DanceDanceRevolution A

EXTRA EXCLUSIVE : 14 / A++ (2018/08/30〜)
EXTRA+ : ACE FOR ACES[CHALLENGE] / TAG×U1
EXLv2 : Vanquish The Ghost / BEMANI Sound Team "TAG"
EXTRA : Pursuer / 白澤亮(noisycroak)

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バージョンアップによる新要素・変更点

データ引継ぎ

システム関連

スコアDDR ANOVA2〜DDR(2014)
EXP、CHADIFBEG、BAS
990,000 〜AAAAAA
950,000 〜 989,990AA+AA
900,000 〜 949,990AAAAA
890,000 〜 899,990AA-B
850,000 〜 889,990A+
800,000 〜 849,990AB
790,000 〜 799,990A-CB
750,000 〜 789,990B+
700,000 〜 749,990BC
690,000 〜 699,990B-DC
650,000 〜 689,990C+
600,000 〜 649,990C
590,000 〜 599,990C-D
550,000 〜 589,990D+
500,000 〜 549,990D
〜 499,990D
FAILEDEE
判定DDR2014(変更前)DDR A(変更後)
MARVELOUS基準点の100%基準点の100%
PERFECT基準点の100%-10点基準点の100%-10点
GREAT基準点の50%-10点基準点の60%-10点
GOOD0点基準点の20%-10点
Miss0点0点

エントリーフロー

選曲画面・プレー画面・リザルト画面

条件DDR(2014)DDR A
MFC白点滅
PFC黄点滅
グレートフルコンボ緑点滅
グッドフルコンボ水色点滅
LIFE4使用クリア(Miss1〜3)赤点滅赤点灯
ゲージ制クリア(フルコンボ未達成)紫点灯黄点灯
アシストクリア(CUT1・2、JUMP OFF、FREEZE OFF使用)紫点滅
クリア未達成灰点灯薄橙色点滅
未プレイ無灯
  1. 最初の矢印がくる2小節前にHERE WE GOが表示される
    • 大半の曲はこれに該当する。
    • 同じ曲でも難易度ごとに開始タイミングが異なる場合、READY / HERE WE GOの表示タイミングもそれぞれで異なる。
  2. 従来通り特定のタイミングで表示される
    • 例) Pluto, PARANOiA Revolutionなど
  3. 上記の複合
    • 例) MAX. (Period) : DIFFICULT以下は最初の矢印が来る2小節前、EXPERT以上は曲開始時に表示

その他

稼働前情報

バージョン情報

πの部分には日本版ならJ、韓国版ならK、アジア版(台湾/香港/シンガポール/タイ/マカオ/フィリピン/オーストラリア)ならA、インドネシアならY、北米・イギリス(欧州)版ならUが入ります。
μの部分にはX筐体ならA、旧筐体ならB、白筐体ならC、D


*1 DDRチーム公式Twitterフォロワー12000達成により収録決定
*2 今作で2018/07/04より開設
*3 初代DDRの正式稼働日は明確にされていないが1998/09/26にチルコポルトでの先行稼働報告があり、同日を基準にカウントされている

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