SOUND VOLTEX

MEGAMIX BATTLE

ゲームの流れ

  1. モード選択で「MEGAMIX BATTLE」を選択する。
    • あわせて、以下からマッチング方式を選択する。
      モード対戦相手難易度指定備考
      LOCAL MATCH同一店舗内曲毎に指定相手と異なる譜面を指定可稼働開始時より実装
      ONLINE MATCH全国対戦VF考慮無し
  2. 各プレーヤーが楽曲を5つ選択する。
    • 「LOCAL MATCH」「ONLINE MATCH」モードでは、自分と相手の選択した計10曲に対して自分がプレーする譜面を選択する。
      • 相手と実力差があっても異なる譜面での勝負が可能。
  3. 全12ターンのプレーを行い、ターン毎にスコアの高かった方が「★」を獲得できる。
    • 先攻と後攻はランダムで決まり、12ターンは以下の楽曲で構成される。
      • 最初と最後のターンの楽曲は相手側の選択で決まり、選択された10曲のうち2曲は2回流れることになる。
      • 2〜11ターン目では、自分のターン開始直前の待機時間に次に流す楽曲の入れ替えができる。
      • 各楽曲の譜面から切り出される箇所は「イントロ」「中間1」「中間2」「アウトロ」の4種類がある。
      • イントロ、アウトロ以外は通常「中間1」が切り出されるが、両者が同じ曲を選んだ場合のみ「中間1」と「中間2」の両方が切り出される。
        ターン楽曲
        1後攻プレーヤーの選択した5曲から先行プレーヤーが選択(イントロ部分)
        2/4/6/8/10先攻プレーヤーの選択した楽曲
        3/5/7/9/11後攻プレーヤーの選択した楽曲
        12先攻プレーヤーの選択した5曲から後攻プレーヤーが選択(アウトロ部分)
    • スコアはターン毎に1000万点満点で表示される。
      • 「S-CRITICAL」有効時は通常の1000万点スコア*1ではなく、上限を1000万に換算したEX SCOREになる
        例:EX SCOREの上限が1000点の時にEX SCORE 990点を取った場合、表示は990万点。
      • 配点の違いは以下の通り。(上限を1000万に補正したものが表示スコア)
        オブジェクト判定S-CRITICAL
        無効時
        S-CRITICAL
        有効時
        チップS-CRITICAL-5
        CRITICAL44
        NEAR22
        ERROR00
        ロング
        アナログ
        S-CRITICAL-2
        CRITICAL4-
        ERROR00
      • このため、「S-CRITICAL」有効時も表示スコアの大小と勝敗の判定は矛盾しない。
      • 異なる譜面で勝負する場合があるため、EX SCOREそのものの比較を行っていないと考えられる。
      • ターン毎にUC以上を達成した場合は「UC」「PUC」「S-PUC」と表示される。
        S-CRITICAL有効時は「PUC」と表示されていてもスコアは1000万点にならない。この場合1000万点になるのは「S-PUC」のみ。
    • タッチパネルの「EXCEED GEAR」を押すと「EXCEED GEARレベルゲージ」を消費して「EXCEED GEAR」を発動でき、次のターン(楽曲)で以下の効果を得られる。
      「EXCEED GEAR」はその時点で発動できる最も高いLEVELで発動する。ゲージ2つ分溜めてLEVEL 1を2連続で発動といったことはできない。
      • 両者共に「S-CRITICAL」が有効になる。
      • ターン終了時EXCEED GEARを発動していた側のスコアが高かった場合、より多くの★を獲得できる。発動していない側が勝利した場合は★1のまま。
        EXCEED GEARゲージ消費量勝利時獲得数
        発動無し0★1
        LEVEL 11★2
        LEVEL 22★5
        LEVEL 33★8
    • 同点の場合は両者が勝利時と同じ★を獲得する
      • EXCEED GEAR発動時に同点だった場合、発動側はボーナス込みの★を獲得できる。
    • ★の数が劣勢の側は「EXCEED GEARレベルゲージ」の増加速度にプラス補正がかかり、★の差が大きいほど大きな補正がかかる。
    • 最終ターン開始時点でゲージが残っている場合、最終ターンで両者のEXCEED GEARが強制発動される。
    • 後攻は最初から1ゲージ持った状態でスタートする。
      • 両者0ゲージからスタートだと1曲目のイントロでEXCEED GEARが使えない等により先攻が有利であった。
    • 曲中でBPMが変化する楽曲の場合、通常モードと異なりレーンスピードは一切変化しない
  4. 全12ターン終了後、獲得した「★」が多い方の勝利となる。

*1 S-CRITICALとCRITICALのスコアが同じ、チップとロング・アナログの配点が同じ

Last-modified: 2026-01-28 (水) 23:18:11
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