*pop'n music 20 fantasia ネットワーク対戦 [#f7f8ac7a]
#include(pop'n music 20 fantasia/Contents,notitle)
#contents

*ネットワーク対戦 [#x17c73d8]
-e-AMUSEMENT対応台にて、NORMALモード時にネットワーク対戦が可能。
--1台のみの店舗では「全国のプレイヤーと対戦」が可能。もちろん対戦しないこともできる。
--2台以上設置されている店舗ではNORMALモードでボタン選択後、
「1人でor全国のプレイヤーと対戦」、「店内のプレイヤーと対戦」のいずれかから選択。
--e-AMUSEMENT PASSを使わないと参加できない?(要検証)
--5ボタン選択時や「1ステージ+カード」の場合でも対戦可能
-クリアメダルとハイスコアも通常プレイ通り記録される

*対戦の流れ [#va9bb0e9]
-スコアにボーナス点を加えたスコアで競う

**全国のプレイヤーと対戦 [#y05a8862]
-1ステージごとに対戦をするかしないかを選択する。
--「''対戦しない''」、「''オジャマありで対戦''」、「''オジャマなしで対戦''」から選択。
---「オジャマあり対戦」が成立した場合は、FINALステージ以外ならFAILEDの場合でも次のステージに必ず進める。
---「オジャマなし対戦」の場合や対戦不成立の場合は、ステージ1のみFAILEDの場合でも次のステージに必ず進める。
---FAILEDになった場合はEXTRAステージに進出できず、そのプレイでのEXTRA POINTは引き継ぎされない。
--EXTRAステージの場合や、IRカテゴリから選曲した場合は対戦できない。

-対戦する場合はマッチング画面に移行。同時に最大6人と対戦可能
--待機時間内に1人もマッチングしなかった場合は、「対戦しない」を選んだときと同じ状態になる。
--マッチング待ちがいる楽曲の場合、「対戦」カテゴリに表示される。こちらから対戦申し込みできる。
---「対戦(オジャマあり)」「対戦(オジャマなし)」で別々に表示。残り待ち時間に応じて砂時計マークが3段階に変化。

-マッチング終了後、オプションを設定。
--対戦をする場合は、オジャマノルマをつけることができない。
---対戦不成立のときは「対戦しない」と同じ状態になるためオジャマ系ノルマをつけることも可能
--「オジャマあり対戦」の場合はさらに攻撃用オジャマを設定する。
-対戦終了後、対戦結果が発表され対戦ランクが変動し、経験値を獲得。通常のリザルトも表示される。

**店内のプレイヤーと対戦 [#t3e04892]
-2台以上設置されている店舗でのみ選択可能。店内のプレイヤーと対戦する。
--''EXTRAステージには進出できず、規定曲数分プレイすれば終了''。条件を満たしていればEXTRA POINTの引き継ぎは可能。
-決定後店内プレイヤーとのマッチング画面に移行する。
--最後に入ったプレイヤーがCOLOR(#990000){●}赤ボタンを押す、制限時間になる、または上限の6人が揃った段階でマッチング終了

-マッチングしたプレイヤーの中から選ばれた1人が楽曲を選択する。
--他のプレイヤーは選曲終了までマッチング画面で待機。
--楽曲決定後、他のプレイヤーは譜面難易度を5ボタン/ノーマル/ハイパー/エクストラから選択。別難易度選択も可能。
---一部の譜面によって曲の長さが違う楽曲では別難易度選択不可。全員同じ譜面難易度で対戦する。

-選曲決定終了後、オプションを設定。
--オジャマノルマをつけることができない。
--「オジャマあり対戦」同様に、攻撃用オジャマを設定する。
-対戦終了後、対戦結果が発表され、経験値を獲得。通常のリザルトも表示される。

**マッチング画面 [#k4d360c1]
-マッチング画面ではマッチング完了まで自分および対戦相手のファンタジアパスポートが閲覧できる。
--COLOR(#000099){●}青ボタンで上下
--全国対戦の場合は一番下に効果音のON/OFFがあり、OFFにすると効果音が鳴らなくなる。
-緑・黄・白ボタンで効果音を鳴らすことができる。対戦相手の効果音も発生
--COLOR(#999999){○}左白:キラーン(輝くようなSE)
--COLOR(#ffcc00){●}左黄:にゃ〜ん(猫の鳴き声)
--COLOR(#009900){●}左緑:ひゅーい(口笛)
--COLOR(#009900){●}右緑:こてっ(転んだようなSE)
--COLOR(#ffcc00){●}右黄:バキューン(銃声)
--COLOR(#999999){○}右白:パチパチ(拍手)

**オジャマ [#h940ddd3]
-オジャマあり対戦の際に、どのオジャマを使うか設定する
--オジャマの強さに応じてLv1〜Lv3と割り振られ、それぞれ1つずつ装備する
--経験値に応じて装備できるオジャマが増える。
--基本的にはチャレンジ・超チャレンジの同名ノルマと同じ

-曲中に相手のキャラアイコンが降って来るので、それを叩くとその相手にオジャマ発動
--オジャマゲージの量に応じて発動するオジャマが変化する。
--このオブジェは通常のポップ君よりよりゆっくり落ちてくる。HS OFFなら通常のポップ君とと同じ速度。
--オジャマを受けているプレイヤーは、その間キャラアイコンが暗くなる

-オジャマごとに「オジャマコンディション」が設定されていて、すべてのオジャマに5段階でつく。

--調子の良い順に
、COLOR(#ee0000){赤} / COLOR(#ff9900){黄} / COLOR(#33cc33){緑} / COLOR(#3366ff){青} / COLOR(#666666){黒}
--コンディションが良いと、持続時間が長くゲージがたまりやすい。
--対戦で使用したオジャマはコンディションが低下し、使用していないオジャマはコンディションが上昇する。


**スコア計算 [#d5b02ecb]
-通常のスコア(最大100000点)に加えて、ボーナス(最大10000点)が加算され、最終順位はその合計点で決定する。
-ボーナスは以下の通り
--コンボトップ賞(3000点):最もコンボ数が高いプレイヤーにボーナス。
---同点の場合は該当者全員に加算される。別難易度対戦の場合はポップ君数に差があるのでフルコンボでも獲得できない場合もある
--ゲージボーナス(1メモリ100点、最大2400点):終了時のグルーブゲージの量に応じてボーナス。
--クリアボーナス(3000点):終了時のグルーブゲージが赤いゾーンまで到達していればボーナス。
--フィーバーボーナス(1000点):終了時のグルーブゲージが満タンになっていればボーナス。
--ギリギリボーナス(1000点):終了時のグルーブゲージが17メモリになっていればボーナス。
--FIRST COOLボーナス(300点):最初のポップ君の判定が「COOL」ならボーナス。
--FINAL COOLボーナス(300点):最後のポップ君の判定が「COOL」ならボーナス。
---FIRST COOL/FINAL COOLともに同時押しの場合、全ノーツCOOLの場合のみボーナス対象。

-ゲージ、クリア、フィーバー、ギリギリボーナスの合計は次のようになる
|マス数|合計|マス数|合計|マス数|合計|h
|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#cceeff):0|0|||||
|BGCOLOR(#cceeff):1|100|BGCOLOR(#cceeff):9|900|BGCOLOR(#ff9999):17|5700|
|BGCOLOR(#cceeff):2|200|BGCOLOR(#cceeff):10|1000|BGCOLOR(#ffcccc):18|4800|
|BGCOLOR(#cceeff):3|300|BGCOLOR(#cceeff):11|1100|BGCOLOR(#ffcccc):19|4900|
|BGCOLOR(#cceeff):4|400|BGCOLOR(#cceeff):12|1200|BGCOLOR(#ffcccc):20|5000|
|BGCOLOR(#cceeff):5|500|BGCOLOR(#cceeff):13|1300|BGCOLOR(#ffcccc):21|5100|
|BGCOLOR(#cceeff):6|600|BGCOLOR(#cceeff):14|1400|BGCOLOR(#ffcccc):22|5200|
|BGCOLOR(#cceeff):7|700|BGCOLOR(#cceeff):15|1500|BGCOLOR(#ffcccc):23|5300|
|BGCOLOR(#cceeff):8|800|BGCOLOR(#cceeff):16|1600|BGCOLOR(#ffffcc):24|6400|


**対戦ランク [#x77255fa]
-全員がランクDからスタート。順位に応じてレートを表す棒グラフが変化する。満タンになればランクアップ、空になったらランクダウン
-ランクは下から順に D、C、B、A、A+、S、…(要検証)

**経験値 [#f809f063]
-対戦回数に応じて、経験値が貯まる。経験値はポップ君で表示され、7つ貯まるとキングポップ君になる
-経験値に応じて攻撃用オジャマやファンタジアパスポート用のタイトルを獲得できる


**対戦中に表示されるメッセージ [#p075ddba]

-e-AMUSEMENT GATEにて対戦中に表示されるコメントを変更できる(ベーシックコース加入要)
--コメントをデフォルトに戻したい場合は空欄にすればOK
---ただし一度コメントを編集した場合は、全部の項目をデフォルトに戻すことはできない(機種による?)

-演奏中に表示されるメッセージ
--攻撃、ダメージ、GOODプレー、BADプレー、WIN、LOSE…それぞれ6文字
---設定しない場合、キャラ固有のメッセージになる

|種別|発生する状況|h
|攻撃|オジャマを誰かに送ったとき|
|ダメージ|オジャマを受けたとき|
|~|オジャマ中にBADを出したとき|
|~|ボンバーポップ君を叩いてしまったとき|
|GOODプレー|FEVER(フルゲージ)になったとき|
|~|MAX COMBOが100の倍数になったとき|
//|~|オジャマを受けて、BADを出さずに効果が切れたとき|
|BADプレー|オジャマ中以外でBADを出したとき|
|WIN|演奏終了直後のスコアが上位だったとき|
|LOSE|演奏終了直後のスコアが下位だったとき|

--2〜3人対戦の場合は1位のみ、4〜5人対戦の場合は1〜2位、6人対戦の場合は1〜3位ならWIN、それ以外ならLOSE

**その他小ネタ [#ad6a1320]
***別難易度対戦不可曲 [#x353ce13]
|ニエンテ|neu|N・H・EXで楽曲構成、BPMが異なる|
|カラオケREMIX|愛言葉〜CYBER VIP ECHO MIX|N・H・EXで楽曲構成、BPMが異なる|

【おそらく該当すると思われる楽曲】
-譜面によりBPMが異なる
--エンカ
--ミュージカル
--メタリックオペラ
--忍者ヒーロー
--忍者ヒロイン
--なまらジャズ
--サイレント
--コサック
--ポップン体操
--スペシャルクッキング
--スウィートポップ
--クラシック3

-ボーカル、楽曲構成(アレンジ違いなど)が異なる
--カプセルプリンセス
--カドルコア
--アンセムトランス
--ディスコガールズ
--ヘヴィロック
--ケルト
--フレンチポップJ
--ヒップロック1
--マサラ

**確認されているバグ・不具合 [#k9ff74c7]


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