#include(beatmania IIDX 24 SINOBUZ/Contents,notitle)
#contents

*忍々七鍵伝 [#p57fe1d3]
-[[イベント告知>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/24/p/event/ninnin/info.html]]
-イベント期間:2017/04/20 〜
--新たな流派(雷振流) 追加:2017/05/25 〜
--新たな流派(風巻流、影月流) 追加:2017/07/20 〜
*最近の出来事 [#g3effec3]
//-''2017/0x/xx(xxx)''&color(red){''(予定)''};
//----
-''近日''&color(red){''(予定)''};
--「ノスタルジア ƒORTE」との合同イベント「バージョンアップ記念楽曲交換イベント」実施

*概要 [#sd413bf2]
-''2017/08/31(Thu)''&color(red){''(予定)''};
--「beatmania IIDX 24 SINOBUZ ORIGINAL SOUNDTRACK」特典コード受付期限

-1人プレーかつ''スタンダードモードでのみ進行可能''。
--スタンダード以外の各種モードをプレー、もしくは二人プレーをした場合でも、報酬にもある''忍気ゲージ''が上昇する。ゲージが溜まっているとイベントを進行させた際に自動で消費し、与えるダメージが上昇する([[詳細は後述>#r914e642]])
----
-''2017/07/20(Thu)''
--「忍々七鍵伝」新たな流派追加

-前作の[[Mystery Line>beatmania IIDX 23 copula/Mystery Line]]と同系統の仕掛けのイベントだが、プレーできるタイミングなど挑戦しやすくなっている。
-''2017/07/05(Wed)''
--「バズファイブ」実施(〜07/18 05:00、[[告知>https://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/882082306298478592]])
---2プレーで1口・7口まで応募可能、[[公式サイト>https://p.eagate.573.jp/game/2dx/24/p/room/buzz_five/index.html]](要ログイン)にて申し込み。
---1〜24の中から好きな数字を5つ選び応募、自動選択も可能。申し込み後にも開催期間中は修正可能。
---7月18日のコナミアーケードチャンネル特別番組にて発表された結果と申し込んだ数字が一致した数に応じて1口につき最大300000 BUZZを獲得可能~
公式サイトにて申し込んだ分を一括で獲得される。
--「イロハとリリナのオカルト研究活動」に「サントラ特典パック」が追加([[告知>https://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/882082802572828672]])
---対象は21 SPADA以前の特典、22 PENDUAL以降の未所持分は入手不可
---サントラの特典のほかにドラマCDの特典も作成可能

*進行方法 [#cdb3d7b3]
+''選曲画面に出現するイベント専用フォルダを選択する''
--''最終ステージ以外でも突入可能''。(Mystery Lineと異なる点)
--突入できるのは1プレーにつき1回限り。突入した場合はそのステージが終了するまで、通常の選曲画面に戻れなくなる。
--突入するとそのステージ中SP/DPの切り替えができなくなるので必要がある場合は突入前に切り替えよう。
+''フォルダ突入後、挑戦する「流派」を一つ選択し、さらにその中から解禁したい「道場(楽曲)」を一つ選択する''
//--流派については「攻城シノバズ伝」でいうところの城に相当する要素と思われ、今後も追加される可能性がある。
--各道場には解禁される楽曲のLEVEL表記があり解禁済みの譜面には色がつく。またプレビューも流れる。
+''課題曲(勝負曲)の中から一曲を選択してプレーする''
--前作の[[Mystery Line>beatmania IIDX 23 copula/Mystery Line]]と同じく、課題曲には☆1から☆12まで幅広い難易度から解禁ターゲットに関連するものが選出される(BEGINNER譜面含む)。
---このイベントを含む隠し楽曲を解禁している場合、対応する道場内の課題曲に追加される。
|流派|出現条件|道場名|解禁楽曲|選出されやすい楽曲|h
|BGCOLOR(lightpink):&ruby(えん){炎};&ruby(が){雅};&ruby(りゅう){流};|最初から出現|旋律道場|Piano Samurai|ジャンル名に「PIANO」が含まれている曲|
|~|~|幸福道場|HAPPY★RUSH|ジャンル名に「HAPPY」が含まれている曲|
|~|~|スクラッチ道場|ディッシュウォッシャー◎彡おいわちゃん|スクラッチの枚数が多い曲|
|~|~|シンセ道場|Honey Trap|作曲にSota Fujimoriが関わっている曲|
|~|~|白銀道場|月雪に舞う華のように|pop'n musicからの移植曲+曲名に「SNOW」「雪」が含まれている曲|
|~|~|レジェン道場|GuNGNiR|Spada†leggendariaの楽曲|
|~|~|炎雅を極めし者|DORNWALD 〜Junge〜|作曲にDJ TOTTOが関わっている曲|
|>|>|>|>||
|BGCOLOR(lightyellow):&ruby(らい){雷};&ruby(しん){振};&ruby(りゅう){流};|2017/05/25以降出現|五七三道場|BroGamer|KONAMI社製のゲーム関連楽曲(BEMANIシリーズ以外)|
|~|~|江類出井道場|RISING FIRE HAWK|アーティスト名にL.E.D.名義が含まれている曲|
|~|~|テクノ道場|Shoot'Em All|ジャンル名に「TECHNO」が含まれている曲|
|~|~|夢幻道場|AO-∞|曲名の頭文字が「A」または「O」(アルファベットの大文字)で始まる曲|
|~|~|風雷道場|FUZIN RIZIN|曲・アーティスト名に「風」「雷」「神」に関連する要素が含まれている曲|
|~|~|雷振を極めし者|Caterpillar|アーティスト名にEagle名義が含まれている曲|
|>|>|>|>||
|BGCOLOR(lightgreen):&ruby(かぜ){風};&ruby(まき){巻};&ruby(りゅう){流};|2017/07/20以降出現|アンドロイ道場|Egret and Willow|アーティスト名にDirty Androids名義が含まれている曲|
|~|~|五輪の花道場|Macuilxochitl|IIDXとjubeatで相互収録されている曲?|
|~|~|夏色道場|Summerlights(IIDX Edition)|曲名に「夏」に関連する要素が含まれている曲?|
|~|~|家庭用道場|Warrior|AC版に移植されたCS版IIDX初出の曲?|
|~|~|風巻を極めし者|Quakes|?|
|>|>|>|>||
|BGCOLOR(lightblue):&ruby(かげ){影};&ruby(つき){月};&ruby(りゅう){流};|上記3流派を制覇&br;2017/07/20以降出現|影月を極めし者|Mare Nectaris|?|
|>|>|>|>||
--このフォルダ内では取得段位による選曲LEVELの制限はかからない。
--DPの場合BATTLEオプションの有無で課題曲が異なる。
--イベントを早く進めたいならば、高いDJ LEVELを出しやすく、加えてその中で高レベルの譜面をを選ぶのがよい。
--イベントで選曲した内容や成績の扱いについては、後述のイベント進行に対するもの以外は通常選曲時と基本的には同じ模様。
---FAILED時の救済措置や、(プレミアムスタートの場合)BUZRA ARTSの召喚条件やEXTRA進出条件も通常選曲時と同様に扱われる。&br;そのため1st〜FINALのいずれかで本イベントを進めつつEXTRAでBUZRA ARTS曲を召喚することも可能(前作のMystery LineとEXTRAのSeason Lineではこのようなことは出来なかった)
---イベントフォルダ選択前のステージで選曲した候補曲もこのフォルダ内に出現する。従って候補になる曲は1プレーで2回選曲可能になる。
//Stage1でPraludiumを選曲、FinalStageでPiano Samuraiを選択するとPraludiumを選曲可能
---一方でこのフォルダ内で選曲した曲はその後のステージでは出現しない。~
//(要検証)上記を合わせて候補に挙がる曲はイベント中は1プレーで2回選曲可能になる?
+''リザルト画面の後に道場の画面が出現、&color(red){各鍵盤の判定数に応じたDJ LEVEL};が表示され、それに応じたダメージが敵忍者に与えられる''
--CSでのSTATUSにあった「各鍵盤毎の判定割合」をDJ LEVELにしたものと考えればよい。
--あくまでも''対象は7つの鍵盤のみ''。スクラッチは対象外。
---DOUBLE PLAYの場合は、1P・2Pサイドの同じレーンの合算で判定される。
--1つもノートが降って来なかったレーンのDJ LEVELはFとなる。
---LEVEL 1 (一部 LEVEL 2・3) ではこのような譜面が多々あるので、簡単な譜面を選んだ結果、裏目に出ないよう要注意。例:GAMBOL&color(dodgerblue){(N)};&color(darkorange){(H)};, KEEP ON MOVIN'&color(dodgerblue){(N)};, Fantasia&color(green){(B)};, Sorrows&color(green){(B)};, etc...
---該当曲をプレーする際は、S-RANDOMオプションで全レーンに分散させると本事象を回避できる。
--ASSIST系オプション使用したとき、減少したノーツは0ptとして合算され、その分DJ LEVELが減少する。
---5KEYSはオートプレー対象レーン(6鍵、7鍵)のDJ LEVELはF。
---AUTO SCRATCHはペナルティー無し。
--各鍵盤ごとに割り当てられた敵には個別の体力・撃破時報酬が設定されている。([[後述のリスト参照>#a64e60e7]])
--判定出現後、毎回「お助け忍者」によって7鍵盤のうち任意の1つをAAAへパワーアップさせる事ができる。
---好きなボタンを押す、時間切れの場合は一番左の忍者が適用される。
---撃破済みの場所には出現しない。
--楽曲選択前に[[秘術の書>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/秘術の書]]を3巻消費することで、A以下の鍵盤を全て強制的にAAにすることも可能。
--EXPAND-JUDGEオプションは強制OFFとなり使用不可。
--各レーンごとの与ダメージは[[後述のリスト>#a64e60e7]]と合わせて、以下の計算方法で算出される。(仮定)
---''与ダメージ = {10 + 対象レーンの判定割合(0〜1) × 10 + お助け忍者の有無(0 or 10)} × 忍気ゲージによる増加値 × 敵の防御補正値''
---対象レーンの判定の割合は、0%〜100%の範囲で数値化される。&br;従来のDJ LEVELの算出方法と同じように、以下の表の範囲となる。
---[[秘術の書>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/秘術の書]]を適用した場合、判定がAA(77.7%)未満のレーンはAA(77.7%)に上昇する。
|DJ LEVEL|割合|h
-''2017/06/22(Thu)''
--EXPERTモードのINTERNET RANKINGに新コース追加([[告知>https://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/877695647771533312]])
---「COLORS」「OHANA」「DPER」の3コース、集計は07/31 05:00まで

-''2017/06/08(Thu)''
--EXPERTモードにオリジナルコース登場
---新機能として「大会モード」実装
---この機能とeAMUSEMENT アプリが連携した大会、「E-AMU CUP」開催(〜06/19 AM5:00 [[公式・参加方法>http://eam.573.jp/app/web/campaign/2dx/eamucup/]])~
大会に参加するとeAMUSEMENT アプリ用の勲章がもらえる。勲章は19日に配布されている。
--BUZRA ARTS《水遁》「RAIN」配信

-''2017/06/01(Thu)''
--beatmania IIDX ROUND1頂上決戦 2017 with DOLCE.開催 (主催-ラウンドワン・[[公式告知ページ>http://www.round1.co.jp/service/amuse/kouryukai/beatmania.html]])
--詳細は[[BEMANI関連情報>BEMANI関連情報#ne07936f]]の項目を参照

-''2017/05/31(Wed)''
--「beatmania IIDX 23 copula ORIGINAL SOUNDTRACK VOL.2」特典コード受付期限

-''2017/05/25(Thu)''
--「忍々七鍵伝」新たな流派追加

-これ以前の出来事は[[後述>#pastnews]]

-''2016/10/26(Wed)''
--[[beatmania IIDX 23 copula]]からのオンラインアップデートにより稼働開始
--2016/10/27(Thu):韓国版の稼働開始

*公式サイト・関連ページ [#jfbee59a]
-[[公式スペシャルサイト>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/24/p/index.html]] (兼eAMUSEMENTサイト)

-[[公式Twitterアカウント>https://twitter.com/IIDX_OFFICIAL]]
-[[製品情報>https://www.konami.com/amusement/products/am_bmiidx24/]]
-[[公式ロケテスト情報>http://www.konami.com/games/jp/ja/topics/1655/]]

-[[beatmaniaIIDX SP攻略@wiki>http://www19.atwiki.jp/bemani2sp/]]
-[[beatmaniaIIDX DP攻略@wiki>http://www13.atwiki.jp/bemani2dp/]]

-[[譜面サイト(TexTage)>http://textage.cc]]
-[[SNJ@KMZS(DP非公式難易度表)>https://zasa.sakura.ne.jp/dp/]]
-[[beatmaniaIIDX ゲームセンターマップ>https://2dera.net/iidx_map/]]

-[[6thKAC(beatmania IIDX)>http://p.eagate.573.jp/game/kac6th/detail.html?id=bm2dx&lang=ja]]

*23 copulaからの各種引継について [#m96fc7d5]
-''下記の要素を前作から引き継ぎ、それ以外は引き継がれない''。
--各譜面のクリアランプ(BEGINNER譜面を除く)
--IIDX ID
--DJ NAME(引き継ぎ時に変更可能)
--所属都道府県 (引き継ぎ時に限り一回のみ変更可能)
--入手済みのクプロパーツ
--楽曲解禁状況 (各種連動イベント含む)
-''引き継ぎ処理は一回限りのため、&COLOR(red){SINOBUZへの引継ぎ後にcopulaで購入したものはSINOBUZでは無効};。必要なものは事前に購入しておくこと。''
--ピュラーはクプロパーツ購入で使い切ってから引継をしないと全て無駄になってしまう。
-DJ VIP PASS BLACKや所有してるVディスクも引き継がれない為、引き継ぎ前に使い切らないと無駄になる。
-プラチナメンバーズカード(要eAMUSEMENTプレミアムコース)の登録状況も引き継がれないため、初回プレー後改めて登録する必要がある。&br;(初回プレーでエントリー取り消しでもデータ引継ぎされるため、そのあとで登録できる。)

*システム新要素・変更点 [#f2a4c0d3]
-稼働前情報からのコピーとなります。対象の内容には[前]と記載。稼働後に適宜修正してください。
-プレーに大きく影響すると思われる項目は&color(red){''赤文字''};にて示す。

**基幹システム [#zac4dfe2]
-&color(red){''遁術システム''};
--平たく言えばPENDUALのデュアルバージョンを発展させ、曜日ごとにしたもの。
--曜日の和名の元になった五行・陰陽(&color(black,whitesmoke){''陽''};、&color(black,darkgray){''陰''};、&color(black,lightpink){''火''};、&color(black,lightcyan){''水''};、&color(black,lightgreen){''木''};、&color(black,lightyellow){''金''};、&color(black,rosybrown){''土''};)が遁術としてそれぞれの曜日に対応しており、各遁に応じてPENDUALと同じくシステムスキン、システムBGM、さらに今作は曜日ごとの特殊効果(特典)も変化する。
---システムBGMに関してはdj TAKAが水曜日を担当していることが、稼働直前のBE生で判明している。その他の曜日は今のところL.E.D.とHuΣeRがいずれかを担当していること以外は非公開。
//システムBGMの担当コンポーザーは、「確定となる情報元を記載」した上、順次記載してください。
---モード選択時に特典があるモードは名前が変わったり、アイコンがつく。
|曜日|遁術|特殊効果|表記|h
|>|>|>|BGCOLOR(whitesmoke):|c
|日曜日|陽遁|「DJ VIP PASS PLATINUM」1日1回無料プレゼント|STANDARD、EXPERTにVIP PASS PLATINUM|
|>|>|>|BGCOLOR(darkgray):|c
|月曜日|陰遁|「DJ VIP PASS BLACK」1日1回無料プレゼント|STANDARD、EXPERTにVIP PASS BLACK|
|>|>|>|BGCOLOR(lightpink):|c
|火曜日|火遁|時間貸し「TIME HAZARD」モード発動|モードの名前が変わる|
|>|>|>|BGCOLOR(lightcyan):|c
|水曜日|水遁|時間貸し「TIME FREE」モード&br;及び時間貸し「TIME FREE PLUS」モード発動|モードの名前が変わる|
|>|>|>|BGCOLOR(lightgreen):|c
|木曜日|木遁|「PREMIUM FREE」モード +1分|PREMIUM FREEと時間選択時に「+1分」のマーク|
|>|>|>|BGCOLOR(lightyellow):|c
|金曜日|金遁|全取得BUZZ 1.24倍|BUZZ獲得時のパネルが金色になる|
|>|>|>|BGCOLOR(rosybrown):|c
|土曜日|土遁|「STEP UP」モード レベル制限無しで復習フォルダ出現|STEP UP「復習」と書いてあるダンベルのマーク|

--遁術変更はPENDUAL(午前5時)とは異なり''日付変更時''になされる。
---プレー時にどの遁術が発動しているかは選曲画面左上に表示される。
---プレー中に曜日をまたいでもそのプレー中では遁術は変化しない(開始時点の遁術がゲームオーバーまで適用され続ける)
--PENDUALとは異なり、基本的にイベントに関係することは無い([[BEMANI生放送(仮)第153回>https://www.youtube.com/watch?v=eKut_Yop_OE]]より)。
--公式サイトでもティザーサイトの時はデザインが曜日に応じて変わる演出がされていた。
--ロゴの色は黒ベースだが一文字ずつ遁術の順番に各イメージカラーが含まれている
--陽遁・隠遁発動時の「DJ VIP PASS」はコインプレーを含む任意のタイミングで使用することが可能。
--PASELIが使えない国外版並びにPASELI未対応店舗では、「DJ VIP PASS」が利用不可能だった。&br;
今作の遁術システムで陽遁・隠遁発動時に1日1回限定だが、国外のプレーヤーもDJ VIP PASSを利用することができるようになる。
---特に国外版では、PASELIを使ったプレミアムスタートが選択不可のため、課金アイテム(前作の「にじいろきっぷ」に相当する物)を使わない限り、LEGGENDARIA譜面をプレーすることができなかった。&br;
しかし今作では、月曜日に「DJ VIP PASS BLACK」を発動することによって、1日1回(正確には週1回)限りではあるが、''アイテムなし''でもLEGGENDARIA譜面をプレーすることができるようになった。
---逆に木遁発動時のPREMIUM FREE利用時間1分増は、前作までと同様、海外版ではPREMIUM FREEモードが選択できないため、国外のプレーヤー並びにPASELI未対応店舗には恩恵がない事になる。&br;
国外版では代替の特殊効果が存在しないため、実質的に海外版では木曜日の特殊効果がないことになる。

-&color(red){''忍者ランク''};
--まとめ・詳細は[[こちらを参照>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/忍者ランク]]
--他機種におけるスキルポイントシステムを限定的に導入したもの。
--対象はSINOBUZフォルダ、LEVEL別フォルダのみ。
---''各フォルダごと''にDJ POINT上位30曲からスキルポイントが算出され、それに応じた忍者ランクが付与されるといったもの。
---ただし譜面数の少ないLEVEL 1は5譜面、LEVEL 2は10譜面が対象となる。

-''ゲームポイント名称変更''
--今作では「BUZZ」がゲームポイントの名称になっている。

-''秘術の書''
--前作の「にじいろきっぷ」にかわる、今作の従量課金アイテム。
--詳細は[[こちらを参照>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/秘術の書]]
--2016/11/17より発売開始
--「にじいろきっぷ」同様に楽曲の一時解禁やイベントを有利に進める機能がある。
---今作は楽曲の一時解禁機能をTIME FREE・TIME HAZARD・PREMIUM FREE(これだけ消費巻数が不定)でも使用可能となる

-''金襴のお守り''
--2016/12/15より公式サイト内、忍びの里にて実装
--前作での「PULACO ゴールド」に該当するアイテムで、BUZZと引き換えることで前作の未解禁楽曲を解禁できる。
--これで23 copulaでの解禁が必要な曲がすべて常駐可能となる。

**新モード [#n926a241]
-&color(red){''TIME FREE / TIME FREE PLUSモード''};
--水曜日(水遁)に、従来のFREE / FREE PLUSモードから変化し、選択できる。
--ステージ数の制限が無くなり、TIME FREEモードは4分間、TIME FREE PLUSモードは6分間自由にプレーできる。
--詳細は下記の表に示す。
//(要検証)店舗設定でEVENT MODEになったときはどのように変化するか?

-&color(red){''TIME HAZARDモード''};
--火曜日(火遁)に、従来のHAZARDモードから変化し、選択できる。
--ステージ数の制限が無くなり、8分間自由にプレーできる。
--詳細は下記の表に示す。

//FREE系モードの比較表を作成しました
//従来の仕様も織り交ぜて載せてますので一部誤っている可能性があるため
//適宜修正を行ってください

|>|>|>|>|>|>|>|FREE系モードの比較表|h
||FREE|FREE PLUS|HAZARD|PREMIUM FREE|TIME FREE|TIME FREE PLUS|TIME HAZARD|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|プレー可能日|>|水曜日以外|火曜日以外|制限無し|>|水曜日|火曜日|
|プレー人数|1人|2人|1〜2人|1〜2人|1人|2人|1〜2人|
|スタンダードスタートによるモード選択&br;(海外版でのモード選択)|>|>|可|不可|>|>|可|
|プレミアムスタートによるモード選択|>|>|可|可(店舗設定により不可もある)|>|>|可|
|ステージ数|2|3|4|>|>|>|無限(EXTRA STAGE固定)|
|制限時間(TIME LIMIT)|>|>|設定無し|6分、8分、10分&br;(店舗設定により30分まで可能)|4分|6分|8分|
|選曲時間|>|>|30秒、45秒、60秒&br;(店舗設定により異なる)|>|>|>|残りの制限時間 + 15秒|
|effect+VEFX同時押しによる演奏終了|>|>|不可|>|>|>|可|
|COMBO BREAK発生による演奏終了|>|無|有|>|>|無|有|
|クイックリトライ&br;(要eAMUSUMENTプレミアムコース加入)|>|>|不可|>|>|>|可|
|ノーマルリトライ|>|>|>|>|>|>|可|
|モード終了|>|>|FINAL STAGEのリザルト画面終了後|>|>|>|制限時間が無くなったとき、リザルト画面終了後&br;or&br;選曲画面でeffect+VEFXを同時に押したとき|

**WEEKLY RANKING [#i951f0b2]
-''WEEKLY RANKINGスター''
--譜面別にWR終了時の順位に応じて獲得できるメダルのようなもの。
---ランクはプラチナ(10位以内)、ゴールド(上位10%以内)、シルバー(同25%以内)、ブロンズ(同50%以内)の4段階。
--実装に伴い、エントリー・ゲーム終了画面の「今週のWEELY RANKING」と「行脚王」の間に「WEEKLY RANKING 獲得スター数」の表示が追加されている。
--公式サイトのランキングにも閲覧時点の順位に応じたスターのアイコンが表示されるようになった。

-''WEEKLY RANKING DATA''
--WEEKLY RANKING対象曲のデータ、EX SCORE・順位・スターランクがゲーム中にも表示される。
--選曲画面に従来の「WEEKLY」アイコンに加え、楽曲のベストスコアデータの上に表記。
--選曲時のリザルト画面の下部に出現、更新時はカーソルが動く演出がある

**選曲画面 [#ld0be7a9]

-&color(red){''FULLCOMBO RATE常駐化''};
--これまでHAZARDモードに入らないと確認できなかったFULLCOMBO RATEがCLEAR RATEと併記されるようになり、他モードにおいても確認できるようになった。
--CLEAR RATEは&color(red){赤字};、FULLCOMBO RATEは&color(blue){青字};で表示される。

-&color(red){''CLEAR RATE / FULLCOMBO RATE表示桁増加''};
--これまでは整数までしか表示されていなかったCLEAR RATEとFULLCOMBO RATEが小数点以下第一位まで表示されるようになった。

-''楽曲のDJ POINT表示''
--楽曲のスコアデータにDJ POINTの表示が追加された(MISS COUNTの下に表記)。
--楽曲のDJ POINTは従来の方法により計算され(要検証)、小数点以下2桁まで表示される。
--各フォルダごとに忍者ランクの集計対象になっているものは、文字色が白→黄色へと強調表示される。
---開いているフォルダに対して集計し強調表示されているため、集計状況により別のフォルダでは強調表示されていないことがある。~
(例 : SINOBUZカテゴリのLEVEL4楽曲は、LEVEL4フォルダでは強調表示されているが、SINOBUZフォルダでは強調表示されていない)
//---SINOBUZフォルダ、LEVEL別フォルダ以外は強調表示は無い。

-''ソート追加''
--フルコンボレート、DJ POINT が追加
---フルコンボレートはHAZARDモードでのみクリアレートの代わりに表示されていたが、FULLCOMBO RATEの常駐化により他のモードでも追加された。

-''ソートボタン挙動変更''
--SW2とSW4で下方向、SW6で上方向に移動するようになった。

-''カテゴリ「ALMOST FULL COMBO CLEAR」追加''
--ミスカウントが5以下のフルコンボクリアしていない曲が表示される。

-''選曲バーでのHELL CHARGE NOTE注意表示廃止''
--copulaではHCN搭載譜面に限り選曲バーの左に[HCN]マークが表示されていたが、今作ではそれが廃止され、通常CNと同様に選択中の曲に対する譜面ごとの表示のみとなった。
---細かい点だが、前作ではNORMAL・HYPERはLEVEL値の左側、ANOTHERは右側に配置されていたが、今作では全譜面で右側に統一されている。
---STEP UPモードでは前作同様、LEVEL値が表示されないため[CN][HCN]の表示がない

-''クプロのモーション変更''
--今作では歩いているモーションの他、体を前のめりにし「忍び走り」をするモーションが追加された。
--このモーションは「攻城シノバズ伝」イベントなどでも使われている。

**プレー画面 [#b8bc8ca7]
-''グラフエリアカスタマイズ''
--レーンカバーの絵柄をグラフエリアの背景として表示できるようになった。

-''難易度と譜面表記のバナー変更''
--レーンの下に表示される譜面表記と難易度表記が特殊だった前作から変更。ハイスピード用の数字フォントも難易度の数字表記と統一された。
//---実際に前作の難易度と譜面表記のバナーと今作の難易度と譜面表記のバナーと比べたら変更されています。余計に長いのなら上記の雑学を短縮しても構いません

-&color(red){''PACEMAKER NEXT''};
--自分のスコアに合ったPACEMAKERを自動で設定するもの。
---今作ベストのEXスコアに合わせ、LEVEL A→A+→AA→AA+→AAA→AAA+→DJ AUTOのうち、''ベストのEXスコア以上・その中で一番低いもの''が設定される。
---今作初プレー(引き継ぎ含む)の曲はEXスコア=0になっているので自動的にDJ LEVEL Aが設定される
---A+、AA+、AAA+はそれぞれ上下のレベルの中間値。

-''HELL CHARGE NOTE注意表示廃止''
--copulaではHCN搭載譜面を選曲すると曲ロード時にHi-SPEED設定法の代わりにHCNの注意が表示されていたが、今作ではそれが廃止されHCN搭載譜面でもHi-SPEED設定法が表示されるようになった。

-''フローティングハイスピード''
--「スタートボタン」+「effectボタン」の代わりに、「スタートボタン」+10キーユニットの「0」を押してもフローティングハイスピードに変更できるようになった。

**新オプション [#k9cb93f6]
-&color(red){''ノーマルリトライ''};
--''FREE系モード限定''機能。
--effectボタン+VEFXボタンを同時押しにした状態でリザルト画面を終了すると、選曲画面に戻らず同じ曲を間髪入れずプレーできる機能。
--リトライした場合もRANDOM系オプションは再抽選が行われる。
--eAMUSEMENTプレミアムコース会員限定の「PREMIUM FREEクイックリトライ機能」の下位互換にあたり、あちらはプレー中でもリトライができるのに対し、こちらは一度演奏を終えないとリトライができない点が異なる。

-''グラフ差分スコア表示''
--詳細オプションに「グラフ差分スコア表示」の項目が新設された。
---TYPE A:スコア更新時は白字、非更新時は赤字
---TYPE B:両方とも白字

**リザルト画面 [#o561e934]

-''スコア差分表示縮小化''
--スコアの差分表示が縮小された。プレー中の差分表示よりも小さく、角張ったフォント。

-''専用リザルト背景''
--今作は正式稼働時から実装となった。
--一覧
|DJ LEVEL|リザルト画面に出現するキャラクター|h
|CENTER:|CENTER:|c
|AAA|8/9以上〜1(88.8%〜100%)|
|AA|7/9以上〜8/9未満(77.7%〜88.8%)|
|A|6/9以上〜7/9未満(66.6%〜77.7%)|
|B|5/9以上〜6/9未満(55.5%〜66.6%)|
|C|4/9以上〜5/9未満(44.4%〜55.5%)|
|D|3/9以上〜4/9未満(33.3%〜44.4%)|
|E|2/9以上〜3/9未満(22.2%〜33.3%)|
|F|0以上〜2/9未満(0%〜22.2%)|
---お助け忍者を適用させた場合、与ダメージが 10 増加する。
---各道場ごとに防御力補正があり、与ダメージが増減する場合がある。&br;弱い敵の補正値は1以上、強い敵の補正値は1未満となる(補正値は検証中)。
+''忍者のHPをすべて削ると撃破、対応したアイテムを獲得''
--獲得アイテムは[[後述のリスト参照>#a64e60e7]]。何も持っていない忍者もいる。
--譜面解禁時は次のSTAGEから選曲可能、ただし解禁曲をプレー済みの場合は選曲不可
--倒した忍者に対応する鍵盤は次回以降成績は表示されるが無効となる。「お助け忍者」は相手忍者が残っているところだけに出現する。
--道場にいるすべての忍者を倒すとANOTHER譜面を獲得
---全解禁した道場は以降もプレビューは聴けるが、道場の中には入れない
--同じ流派の道場を一定数クリア(ANOTHER譜面獲得)すると隠し道場が出現、隠し道場を含めた全道場を撃破すると総本山が出現する。
---総本山には忍者7体の代わりにボスキャラ1体が出現。1体に7つのゲージがついており、ゲージがなくなると対応する部位が破損する演出がある。
---ボスキャラ出現時は下段(白鍵)のゲージの位置が下に移動しており、特に3・5番のゲージは上段のお助け忍者の陰にすぐ隠れるので見落とし注意。
---ボスキャラのゲージの報酬はBUZZのみ、全撃破で全譜面を同時獲得
--攻略可能な流派をすべて制覇すると、イベントは発生せず、忍気ゲージも溜められない。
|AAA|セム(聖奈)、ユーズ|
|AA|茶倉、紗矢|
|A|茶倉(SDキャラ)、紗矢(SDキャラ)|
|B以下|無し|
|STAGE FAILED|ファーボ(吊るされ状態の忍び姿)|
--出現するキャラはランダム。
DJ LEVEL AA以上はセピア調とフルカラーの2種類があり、また表情や服装の差分が存在する。

**忍気 [#r914e642]
-''テンキーでの操作''
--テンキー1がMy Favorite登録にアサインされた。
---それに伴い、リザルトのeAMUSEMENTアプリへの保存がテンキー0に変更されている。

-敵忍者に与えるダメージを増やすためのゲージ。
-ゲージを上昇させるは、以下の方法で増やす必要がある。
--STANDARDモード(1人プレー)のイベントで敵を撃破したときの報酬で上昇する(1/3 (33.3%)上昇)
--STANDARD以外のモードや2人プレーを行った場合(下記の表に記載)
-ゲージが溜まっていると次に1人プレーでイベントを進行させた際に自動的に全て消費される。
-ゲージの状態は、攻撃時の画面以外にも、モードセレクト画面や、1人プレーのSTANDARDモード以外のリザルト画面で確認できる。
-効果は不明だが、忍気ゲージがMAXである程、大ダメージを与える。
--忍気33%で約150%のダメージ、MAXで300%より少し多い程度のダメージ。(検証中)
--MAXでお助け忍者を加えても一番長いゲージは一発では倒せない。
--同じ成績をとり続けられる場合、忍気を貯めるよりも毎回道場で好成績を出したほうが良い様子。
-ゲージをMAXにするとトランメダルブラックがもらえる。
--貯めるためには1人ならスタンダード以外のモードを3回連続(2人なら2回の場合あり)でやり続ける必要あり
-STANDARDモード(1人プレー)で1ST〜EXTRAまで一度もイベントフォルダに突入せずにプレーを終了した場合ゲージは増えない。
-道場の報酬でもらった場合、その道場はある程度進んでいるはずなので、もらった道場で使うよりまだ手を付けていない道場(残っている場合)で使った方が効果的
--忍気をMAXにするのに他のモードを1プレー分減らせるので貯めてから使うのも有効
-''My Favoriteアイコン''
--My Favoriteアイコンがグルーヴゲージ推移画面下に移動された。

**フォロー&ライバル [#ta7ea6d5]

|プレーしたモード|曲数|1曲ごとの上昇量|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|c
|STANDARD(2人プレー)|1〜4曲|1/12 (8.3%)|
|段位認定・EXPERT|1〜4曲|1/12 (8.3%)|
|STEP UP|3曲|1/9 (11.1%)|
|FREE|2曲|1/6 (16.6%)|
|FREE PLUS|3曲|1/6 (16.6%)|
|HAZARD|4曲|1/12 (8.3%)|
|PREMIUM FREE|4曲目まで|1/12 (8.3%)|
|~|5曲目以降|微量(要検証)|
|TIME FREE|2曲目まで|1/6 (16.6%)|
|~|3曲目以降|微量(要検証)|
|TIME FREE PLUS|3曲目まで|1/6 (16.6%)|
|~|4曲目以降|微量(要検証)|
|TIME HAZARD|4曲目まで|1/12 (8.3%)|
|~|5曲目以降|微量(要検証)|
//TIME HAZARDにて、4曲プレイでゲージを2/3にした後、13曲目(計17曲)で3/4まで持って行けたことを確認。
//14曲目では見かけ上の量は増えず、15曲目で見かけ上でも増えました。
-''師弟システム''
--プレーヤー同士で師匠、弟子の関係を結ぶもの。
--師匠は弟子のために課題を作成・設定し、弟子が課題をクリアすると、師匠、弟子ともにご褒美が貰える。
---二人プレーでIIDXをプレーを開始し、モード選択画面でeffect+VEFXボタンを押しながら決定すると師弟関係を結ぶ画面が表示される。
---eAMUSEMENTサイト上でも師弟契約を結ぶことができる。契約を破棄することも可能。

**解禁要素一覧 [#a64e60e7]
//仮の表を作成しました。適宜修正お願いいたします。
-''ビンゴカード''
--ビンゴカードは、各マスごとに設定された課題をクリアし、報酬を得ることができる機能。
--ビンゴカードの大きさは3x3、4x4、5x5の大きさがあり、次に各マスごとに楽曲、プレースタイル、譜面タイプ、クリアタイプを設定して課題を作成することができる。
--ビンゴカードは師弟契約をしており、弟子側であればMYビンゴカードと師匠からの課題で2枚セットすることが可能。
--選曲時に専用フォルダが出現する。
---条件より上位の設定でも課題クリアとなる。例:EASY CLEARが条件の曲でHARD CLEARする等。
---ビンゴカードフォルダから選曲しなくても良い。
---STEP UPモードではビンゴカードフォルダは出現しないが、条件さえ満たせば課題クリアとなる。
---二人プレーの場合、ビンゴカードフォルダは出現せず、条件を満たしても課題クリアと認められない。
--ビンゴカードは自分で作成する以外にも、他のプレーヤーが作成したものから検索して設定することが可能。

-敵のHPはバーの長さで表記され、以下の表はピクセル単位の長さの目安を仮に表記。
//キャプチャ画像を元に検証したため、実際に異なる可能性がります。適宜修正をお願いいたします。
--防御補正値は、ダメージの与えやすさを示しており、値が大きいとダメージを与えやすく、小さいと与えづらくなる。
//検証の結果、敵のHPの減り具合が道場によって異なっていたため、防御補正値として仮に設けました。
-金遁の取得BUZZ 1.24倍は報酬のBUZZにも適用される。(カッコ書きで表示)
-隠し道場は条件を満たすと対応するトランメダルを入手、次回以降選択可能となる。
-ボスは部位の撃破数により報酬の取得ができ、一定数撃破で武装が解除される。
-''ロボライバル機能 (要eAMUSUMENTベーシックコース加入)''
--仮想のライバルを作成し、ライバル登録を行うことで、作成したライバルと、筐体上でスコアや勝敗を比較して競うことが可能。
--全国/任意の都道府県/任意の段位の、それぞれトップと平均スコアをライバルとして設定でき、10人分まで作成可能。
--それぞれのライバルには、所持しているクプロパーツを使用して、クプロパーツも設定可能。
--ロボライバルの作成はeAMUSEMENTサイトの「フォロー&ライバル」→「ロボライバル」ページより作成可能。

|BGCOLOR(#CFC):CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightpink):&size(16){炎雅流};(えんがりゅう)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):CENTER:道場の情報/鍵盤とHP・報酬|
|道場名|>|旋律道場|>|幸福道場|>|スクラッチ道場|>|シンセ道場|
|解禁楽曲|>|Piano Samurai|>|HAPPY★RUSH|>|ディッシュウォッシャー◎彡おいわちゃん|>|Honey Trap|
|敵|>|茶色|>|黄色|>|紫色|>|黄緑色|
|防御補正値|>|?|>|?|>|?|>|?|
|1|35|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面|100||20|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|100||
|2|85|忍気(33.3%上昇)|40||100||50|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面|
|3|100||100|忍気(33.3%上昇)|30|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面|15|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|
|4|100||58|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面|70||100||
|5|60|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面|62||100||35|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面|
|6|50|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|26|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面|60|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面|100||
|7|30||100|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|100||60|忍気(33.3%上昇)|
|全撃破|-|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|-|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|-|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|-|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):CENTER:道場の情報/鍵盤とHP・報酬|
|道場名&br;(出現条件)|>|白銀道場|>|レジェン道場&br;(3道場撃破で出現)|>|炎雅を極めし者&br;(全道場撃破で出現)|>|BGCOLOR(#ccc):|
|解禁楽曲|>|月雪に舞う華のように|>|GuNGNiR|>|DORNWALD 〜Junge〜|~|~|
|敵|>|白色|>|赤色|>|&ruby(えん){炎};&ruby(が){雅};を極めし者&br;-&ruby(ひびや){火々矢};-|~|~|
|防御補正値|>|?|>|?|>|?|~|~|
|1|50|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面|30||100|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ&br;(1、3箇所撃破ごとに取得)|>|BGCOLOR(#ccc):|
//3箇所撃破でBUZZ取得確認
|2|70|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|35|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面|50|~|>|~|
|3|25||85||35|~|>|~|
|4|50||20|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|100|~|>|~|
|5|100||100||100|~|>|~|
|6|100||100|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|55|~|>|~|
|7|35|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面|50|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面|45|~|>|~|
|全撃破|-|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|-|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|-|BGCOLOR(#ceffce):N・H・A譜面|>|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightyellow):&size(16){雷振流};(らいしんりゅう)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):CENTER:道場の情報/鍵盤とHP・報酬|
|道場名|>|五七三道場|>|江類出井道場|>|テクノ道場|>|夢幻道場|
|解禁楽曲|>|BroGamer|>|RISING FIRE HAWK|>|Shoot'Em All|>|AO-∞|
|敵|>|黄色|>|橙色|>|紫色|>|青紫色|
|防御補正値|>|?|>|?|>|?|>|?|
|1|35|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面|100||100||10|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|
|2|30||50|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面|52|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面|98||
|3|20|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|18||15|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|28|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面|
|4|85||30|忍気(33.3%上昇)|35|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面|100|忍気(33.3%上昇)|
|5|50|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面|25|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面|45||78||
|6|100|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|100||100||56|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面|
|7|100||95|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|100|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|72||
|全撃破|-|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|-|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|-|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|-|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):CENTER:道場の情報/鍵盤とHP・報酬|
|道場名&br;(出現条件)|>|風雷道場&br;(3道場撃破で出現)|>|雷振を極めし者&br;(全道場撃破で出現)|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):|
|解禁楽曲|>|FUZIN RIZIN|>|Caterpillar|~|~|~|~|
|敵|>|赤色|>|&ruby(らい){雷};&ruby(しん){振};を極めし者&br;-&ruby(とどろき){兎々呂鬼};-|~|~|~|~|
|防御補正値|>|?|>|?|~|~|~|~|
|1|50|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面|50|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ&br;(3、5箇所撃破ごとに取得)|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):|
|2|30|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|33|~|>|>|>|~|
|3|22||100|~|>|>|>|~|
|4|86||43|~|>|>|>|~|
|5|100|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|52|~|>|>|>|~|
|6|100||100|~|>|>|>|~|
|7|36|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面|100|~|>|>|>|~|
|全撃破|-|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|-|BGCOLOR(#ceffce):N・H・A譜面|>|>|>|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightgreen):&size(16){風巻流};(かぜまきりゅう)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):CENTER:道場の情報/鍵盤とHP・報酬|
|道場名|>|アンドロイ道場|>|五輪の花道場|>|夏色道場|>|家庭用道場|
|解禁楽曲|>|Egret and Willow|>|Macuilxochitl|>|Summerlights(IIDX Edition)|>|Warrior|
|敵|>|黄緑色|>|?色|>|?色|>|?色|
|防御補正値|>|?|>|?|>|?|>|?|
|1|?||?||?||?||
|2|100|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面|?||?||?||
|3|?|忍気(33.3%上昇)|?||?||?||
|4|100||?||?||?||
|5|?|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面|?||?||?||
|6|?||?||?||?||
|7|?|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|?||?||?||
|全撃破|-|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|-|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|-|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|-|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):CENTER:道場の情報/鍵盤とHP・報酬|
|道場名&br;(出現条件)|>|風巻を極めし者&br;(全道場撃破で出現)|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):|
|解禁楽曲|>|Quakes|~|~|~|~|~|~|
|敵|>|&ruby(かぜ){風};&ruby(まき){巻};を極めし者&br;-&ruby(ふぶき){風々奇};-|~|~|~|~|~|~|
|防御補正値|>|?|~|~|~|~|~|~|
|1|?|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ&br;(?、?箇所撃破ごとに取得)|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):|
|2|?|~|>|>|>|>|>|~|
|3|?|~|>|>|>|>|>|~|
|4|?|~|>|>|>|>|>|~|
|5|?|~|>|>|>|>|>|~|
|6|?|~|>|>|>|>|>|~|
|7|?|~|>|>|>|>|>|~|
|全撃破|-|BGCOLOR(#ceffce):N・H・A譜面|>|>|>|>|>|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightblue):&size(16){影月流};(かげつきりゅう)|
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTBLUE):CENTER:道場の情報/鍵盤とHP・報酬|
|道場名|>|影月を極めし者|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):|
|解禁楽曲|>|Mare Nectaris|~|~|~|~|~|~|
|敵|>|&ruby(かげ){影};&ruby(つき){月};を極めし者&br;-&ruby(よよぎ){夜々祇};-|~|~|~|~|~|~|
|防御補正値|>|?|~|~|~|~|~|~|
|1|?|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ&br;(?、?箇所撃破ごとに取得)|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):|
|2|?|~|>|>|>|>|>|~|
|3|?|~|>|>|>|>|>|~|
|4|?|~|>|>|>|>|>|~|
|5|?|~|>|>|>|>|>|~|
|6|?|~|>|>|>|>|>|~|
|7|?|~|>|>|>|>|>|~|
|全撃破|-|BGCOLOR(#ceffce):N・H・A譜面|>|>|>|>|>|~|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
**カスタマイズ [#id94c238]

//炎雅流の情報が出そろったのでレイアウト変更、追加された時など情報収集時は旧レイアウトの方が使いやすいので残してあります
//|流派|道場名|解禁楽曲|敵|鍵盤|敵のHP|報酬|h
//|CENTER:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
//|BGCOLOR(lightpink):&ruby(えん){炎};&ruby(が){雅};&ruby(りゅう){流};|旋律道場|Piano Samurai|茶の炎雅流修行忍者&br;(7体)|1|35|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面|
//|~|~|~|~|2|85|忍気(33.3%上昇)|
//|~|~|~|~|3|100||
//|~|~|~|~|4|100||
//|~|~|~|~|5|60|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面|
//|~|~|~|~|6|50|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|
//|~|~|~|~|7|30||
//|~|~|~|~|>|全撃破|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|
//|~|幸福道場|HAPPY★RUSH|黄の炎雅流修行忍者&br;(7体)|1|100||
//|~|~|~|~|2|40||
//|~|~|~|~|3|100|忍気(33.3%上昇)|
//|~|~|~|~|4|58|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面|
//|~|~|~|~|5|62||
//|~|~|~|~|6|26|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面|
//|~|~|~|~|7|100|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|
//|~|~|~|~|>|全撃破|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|
//|~|スクラッチ道場|ディッシュウォッシャー◎彡おいわちゃん|紫の炎雅流修行忍者&br;(7体)|1|20|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|
//|~|~|~|~|2|100||
//|~|~|~|~|3|30|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面|
//|~|~|~|~|4|70||
//|~|~|~|~|5|100||
//|~|~|~|~|6|60|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面|
//|~|~|~|~|7|100||
//|~|~|~|~|>|全撃破|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|
//|~|シンセ道場|Honey Trap|黄緑の炎雅流修行忍者&br;(7体)|1|100||
//|~|~|~|~|2|50|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面|
//|~|~|~|~|3|15|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|
//|~|~|~|~|4|100||
//|~|~|~|~|5|35|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面|
//|~|~|~|~|6|100||
//|~|~|~|~|7|60|忍気(33.3%上昇)|
//|~|~|~|~|>|全撃破|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|
//|~|白銀道場|月雪に舞う華のように|白の炎雅流修行忍者&br;(7体)|1|50|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面|
//|~|~|~|~|2|70|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|
//|~|~|~|~|3|25||
//|~|~|~|~|4|50||
//|~|~|~|~|5|100||
//|~|~|~|~|6|100||
//|~|~|~|~|7|35|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面|
//|~|~|~|~|>|全撃破|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|
//|~|レジェン道場&br;(3道場撃破で出現)|GuNGNiR|赤の炎雅流修行忍者&br;(7体)|1|30||
//|~|~|~|~|2|35|BGCOLOR(#ceffff):NORMAL譜面|
//|~|~|~|~|3|85||
//|~|~|~|~|4|20|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|
//|~|~|~|~|5|100||
//|~|~|~|~|6|100|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ|
//|~|~|~|~|7|50|BGCOLOR(#ffffce):HYPER譜面|
//|~|~|~|~|>|全撃破|BGCOLOR(#ffcece):ANOTHER譜面|
//|~|炎雅を極めし者&br;(全道場撃破で出現)|DORNWALD 〜Junge〜|&ruby(えん){炎};&ruby(が){雅};を極めし者&br;-&ruby(ひびや){火々矢};-|1|100|BGCOLOR(#efefef):1000(1240) BUZZ&br;(1、4箇所撃破ごとに取得(要検証))|
//|~|~|~|~|2|50|~|
//|~|~|~|~|3|35|~|
//|~|~|~|~|4|100|~|
//|~|~|~|~|5|100|~|
//|~|~|~|~|6|55|~|
//|~|~|~|~|7|45|~|
//|~|~|~|~|>|全撃破|BGCOLOR(#ceffce):N・H・A譜面|
-''エフェクトモードロック (要eAMUSUMENTベーシックコース加入)''
--エフェクトモードの固定を行うことができ、ロックをONにすると、VEFXボタンを押しても、エフェクトの種類が変わらなくなる。
--同じ種類でのエフェクトの強弱、およびON/OFFの切り替えは可能。
--設定は、eAMUSEMENTサイトの「カスタマイズ」→「プレーカスタマイズ」から変更可能。

**解禁楽曲 [#n27fb4b7]
|>|>|>|SP|>|>|DP|BPM|GENRE|TITLE|ARTIST|備考|h
|BGCOLOR(green):B|BGCOLOR(deepskyblue):N|BGCOLOR(orange):H|BGCOLOR(#f33):A|BGCOLOR(deepskyblue):N|BGCOLOR(orange):H|BGCOLOR(#f33):A|~|~|~|~|~|h
|CENTER:BGCOLOR(#ceffce):|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|CENTER:BGCOLOR(#ceffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffce):|CENTER:BGCOLOR(#ffcece):|CENTER:|>|>|>|>|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightpink):CENTER:炎雅流(えんがりゅう)|
|-|3|7|11|4|7|11|210|ネオスカ電波|ディッシュウォッシャー◎彡おいわちゃん|ARM×狐夢想 feat. 山本椛||
|-|5|8|11|5|8|11|160|HYPER TRAP|Honey Trap|Expander||
|-|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;5|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;7|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;10|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;5|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;8|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;10|70-125|FOREST SNOW|月雪に舞う華のように|猫叉Master|CS pop'n 12 いろはからの移植曲|
|-|5|9|10|5|9|10|170|BEAT PIANO MUSIC|Piano Samurai|maras k(marasy+kors k)|版権曲|
|-|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;4|9|11|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;5|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;9|&color(orange){&size(9){[CN]&br;[BSS]};};&br;11|206|HAPPY|HAPPY★RUSH|P*Light|版権曲|
|-|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;7|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;11|&color(orange){&size(9){[CN]&br;[BSS]};};&br;12|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;7|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;10|&color(orange){&size(9){[CN]};};&br;12|222|REQUIEM PSY|GuNGNiR|Gram||
|-|6|10|12|7|10|12|169|ARCHAIC TALE EP1|DORNWALD 〜Junge〜|DJ TOTTO||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(lightyellow):CENTER:雷振流(らいしんりゅう)|
|-|7|9|11|7|9|11|207|SUPER ULTIMATE HYPER CORE|BroGamer|USAO||
|-|5|8|11|5|9|11|157|HARDSTYLE|RISING FIRE HAWK|L.E.D.-G|DDR Aからの移植曲|
|-|&color(blue){''3''};|7|11|&color(blue){''3''};|&color(red){''8''};|&color(red){''12''};|152|DETROIT TECHNO|Shoot'Em All|Manabu Namiki|CS DisorteDからの移植曲|
|-|6|9|10|5|6|10|191|DANCE SPEED|AO-∞|青龍|版権曲|
|-|5|9|12|6|9|12|190|HYPER DIGIMETAL|FUZIN RIZIN|SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi & 709sec.||
|-|6|10|12|6|10|12|170|HARD TRAP|Caterpillar|Eagle||
-''初期エフェクトモードの設定 (要eAMUSUMENTベーシックコース加入)''
--好みのエフェクトモードに設定すると、ゲームエントリー後、設定したエフェクトモードに自動的に切り替わる機能。
--エフェクトモードは、「OFF」「ECHO/REVERB」「EQ ONLY」「PITCH」の4種類。
--設定は、eAMUSEMENTサイトの「カスタマイズ」→「プレーカスタマイズ」から変更可能。

*その他情報 [#h48854d0]
**お助け忍者一覧 [#a49b7e14]
-流派追加とともに、攻撃時のセリフが5つずつ追加されている様子
--追加時の全セリフからランダムで発言されるか、流派内で5つのセリフからランダムで発言されるかは要検証。
//順次に編集を行っており、流派とセリフの対応が不明になってきたため、UPLOAD済の動画などでの検証をお願いいたします。
//読みにくくなったので2段にしました。さらに増えるようでしたら3段以上に組み替えてください→増やしました。
|鍵盤|お助け忍者|>|>|>|>|攻撃時のセリフ(ランダム)|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|1|ルシェ|地獄の炎と天罰&br;どっちが良い?|フフフ、助けて&br;ほしいの…?|僕と戦うなんて&br;哀れなヒトだね…|君の魂は&br;何色かな?|僕からは&br;逃げられないよ?|
|~|~|クス…醜いモノは&br;嫌いなんだけど|恐れを知らない&br;愚かな子羊だね|君には本気を&br;出すまでもないね(うろ覚え)|僕の性別…?&br;気になるの?|?|
|~|~|僕が遊んで&br;あげようか?|?|?|?|?|
|2|ファウラ|ひ、暇だから&br;付き合ってあげる!|ボサッとして&br;ないで行くわよ!|私が居たことに&br;後悔しなさい!|本当にわ、私が&br;いないとダメよね|ふふ。私は魔獣&br;より強いわよ?|
|~|~|魔女と戦うなんて&br;良い度胸ね!|ふふん。有り難く&br;思いなさいよ?|手加減なんて&br;してあげな〜い♪|べ、別に心配じゃ&br;ないんだから!|魔女の怖さを&br;教えてあげる!|
|~|~|?|?|?|?|?|
|3|スモモ|スモモ、姫様&br;なんですけど!?|スモモ、お転婆&br;じゃないのよ!?|おしゃべりで解決&br;できないかしら?|勇者様と一緒に&br;戦います!|そこのあなた!&br;容赦しなくてよ!|
|~|~|スモモのお城で&br;働いてみない?|白馬の王子様!?&br;…じゃないわね|痛いことすると&br;倒しちゃうわよ?|スモモが魔王…&br;倒しちゃおうかな|この服…姫って&br;わかるかしら?|
|~|~|?|?|?|?|?|
|4|フェリーラ|えーとえーと…&br;『た、たのもー!』|会心の焼き菓子&br;食べますか?|ヴァーレゼン家の&br;名のもとに!|へぶっ!い、今の&br;見えてないよね?|お『忍び』なのに&br;バレちゃわない?|
|~|~|い、一緒の旅も&br;わ、悪くないよね|ふっふっふ女剣士&br;フェリーラである|うん!こっちは&br;任せておいて!|この国にも&br;焼き菓子あるかなぁ?|今日はクッキー&br;焼こうかしら…?|
|~|~|あ…あああー!?&br;お菓子踏まれた!|?|?|?|?|
|5|リピカ|魔刃形態になる&br;までも無いのさ!|解放!ブラッディ&br;カルマなのさ!|報酬はオムライス&br;でお願いなのさ!|オムライスは&br;ふわトロで!!|ケチャップで名前&br;もお願いなのさ!|
|~|~|そこのお前!&br;覚悟するのさ!|よかろう!お助け&br;してやるのさ!|『せくしぃ』に&br;お助けするのさ!|?|?|
|~|~|?|?|?|?|?|
|6|ルピカ|兄さんどこに&br;いったのかしら…|『ずん胴丸太』&br;ではありません|間違えてラピカ&br;殺るところでした|クプロさん&br;ここはお任せを!|青き力の解放!&br;ソウルカルマ!|
|~|~|魔導師使いが&br;荒いですね〜|今誰か…『太い』&br;って言いました?|あ…ダイエットに&br;なるかも♪|ん…『靴が無い』&br;何このメール?|とぉーッ!…ん?&br;『もみあげ』出た|
|~|~|別腹…自分への&br;ご褒美は別腹…|?|?|?|?|
|7|ラピカ|えー。めんどくさい&br;ってゆーかー…|おむすびは〜?&br;お腹減ったし〜|ルピカち…なんだ&br;丸太か(ワラ|おっ宝♪おっ宝♪&br;バーズ♪バーズ♪|よし、面倒だし&br;戦うフリしよ〜♪|
|~|~|は〜。城主バイト&br;のが楽だったな〜|むっ!誰かから&br;BUZZ臭がする|は〜。楽して&br;暮らしたいな〜|ぎゃああああ!&br;『もみあげ』が!|レピカちんまだ&br;靴探してるかなw|
|~|~|?|?|?|?|?|
**その他 [#cd2bed61]
-キャッチコピーは「未この音色、世に忍BUZZ。」。

**トランメダル [#ud797a1b]
-シノバズ伝同様、トランメダル(黒)の取得が可能。
-''トランメダル ブラック''
--新たに追加されたトランメダル。文字通り色が黒く、またトランの目の部分が光っている。
--獲得数一覧などでの並び順はブロンズの後ろに並んでいる
---獲得BUZZは固定ではなく、すでに獲得したトランメダルの数に依存する。
--現在はイベント内にて獲得可能。ただし、''獲得条件に他のトランメダルと異なり特殊な条件が設定されている。''

|メダル名|条件・補足|h
|忍気MAX|忍気を最大まで貯める・MAXまで貯めた後の次のリザルト画面で獲得|
|修行忍者 20体撃破|修行忍者を対象数撃破・ゲーム終了画面で獲得&br;ボスの各部位は対象外?(要検証)|
|修行忍者 50体撃破|~|
|修行忍者 100体撃破|~|
-''テンション''
--eAMUSEMENTサイトの「値(DJ DATA)→ステータス」内に記載。
--顔・表情のアイコンが表示されていて、5段階に変化する。
--変化の条件や効果は現在不明
/一ヶ月間プレー無しと二ヶ月間プレー無しで表情が変わりました。(2ヶ月は白色に初期クプロの顔)
-''e-AMUSEMENT プレミアムコース加入表示''
--今作稼働開始時より、エントリー画面及び終了画面でプレイヤー情報の右上部分にプレミアムコースのマークが表示されるようになった。

-&color(red){''eAMUSEMENTサイトのフィーチャーフォン(携帯電話)非対応''};
--今作よりeAMUSEMENTサイトはフィーチャーフォン(携帯電話)非対応となった。~
これにより、現行BEMANI全機種においてeAMUSEMENTサイトはフィーチャーフォン(携帯電話)非対応となったことになる。
---2016/10/19更新のcopulaのフィーチャーフォン用eAMUSEMENTサイト内での告知に記述がある。~
同時点ではPC・スマートフォンを含めてeAMUSEMENTサイトのコンテンツ一覧にはSINOBUZのエントリ自体が存在しなかった(PC及びスマートフォンではトップページやcopulaのeAMUSEMENTサイトからはティザーページへのアクセスが可能)。
---稼働以降PC及びスマートフォンではコンテンツ一覧の先頭に追加されたが、フィーチャーフォン用サイトでは5thKACとGITADORA Tri-Boostの間(この位置自体はcopulaが登録されていた場所)に存在しているため、追加されていないと誤認される状態になっている。~
なおフィーチャーフォン用のトップページのコンテンツ一覧にはcopulaが残っている。
//-''所属店舗選択のデフォルト選択状態変更''
//--所属店舗の選択時、「いいえ」が初期状態で選択されるようになった。
//---前作以前は「はい」が初期状態で選択されていた。(要確認)
//前作での選択状態が「はい」だったのか「初期は選択なし」だったか不明なので、どなたかわかる方情報追加いただきたく。
//前作は「いいえ」が選択されていました。それ以前は覚えていません(基本的に必要がない場合には店舗登録しないので間違いないはず)

-''TUTORIAL一部変更''
--CNの説明の後にHCNの説明がされるようになった。
---これによりチュートリアルモードも通常のものとチャージノート・ヘルチャージのものに分けられた。ハイスピードチュートリアルは従来通り。
//ハイスピチュートリアルを今作入ってから1回やっているので訂正しておきます。
--BGMが変更された(通常版・CN/HCN版のみ)。

-''モード選択画面''
--今作のモードセレクト画面は今までの横(または縦)に一列から、背景の手裏剣の中心を囲むようにサークル状になり、2〜3列に並んでいる。
---PASELI対応の有無や2人プレー時など、モードの数にあわせて位置が変わるので選び間違えに注意。
--前作までのメニューの並び順の左から、中段左(奇数の時のみ)→左上から時計回りの順に置き換えられて並んでいる。

-''デモ画面関連''
--従来の作品では新曲のNORMAL譜面が流れていたが、今作より一部旧曲のBEGINNER譜面も流れるようになった。
//FLOWER,凜として咲く花の如くを確認
--「RSA SECURED」「本製品は、米国EMCコーポーレーションのRSA BSAFE(R)ソフトウェアを搭載しています。」のロゴが前作より縮小されている。

-''運営会社移管と表記変更''
--アーケードゲーム部門のコナミアミューズメントへの移管に伴い、2016/11/09のアップデートによってタイトルデモの権利表記が「Konami Digital Entertainment」から「Konami Amusement」へ変更された
--国内版の筐体設置の看板の表記は稼働開始日・看板出荷日が移管日より前のため「Konami Digital Entertainment」のままとなる
--韓国版の場合、看板の出荷がアップデートが完了した後に行われたためか、看板に「Konami Amusement」と表記されている。その他の海外版は要確認。

*バージョン情報 [#g94036da]
-日本国内版は「LDJ:J:A:A〜」韓国版は「LDJ:K:B:A〜」インドネシア版は「LDJ:Y:A:A〜」となっている。

**最新バージョン [#b00469ea]
-第10版:''LDJ:J:A:A:2017071800''(2017/07/18〜)
--「忍々七鍵伝」新たな流派の追加対応

**過去バージョン [#ybcaf963]
-第9版:LDJ:J:A:A:2017052200(2017/05/22〜2017/07/18)
--「忍々七鍵伝」新たな流派の追加対応

-第8版:LDJ:J:A:A:2017041700(2017/04/17〜2017/05/22)
--新イベント「忍々七鍵伝」対応

-第7版:LDJ:J:A:A:2017031300(2017/03/13〜2017/04/17)
-※筐体によってはLDJ:J:A:A:2017031301がインストールされている。
--beatnation 10周年記念ソング「crew」キャンペーン開始措置
--「nostos」収録
--タイトル画面上に権利表記追加 (C)2017 Konami Amusement
---本バージョン以前では所有・開発権利警告画面(WARNING表記時)にのみ権利表記が明記されていたのが、タイトル画面でもこの表記が追加された。

-第6版:LDJ:J:A:A:2017021700(2017/02/17〜2017/03/12)

-第5版:LDJ:J:A:A:2017020600(2017/02/06〜2017/02/17)
--コピーライト表記年度更新
--(C)2016 Komani Amusement → (C)2017 Konami Amusement
---年号表記はWARNING表示時のみ、タイトル画面上には未表記。
--「攻城シノバズ伝」、新たな敵城への対応

-第4版:LDJ:J:A:A:2016121900(2016/12/19〜2017/02/06)
--「攻城シノバズ伝」、新たな敵城への対応

-第3版:LDJ:J:A:A:2016112800(2016/11/28〜2016/12/19)
--「WEEKLY RANKING スター」実装
--新イベント「BUZRA ARTS」対応

-第2版:LDJ:J:A:A:2016110900(2016/11/09〜2016/11/28)
--新イベント「攻城シノバズ伝」対応
--従量課金アイテム「秘術の書」対応
--このアップデート以降よりタイトルデモで「Konami Digital Entertainment」から「Konami Amusement」へ変更された

-初版:LDJ:J:A:A:2016102400(2016/10/26〜2016/11/09)
--日本版、韓国版共にソフトウェアバージョンのタイムスタンプ表記は同一であるため、アップデートファイル配信日は両国とも10/24だった模様。

*不具合情報 [#zfe3c09a]
**未修正 [#b56f35c2]
-STEP UPモード内でクプロの衣装チェンジを行った場合、eAMUSEMENTサイトに表示される縮小クプロアイコンが以前のまま、反映されていない。~
--一定期間経過したとき、正しい衣装に反映されていたため、既にeAMUSEMENTサイト上で修正されている可能性あり。

**修正済 [#q7b515f8]
-公式サイトのHOW TO PLAYの忍者ランクページの「各カテゴリの忍者ランク対象譜面数」の項目でカテゴリ名が「LELEL ○」になっている。
--即日修正された。
-ライバルのスコアグラフをロボライバルに設定して1ステージプレーし、次のステージ以降で通常のライバルに設定してプレーすると、スコアグラフがライバル本人の推移とは異なる異常に早いペースで伸びる。
--プレーの途中で理論値に到達し、その後もスコアが増え続ける。
---第二版のアップデートで修正確認
-「Seaside Labyrinth」の楽曲後半部分のベース音がなくなっている。
--メロディ自体は前半部分のほぼ繰り返しとなっているが、前半部分には存在するベース音が完全に抜け落ちているため、違和感を感じる音源となっていた。
---第二版のアップデートで修正
-ビンゴカードにおいて、課題曲にLEGGENDARIA譜面(†が付いている曲)を設定した場合、クリア等の条件を満たしても達成できない。
-ビンゴカードフォルダからLEGGENDARIA譜面を選択した場合、Vディスクが消費されない。
-''「Daisuke」で曲・譜面が一切流れてこない。''
--選曲画面ではBPMが207〜251と表示されておりCNマークまで付いている。プレイ中はBPMが常時0に。
--HARD以上のゲージでステージクリアになりランプも更新されてしまう。ちなみにハザードモードだとなぜかノマゲクリア扱いになる模様。
---3/16のアップデートで修正

**仕様の可能性あり [#bc53e383]
''データ通信における同期やログアウトなどの失敗により発生するネットワーク関連の不具合''~
(いずれもSPADA以降継続して発生している不具合)
-e-AMUSEMENT PASSを使用し、料金選択画面にてエントリーをキャンセルした直後に他の筐体でエントリーしようとするとネットワーク接続エラーが発生し、e-AMUSEMENT PASSを使用したプレーが不可能になる。(この現象については[[検証動画>https://youtu.be/gNd3kaOg8Hk]]が既にアップロードされている。)
--他のe-AMUSEMENT対応のゲームに一旦エントリーし、料金選択画面でキャンセルしてから再びIIDXへエントリーするととりあえず解消する模様。しかし必ずしも1発で解消するとは限らない模様。

-eAMUSUMENTサーバーからスコア関連の通信が失敗した際に、以下の不具合が発生することがある。
--ターゲットスコアが0点の状態になり、プレー開始直後にスコア更新のカットインが表示されてしまう。
--ターゲットスコアの設定と全く異なる比較スコアがゴーストスコアとして表示される。
--リザルト画面にてSHOP RANKING(店舗内ランキング)が表示されずに、自分のプレーサイドでないサイドのリザルト表示が無い状態のリザルト画面が表示される(BEGINNER譜面プレー後のリザルトと同様)。
--段位認定で結果を記録できない旨のメッセージが表示され、その''プレーの結果が破棄''されてしまう。

*過去の出来事 [#pastnews]
-[[BUZRA ARTSの更新履歴はこちらを参照>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/BUZRA ARTS#y6816eb5]]
|日付|出来事|備考|h
|2017/04/28|「イロハとリリナのオカルト研究活動」GWキャンペーン&br;期間中は消費BUZZ額が通常よりも低くなる。|〜05/07、[[告知ツイート>https://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/857500096962768897]]|
|2017/04/20|新イベント「忍々七鍵伝」開始|[[公式サイト>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/24/p/event/ninnin/info.html]]|
|2017/04/16|「[[攻城シノバズ伝>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/攻城シノバズ伝]]」最終日||
|2017/04/10|[[beatnation 10周年記念ソング「crew」キャンペーン・ダブルチャンス実施>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/隠し要素#ja3fec5c]]|04/17 05:00終了・[[告知>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/campaign/beatnation10th/p/index.html]]|
|2017/04/06|BUZRA ARTS《陽遁》「Beat Juggling Mix」配信||
|2017/03/23|公式サイトにて「イロハとリリナのオカルト研究活動」開始|[[公式ツイート>https://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/844503492286853124]]|
|2017/03/17|公式サイトにて「INTERNET RANKING閲覧」と「TOP RANKER閲覧」が公開||
|2017/03/16|「EXPERTモード」実装|[[公式告知>https://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/841536136291926016]]|
|~|インターネットランキングも同時開催|初回開催分は05/15 05:00まで|
|2017/03/15|「EDP×beatnation summit 2017 -beatnation 10th Anniversary-」テーマソング「crew」解禁&br;CDキャンペーン開始|[[概要>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/隠し要素#ja3fec5c]]|
|~|[[ノスタルジア稼働記念 楽曲交換キャンペーン>合同イベント/2017年#nostalgia_launch]]により「nostos/Setaria Virtuoso」配信||
|2017/03/01|「beatmania IIDX 24 SINOBUZ ORIGINAL SOUNDTRACK」通常発売&br;コナミスタイル限定特典として、限定クプロパーツがもらえるコードが封入|コード受付は08/31まで|
|2017/02/23|BUZRA ARTS《土遁》「ECHIDNA」配信||
|2017/02/13|イベント「[[攻城シノバズ伝>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/攻城シノバズ伝]]」新たな敵城(赤刃図城・黒刃図城)登場||
|~|eAMUSEMENTサイトで「師弟システム」「忍者ランク」のアップデート実施||
|2017/02/12|「[[The 6th KONAMI Arcade Championship>http://p.eagate.573.jp/game/kac6th/detail.html?id=bm2dx&lang=ja]]」 決勝ラウンド開催|JAEPO 2017内-Day2|
|2017/02/11|「beatmania IIDX 24 SINOBUZ ORIGINAL SOUNDTRACK」JAEPO 2017先行発売|〜02/12|
|~|先行発売にあわせて公式サイトで特典コード入力ページが開設|〜08/31|
|2017/01/19|段位認定「中伝」「皆伝」追加||
|2017/01/12|「The 6th KONAMI Arcade Championship」予選ラウンド/エントリーキャンペーン 終了|〜18:00|
|~|BUZRA ARTS《木遁》「yamabiko (SINOBUZ Edition)」配信||
|2016/12/21|「[[攻城シノバズ伝>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/攻城シノバズ伝]]」新たな敵城(黄刃図城)登場||
|2016/12/14|「忍びの里」にて 「金襴のお守り」追加||
|2016/12/08|段位認定「九段」「十段」解禁||
|~|デフォルト楽曲のANOTHER譜面(☆12)追加||
|2016/12/01|新イベント「[[BUZRA ARTS>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/BUZRA ARTS]]」開始、《火遁》「Rave Cannon」配信|[[公式サイト告知>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/24/p/event/buzra/info.html]]|
|~|「The 6th KONAMI Arcade Championship」 予選ラウンド開始|[[The 6th KAC公式サイト内 IIDX概要ページ>http://p.eagate.573.jp/game/kac6th/detail.html?id=bm2dx&lang=ja]]、10:00〜2017/01/12 18:00|
|~|上記の予選開催期間中「エントリーキャンペーン」実施|[[公式告知>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/news/detail.html?post_id=10547643]]|
|2016/11/30|「WEEKLY RANKING」開始|[[公式サイト告知>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/24/p/event/weekly/]]|
|2016/11/26|有料CS放送「フジテレビONE」の番組「いいすぽ!」でIIDXが取り上げられる|[[番組概要>http://otn.fujitv.co.jp/b_hp/916200084.html]]・[[IIDX公式Twitterの告知>https://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/800544521691926531]]|
|2016/11/24|「The 6th KONAMI Arcade Championship」 大会エントリー開始|〜2017/01/11 18:00 エントリー受付終了|
|2016/11/17|新イベント「[[攻城シノバズ伝>beatmania IIDX 24 SINOBUZ/攻城シノバズ伝]]」開始|[[公式告知>https://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/798412252953055232]]|
|~|従量課金アイテム「秘術の書」発売開始||
|2016/11/09|運営会社移管により表記変更||
|2016/10/27|韓国で稼働開始&br;「ゲーム物管理委員会」の審査が行われるのは木曜日であり、当日の審査結果発表を受けてアップデート開始となった模様|[[UNIANA公式HPより>http://uniana.com/main.php]]|
|2016/10/26|[[beatmania IIDX 23 copula]]からのオンラインアップデートにより稼働開始||
|~|「beatmania IIDX 23 copula ORIGINAL SOUNDTRACK」「同 VOL.2」特典コード入力受付再開|「OST(2016年2月発売)」→2017年1月末期限&br;「OST VOL.2(2016年10月発売)」→2017年5月末期限|
|~|「BE生(仮)」154回にて「リツイートキャンペーン」のプレゼントコード発表・受付開始。&br;期限までにコードを入力しその後SINOBUZをプレーすると8000BUZZ獲得|サイト入力期限:2016/11/10 AM4:00&br;ゲーム受取期限:2016/11/10 AM5:00|
|2016/10/19|公式サイト(ティザー)開設、稼働日発表&br;公式twitterアカウント開設||
|~|リツイートキャンペーン開催&br;[[公式twitterのこのツイート>https://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/788730726975799296]]へのリツイート数に応じてBUZZ(copulaにおけるピュラー)がもらえるプレゼントコードが発行される。&br;開始時点では5000RTで5000BUZZがプレゼントの上限だったが、最終的に8000BUZZに増量|リツイート期限:10/25&br;結果は10/26のbe生(仮)で発表|
|2016/07/22|ラウンドワン福岡天神店にて第2回ロケテスト実施|〜2016/07/24|
|2016/07/13|GAMEシルクハット川崎ダイス店にて第1回ロケテスト実施|〜2016/07/18・[[店舗側告知>http://ameblo.jp/silkhatgame50/entry-12178503293.html]]|
|2016/07/06|「beatmania IIDX 24 SINOBUZ(シノバズ)」発表||


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