GuitarFreaksXG2&DrumManiaXG2 Groove to Live

テクニカルステータス

スキル

  • スキルシステムが大幅に変更された
    • CLASSICモードにおけるスキルは従来通りの対象曲数、及び計算式となる
  • ネームカラーは次の通り
    • 赤色ネームまでは、整数部分の下3桁が500を越えると上半分はネームカラー、下半分は白のグラデーションになる
      スキルポイントネームカラー
      0.00999.99白色
      1000.001999.99淡黄色
      2000.002999.99黄色
      3000.003999.99緑色
      4000.004999.99青色
      5000.005999.99紫色
      6000.006999.99赤色
      7000.007499.99銅色
      7500.007999.99銀色
      8000.00????.??金色
  • スキル対象曲数
    • 新曲枠:25曲
    • 旧曲枠:25曲
  • スキル計算式
    • 達成率×曲のレベル×20×オプション補正
    • 一部オプションを使用すると上記計算式に補正が入る(補正なしの時は上記計算式に1を入れる)
機種オプション補正
GFAUTONECK×0(達成率0)
PICK×0(達成率0)
レーン数4レーン×0.5
3レーン×0.25
2レーン×0(達成率0)
DMAUTOBASSペダル(×0.5?)
LEFTペダル(×0.5?)
2ペダル×0.25
LC+LP+FT×0(達成率0)
MIRRORTYPE A(バスのみが反転)×1(補正なし)
TYPE B(ハイハット以外が反転)×0.5
  • 1譜面ごとのスキル達成率
    • (GF)PERFECT率*0.85+GREAT率*0.25+COMBO率*0.15
    • (DM)PERFECT率*0.85+GREAT率*0.35+COMBO率*0.15
      • この式で用いる比率はリザルト画面上の整数値ではなく判定の個数÷総判定数の小数点第4位(%表記した場合の第2位)までの値を用いる
      • 最終的な計算結果も小数点第2位までの(第3位を切り捨てた)値となる
      • いずれもPERFECT100%、COMBO100%の時に100%(1.0)となりMAX(EXCELLENT)となる
    • 筐体内で最も高い達成率を出したプレーヤー記録は、筐体に記録時のネームカラーで記録される(現在の達成率に関係ない)。

アビリティ

  • プレイの結果に応じて変動しプレーヤーの特長を表す
  • 4種類×3段階の全12種
  • プレイ後の最終リザルト画面に表示される。色はスキルの色になっている
段階アビリティ形状-段階アビリティ形状
PERFECT率(鳥型)-MISS率(獣型)
LV1SWARROW(ツバメ)円形-LV1FOX(キツネ)円形
LV2OWL(フクロウ)八角形-LV2WOLF(オオカミ)八角形
LV3HAWK(タカ)六角形-LV3LION(ライオン)六角形
COMBO率(水棲)-バランス(幻獣)
LV1DOLPHIN(イルカ)円形-LV1UNICORN(ユニコーン)円形
LV2ORCA(シャチ)八角形-LV2GRIFFIN(グリフィン)八角形
LV3WHALE(クジラ)六角形-LV3DRAGON(ドラゴン)六角形

Last-modified: 2011-12-07 (水) 13:59:48
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