*pop'n music 20 fantasia ネットワーク対戦 [#f7f8ac7a]
#include(pop'n music 20 fantasia/Contents,notitle)
#contents

*ネットワーク対戦 [#x17c73d8]
-e-AMUSEMENT対応台にて、NORMALモード時にネットワーク対戦が可能。
--1台のみの店舗では「全国のプレイヤーと対戦」が可能。もちろん対戦しないこともできる。
--2台以上設置されている店舗ではNORMALモードでボタン選択後、
「1人でor全国のプレイヤーと対戦」、「店内のプレイヤーと対戦」のいずれかから選択。
--e-AMUSEMENT PASSを使わないと参加できない?(要検証)
--5ボタン選択時や「1ステージ+カード」の場合でも対戦可能
-クリアメダルとハイスコアも通常プレイ通り記録される

*ネットワーク対戦関連イベント [#b9647dbf]
**Dormir & wac 1stAlbum発売記念隠し曲イベント [#qb65048c]
-Dormir 1stAlbum「Petit March」、wac 1stAlbum「音楽」の発売記念イベント
--各アルバムより1曲ずつ隠し曲として登場
-2012年2月15日15時より、NET対戦にて対象曲をプレイするとプレイ後のアルバムに色がついていき、全て色がつくと楽曲が解禁される
--対戦を選べば、対戦不成立でもポイント加算
--同じ曲を連続して選んでも有効
--対戦の順位に関わらず獲得ポイントは一律

**チームバトル [#jcb1094e]
-2/22 15:00 ~ 3/7 15:00期間限定イベント
-期間中に3人以上マッチングすると「チームバトル」が発生する。
--2vs2または3vs3の2チームに自動的に振り分けられて、チームの合計スコア(ボーナス点あり)で競う。
---1,3,5番目に選曲した人、2,4,6番目に選曲した人がそれぞれ同チームになる
--奇数人の場合はポップンキャラ(COM)が参加する
--チームバトルでオジャマ攻撃をすると、相手チーム全員に攻撃
-チームバトル終了後は宝石獲得画面になる
--宝石は勝利した場合や参加人数が多いほど多く獲得出来る
--宝石は最大36個あり、個数に応じてファンタジアパスポートのパーツを獲得
-期間中は毎日「''対戦EPアップ曲''」が設定される。詳細は[[こちら>pop'n music 20 fantasia/対戦EPアップ曲]]を参照。


*対戦の流れ [#va9bb0e9]
-スコアにボーナス点を加えたスコアで競う

**全国のプレイヤーと対戦 [#y05a8862]
-1ステージごとに対戦をするかしないかを選択する。
--「''対戦しない''」、「''オジャマありで対戦''」、「''オジャマなしで対戦''」から選択。
---「オジャマあり対戦」が成立した場合は、FINALステージ以外ならFAILEDの場合でも次のステージに必ず進める。
---「オジャマなし対戦」の場合や対戦不成立の場合は、ステージ1のみFAILEDの場合でも次のステージに必ず進める。
---FAILEDになった場合はEXTRAステージに進出できず、そのプレイでのEXTRA POINTは引き継ぎされない。
--EXTRAステージの場合や、IRカテゴリから選曲した場合は対戦できない。

-対戦する場合はマッチング画面に移行。同時に最大6人と対戦可能
--待機時間内に1人もマッチングしなかった場合は、「対戦しない」を選んだときと同じ状態になる。
--マッチング待ちがいる楽曲の場合、「対戦」カテゴリに表示される。こちらから対戦申し込みできる。
---「対戦(オジャマあり)」「対戦(オジャマなし)」で別々に表示。残り待ち時間に応じて砂時計マークが3段階に変化。
--「対戦」カテゴリ以外から選曲した場合でも、マッチング待ちがいる楽曲だった場合は「対戦」カテゴリから選曲した場合と同様にマッチングされる。

-マッチング終了後、オプションを設定。
--対戦をする場合は、オジャマノルマをつけることができない。
---対戦不成立のときは「対戦しない」と同じ状態になるためオジャマ系ノルマをつけることも可能
--「オジャマあり対戦」の場合はオプション設定後にさらに攻撃用オジャマを設定する。
---オプション変更画面でそのまま赤ボタンを押した場合は、攻撃用オジャマも前回そのままに
-対戦終了後、対戦結果が発表され対戦ランクが変動し、経験値を獲得。通常のリザルトも表示される。

**店内のプレイヤーと対戦 [#t3e04892]
-2台以上設置されている店舗でのみ選択可能。店内のプレイヤーと対戦する。
--''EXTRAステージには進出できず、規定曲数分プレイすれば終了''。条件を満たしていればEXTRA POINTの引き継ぎは可能。
-決定後店内プレイヤーとのマッチング画面に移行する。
--最後に入ったプレイヤーがCOLOR(#990000){●}赤ボタンを押す、制限時間になる、または上限の6人が揃った段階でマッチング終了

-マッチングしたプレイヤーの中から選ばれた1人が楽曲を選択する。
--他のプレイヤーは選曲終了までマッチング画面で待機。
--楽曲決定後、他のプレイヤーは譜面難易度を5ボタン/ノーマル/ハイパー/エクストラから選択。別難易度選択も可能。
---一部の譜面によって曲の長さが違う楽曲では別難易度選択不可。全員同じ譜面難易度で対戦する。

-選曲決定終了後、オプションを設定。
--オジャマノルマをつけることができない。
--「オジャマあり対戦」同様に、攻撃用オジャマを設定する。
-対戦終了後、対戦結果が発表され、経験値を獲得。通常のリザルトも表示される。

**マッチング画面 [#k4d360c1]
-マッチング画面ではマッチング完了まで自分および対戦相手のファンタジアパスポートが閲覧できる。
--COLOR(#000099){●}青ボタンで上下
--全国対戦の場合は一番下に効果音のON/OFFがあり、OFFにすると効果音が鳴らなくなる。
-緑・黄・白ボタンで効果音を鳴らすことができる。対戦相手の効果音も発生
--COLOR(#999999){○}左白:キラーン(輝くようなSE)
--COLOR(#ffcc00){●}左黄:にゃ〜ん(猫の鳴き声)
--COLOR(#009900){●}左緑:ひゅーい(口笛)
--COLOR(#009900){●}右緑:こてっ(転んだようなSE)
--COLOR(#ffcc00){●}右黄:バキューン(銃声)
--COLOR(#999999){○}右白:パチパチ(拍手)

**オジャマ [#h940ddd3]
-オジャマあり対戦の際に、どのオジャマを使うか設定する
--オジャマの強さに応じてLv1〜Lv3と割り振られ、それぞれ1つずつ装備する
--経験値に応じて装備できるオジャマが増える。
--基本的にはチャレンジ・超チャレンジの同名ノルマと同じ

-曲中に相手のキャラアイコンが降って来るので、それを叩くとその相手にオジャマ発動
--オジャマゲージの量に応じて発動するオジャマが変化する。
--このオブジェは通常のポップ君よりよりゆっくり落ちてくる。HS OFFなら通常のポップ君とと同じ速度。
--オジャマを受けているプレイヤーは、その間キャラアイコンが暗くなる

-オジャマごとに「オジャマコンディション」が設定されていて、すべてのオジャマに5段階でつく。

--調子の良い順に
、COLOR(#ee0000){赤} / COLOR(#ff9900){黄} / COLOR(#33cc33){緑} / COLOR(#3366ff){青} / COLOR(#666666){黒}
--コンディションが良いと、持続時間が長くゲージがたまりやすい。
--対戦で使用したオジャマはコンディションが低下し、使用していないオジャマはコンディションが上昇する。


**スコア計算 [#d5b02ecb]
-通常のスコア(最大100000点)に加えて、ボーナス(最大10000点)が加算され、最終順位はその合計点で決定する。
-ボーナスは以下の通り
--コンボトップ賞(3000点):最もコンボ数が高いプレイヤーにボーナス。
---同点の場合は該当者全員に加算される。別難易度対戦の場合はポップ君数に差があるのでフルコンボでも獲得できない場合もある
--ゲージボーナス(1メモリ100点、最大2400点):終了時のグルーブゲージの量に応じてボーナス。
--クリアボーナス(3000点):終了時のグルーブゲージが赤いゾーンまで到達していればボーナス。
--フィーバーボーナス(1000点):終了時のグルーブゲージが満タンになっていればボーナス。
--ギリギリボーナス(1000点):終了時のグルーブゲージが17メモリになっていればボーナス。
--FIRST COOLボーナス(300点):最初のポップ君の判定が「COOL」ならボーナス。
--FINAL COOLボーナス(300点):最後のポップ君の判定が「COOL」ならボーナス。
---FIRST COOL/FINAL COOLともに同時押しの場合、全ノーツCOOLの場合のみボーナス対象。

-ゲージ、クリア、フィーバー、ギリギリボーナスの合計は次のようになる
|マス数|合計|マス数|合計|マス数|合計|h
|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#cceeff):0|0|||||
|BGCOLOR(#cceeff):1|100|BGCOLOR(#cceeff):9|900|BGCOLOR(#ff9999):17|5700|
|BGCOLOR(#cceeff):2|200|BGCOLOR(#cceeff):10|1000|BGCOLOR(#ffcccc):18|4800|
|BGCOLOR(#cceeff):3|300|BGCOLOR(#cceeff):11|1100|BGCOLOR(#ffcccc):19|4900|
|BGCOLOR(#cceeff):4|400|BGCOLOR(#cceeff):12|1200|BGCOLOR(#ffcccc):20|5000|
|BGCOLOR(#cceeff):5|500|BGCOLOR(#cceeff):13|1300|BGCOLOR(#ffcccc):21|5100|
|BGCOLOR(#cceeff):6|600|BGCOLOR(#cceeff):14|1400|BGCOLOR(#ffcccc):22|5200|
|BGCOLOR(#cceeff):7|700|BGCOLOR(#cceeff):15|1500|BGCOLOR(#ffcccc):23|5300|
|BGCOLOR(#cceeff):8|800|BGCOLOR(#cceeff):16|1600|BGCOLOR(#ffffcc):24|6400|

***チームバトルでのボーナス [#ta2b4a03]
-最も高いプレイヤーのいるチームに加算
--コンボトップ賞(3000点):最もコンボ数が高いプレイヤーにボーナス。
--スコアトップ賞(3000点):最もスコア(ボーナス加算前の得点、いわゆる素点)が高いプレイヤーにボーナス。
---同点の場合は該当者全員に加算される。

-条件を満たしたプレイヤー全員分加算
--ゲージボーナス(1メモリ100点、最大2400点):終了時のグルーブゲージの量に応じてボーナス。
--クリアボーナス(3000点):終了時のグルーブゲージが赤いゾーンまで到達していればボーナス。
--フィーバーボーナス(1000点):終了時のグルーブゲージが満タンになっていればボーナス。
--ギリギリボーナス(1000点):終了時のグルーブゲージが17メモリになっていればボーナス。
--FIRST COOLボーナス(300点):最初のポップ君の判定が「COOL」ならボーナス。
--FINAL COOLボーナス(300点):最後のポップ君の判定が「COOL」ならボーナス。

**対戦ランク [#x77255fa]
-全員がランクDからスタート。順位に応じてレートを表す棒グラフが変化する。満タンになればランクアップ、空になったらランクダウン
-ランクは下から順に D、C、B、A、A+、S、…(要検証)
-店内対戦やチームバトルでは変化しない

**経験値 [#f809f063]
-対戦回数に応じて、経験値が貯まる。経験値はポップ君で表示され、7つ貯まるとキングポップ君になる
--キング金ポップ君になると経験値は増えなくなると思われる。
-経験値に応じて攻撃用オジャマやファンタジアパスポート用の称号を獲得できる
|経験値|取得可能オジャマ|取得可能称号|h
|白ポップ君1|ダーク||
|白ポップ君2|くるくるポップ君||
|白ポップ君3|トリック||
|白ポップ君4|ふわふわ判定ライン||
|白ポップ君5|ロスト||
|白ポップ君6|しろポップ君||
|白ポップ君7|オジャミックス|ポップンホワイト|
|黄ポップ君1|HELL||
|黄ポップ君2|パニック||
|黄ポップ君3|カエルポップ君||
|黄ポップ君4|ダンス||
|黄ポップ君5|ミクロポップ君||
|黄ポップ君6|左右プレス||
|黄ポップ君7|バラバラポップ君|ポップンイエロー|
|緑ポップ君1|道連れ||
|緑ポップ君2|ファットポップ君||
|緑ポップ君3|ボンバー||
|緑ポップ君4|上下プレス||
|緑ポップ君5|地震でぐらぐら||
|緑ポップ君6|強制ハーフスピード||
|緑ポップ君7|超ふわふわ判定ライン|ポップングリーン|
|青ポップ君1|ズームポップ君||
|青ポップ君2|もっとHELL||
|青ポップ君3|ランダム||
|青ポップ君4|縦分身||
|青ポップ君5|交互プレス||
|青ポップ君6|スライド||
|青ポップ君7|DEATH|ポップンブルー|
|赤ポップ君1|強制LOW-SPEED||
|赤ポップ君2|クロス||
|赤ポップ君3|ラブリー||
|赤ポップ君4|にせポップ君の嵐||
|赤ポップ君5|リフレクション||
|赤ポップ君6|COOL or BAD!!||
|赤ポップ君7|ナゾイロポップ君|ポップンレッド|
|銀ポップ君1|||
|銀ポップ君2|||
|銀ポップ君3|||
|銀ポップ君4|||
|銀ポップ君5|||
|銀ポップ君6|||
|銀ポップ君7||究極合体|
|金ポップ君1|||
|金ポップ君2|||
|金ポップ君3|||
|金ポップ君4|||
|金ポップ君5|||
|金ポップ君6|||
|金ポップ君7||コレジャナイ|

キング金ポップ君になると経験値は増えなくなると思われる。

**対戦中に表示されるメッセージ [#p075ddba]

-e-AMUSEMENT GATEにて対戦中に表示されるコメントを変更できる(ベーシックコース加入要)
--コメントをデフォルトに戻したい場合は空欄にすればOK
---ただし一度コメントを編集した場合は、全部の項目をデフォルトに戻すことはできない(機種による?)

-演奏中に表示されるメッセージ
--攻撃、ダメージ、GOODプレー、BADプレー、WIN、LOSE…それぞれ6文字
---設定しない場合、キャラ固有のメッセージになる

|種別|発生する状況|h
|攻撃|オジャマを誰かに送ったとき|
|ダメージ|オジャマを受けたとき|
|~|オジャマ中にBADを出したとき|
|~|ボンバーポップ君を叩いてしまったとき|
|GOODプレー|FEVER(フルゲージ)になったとき|
|~|MAX COMBOが100の倍数になったとき|
|~|オジャマを受けて、BADを出さずに効果が切れたとき|
|BADプレー|オジャマ中以外でBADを出したとき|
|WIN|演奏終了直後のスコアが上位だったとき|
|LOSE|演奏終了直後のスコアが下位だったとき|

--2〜3人対戦の場合は1位のみ、4〜5人対戦の場合は1〜2位、6人対戦の場合は1〜3位ならWIN、それ以外ならLOSE

**対戦EPアップ曲 [#vd7a84e7]
[[こちら>pop'n music 20 fantasia/対戦EPアップ曲]]を参照。

**その他小ネタ [#ad6a1320]
***別難易度対戦不可曲 [#x353ce13]
|カテゴリ|ジャンル|タイトル|曲構成の違い|
|2|マサラ|すてきなタブーラ|5・NとH・EXで楽曲構成が異なる(アウトロ部分)|
|3|ケルト|水中家族のテーマ|5・NとH・EXで楽曲構成が異なる|
|5|J-テクノ2|power plant|5・NとH・EXで楽曲構成が異なる(イントロ部分)|
|5|フレンチポップJ|une fille dans la pluie|5・NとH・EXで楽曲構成、BPMが異なる|
|6|ヒップロック|大見解|5・N・HとEXで楽曲構成が異なる|
|13|メルト|メルト|5・N・HとEXで楽曲構成が異なる|
|15|ニエンテ|neu|5・NとHとEXで楽曲構成、BPMが異なる|
|19|カラオケREMIX|愛言葉〜CYBER VIP ECHO MIX|5・NとH・EXで楽曲構成、BPMが異なる|

-アレンジが違うが難易度選択は可能
--カドルコア(5・N・Hはguitar pop ver.、EXはIIDX H譜面版)

【要検証楽曲】
-譜面により曲の長さが異なる
--ネオアコ(Hはアウトロ部分が長い)
--エンカ(Hはアウトロ部分が長い)

-譜面によりBPMが異なる
--ミュージカル
--メタリックオペラ
--忍者ヒーロー
--忍者ヒロイン
--なまらジャズ
--サイレント
--コサック
--ポップン体操
--スペシャルクッキング
--スウィートポップ
--クラシック3

-ボーカル、楽曲構成(アレンジ違いなど)が若干異なる
--カプセルプリンセス
--アンセムトランス
--ディスコガールズ
--ヘヴィロック
--ダージュ


**確認されているバグ・不具合 [#k9ff74c7]


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