beatmania IIDX 33 Sparkle Shower/新曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト
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beatmania IIDX 33
Sparkle Shower
†
WEEKLY RANKING:
2 Be Continued
/ 打打だいず
(2025/11/05 12:00 START〜2025/11/12 11:59 END)
beatmania IIDX 33 Sparkle Shower TOP
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(
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新曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト
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個人差
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SP LV1〜8
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稼働前情報
新曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト
全般
SP
BEGINNER
NORMAL
HYPER
ANOTHER
LEGGENDARIA
DP
NORMAL
HYPER
ANOTHER
LEGGENDARIA
新曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト
†
このページでは、今作「Sparkle Shower」で登場した楽曲のうち、以下に該当する譜面について記述してあります。
詐称譜面
逆詐称譜面
ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し譜面
HARDで逆詐称or妥当 & ノマゲ殺し譜面
個人差譜面
特に顕著なものは、
太字
で表記しています。
編集者向けページ
(初めて編集する際はご一読下さい)
このページには、「
33 Sparkle Showerフォルダに収録されている新曲
」「
33 Sparkle Showerでの復活曲・追加譜面
」
のみ
を載せるようにお願いします。
復活曲・追加譜面については楽曲の初出作品名も併せて記載して下さい。
↑
全般
†
現状、
[BEGINNER]
(SPのみ)は「CS作品でしかプレイできない」または「譜面が実装されていない」楽曲が大半を占めているため、「全譜面・SP全譜面」については特記しない限り「
『
[BEGINNER]
を除く』全譜面・SP全譜面
」として記述しています。
全譜面で個人差
CN・BSSを含む譜面
※
[BEGINNER]
を含む
CN・BSSに不慣れな場合は、基本的に同じレベルの曲の中でも中位〜上位レベル、逆に慣れている場合は下位レベル〜逆詐称に感じることも多い。
また、バージョンが進むたびに複雑な配置になり、全体的に難しくなる傾向にある。
特にBSSの途中で判定が消失した状態で終点の返しを取ると、直後に皿がある場合にその皿に判定を吸収されることがある。
連皿にBSSが挟まった配置はBSS前の連皿でBADハマりするとBSSをうまく取れず、BSS後の連皿がBADハマりしやすいので要注意。
なお、どのCN・BSS(HCN・HBSS)においても共通して言えるが、RANDOM系を使うと"CN(HCN)+皿"や"BSS(HBSS)+鍵盤"といった配置がかなり取りづらくなる危険性があるため、クリア狙いであれば基本的には正規・MIRROR推奨。
HCN・HBSSを含む譜面
※
[BEGINNER]
を含む
HCNはノマゲの場合、別のHCNや他の要素でカバーできるのに対して(EX-)HARDの場合、ゲージを一気に持っていかれやすく、立て直しもしにくいので注意。そのためHCN搭載譜面は初見はノマゲ推奨。
HBSSも終点判定を消失しても一方向に回し続ける必要があり、そこに鍵盤が絡むと難しい。片手でHBSSを取りもう片手で鍵盤を処理する、あるいはターンテーブルを連続で小刻みに押すor引くといった対策がある。
なお、「通常のCN・BSSとHCN・HBSSが混在した譜面」は現時点でシステムの都合のためか存在しない。
高速連皿譜面
ターンテーブルが重い、反応が悪い筐体では高速連皿を上手く取ることが困難となる。
一方で、LIGHTNING MODELではターンテーブルの反応が良く、重さも自由に変えることができるため、そのような譜面に対する体感難易度が下がりやすい。
自動判定調整をオンにしている場合、連皿でBADハマりを起こすと
判定が大きくブレてしまう
ため、基本的に
自動判定調整はオフを推奨
。
↑
SP
†
SP全譜面で逆詐称 or ☆1下位譜面
閃と雷管とロープ
BPM165と平均的な速度で全体的に素直な配置が多く、物量と密度も各難易度のレベルとしては低め。
HCNで難易度を上げていて、HCN耐性の個人差はあるかもしれないが、それ自体は分かりやすい配置で拾いやすい。
↑
BEGINNER
†
↑
NORMAL
†
詐称
☆3
Caramel Pain
BPM130と速くなく物量も325ノーツで☆3では標準的だが、曲の全体を通し☆3としては規格外なCN絡みが襲い、特に後半から終盤にかけて☆3ではまず見られない同色の2本同時押しCNが何度も襲いかかってくる。
CNの得意不得意で個人差は出やすいが、総じて
☆4上位〜☆5最下位レベル
はあるか。
☆4 それが、ボクの使命〜レスキュー隊長 メンキュー〜
374ノーツと☆4にしては若干少なめであるが、BPM180で高速かつ密度が高い階段配置が多発する譜面。☆5中位の詐称。
☆4
バブリン
新曲のデフォルトで1番長い2分24秒でBPM198と高速であり☆4最多となる584ノーツの物量譜面。特に☆4適正の場合はスタミナ切れに注意が必要。
☆5中位〜☆6下位
はあるか。
逆詐称
☆4 Shooting Star
BPM170と平均的な速度で420ノーツで☆4妥当ではあるが、リズムの取りやすい配置で判定も甘くスコアも安定させやすい。☆3中位〜☆3上位程の逆詐称か。
☆6 ビビッド☆+*。キラキライム
BPM191と高速で602ノーツと☆6としては妥当だが、曲調に合わせたリズムの取りやすい譜面。
高速に耐性があれば☆5中位、無くても☆5上位に留まるか。
↑
HYPER
†
個人差
☆6 Caramel Pain
序盤から中盤にかけての譜面はそこまで密度は高くないものの、中盤から終盤にかけてこの難易度ではあまり見られない
同色、および混色のCN同時押し
が降ってくる。
ただ、総じてみれば☆6にしては密度が低く、CNは最大でも同時に2本しか降ってこない。
得意不得意によって個人差が生まれやすいが、
☆5またはそれ以下の逆詐称
から強めにも感じるか。
☆10
Makin' It
皿数は847ノーツ中
467枚
で、約55%を皿が占める。そのうえ曲の過半数が連皿地帯で、特に3回目の連皿地帯は曲の終了まで続くため、ゲージ問わず連皿の出来不出来がクリアの分かれ目となりうる。
2回目を除いて連皿地帯には鍵盤はほとんど降ってこないため、皿に集中しやすいのが救い。逆に言えば鍵盤でゲージを回復できないため、一度BADハマりを起こすと立て直しが難しくなる。奇数枚の中に偶数枚の連皿が混じっている点もBADハマりを誘発しやすく、皿枚数の見極めと押し引きの判断力が問われる。
☆10にもかかわらず、ノーツレーダーのSCRATCH値は
約182
もある。
Sparkle Shower稼働開始から一週間後のクリアレートは
38%
となっており、
[SPA]
☆11を含むデフォルト曲の中で唯一40%を下回っている。
↑
ANOTHER
†
逆詐称
☆10 PALETTE
単純な同色の同時押しおよび階段が大部分を占める。☆9上位レベル。
☆10 かわいいだけじゃだめですか?
特に☆10相当の難所が見当たらない、シンプルな1バス譜面。☆9中位レベル。
☆10 デラむぅのでらっくす☆どり〜むぅ
☆10にしてはかなり密度が低い。但し、中盤の連続2連皿は初見殺し気味なのでHARD以上時は注意。
ノマゲは☆9下位〜中位、HARDは☆9中〜上位レベル。
☆10 バブリン
ノーツ数は1221とやや多めであるが、曲が2分24秒と長いだけであり、密度は☆9中位レベル。
☆11 Vitamin
前半まで少々リズムが取りにくいところがあるが、全体的に☆11相当の難所は一切無し。☆10中位〜上位レベル。
ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し
☆11 Countdown to Heaven or Hell
中盤にプチ連皿・細かい階段の複合・取りづらい配置のトリルといった流れの難所があり、そこで集中的にミスが出やすい。
その後は普遍的な地力譜面だが、終盤に密度が上がるためそこにも要注意。
☆11 ベラ・ベ・カラベラ
BSSやMSSが絡む連皿パートが脅威。階段や螺旋配置も点在するため、苦手な場合はRANDOM推奨。
個人差
☆8 Caramel Pain
中盤以降に3本CNの終点に3個同時押しがあったり、2本CN中にノーツがあったりと☆8以下には滅多に見られないCN配置が降ってくる。慣れていなければ非常に強く感じるかもしれない。
☆12
Makin' It
皿数は1471ノーツ中608枚。やや速めの16分主体皿曲であり体力が必要。
↑
LEGGENDARIA
†
詐称
☆11 LAB
(8th)
終始1鍵の軸押し+階段に皿が絡んでくる譜面。後半から密度の高い皿複合が長く続く。ノマゲ・HARD共に☆12下位クラス。
正規は非常に押しづらいため、基本的にはRANDOM推奨。
ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し
☆11
Selfish Sweet
(SINOBUZ)
高速かつズレた連皿が何度も降ってくる。ズレた鍵盤がそれなりに付随してくるため、認識難になっている。
☆12上位譜面
☆12 ≡+≡
(RESIDENT)
同時押しをかなり詰め込んだ2333ノーツの物量譜面。それに加え、HCNや声ネタ皿も厄介。
ノーツレーダーのCHORD値は200に達し、それ以外でもNOTES値は約189、PEAK値は約191と非常に高い。
↑
DP
†
DP全譜面で逆詐称 or ☆1下位譜面
PALETTE
[DPN]
はCNは単体でしか降らない上、上位譜面もCN絡みが難しくなく、全難易度の譜面が全体的に単調で分かりやすい。
[DPN]
と
[DPH]
の総ノーツもLvに対し低いため、体力的にも楽だ。
↑
NORMAL
†
詐称
☆4 それが、ボクの使命〜レスキュー隊長 メンキュー〜
配置の多くが片手に寄った8分階段で構成されており、要求される片手力が高い。☆5中位。
☆5 2 Be Continued
片手でCNを押しながらもう片手にいくつかノーツが降ってくる配置が所々にある。
また、数か所降ってくる片手8分の配置(13571357)がLvに対して厳しい。☆6下位〜中位か。
逆詐称
☆6 Disco Killer Music Lover
単調な8分乱打がメインであり、押しにくい配置もあまりない。☆5上位。
ノマゲで逆詐称or妥当 & HARD殺し
☆3 Caramel Pain
前半はリズムの取りにくい配置で横に広く☆4中位ほどあるが、後半になると4分がメインになり妥当に収まる。
☆5 Fashion Fruit
中盤に片手小階段が降ってくる箇所のみ難易度が高い。序盤は逆詐称気味、終盤は妥当。
個人差
☆4 バブリン
譜面密度も配置もLv相応だが、曲が長く体力が要求される。
↑
HYPER
†
詐称
☆8 MOCHIMOCHI DREAMIN!!
全体を通して鍵盤に絡む8分連皿がある。加えて、短い16分片手階段、トリル、皿振りなどでゲージを削られやすい。終盤は妥当に近づくが回復が難しい。
ノマゲは☆9下位、HARDでは☆9中位。
☆8 SPLASH!!!!!!!!!
ブレイク明けに両手に2個ずつの同時押しが比較的高い密度で出る。押し漏らし、押し間違いをしやすい。☆9下位。
個人差
☆9 ベラ・ベ・カラベラ
全体を通して8分連皿があり、また序盤と終盤には片手に8分縦連打が続く。BSSもリズムが崩しにかかってくる。BADが出やすい譜面。
☆10 Makin' It
全773ノーツのうちスクラッチは
計433枚
(左201枚・右232枚)で、
[SPH]
とほぼ同じ比率(約56%)。
やはり連皿への対応が攻略へのカギとなるが、連皿が左右に分割され、小節間でサイドが切り替わることもないため、立て直しはしやすい。
そのため、個人差の振れ幅は
[SPH]
程ではない。
↑
ANOTHER
†
個人差
☆12 Makin' It
皿数は623とSPよりも皿の枚数は増えたが、32分の連皿は一切無い。
ラストにやや着地配置があるものの鍵盤自体は上位の連皿譜面と比べるとさほど複雑ではなく、同時押しも無い。
皿が苦手でも準上位クラス、得意なら中位クラスに感じられるだろう。
☆12上位譜面
☆12 ιgniЯRuina
高速階段と同時押しが混在する高難度譜面。特に階段が純正ではない上、終点に同時押しが混ざっているため押しづらく、逆サイドにトリルやくの字配置が現れる局所難も存在する。
終盤までの難易度もそれなりに高いが、ラスト前には疑似DBの階段+終点同時押し、17トリルからの左右交互3連打、そして混色交互同時押しからの32分同色階段、疑似DB移動トリルとラス殺しのラッシュが凄まじい。
ラス殺しであるためHARD逃げがしたいところだが道中も削られやすい。ラストに余裕を持って突入出来ないようなら、地力を上げてから挑戦し直した方が良いだろう。
↑
LEGGENDARIA
†
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