#include(SOUND VOLTEX VIVID WAVE/Contents,notitle)
#contents

//&color(#fa5){[ADV]};
//&color(#f33){[EXH]};
//&color(#fff,#9ac){[MXM]};
*新曲Lv14〜15譜面リスト [#new]
-このページでは、今作「VIVID WAVE」に登場したLv14〜15の譜面のうち、レベル表記が実際の体感難易度より明らかに低い「&color(red){詐称};」、その逆の「&color(blue){逆詐称};」、人によって得手不得手が変わる「&color(purple){個人差};」について記述。
--特に顕著なものは''太字''で表記しています。

**Lv14 [#Lv14]
-逆詐称
--&color(blue){もってけ!セーラーふく};&color(#f33){[EXH]};
---前半はボーカル合わせのやや変則的な16分配置が多いが、配置自体は取りやすくFX-チップやロング、デバイスとの複合もないのでLv14としては弱め。サビ以降はデバイス操作と片手処理中心の譜面になるが、密度が非常に薄く配置も簡単でLv13として見ても弱い譜面が続く。曲が1分30秒にも満たないという事情もあるが、総CHAIN数も僅か758と非常に少なくゲージも非常に軽い。前半の鍵盤地帯の得手不得手にもよるが、総合的にはLv13下位〜中位程度の譜面。

--&color(blue){d1g1t1ze b0dy};&color(#f33){[EXH]};
---全体を通して鍵盤、デバイス共に平坦。開幕の片手処理やサビの同時押し混じりの8分鍵盤などが一応の難所だが、いずれもLv13でも見られる程度の配置で難所というには弱い。16分配置も終盤に少し出るだけで配置も簡単である。Lv13中位クラス。
---全体を通して鍵盤、デバイス共に平坦。開幕の片手処理やサビの同時押し混じりの8分鍵盤などが一応の難所だが、いずれもLv13でも見られる程度の配置で難所というには弱い。16分配置も終盤に少し出るだけで配置も簡単。Lv13中位クラス。

-個人差
--&color(purple){怪盗Fの台本〜消えたダイヤの謎〜};&color(#f33){[EXH]};
---かなり純度の高い鍵盤譜面。前半は比較的稼ぎやすいが、中盤のボーカル合わせの16分鍵盤がLv14としてはかなり強い。BPM 128と遅いとはいえ微縦連も交えてほぼ休みなく降ってくる上リズムも単純ではないため適正段階でついていくのは厳しい。
---また終盤はつまみが増え、中盤よりはわかりやすい代わりに忙しくなるため地力も求められる。CHAIN数は3桁のためゲージは軽いものの、鍵盤耐性によっては注意が必要。

-詐称

**Lv15 [#Lv15]
-逆詐称

-個人差
--&color(purple){ツマミ戦隊 タテレンジャー};&color(#f33){[EXH]}; 
---''BPM 380に速度変化''するブルー地帯が最大の難所。ほぼロングとつまみ処理だけだったADV譜面までとは違い、片手処理に4分間隔のBTチップが配置されている。そのため譜面を理解してないうちはここで大きくゲージを減らしかねない。
---かといって「途中でギアチェンを使う」「最初からBPM 380に合わせる」方法は適正レベルか少し上のプレイヤーにやらせるのは酷なので、ブルー地帯は譜面をある程度記憶しておくのが最も現実的。

--&color(purple){''* Erm, could it be a Spatiotemporal ShockWAVE Syndrome...?''}; &color(#fa5){[ADV]};
---&color(red){''初見注意!''};BPM 43-330のソフラン曲。&color(#fff,#9ac){[MXM]};にある譜面停止ギミックこそ無いものの''約50回におよぶ大量のソフラン''が仕込まれている。その難解さはインペリアルが解禁時に初見でクラッシュするほど。慣れていないうちは、変速時にエラーはまりを起こしやすい。
---譜面自体は素直でCHAIN数も1348と同レベル帯では平均的なため、クリアに求められる地力はギリギリLv15に収まる。プレースキルによらず、譜面研究(または死んで体で覚えること)を通して対策したい。

-詐称
--&color(red){ΣgØ}; &color(#fa5){[ADV]};
---同アーティスト作曲の「ΣmbryØ」からはBPMも236と更に上がり、CHAIN数も2100台を誇っている。
---ADV 15としてはこのBPMながら全体難。中盤の片手処理ではBT/FX乱打地帯もあり、幸いにも早い段階でARS適用となった状況ではあるが、鍵盤/デバイス処理で様々なスキルが求められるだけにΩ Dimensionからの解禁という立ち位置を見ると適正クラスには準&color(#f33){[EXH]};クラスのLv16とも受け取れてしまう難易度なのかもしれない。

--&color(red){''666''}; &color(#fa5){[ADV]};
---曲名通りの666という前代未聞のBPMとADV最多となるCHAIN数2264。
---ただでさえEXH〜MXのLv17〜18クラスのチェイン数でかなりの重ゲージでありながら、ラストのBT-AB、BT-CDの片手トリルがこのレベルでは異常。ADV最難関とも言われ、金枠麗華〜魔騎士を取得できる実力が無いとクリアは難しい。実質Lv16の曲と遜色無い。

--&color(red){''Enchanté''}; &color(#f33){[EXH]};
---&color(#fff,#9ac){[MXM]};に近い構成。BPM 115と遅めのテンポながら24分階段メインの鍵盤に加え、認識しづらい非対称ツマミ、ダブルレーザーを次々処理しなければならない。
---求められる技術は当然ながら&color(#fff,#9ac){[MXM]};よりは低いものの、
処理の速度についてはほぼ同等である。全体的にLv15らしさが無く、Lv16の曲と遜色の無い難易度。


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