GuitarFreaksV3&DrumManiaV3/Contents

BATTLE

  • 筐体をネットワークで繋いでのオンライン対戦
  • 10月4日よりサービス開始

主なポイント

  • GF、DM1人プレイ時専用のモード
    • GFを2人でプレイする場合やセッション時は選択不可
  • マッチング中に曲を選択
    • 所属クラスにより、選曲できるレベルに制限がある
      • 選曲不能な譜面はLvが--と表示される
      • 選曲できない譜面でもクリアマーク・スキルは通常通り表示
      • どの譜面も選曲できない曲はリストに出てこない
    • 常駐させたエキストラ曲や店舗対抗解禁曲も選曲可能
  • その後、自分と相手が選択した2曲をプレイ
    • 演奏順はGFの場合、1P側が1曲目、2P側が2曲目?(先に選ぶか後で選ぶかに依存しない?) DMの場合は先に選ぶと1曲目?(順番ランダムの可能性あり、要検証)
      • 選曲タイミングではなく、先に入って待機した側が1曲目、後からマッチングされた側が2曲目?(要検証)
    • POOR,MISS時のゲージの減りは通常よりも小さい。途中落ちはない
    • BATTLEでプレイした曲も達成率、クリアマークが保存されるが、ゲージがなくなった場合は保存されない
      • 途中でゲージがなくなっても終了時にゲージが復活していればクリア扱いになる。
      • 達成率が記録されるため、通常プレイ同様スキルポイントが上昇することがある。
      • スコア・コンボは記録されない。FULL COMBO・EXCELLENTマークは保存される。
  • 2TRACK 2ROUNDで1ゲーム
    • 筐体設定、勝敗に関係なく完全4曲保証です
    • 香港・台湾・マカオからのプレイヤーもBATTLEモードができるようになっている。
  • スコアは理論値を100万点とした満点方式
    • 曲選択時にGPGP(GF)、HT→HH→HT→HT(DM)でスコアタイプを変更可能
    • スコアタイプは3つ
      • NORMAL:PERFECT、COMBOがまんべんなくスコアに加算される。
      • 1ノートあたりのスコア=判定ポイントA×50万÷{5050+(総ノート数−100)x100}xCOMBO数(上限100)+判定ポイントBx50万÷総ノート数
  • COMBO重視:通常プレイのスコア計算式に最も近い。コンボを切った時の影響が大きい。
  • 1ノートあたりのスコア=判定ポイントAx100万÷{5050+(総ノート数-100)x100}xそのノートの時点でのCOMBO数(上限100)
  • PERFECT重視:コンボを切っても影響は少ないが、GREAT・GOODを出したときの影響が大きい。
  • 1ノートあたりのスコア=判定ポイントAx100万÷{(1+総ノート数)x総ノート数÷2}xそのノートまでのPERFECT数
  • 判定ポイントAはPERFECTで1、GREATで0.9、GOODで0.5
  • 判定ポイントBはPERFECTで1、GREATで0.2、GOODで0.1
  • スコアの端数は1ノーツごとに切り捨てられ、理論値を出したときのみ最後に全て加算される(PERFECT重視では全ノートPERFECT、NORMAL及びCOMBO重視ではフルコンかつ全ノートPERFECT)
  • (GF)ワイリングは3×COMBO数(上限500)がスコアに入る
  • フルコンで8860、エクセで17720のボーナスがスコアに入る
    • 理論値(100万)超えも可能
  • HAZARD、LIGHT(GF)、各種AUTO(DM)は使用不可
  • RANDOM、SUPER RANDOM(GF)は両者が同じオプションをかけた場合のみ使用可能
    • 違うオプションを選択した場合は正規譜面になる
    • 事前にRANDOM系オプションを設定している場合、マッチング画面で名前の前に「RAN/SRA」の表示が出る

クラス

  • クラス分けは以下の通り
    • BATTLEを最初に選択した際に、A1〜D3の中から部屋を選択する
      • Sクラス&SSクラスは最初から選択できない
    • SP目安はV3ではなく"V2"でのSPの目安なので注意
    • クラスの移動は最終プレイからの固定ではなく、相対的に変動(要検証)
      • 自分がプレイしていない時間帯やBATTLEを選択しない場合でもランクは変動する
      • 数日間BATTLEしない場合によく見られる(前回終了時の位置と必ずしも同じとは限らない)
      • 例:C2にいてもうすぐC1に昇格する場合、次プレイで自動昇格(?)したり位置が下がっていたりすることもある
    • 1つの部屋は何段階かに分かれており、勝敗によって上下に移動する
      • 最上段で勝てば昇格、最下段で負ければ降格となる
      • 上位クラスほど勝った時の上昇幅が小さい
      • 勝った時の上昇幅より負けた時の下降幅の方が小さい
      • 初期選択時は各ランクの一番下の位置にいるため、負けると即座に下のランクへ降格する
  • マッチングは自分の所属しているクラスの前後の部屋も見る模様
    • 基本は同じ部屋優先だが、同じ部屋のランクがいない場合は前後ランクから探してマッチングする
    • 例:A2に所属している場合、A1クラス、B1クラスからも選ばれる。
    • それでも相手がいなければCPUとの対戦になる
      • 残り30秒を切ってから曲決定した場合、その時点で相手が見つかっていなければ残りの30秒を待たずにCPU戦になる
クラスSP目安(V2準拠)上限LV最短昇格勝数
SS1400〜99
S130099
A11200996連勝
A2110090
B11000804連勝
B2900704連勝
B380060
C1700553連勝
C2600502連勝
C3500452連勝
D1400352連勝
D2300302連勝
D30〜250202連勝
  • Sランク以上のプレイヤー同士で対戦すると、勝利者にバトルストーンが与えられる
    • バトルストーン獲得数のランキングあり
  • Sランク以上で背景の色が変わる
    • Sランク:赤(EXTRAと同様)
    • SSランク:緑(ENCOREと同様)

キャラクター

  • e-AMUSEMENT PASS使用時は画面に出てくるキャラクターを登録時に選択できる
    • 一度登録すると変更できない
    • キャラクターは以下の12名。先生以外はGFとDMで共通(画像はDM側)
      • カード無しプレイ時は名前は「GUEST」、キャラは先生になる
      • 名前はCPU時の表記。称号は常に「CPU」となる
      • CPUにもスキルポイント、勝敗数があるのだがどのような基準で設定されているかは不明(特にスキルポイント)

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  • B-BONE/B.ボーン先生(GF)、T-BONE/T.ボーン先生(DM)
  • PARFAIT/パフェ(三毛猫ロック)
  • HERO/へろ(On Cloud Nine)
  • COCOCO/毬宮紺々子(ヘリコプター)
  • LILY/リリィ(恋)
  • GERIO/ゲリ男(GET IT ALL)
  • SORA/ソラ&クゥ(El Dorado)
  • HIGE/髭(Wonderful Workers)
  • RINKO/桃色凜呼(Dragon Blade)
  • NAKAJIMA/中嶋君(Moonlight Walkin')
  • ROMA/ロマ(ロマンス)
  • EMBLEM/太陽(Timepiece phase II)

Last-modified: 2011-03-04 (金) 18:48:22
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