jubeat knit/jubility
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#include(jubeat knit/Contents) #contents *jubility [#o0583ca3] -旧作のTOTAL BEST SCOREやクラス、グレードに替わる腕前の目安となる項目 -0.00〜10.00の間を増減する。数値によって名前やアイコンが変わる --高難度で高スコアをだすと上昇しやすく、高難度でも低スコアだったり低難度をプレイすると低下しやすい傾向にある --アイコンの図柄は5分割されていて0.20刻み(.40 .60…)で黄色くなる部分が増減する --例えjubilityが10.00でも何も起きない **計算式 [#n0810454] **数値とアイコン [#h9945efa] |jubility|アイコン|h |CENTER:||c |10.00|CROWN(王冠・金色)| |9.00〜9.99|CROWN(王冠)| |8.00〜8.99|FULL MOON(満月)| |7.00〜7.99|LION(ライオン)| |6.00〜6.99|GIRAFFE(キリン)| |5.00〜5.99|DUCK(アヒル)| |4.00〜4.99|SWALLOWTAIL(アゲハ蝶)| |3.00〜3.99|HONEYBEE(ミツバチ)| |2.00〜2.99|SUNFLOWER(ひまわり)| |1.00〜1.99|PINEAPPLE(パイナップル)| |0.00〜0.99|LEMON(レモン)|
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#include(jubeat knit/Contents) #contents *jubility [#o0583ca3] -旧作のTOTAL BEST SCOREやクラス、グレードに替わる腕前の目安となる項目 -0.00〜10.00の間を増減する。数値によって名前やアイコンが変わる --高難度で高スコアをだすと上昇しやすく、高難度でも低スコアだったり低難度をプレイすると低下しやすい傾向にある --アイコンの図柄は5分割されていて0.20刻み(.40 .60…)で黄色くなる部分が増減する --例えjubilityが10.00でも何も起きない **計算式 [#n0810454] **数値とアイコン [#h9945efa] |jubility|アイコン|h |CENTER:||c |10.00|CROWN(王冠・金色)| |9.00〜9.99|CROWN(王冠)| |8.00〜8.99|FULL MOON(満月)| |7.00〜7.99|LION(ライオン)| |6.00〜6.99|GIRAFFE(キリン)| |5.00〜5.99|DUCK(アヒル)| |4.00〜4.99|SWALLOWTAIL(アゲハ蝶)| |3.00〜3.99|HONEYBEE(ミツバチ)| |2.00〜2.99|SUNFLOWER(ひまわり)| |1.00〜1.99|PINEAPPLE(パイナップル)| |0.00〜0.99|LEMON(レモン)|
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