#include(beatmania IIDX 24 SINOBUZ/Contents,notitle)
#contents

*最近の出来事 [#g3effec3]
-''2018/10/31(Wed)''&color(red){''(予定)''};
--(韓国版)筐体上でのe-amusementサービス終了([[UNIANAの告知>http://beat.uniana.com/game/2dx/25/p/notice/index.html?p=1#39]])
--サービス終了後以降プレーは一切不可能となる。

-''2018/07/02(Mon)''
--以下のeAMUSEMENTサービス終了
---『DJ DATA』『フォロー&ライバル』『カスタマイズ』『忍びの里』

-''2018/06/30(Sat) 23:59''
--筐体上でのeAMUSEMENTサービス終了([[参考ツイート>https://twitter.com/sukemasa_P/status/1006579227884380161]])
--筐体上でのeAMUSEMENTサービス終了([[参考ツイート>https://twitter.com/sukemasa_P/status/1006579227884380161]]、韓国版以外)
--サービス終了後以降プレーは一切不可能となる。
--韓国版は7月以降も継続してオンラインサービスが行われる。

-''2017/12/21(Thu)''
--[[beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS]]への内部PC更新によるアップデート・稼働開始
---2018/06/30まではアップデートしない筐体で24 SINOBUZがプレー可能だった

-これ以前の出来事は[[後述>#pastnews]]

-''2016/10/26(Wed)''
--[[beatmania IIDX 23 copula]]からのオンラインアップデートにより稼働開始
--2016/10/27(Thu):韓国版の稼働開始

*公式サイト・関連ページ [#jfbee59a]
-[[公式スペシャルサイト>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/24/p/index.html]] (兼eAMUSEMENTサイト)
-[[製品情報>https://www.konami.com/amusement/products/am_bmiidx24/]]
-[[公式ロケテスト情報>http://www.konami.com/games/jp/ja/topics/1655/]]

-[[公式Twitterアカウント(@IIDX_OFFICIAL)>https://twitter.com/IIDX_OFFICIAL]]
-[[eAMUSEMENTアプリ公式アカウント>http://eam.573.jp/app/web/post/official/?uuid_to=s8svjrq62x592gvb]]

-[[beatmaniaIIDX SP攻略@wiki>http://www19.atwiki.jp/bemani2sp/]]
-[[beatmaniaIIDX DP攻略@wiki>http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/]]

-[[譜面サイト(TexTage)>http://textage.cc]]
-[[SNJ@KMZS(DP非公式難易度表)>https://zasa.sakura.ne.jp/dp/]]
-[[beatmaniaIIDX ゲームセンターマップ>https://2dera.net/iidx_map/]]

-[[7thKAC (beatmania IIDX)>http://p.eagate.573.jp/game/kac/kac7th/detail.html?id=bm2dx&lang=ja]]
-[[6thKAC (beatmania IIDX)>http://p.eagate.573.jp/game/kac6th/detail.html?id=bm2dx&lang=ja]]

*23 copulaからの各種引継について [#m96fc7d5]
-''下記の要素を前作から引き継ぎ、それ以外は引き継がれない''。
--各譜面のクリアランプ(BEGINNER譜面を除く)
--IIDX ID
--DJ NAME(引き継ぎ時に変更可能)
--所属都道府県 (引き継ぎ時に限り一回のみ変更可能)
--入手済みのクプロパーツ
--楽曲解禁状況 (各種連動イベント含む)
-''引き継ぎ処理は一回限りのため、&COLOR(red){SINOBUZへの引継ぎ後にcopulaで購入したものはSINOBUZでは無効};。必要なものは事前に購入しておくこと。''
--ピュラーはクプロパーツ購入で使い切ってから引継をしないと全て無駄になってしまう。
-DJ VIP PASS BLACKや所有してるVディスクも引き継がれない為、引き継ぎ前に使い切らないと無駄になる。
-プラチナメンバーズカード(要eAMUSEMENTプレミアムコース)の登録状況も引き継がれないため、初回プレー後改めて登録する必要がある。&br;(初回プレーでエントリー取り消しでもデータ引継ぎされるため、そのあとで登録できる。)

*システム新要素・変更点 [#f2a4c0d3]
-稼働前情報からのコピーとなります。対象の内容には[前]と記載。稼働後に適宜修正してください。
-プレーに大きく影響すると思われる項目は&color(red){''赤文字''};にて示す。

**基幹システム [#zac4dfe2]
-&color(red){''遁術システム''};
--平たく言えばPENDUALのデュアルバージョンを発展させ、曜日ごとにしたもの。
--曜日の和名の元になった五行・陰陽(&color(black,#FFFFFF){''陽''};、&color(black,#88A1FF){''陰''};、&color(black,#FF9595){''火''};、&color(black,#2BDFFF){''水''};、&color(black,#BCD262){''木''};、&color(black,#FFFE83){''金''};、&color(black,#FFC300){''土''};)が遁術としてそれぞれの曜日に対応しており、各遁に応じてPENDUALと同じくシステムスキン、システムBGM、さらに今作は曜日ごとの特殊効果(特典)も変化する。
---システムBGMに関してはdj TAKAが水曜日を担当していることが、稼働直前のBE生で判明している。その他の曜日は今のところL.E.D.とHuΣeRがいずれかを担当していること以外は非公開。
---モード選択時に特典があるモードは名前が変わったり、アイコンがつく。
|曜日|遁術|特殊効果|表記|h
|>|>|>|BGCOLOR(#FFFFFF):|c
|日曜日|陽遁|「DJ VIP PASS PLATINUM」1日1回無料プレゼント|STANDARD、EXPERTにVIP PASS PLATINUM|
|>|>|>|BGCOLOR(#88A1FF):|c
|月曜日|陰遁|「DJ VIP PASS BLACK」1日1回無料プレゼント|STANDARD、EXPERTにVIP PASS BLACK|
|>|>|>|BGCOLOR(#FF9595):|c
|火曜日|火遁|時間貸し「TIME HAZARD」モード発動|モードの名前が変わる|
|>|>|>|BGCOLOR(#2BDFFF):|c
|水曜日|水遁|時間貸し「TIME FREE」モード&br;及び時間貸し「TIME FREE PLUS」モード発動|モードの名前が変わる|
|>|>|>|BGCOLOR(#BCD262):|c
|木曜日|木遁|「PREMIUM FREE」モード +1分|PREMIUM FREEと時間選択時に「+1分」のマーク|
|>|>|>|BGCOLOR(#FFFE83):|c
|金曜日|金遁|全取得BUZZ 1.24倍|BUZZ獲得時のパネルが金色になる|
|>|>|>|BGCOLOR(#FFC300):|c
|土曜日|土遁|「STEP UP」モード レベル制限無しで復習フォルダ出現|STEP UP「復習」と書いてあるダンベルのマーク|

--遁術変更はPENDUAL(午前5時)と異なり、''日付変更時''になされる。このため18歳以上のプレイヤーは24時以降も稼働している店舗で夜間にプレーする場合はプレー時間に注意すること。
---プレー時にどの遁術が発動しているかは選曲画面左上に表示される。
---プレー中に曜日をまたいでもそのプレー中に遁術は変化しない(開始時点の遁術がゲームオーバーまで適用され続ける)
--PENDUALとは異なり、基本的にイベントに関係することはない([[BEMANI生放送(仮)第153回>https://www.youtube.com/watch?v=eKut_Yop_OE]]より)。
--公式サイトでもティザーサイトの時はデザインが曜日に応じて変わる演出がされていた。
--ロゴの色は黒ベースだが一文字ずつ遁術の順番に各イメージカラーが含まれている
--陽遁・隠遁発動時の「DJ VIP PASS」はクレジットプレーを含む任意のタイミングで使用することが可能。
--PASELIが使えない国外版並びにPASELI未対応店舗では「DJ VIP PASS」が利用不可能だった。&br;
今作の遁術システムで陽遁・隠遁発動時に1日1回限定だが、国外のプレーヤーもDJ VIP PASSを利用することができるようになる。
---特に国外版ではPASELIを使ったプレミアムスタートが選択不可のため、課金アイテム(前作の「にじいろきっぷ」に相当する物)を使わない限り、LEGGENDARIA譜面をプレーすることができなかった。&br;
しかし、今作では月曜日に「DJ VIP PASS BLACK」を発動することによって1日1回(正確には週1回)限りであるが、''アイテムなし''でもLEGGENDARIA譜面をプレーすることができるようになった。
---逆に木遁発動時のPREMIUM FREE利用時間1分増は前作までと同様、海外版ではPREMIUM FREEモードが選択できないため、国外のプレーヤー並びにPASELI未対応店舗には恩恵がないことになる。&br;
国外版では代替の特殊効果が存在しないため、実質的に海外版では木曜日の特殊効果がないことになる。

-&color(red){''忍者ランク''};
--まとめ・詳細は[[こちらを参照>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/忍者ランク]]
--他機種におけるスキルポイントシステムを限定的に導入したもの。
--対象はSINOBUZフォルダ、LEVEL別フォルダのみ。
---''各フォルダごと''にDJ POINT上位30曲からスキルポイントが算出され、それに応じた忍者ランクが付与されるといったもの。
---例外として譜面数の少ないLEVEL 1は5譜面、LEVEL 2は10譜面が対象となる。

-''ゲームポイント名称変更''
--今作では「BUZZ」がゲームポイントの名称になっている。

-''秘術の書''
--前作の「にじいろきっぷ」にかわる今作の従量課金アイテム。
--詳細は[[こちらを参照>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/秘術の書]]
--2016/11/17より発売開始
--「にじいろきっぷ」同様に楽曲の一時解禁やイベントを有利に進める機能がある。
---今作は楽曲の一時解禁機能をTIME FREE・TIME HAZARD・PREMIUM FREE(これだけ消費巻数が不定)でも使用可能となる

-''金襴のお守り''
--2016/12/15より公式サイト内、忍びの里にて実装
--前作での「PULACO ゴールド」に該当するアイテムでBUZZと引き換えることで前作の未解禁楽曲を解禁できる。
--これで23 copulaでの解禁が必要な曲がすべて常駐可能となる。

**新モード [#n926a241]
-&color(red){''TIME FREE / TIME FREE PLUSモード''};
--水曜日(水遁)に従来のFREE / FREE PLUSモードから変化し、選択できる。
--ステージ数の制限が無くなり、TIME FREEモードは4分間、TIME FREE PLUSモードは6分間自由にプレーできる。
--詳細は下記の表に示す。

-&color(red){''TIME HAZARDモード''};
--火曜日(火遁)に従来のHAZARDモードから変化し、選択できる。
--ステージ数の制限が無くなり、8分間自由にプレーできる。
--詳細は下記の表に示す。

|>|>|>|>|>|>|>|FREE系モードの比較表|h
||FREE|FREE PLUS|HAZARD|PREMIUM FREE|TIME FREE|TIME FREE PLUS|TIME HAZARD|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|プレー可能日|>|水曜日以外|火曜日以外|制限無し(木曜日のみ1分延長)|>|水曜日|火曜日|
|プレー人数|1人|2人|1〜2人|1〜2人|1人|2人|1〜2人|
|スタンダードスタートによるモード選択&br;(海外版でのモード選択)|>|>|可|不可|>|>|可|
|プレミアムスタートによるモード選択|>|>|可|可(店舗設定により不可もある)|>|>|可|
|ステージ数|2|3|4|>|>|>|無限(EXTRA STAGE固定)|
|制限時間(TIME LIMIT)|>|>|設定無し|6分、8分、10分&br;(店舗設定により30分まで可能)|4分|6分|8分|
|選曲時間|>|>|30秒、45秒、60秒&br;(店舗設定により異なる)|>|>|>|残りの制限時間 + 15秒|
|effect+VEFX同時押しによる演奏終了|>|>|不可|>|>|>|可|
|COMBO BREAK発生による演奏終了|>|無|有|>|>|無|有|
|クイックリトライ&br;(要eAMUSUMENTプレミアムコース加入)|>|>|不可|>|>|>|可|
|ノーマルリトライ|>|>|>|>|>|>|可|
|モード終了|>|>|FINAL STAGEのリザルト画面終了後|>|>|>|制限時間が無くなったとき、リザルト画面終了後&br;or&br;選曲画面でeffect+VEFXを同時に押したとき|

**WEEKLY RANKING [#i951f0b2]
-''WEEKLY RANKINGスター''
--譜面別にWR終了時の順位に応じて獲得できるメダルのようなもの。
---ランクはプラチナ(10位以内)、ゴールド(上位10%以内)、シルバー(同25%以内)、ブロンズ(同50%以内)の4段階。
--実装に伴い、エントリー・ゲーム終了画面の「今週のWEELY RANKING」と「行脚王」の間に「WEEKLY RANKING 獲得スター数」の表示が追加されている。
--公式サイトのランキングにも閲覧時点の順位に応じたスターのアイコンが表示されるようになった。

-''WEEKLY RANKING DATA''
--WEEKLY RANKING対象曲のデータ、EX SCORE・順位・スターランクがゲーム中にも表示される。
--選曲画面に従来の「WEEKLY」アイコンに加え、楽曲のベストスコアデータの上に表記。
--選曲時やリザルト画面の下部に出現、更新時はカーソルが動く演出がある

**選曲画面 [#ld0be7a9]

-&color(red){''FULLCOMBO RATE常駐化''};
--これまでHAZARDモードに入らないと確認できなかったFULLCOMBO RATEがCLEAR RATEと併記されるようになり、他モードにおいても確認できるようになった。
--CLEAR RATEは&color(red){赤字};、FULLCOMBO RATEは&color(blue){青字};で表示される。

-&color(red){''CLEAR RATE / FULLCOMBO RATE表示桁増加''};
--これまでは整数までしか表示されていなかったCLEAR RATEとFULLCOMBO RATEが小数点以下第1位まで表示されるようになった。

-''楽曲のDJ POINT表示''
--楽曲のスコアデータにDJ POINTの表示が追加された(MISS COUNTの下に表記)。
--楽曲のDJ POINTは従来の方法により計算され(要検証)、小数点以下2桁まで表示される。
--各フォルダごとに忍者ランクの集計対象になっているものは文字色が白→黄色へと強調表示される。
---開いているフォルダに対して集計し強調表示されているため、集計状況により別のフォルダでは強調表示されていないことがある。~
(例:SINOBUZカテゴリのLEVEL4楽曲はLEVEL4フォルダで強調表示されているが、SINOBUZフォルダでは強調表示されていない)

-''ソート追加''
--フルコンボレート、DJ POINT が追加
---フルコンボレートはHAZARDモードでのみクリアレートの代わりに表示されていたが、FULLCOMBO RATEの常駐化により他のモードでも追加された。

-''ソートボタン挙動変更''
--SW2とSW4で下方向、SW6で上方向に移動するようになった。

-''カテゴリ「ALMOST FULL COMBO CLEAR」追加''
--ミスカウントが5以下のフルコンボクリアしていない曲が表示される。

-''選曲バーでのHELL CHARGE NOTE注意表示廃止''
--copulaではHCN搭載譜面に限り選曲バーの左に[HCN]マークが表示されていたが、今作ではそれが廃止され、通常CNと同様に選択中の曲に対する譜面ごとの表示のみとなった。
---細かい点だが、前作ではNORMAL・HYPERはLEVEL値の左側、ANOTHERは右側に配置されていたが、今作では全譜面で右側に統一されている。
---STEP UPモードでは前作同様、LEVEL値が表示されないため[CN][HCN]の表示がない

-''クプロのモーション追加''
--今作では歩いているモーションの他、体を前のめりにし「忍び走り」をするモーションが追加された。
--このモーションは「攻城シノバズ伝」イベントなどでも使われている。

**プレー画面 [#b8bc8ca7]
-''グラフエリアカスタマイズ''
--レーンカバーの絵柄をグラフエリアの背景として表示できるようになった。

-''難易度と譜面表記のバナー変更''
--レーンの下に表示される譜面表記と難易度表記が特殊だった前作から変更。ハイスピード用の数字フォントも難易度の数字表記と統一された。

-&color(red){''PACEMAKER NEXT''};
--自分のスコアに合ったPACEMAKERを自動で設定するもの。
---今作ベストのEXスコアに合わせ、LEVEL A→A+→AA→AA+→AAA→AAA+→DJ AUTOのうち、''ベストのEXスコア以上の中で一番低いもの''が設定される。
---今作初プレー(引き継ぎ含む)の曲はEXスコア=0になっているので自動的にDJ LEVEL Aが設定される
---A+、AA+、AAA+はそれぞれ上下のレベルの中間値。

-''HELL CHARGE NOTE注意表示廃止''
--copulaではHCN搭載譜面を選曲すると曲ロード時にHi-SPEED設定法の代わりにHCNの注意が表示されていたが、今作ではそれが廃止されHCN搭載譜面でもHi-SPEED設定法が表示されるようになった。

-''フローティングハイスピード''
--「スタートボタン」+「effectボタン」の代わりに「スタートボタン」+10キーユニットの「0」を押してもフローティングハイスピードに変更できるようになった。

**新オプション [#k9cb93f6]
-&color(red){''ノーマルリトライ''};
--''FREE系モード限定''機能。
--effectボタン+VEFXボタンを同時押しにした状態でリザルト画面を終了すると選曲画面に戻らず同じ曲を間髪入れずプレーできる機能。
--リトライした場合もRANDOM系オプションは再抽選が行われる。
--eAMUSEMENTプレミアムコース会員限定の「PREMIUM FREEクイックリトライ機能」の下位互換にあたり、あちらはプレー中でもリトライができるのに対し、こちらは1度演奏を終えないとリトライができない点が異なる。
|仕様要素|クイックリトライ|ノーマルリトライ|h
|機能|RESULTと選曲のスキップ|選曲のスキップ|
|前提条件|eAMUSEMENTプレミアムコース会員&br;+プラチナメンバーズカードの登録|なし|
|使用可能なモード|&br;&color(black,skyblue){TIME FREE・TIME FREE PLUS};&br;&br;&color(black,tomato){TIME HAZARD};&br;&color(black,lightgreen){PREMIUM FREE};|&color(black,skyblue){FREE・FREE PLUS};&br;&color(black,skyblue){TIME FREE・TIME FREE PLUS};&br;&color(black,tomato){HAZARD};&br;&color(black,tomato){TIME HAZARD};&br;&color(black,lightgreen){PREMIUM FREE};|
|effect+VEFXの入力|楽曲プレー中|RESULT画面|
|画面遷移|プレー→FAILED→プレー|プレー→(FAILED)→RESULT→プレー|
|プレースコア記録|なし|あり|

-''グラフ差分スコア表示''
--詳細オプションに「グラフ差分スコア表示」の項目が新設された。
---TYPE A:スコア更新時は白字、非更新時は赤字
---TYPE B:両方とも白字

**リザルト画面 [#o561e934]

-''スコア差分表示縮小化''
--スコアの差分表示が縮小された。プレー中の差分表示よりも小さく、角張ったフォント。

-''専用リザルト背景''
--今作は正式稼働時から実装となった。
--一覧
|DJ LEVEL|リザルト画面に出現するキャラクター|h
|CENTER:|CENTER:|c
|AAA|セム(聖奈)、ユーズ|
|AA|茶倉、紗矢|
|A|茶倉(SDキャラ)、紗矢(SDキャラ)|
|B以下|無し|
|STAGE FAILED|ファーボ(吊るされ状態の忍び姿)|
--出現するキャラはランダム。
DJ LEVEL AA以上はセピア調とフルカラーの2種類があり、また表情や服装の差分が存在する。

-''テンキーでの操作''
--テンキー1がMy Favorite登録にアサインされた。
---それに伴い、リザルトのeAMUSEMENTアプリへの保存がテンキー0に変更されている。

-''My Favoriteアイコン''
--My Favoriteアイコンがグルーヴゲージ推移画面下に移動された。

**フォロー&ライバル [#ta7ea6d5]

-''師弟システム''
--プレーヤー同士で師匠、弟子の関係を結ぶもの。
--師匠は弟子のために課題を作成・設定し、弟子が課題をクリアすると、師匠、弟子ともにご褒美が貰える。
---2人プレーでIIDXをプレーを開始し、モード選択画面でeffect+VEFXボタンを押しながら決定すると師弟関係を結ぶ画面が表示される。
---eAMUSEMENTサイト上でも師弟契約を結ぶことができる。契約を破棄することも可能。

-''ビンゴカード''
--ビンゴカードは各マスごとに設定された課題をクリアし、報酬を得ることができる機能。
--ビンゴカードの大きさは3x3、4x4、5x5の大きさがあり、次に各マスごとに楽曲、プレースタイル、譜面タイプ、クリアタイプを設定して課題を作成することができる。
--ビンゴカードは師弟契約をしており、弟子側であればMYビンゴカードと師匠からの課題で2枚セットすることが可能。
--選曲時に専用フォルダが出現する。
---条件より上位の設定でも課題クリアとなる。例:EASY CLEARが条件の曲でHARD CLEARする等。
---ビンゴカードフォルダから選曲しなくても良い。
---STEP UPモードではビンゴカードフォルダは出現しないが、条件さえ満たせば課題クリアとなる。
---2人プレーの場合、ビンゴカードフォルダは出現せず、条件を満たしても課題クリアと認められない。
--ビンゴカードは自分で作成する以外にも他のプレーヤーが作成したものから検索して設定することが可能。

-''ロボライバル機能 (要eAMUSUMENTベーシックコース加入)''
--仮想のライバルを作成し、ライバル登録を行うことで、作成したライバルと、筐体上でスコアや勝敗を比較して競うことが可能。
--全国/任意の都道府県/任意の段位の、それぞれトップと平均スコアをライバルとして設定でき、10人分まで作成可能。
--それぞれのライバルには、所持しているクプロパーツを使用して、クプロパーツも設定可能。
--ロボライバルの作成はeAMUSEMENTサイトの「フォロー&ライバル」→「ロボライバル」ページより作成可能。

**カスタマイズ [#id94c238]

-''エフェクトモードロック (要eAMUSUMENTベーシックコース加入)''
--エフェクトモードの固定を行うことができ、ロックをONにすると、VEFXボタンを押しても、エフェクトの種類が変わらなくなる。
--同じ種類でのエフェクトの強弱、およびON/OFFの切り替えは可能。
--設定は、eAMUSEMENTサイトの「カスタマイズ」→「プレーカスタマイズ」から変更可能。

-''初期エフェクトモードの設定 (要eAMUSUMENTベーシックコース加入)''
--好みのエフェクトモードに設定すると、ゲームエントリー後、設定したエフェクトモードに自動的に切り替わる機能。
--エフェクトモードは、「OFF」「ECHO/REVERB」「EQ ONLY」「PITCH」の4種類。
--設定は、eAMUSEMENTサイトの「カスタマイズ」→「プレーカスタマイズ」から変更可能。

**その他 [#cd2bed61]
-キャッチコピーは「この音色、世に忍BUZZ。」。
--キャッチコピーから推察するに、タイトル「SINOBUZ」はデザインとしての「忍」+動詞「忍ぶ」の否定形である「忍ばず≒うるさい・にぎやか」+似た意味をもつ「BUZZ」を合わせ、遁術に合わせて7文字に調整したものと思われる。

-システムボイスは[[M+Entertainment>http://monotone6.wixsite.com/mentertainment]]所属の浅葱 宗介(あさぎ そうすけ)([[IOSYSによる告知ツイート>https://twitter.com/IOSYS_OS/status/887975371395563522]])。

-''トランメダル ブラック''
--新たに追加されたトランメダル。文字通り色が黒く、またトランの目の部分が光っている。
--獲得数一覧などでの並び順はブロンズの後ろに並んでいる
---獲得BUZZは固定ではなく個別に設定されている。
--現在はイベント内にて獲得可能。ただし、''獲得条件に他のトランメダルと異なり特殊な条件が設定されている。''

-''テンション''
--eAMUSEMENTサイトの「値(DJ DATA)→ステータス」内に記載。
--顔・表情のアイコンが表示されていて5段階に変化する。
--変化の条件や効果は現在不明
-''e-AMUSEMENT プレミアムコース加入表示''
--今作稼働開始時より、エントリー画面及び終了画面でプレイヤー情報の右上部分にプレミアムコースのマークが表示されるようになった。

-&color(red){''eAMUSEMENTサイトのフィーチャーフォン(携帯電話)非対応''};
--今作よりeAMUSEMENTサイトはフィーチャーフォン(携帯電話)非対応となった。~
これにより現行BEMANI全機種においてeAMUSEMENTサイトはフィーチャーフォン(携帯電話)非対応となったことになる。
---2016/10/19更新のcopulaのフィーチャーフォン用eAMUSEMENTサイト内での告知に記述がある。~
同時点ではPC・スマートフォンを含めてeAMUSEMENTサイトのコンテンツ一覧にはSINOBUZのエントリ自体が存在しなかった(PC及びスマートフォンではトップページやcopulaのeAMUSEMENTサイトからはティザーページへのアクセスが可能)。
---稼働以降PC及びスマートフォンではコンテンツ一覧の先頭に追加されたが、フィーチャーフォン用サイトでは5thKACとGITADORA Tri-Boostの間(この位置自体はcopulaが登録されていた場所)に存在しているため、追加されていないと誤認される状態になっている。~
なおフィーチャーフォン用のトップページのコンテンツ一覧にはcopulaが残っている。
---またこれらの変更に伴い、サイトがスマートフォン準拠のデザインとなった(PCブラウザでもサイズを変更することでスマートフォン版とほぼ同じ表示となる)。

-''RANKING関連の表示情報の変更''
--今作より「段位認定」や「WEEKRY RANKING」のプレーヤー一覧からプレー店舗名の情報が掲載されなくなった。

-''TUTORIAL一部変更''
--CNの説明の後にHCNの説明がされるようになった。
---これによりチュートリアルモードも通常のものとチャージノート・ヘルチャージのものに分けられた。ハイスピードチュートリアルは従来通り。
//ハイスピチュートリアルを今作入ってから1回やっているので訂正しておきます。
--BGMが変更された(通常版・CN/HCN版のみ)。

-''モード選択画面''
--今作のモードセレクト画面は今までの横(または縦)に一列から、背景の手裏剣の中心を囲むようにサークル状になり、2〜3列に並んでいる。
---PASELI対応の有無や2人プレー時など、モードの数にあわせて位置が変わるので選び間違えに注意。
--前作までのメニューの並び順の左から、中段左(奇数の時のみ)→左上から時計回りの順に置き換えられて並んでいる。

-''デモ画面関連''
--従来の作品では新曲のNORMAL譜面が流れていたが、今作より一部旧曲のBEGINNER譜面も流れるようになった。
//FLOWER,凜として咲く花の如くを確認
--「RSA SECURED」「本製品は、米国EMCコーポーレーションのRSA BSAFE(R)ソフトウェアを搭載しています。」のロゴが前作より縮小されている。

-''運営会社移管と表記変更''
--アーケードゲーム部門のコナミアミューズメントへの移管に伴い、2016/11/09のアップデートによってタイトルデモの権利表記が「Konami Digital Entertainment」から「Konami Amusement」へ変更された
--国内版の筐体設置の看板の表記は稼働開始日・看板出荷日が移管日より前のため「Konami Digital Entertainment」のままとなる
--韓国版の場合、看板の出荷がアップデートが完了した後に行われたためか、看板に「Konami Amusement」と表記されている。その他の海外版は要確認。

*バージョン情報 [#g94036da]
-日本国内版は「LDJ:J:A:A〜」韓国版は「LDJ:K:B:A〜」インドネシア版は「LDJ:Y:A:A〜」となっている。

**最新バージョン [#b00469ea]
-第11版:''LDJ:J:A:A:2017082800''(2017/08/28〜2017/12/21)
--EXPERTモード・SECRETコース実装
--beatmania IIDX 24 SINBUZとして最後のアップデートとなる

**過去バージョン [#ybcaf963]
-第10版:LDJ:J:A:A:2017071800(2017/07/18〜2017/08/28)
--「忍々七鍵伝」新たな流派の追加対応

-第9版:LDJ:J:A:A:2017052200(2017/05/22〜2017/07/18)
--「忍々七鍵伝」新たな流派の追加対応

-第8版:LDJ:J:A:A:2017041700(2017/04/17〜2017/05/22)
--新イベント「忍々七鍵伝」対応

-第7版:LDJ:J:A:A:2017031300(2017/03/13〜2017/04/17)
-※筐体によってはLDJ:J:A:A:2017031301がインストールされている。
--beatnation 10周年記念ソング「crew」キャンペーン開始措置
--「nostos」収録
--タイトル画面上に権利表記追加 (C)2017 Konami Amusement
---本バージョン以前では所有・開発権利警告画面(WARNING表記時)にのみ権利表記が明記されていたのが、タイトル画面でもこの表記が追加された。

-第6版:LDJ:J:A:A:2017021700(2017/02/17〜2017/03/12)

-第5版:LDJ:J:A:A:2017020600(2017/02/06〜2017/02/17)
--コピーライト表記年度更新
--(C)2016 Komani Amusement → (C)2017 Konami Amusement
---年号表記はWARNING表示時のみ、タイトル画面上には未表記。
--「攻城シノバズ伝」、新たな敵城への対応

-第4版:LDJ:J:A:A:2016121900(2016/12/19〜2017/02/06)
--「攻城シノバズ伝」、新たな敵城への対応

-第3版:LDJ:J:A:A:2016112800(2016/11/28〜2016/12/19)
--「WEEKLY RANKING スター」実装
--新イベント「BUZRA ARTS」対応

-第2版:LDJ:J:A:A:2016110900(2016/11/09〜2016/11/28)
--新イベント「攻城シノバズ伝」対応
--従量課金アイテム「秘術の書」対応
--このアップデート以降よりタイトルデモで「Konami Digital Entertainment」から「Konami Amusement」へ変更された

-初版:LDJ:J:A:A:2016102400(2016/10/26〜2016/11/09)
--日本版、韓国版共にソフトウェアバージョンのタイムスタンプ表記は同一であるため、アップデートファイル配信日は両国とも10/24だった模様。

*不具合情報 [#zfe3c09a]
**未修正 [#b56f35c2]
-STEP UPモード内でクプロの衣装チェンジを行った場合、eAMUSEMENTサイトに表示される縮小クプロアイコンが以前のまま、反映されていない。~
--一定期間経過したとき、正しい衣装に反映されていたため、既にeAMUSEMENTサイト上で修正されている可能性あり。

-「Macuilxochitl」の小節線ミス

**修正済 [#q7b515f8]
-公式サイトのHOW TO PLAYの忍者ランクページの「各カテゴリの忍者ランク対象譜面数」の項目でカテゴリ名が「LELEL ○」になっている。
--即日修正された。
-ライバルのスコアグラフをロボライバルに設定して1ステージプレーし、次のステージ以降で通常のライバルに設定してプレーすると、スコアグラフがライバル本人の推移とは異なる異常に早いペースで伸びる。
--プレーの途中で理論値に到達し、その後もスコアが増え続ける。
---第2版のアップデートで修正確認
-「Seaside Labyrinth」の楽曲後半部分のベース音がなくなっている。
--メロディ自体は前半部分のほぼ繰り返しとなっているが、前半部分には存在するベース音が完全に抜け落ちているため、違和感を感じる音源となっていた。
---第2版のアップデートで修正
-ビンゴカードにおいて、課題曲にLEGGENDARIA譜面(†が付いている曲)を設定した場合、クリア等の条件を満たしても達成できない。
-ビンゴカードフォルダからLEGGENDARIA譜面を選択した場合、Vディスクが消費されない。
-''「Daisuke」で曲・譜面が一切流れてこない。''
--選曲画面ではBPMが207〜251と表示されておりCNマークまで付いている。プレイ中はBPMが常時0に。
--HARD以上のゲージでステージクリアになりランプも更新されてしまう。ちなみにハザードモードだとなぜかノマゲクリア扱いになる模様。
---2017/03/16のアップデートで修正

**仕様の可能性あり [#bc53e383]
''データ通信における同期やログアウトなどの失敗により発生するネットワーク関連の不具合''~
(いずれもSPADA以降継続して発生している不具合)
-e-AMUSEMENT PASSを使用し、料金選択画面にてエントリーをキャンセルした直後に他の筐体でエントリーしようとするとネットワーク接続エラーが発生し、e-AMUSEMENT PASSを使用したプレーが不可能になる。(この現象については[[検証動画>https://youtu.be/gNd3kaOg8Hk]]が既にアップロードされている)
--他のe-AMUSEMENT対応のゲームに一旦エントリーし、料金選択画面でキャンセルしてから再びIIDXへエントリーするととりあえず解消する模様。しかし必ずしも1発で解消するとは限らない模様。

-eAMUSUMENTサーバーからスコア関連の通信が失敗した際に、以下の不具合が発生することがある。
--ターゲットスコアが0点の状態になり、プレー開始直後にスコア更新のカットインが表示されてしまう。
--ターゲットスコアの設定と全く異なる比較スコアがゴーストスコアとして表示される。
--リザルト画面にてSHOP RANKING(店舗内ランキング)が表示されずに、自分のプレーサイドでないサイドのリザルト表示が無い状態のリザルト画面が表示される(BEGINNER譜面プレー後のリザルトと同様)。
--段位認定で結果を記録できない旨のメッセージが表示され、その''プレーの結果が破棄''されてしまう。

**ハードウェア関連の問題 [#ye39bfc6]
-本バージョンまでの共通事象として、筐体の世代間での操作感覚のブレが存在していた。
--[[参考記事1>http://kururusky.com/?p=1503]] [[参考記事2>http://bmtetsugtovvvf.blog.fc2.com/blog-entry-49.html]]
--大きく分けると初代筐体(9th新規、もしくは8thまでの筐体を9th稼働時の基板交換により対応したもの)・旧筐体(10th〜Distorted)・新筐体(GOLD以降)の3つの世代があり、これは起動時の表示においてFPGA DEVICEがC02/D01/PASSのどれが表示されるかで識別可能(初代:C02 旧:D01 新:PASS)。~
どの筐体もI/O基板の先にSub I/O基盤が接続されているが、旧筐体以降は照明や16セグメントLEDのみで使用されているのに対し、''初代筐体に限りスクラッチセンサーやオペレーター関連のボタンもSub I/O基板を経由して接続されている''。
--3つの世代でI/O部分の性能差があったことによる鍵盤の反応に対するブレもあるが、特に問題視されているのは初代筐体におけるスクラッチ対する大きな遅延や無反応といった物である。~
なお旧筐体でも初期状態ではスクラッチセンサー自体の性能から遅延が発生する可能性はあり、これについてはセンサーの交換で改善する可能性がある。
--内部PCが更新される25 CANNON BALLERSではI/O部分も新調されて鍵盤の反応については解決したが、依然としてSub I/O経由である初代筐体のスクラッチに限り解消されていない模様である。

*過去の出来事 [#pastnews]
-[[BUZRA ARTSの更新履歴はこちらを参照>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/BUZRA ARTS#y6816eb5]]
|日付|出来事|備考|h
|2017/12/10|『秘術の書』販売終了||
|2017/11/30|「[[The 7th KONAMI Arcade Championship>公式大会/The 7th KONAMI Arcade Championship]]」予選ラウンド 1st Stage開催|〜2017/12/18|
|2017/11/16|[[第2回「バズファイブ」>https://p.eagate.573.jp/game/2dx/24/p/room/buzz_five/info.html]]開催&br;2017/11/29 05:00受付終了・同日のコナミアーケードチャンネル特別番組にて発表||
|~|「イロハとリリナのオカルト研究活動」オータムキャンペーン|〜2017/12/03|
|2017/10/19|EXPERTモードのINTERNET RANKINGに新コース追加||
|2017/10/05|BUZRA ARTS《金遁》「Snakey Kung-fu」追加&br;今までに出現したBUZRA ARTSの楽曲が解禁できるイベントが開始|[[公式告知>https://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/915050042716651520]]|
|2017/09/14|EXPERTモードSECRETカテゴリ内に5コース追加||
|2017/08/31|「beatmania IIDX 24 SINOBUZ ORIGINAL SOUNDTRACK」特典コード受付期限||
|~|EXPERTモードに SECRETカテゴリ追加・同時に2コース実装||
|2017/08/17|EXPERTモードのINTERNET RANKINGに新コース追加||
|2017/08/03|BUZRA ARTS《陰遁》「INVISIBLE STRIX」追加||
|2017/07/24|「ノスタルジア ƒORTE」との連動イベント[[「バージョンアップ記念 楽曲交換イベント」>ノスタルジア/イベント・キャンペーン#verup]]実施|〜2017/08/06 29:00 [[公式告知>http://p.eagate.573.jp/game/nostalgia/nst/event/entrance.html#20170724-01]]|
|2017/07/20|「忍々七鍵伝」新たな流派追加||
|2017/07/05|[[「バズファイブ」実施>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/イベント・キャンペーン#n9adc4d6]]|[[告知>https://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/882082306298478592]]|
|~|「イロハとリリナのオカルト研究活動」に「サントラ特典パック」追加&br;対象は21 SPADA以前のサントラ・ドラマCDの特典を作成可能、22 PENDUAL以降の未所持分は入手不可|[[告知>https://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/882082802572828672]]|
|2017/06/22|EXPERTモードのINTERNET RANKINGに新コース追加|[[告知>https://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/877695647771533312]]|
|2017/06/08|EXPERTモードにオリジナルコース登場&br;新機能として「大会モード」実装||
|~|[[「E-AMU CUP」開催>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/イベント・キャンペーン#wfd77713]]|〜2017/06/19 05:00・[[公式・参加方法>http://eam.573.jp/app/web/campaign/2dx/eamucup/]]|
|~|BUZRA ARTS《水遁》「RAIN」配信||
|2017/06/01|[[beatmania IIDX ROUND1頂上決戦 2017 with DOLCE.開催>BEMANI関連情報#ne07936f]]|主催-ラウンドワン・[[公式告知ページ>http://www.round1.co.jp/service/amuse/kouryukai/beatmania.html]]|
|2017/05/31|「beatmania IIDX 23 copula ORIGINAL SOUNDTRACK VOL.2」特典コード受付期限||
|2017/05/25|「忍々七鍵伝」新たな流派追加||
|2017/04/28|「イロハとリリナのオカルト研究活動」GWキャンペーン&br;期間中は消費BUZZ額が通常よりも低くなる|〜05/07、[[告知ツイート>https://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/857500096962768897]]|
|2017/04/20|新イベント「忍々七鍵伝」開始|[[公式サイト>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/24/p/event/ninnin/info.html]]|
|2017/04/16|「[[攻城シノバズ伝>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/攻城シノバズ伝]]」最終日||
|2017/04/10|[[beatnation 10周年記念ソング「crew」キャンペーン・ダブルチャンス実施>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/隠し要素#ja3fec5c]]|2017/04/17 05:00終了・[[告知>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/campaign/beatnation10th/p/index.html]]|
|2017/04/06|BUZRA ARTS《陽遁》「Beat Juggling Mix」配信||
|2017/03/23|公式サイトにて「イロハとリリナのオカルト研究活動」開始|[[公式ツイート>https://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/844503492286853124]]|
|2017/03/17|公式サイトにて「INTERNET RANKING閲覧」と「TOP RANKER閲覧」が公開||
|2017/03/16|「EXPERTモード」実装|[[公式告知>https://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/841536136291926016]]|
|~|インターネットランキングも同時開催|初回開催分は201705/15 05:00まで|
|2017/03/15|「EDP×beatnation summit 2017 -beatnation 10th Anniversary-」テーマソング「crew」解禁&br;CDキャンペーン開始|[[概要>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/隠し要素#ja3fec5c]]|
|~|[[ノスタルジア稼働記念 楽曲交換キャンペーン>合同イベント/2017年#nostalgia_launch]]により「nostos/Setaria Virtuoso」配信||
|2017/03/01|「beatmania IIDX 24 SINOBUZ ORIGINAL SOUNDTRACK」通常発売&br;コナミスタイル限定特典として、限定クプロパーツがもらえるコードが封入|コード受付は08/31まで|
|2017/02/23|BUZRA ARTS《土遁》「ECHIDNA」配信||
|2017/02/13|イベント「[[攻城シノバズ伝>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/攻城シノバズ伝]]」新たな敵城(赤刃図城・黒刃図城)登場||
|~|eAMUSEMENTサイトで「師弟システム」「忍者ランク」のアップデート実施||
|2017/02/12|「[[The 6th KONAMI Arcade Championship>http://p.eagate.573.jp/game/kac6th/detail.html?id=bm2dx&lang=ja]]」 決勝ラウンド開催|JAEPO 2017内-Day2|
|2017/02/11|「beatmania IIDX 24 SINOBUZ ORIGINAL SOUNDTRACK」JAEPO 2017先行発売|〜2017/02/12|
|~|先行発売にあわせて公式サイトで特典コード入力ページが開設|〜08/31|
|2017/01/19|段位認定「中伝」「皆伝」追加||
|2017/01/12|「The 6th KONAMI Arcade Championship」予選ラウンド/エントリーキャンペーン 終了|〜18:00|
|~|BUZRA ARTS《木遁》「yamabiko (SINOBUZ Edition)」配信||
|2016/12/21|「[[攻城シノバズ伝>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/攻城シノバズ伝]]」新たな敵城(黄刃図城)登場||
|2016/12/14|「忍びの里」にて 「金襴のお守り」追加||
|2016/12/08|段位認定「九段」「十段」解禁||
|~|デフォルト楽曲のANOTHER譜面(☆12)追加||
|2016/12/01|新イベント「[[BUZRA ARTS>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/BUZRA ARTS]]」開始、《火遁》「Rave Cannon」配信|[[公式サイト告知>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/24/p/event/buzra/info.html]]|
|~|「The 6th KONAMI Arcade Championship」 予選ラウンド開始|[[The 6th KAC公式サイト内 IIDX概要ページ>http://p.eagate.573.jp/game/kac6th/detail.html?id=bm2dx&lang=ja]]、10:00〜2017/01/12 18:00|
|~|上記の予選開催期間中「エントリーキャンペーン」実施|[[公式告知>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/news/detail.html?post_id=10547643]]|
|2016/11/30|「WEEKLY RANKING」開始|[[公式サイト告知>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/24/p/event/weekly/]]|
|2016/11/26|有料CS放送「フジテレビONE」の番組「いいすぽ!」でIIDXが取り上げられる|[[番組概要>http://otn.fujitv.co.jp/b_hp/916200084.html]]・[[IIDX公式Twitterの告知>https://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/800544521691926531]]|
|2016/11/24|「The 6th KONAMI Arcade Championship」 大会エントリー開始|〜2017/01/11 18:00 エントリー受付終了|
|2016/11/17|新イベント「[[攻城シノバズ伝>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/攻城シノバズ伝]]」開始|[[公式告知>https://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/798412252953055232]]|
|~|従量課金アイテム「秘術の書」発売開始||
|2016/11/09|運営会社移管により表記変更||
|2016/10/27|韓国で稼働開始&br;「ゲーム物管理委員会」の審査が行われるのは木曜日であり、当日の審査結果発表を受けてアップデート開始となった模様|[[UNIANA公式HPより>http://uniana.com/main.php]]|
|2016/10/26|[[beatmania IIDX 23 copula]]からのオンラインアップデートにより稼働開始||
|~|「beatmania IIDX 23 copula ORIGINAL SOUNDTRACK」「同 VOL.2」特典コード入力受付再開|「OST(2016/02発売)」→2017/01末期限&br;「OST VOL.2(2016/10発売)」→2017/05末期限|
|~|「BE生(仮)」154回にて「リツイートキャンペーン」のプレゼントコード発表・受付開始。&br;期限までにコードを入力しその後SINOBUZをプレーすると8000BUZZ獲得|サイト入力期限:2016/11/10 04:00&br;ゲーム受取期限:2016/11/10 05:00|
|2016/10/19|公式サイト(ティザー)開設、稼働日発表&br;公式twitterアカウント開設||
|~|リツイートキャンペーン開催&br;[[公式twitterのこのツイート>https://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/788730726975799296]]へのリツイート数に応じてBUZZ(copulaにおけるピュラー)がもらえるプレゼントコードが発行される。&br;開始時点では5000RTで5000BUZZがプレゼントの上限だったが、最終的に8000BUZZに増量|リツイート期限:2016/10/25&br;結果は10/26のbe生(仮)で発表|
|2016/07/22|ラウンドワン福岡天神店にて第2回ロケテスト実施|〜2016/07/24|
|2016/07/13|GAMEシルクハット川崎ダイス店にて第1回ロケテスト実施|〜2016/07/18・[[店舗側告知>http://ameblo.jp/silkhatgame50/entry-12178503293.html]]|
|2016/07/06|「beatmania IIDX 24 SINOBUZ(シノバズ)」発表||


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