績次第で1度に多くの相手を辻斬り可能。 --同点の場合は辻斬り達成とならない。 -設定時はプレーグラフの表示箇所の上部に自分と対戦相手のクプロが表示される。 --対戦相手のクプロは店内トップのみそのプレーヤーが設定した内容でそれ以外は忍者(24 SINOBUZの「忍々七鍵伝」で登場)となる。 --グラフは縦方向が少し圧縮・背景は上下が少しずつカットされる。 --プレーカスタマイズで名前を伏せることが可能。設定すると他のプレーヤーからは「IIDX31」と表示される。 ---ただし、トップだった場合のクプロは伏せることはできない。リザルト画面の店内ランキング(自分の順位の前後6名)も同様に伏せられない。 -達成数が行き詰った場合、新曲を満遍なくプレー・人気の旧曲をプレー・他の店舗へ遠征する等をして稼ぐことになる。また、初めて今作をプレーする店舗では段位認定(特にSP八段)が辻斬り目的では有効。 **隠れキャラ [#SECRET] -辻斬りバトル設定時に特定の曲を選択すると「隠れキャラ」が出現する。 --前作同様、30キャラが用意されている。 -出現するキャラクターと曲の組合せについては日替わり・1日3体、1体につき1曲指定・キャラや対象曲は公表されない・組み合わせは全プレーヤー共通。 --隠れキャラと該当曲の更新は日付変更(0時更新)と同タイミング。 -出現条件の楽曲を選曲時は未撃破なら何度でも出現・撃破後は通常の辻斬りバトルになる。 --出現時は誰もプレーしてない譜面でも隠れキャラが出現。 --出現時に通常の辻斬りバトルは行われない。その際のスコアで仮に通常の辻斬りバトルだったら達成できた分は獲得できなくなる。 -撃破条件のスコアは毎回ランダムでDJ LEVEL A以下で撃破可能の場合もあれば、DJ LEVEL AA〜AAAの中間付近のスコアが必要な場合もある。 --撃破すると相手キャラは泣くモーションに切り替わる。レーン外の演出でクプロの動きも小さいのでプレー中は見落とす恐れがある。 ---リザルト画面には結果(撃破の成否・累計撃破回数)が表示される。 --撃破に必要なスコアの表示はされず、リザルトにも数値が表示されないため、具体的なスコアは不明。 --該当する楽曲の難易度については不問。高難度でスコアに自信がない場合や辻斬りを失敗して再挑戦する場合は、難易度を落とすのも有効となる。 --条件はスコアのみでクリアについては不問。撃破後ならFAILEDになってもよい。 -公式サイトの隠れキャラ図鑑で辻斬りの状況が確認可能。 --未出現のキャラクターは黒塗りのシルエット・名前は「?????」マークで伏せられている。 --1度出現すると名前とシルエットが登録され、撃破すると初撃破時の店舗名・日時と累計撃破回数が登録される。 -撃破したキャラの数(1キャラにつき初回撃破時のみカウント)に応じて[[勲章>beatmania IIDX 31 EPOLIS/EPO・勲章#tsujigiri]]がもらえる。 -隠れキャラ一覧 --記載順は公式サイトに準拠。 |>|>|>|隠れキャラ一覧|h |>|>|>|CENTER:|c |セリカ|エリカ|ツガル|シア| |士朗|リピカ|ルピカ|レピカ| |鳳ちゃん|バファル|ラピカ|博士| |鉄火|天土|緋浮美|クロノス| |カイロス|アイオーネ|ロピカ|理々奈| |彩葉|紗矢|茶倉|ナイア| |エイリ|ニクス|姫留|リプンテ| |スタンパ|クリープ|>|BGCOLOR(#CCC):|
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