*ミライダガッキ [#i02f67a6] #include(ミライダガッキ/Contents,notitle) #contents *最近の出来事 [#lf96e3d1] -2013/12/19 --全機種連動イベント「熱闘!BEMANIスタジアム」開始 -2013/12/17 --「''ミライダガッキ Ver.2''」稼動 ---2013/12/12のBEMANI生放送(仮)中では当初「''2014''/12/17」と記載されていたが、放送中に「近日稼働予定」と訂正された。 -2013/10/10 --「''秋の改編!''」15:00より新規ライセンス曲追加 -2013/09/30 15:00〜 --「''秋の改編!''」BEMANI隠し曲&書き下ろし隠し新曲追加、ぶたちょ銀行・プレゼントシステムリニューアル -2013/09/26 --「''秋の改編!''」システム大幅アップデート予告(9/26告知、[[詳細>http://p.eagate.573.jp/game/ftt/mirai/p/event/event02_autumn.html]]) ---先行して、9/25夜よりハイスピード設定のみ仕様変更(BPM無関係でスクロール速度一定化、HS速度設定大幅変更) -(2013/09/24 15時頃 公式pdfにより更新のお知らせ) --(同日 16時頃 上記の公式pdf削除) -2013/09/11,12,18 --15:00より新規ライセンス曲追加 -2013/09/06 --ぶたちょ銀行のBEMANI隠し曲追加 -2013/09/02 --タイトルデモループにて、デフォルト収録楽曲一覧紹介の追加(ライセンス楽曲、オレカバトル、ミライカテゴリ) -2013/08/23 --シャシンダウンロード機能追加 --[[シャシンアップロードキャンペーン>http://p.eagate.573.jp/game/ftt/mirai/p/event/campaign00_photo.html]]開催 ---Twitter公式アカウントをフォローし、ダウンロードしたシャシンをTwitterに#ミライダガッキ のハッシュタグを付けて投稿することで応募可能。 ---応募期間は8/23 12:00〜8/25 23:59、8/26 12:00〜8/28 23:59、8/29 12:00〜9/1 23:59の3回。 -2013/08/16 --「[[モンスター烈伝 オレカバトル>http://www.konami.jp/products/am_orecabattle/]]」楽曲追加、"ゲーム"カテゴリ新規追加 --ぶたちょ銀行のBEMANI隠し曲追加 -2013/08/07〜2013/08/15 --BEMANI学園曲解禁イベント「ミライダガッキのまだ間に合う!夏合宿」開催 -2013/07/22〜2013/07/30 --BEMANI学園曲解禁イベント「ミライダガッキのおさらい夏合宿」開催 -''2013/06/20 順次稼動開始'' -2012/09/08 --ミライダガッキ発表・非公表ロケテスト実施(〜2012/09/09) *公式サイト・関連ページ [#pf4c3a24] -[[公式スペシャルサイト>http://p.eagate.573.jp/game/ftt/mirai/]](兼eAMUSEMENT) -[[公式商品情報ページ>http://www.konami.jp/products/am_miraidagakki/]] -[[Twitter公式アカウント>https://twitter.com/miraidagakki]] -[[2ch ミライダガッキ現行スレ>http://sirtuin.me/index.php?word=%E3%83%9F%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%82%AC%E3%83%83%E3%82%AD%E3%80%80%E7%B7%8F%E5%90%88]] **システム概要 [#m2d56fad] ***筐体 [#e4982554] -16:9ワイド液晶。 -ハロー!ポップンミュージックのボタンがパッドになったようなイメージ。 -スティックが4本付属。2人プレイ可能。 -BEMANIロゴはポップンシリーズと同じもの。 -操作デバイスは付属のスティックを使って叩くパッド2×2枚と、筐体上部のKinect1台。 --なお、当ページでは各パッドを左から1A、1B、2A、2Bと割り当てて表記している。 **ルール [#k71fa2eb] -1人プレイ時は4レーン全て、2人プレイ時は2レーンずつ担当する。 -叩くノートは単発、連打の2種類があり、連打ノートはノートが流れ切る前に1回でも叩けばジャスト判定となり、連打した回数分ジャスト判定がコンボ数に加算される。(得点は1回分のみ加算) -パッドを叩くノートの他、ポーズを取らせるポーズノートが降ってくる。 --ポーズノートはポーズのピクトグラムを伴って降ってくる。判定ラインに重なった時からノートが流れ切る前にそのポーズを取るとジャスト判定となる。 ---判定を拾えた後はすぐに手を下ろしてしまってもかまわない。 ---1P時は「左手=1B、右手=2A、両手=1B+2A」の位置に降ってくる。 ---ポーズノートはロングノーツのようなものもあり、ポーズを取らせながらパッドを叩かせる譜面も存在。 ---U1-ASAMi曰く''「腕の動きを顔より上で識別している」''とのこと。そのため''小さい動作で胸元までしか上げなかったり、スティックだけを上げても反応しない''。きちんと腕を顔の上まで上げるように意識しよう。 ---バチを振り上げるとバチ周辺に青白く発光する(2Pはマゼンタ)エフェクトが発生するので、それを目安にするとよい。 ---背の高い人は手を高く上げすぎるとキネクトの認識範囲外になってしまうため注意。 -ポーズノートには以下のようなポーズが存在する。 --片手or両手をまっすぐ上に上げるポーズ //下げる動作はありませんでした --片手or両手を右や左に傾けるポーズ //---片手でポーズをとりつつもう片方でパッドを叩く //↑片手ポーズとパッドはそれぞれの複合で、固有のオブジェではない --両腕を頭上でクロスさせるポーズ(「カッ!」と表示される) ---実際にスティックを打つ必要はない。 --なお、ポーズノートは「手を上げているかどうか」しか判定されていないため、実際にポーズに合わせて腕を傾ける必要はない。 -判定は「&color(purple){ジャスト};」「&color(orangered){グレイト};」「&color(green){グッド};」「&color(blue){アッ!};」の4種。 --連打ノート、ポーズノートは「&color(purple){ジャスト};」「&color(blue){アッ!};」のみ。 ***プレイモード [#id7c8565] --全モード2曲保証 --2人プレイ時はスコアで対戦を行う「対戦」、二人で協力してクリアを目指す「協力」、相性診断が出来る「カップル」モードが選択できる --「カップル」モード内容 ---「カップル」モードでは、曲の途中に相性チェックが入り、「二人で暮らすならどっち?リゾートor都会」など、2問の質問がなされ、それにお互いが叩いて答える。 ---相性チェックで二人が同じ答えだと相性度が上がり、もし違う答えにすると相性度が下がってしまう。 ---相性チェックの答える時間はとても短いので、注意が必要。 ***選曲画面 [#e910dad8] -''操作方法'' --1A : 決定 --1B or 2A:スクロール --2B:難易度切り替え --%%テンキーでハイスピードを設定可能。なし(1.0倍)、Lv.1(1.25倍)、Lv.2(1.5倍)、Lv.3(2.0)倍から選択する。%%~ %%譜面スピードは楽曲のBPMにも依存するが、ハイスピード設定は選曲画面でしかできない(演奏中の変更はできない)ので、IIDXやSDVXに慣れているプレイヤーは注意。%% --&color(red){''9/25のアップデートより、ハイスピードの方式が変更。''};ギタドラと同様に''BPM関係なく全曲一律のノート速度''(いわゆるREGUL-SPEED)となり、テンキーで×1.0〜×6.0まで0.5倍刻みで速度を変更することができるようになった。ソフランも一切無し。~ それに併せ''曲プレイ途中のハイスピード変更も可能''になり、eAMUSEMENT passを使用することでハイスピード設定の保存もできるようになった。 ---おおよそHS×1.0が以前のBPM100に相当、HS数値に100を掛けたものが大体の目安 --テンキー操作 ---テンキー1 : 1Pスピードアップ ---テンキー7 : 1Pスピードダウン ---テンキー3 : 2Pスピードアップ ---テンキー9 : 2Pスピードダウン -難易度表記は☆1〜10の十段階、譜面難易度はベーシック・スーパー・ウルトラの3種類 --カップルモード選択時は、ウルトラは選択不可 **演奏画面 [#uc278e3c] -2×2レーンの縦スクロール方式。 --4レーン時は左右2レーンずつのセパレートではなく、4レーンが中央に等間隔で並んで表示される。 -背景にはKinectにて撮影されたプレイヤーの姿が映される。 --コンボを繋げていくと画面エフェクト演出が豪華になっていく。 -2人プレイ時にはプレイ中にイベントが発生する --ウルトラ選択時はイベントは発生しない --パッドチェンジ・ににんばおり ---入れ替わり予告オブジェクトが判定ラインに到達すると、1P側のオブジェと2P側のオブジェが入れ替わって降ってきたり、二人羽織の場合、1P/2P/1P/2Pのように交互に配置されたりする。 ---入れ替わり終了時も予告オブジェクトが存在する。 --イベントタイム ---突入すると、様々な課題をクリアすることが要求される。 ---協力モード例 : 30回連打 ---協力モード例 : 簡単な計算問題を出し、2択で数字が小さい方のパッドを叩かせる ---協力モード例 : 1〜20の数字を数の少ない順に叩く ---協力モード例 : もぐら叩き(叩いてはいけないオブジェクトを叩くと減点) ---対戦モード例 : 連打数勝負 ---対戦モード例 : 数字、ギリシャ数字、サイコロの目など異なる種類の数字の2択で数字が大きい方のパッドを先に叩く方が勝ちになる ---カップルプレイの際は上記の通り相性診断チェックになる。 ***e-AMUSEMENT関連 [#ra865215] -ゲーム開始時に設定するプレイヤーネームはカタカナのみで6文字まで --濁点・半濁点はそれぞれが付いた文字で1文字となる --''プレイ後ミライダガッキ公式サイト上にてプレイヤー名の変更が可能で、サイト上ではひらがな・英数字(全角)・「−」を含むプレイヤー名に変更が可能。'' ---プレイヤー名変更は前回のプレイヤー名変更から最低10回ゲームをプレイする必要がある。 ---最初の1回目の変更だけ例外 ***その他 [#v82edec3] -閉店時間前のアナウンス --ゲームセンターの閉店時間が近くなるとタイトル〜デモループ画面の下部分に「まもなく閉店となります」と表示される。 -プレーヤーランク --ゲーム終了後、10000点満点で、譜面難易度およびスコアに応じて以下のように評価される?(要検証) ---AAA判定のスコア、及びベーシック、スーパーの各ランクは要調査 ---協力プレイ、カップルプレイでは各プレイヤーのスコアの合計で評価され、下記表のスコア基準を2倍したものでランク計算する。 |>|>|スコア|評価|h |BGCOLOR(green):ベーシック|BGCOLOR(orange):スーパー|BGCOLOR(#ff3333):ウルトラ|~|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|10000|AAA| |>|>|9500〜9999|AA| |>|>|9000〜9499|A| |8000?〜8999|8000〜8999|8500〜8999|B| ||〜7999|8000〜8499|C| |||7500〜7999|D| |||7250〜7499|E| |5000〜|6000〜|7000〜7249|F| |〜4999|〜5999|〜6999|ザンネン(クリア失敗)| -プレイ実績 --リザルト画面ではゲームプレイ内容に応じた実績が表示される。スコアや解禁への影響は特にない模様。 --演奏中は画面左側(2人プレイ時は左右両端)のスコアの下にある丸枠に達成した実績の数が表示される。実績詳細はリザルト画面までは不明。 --実績の種類によって色分けされているようだが詳細は不明。 //未確認の実績多数あり。補完お願いします。 |評価名|条件|h |BGCOLOR(#5656dd):||c |>|CENTER:BGCOLOR(#9696E8):''全モード共通''| |&color(#B56A0B){ダ率 5割};|?| |&color(#d4d4d4){ダ率 10割};|?| |&color(#d4d4d4){ダンスエボリューション};|ポーズオブジェクトでアッ!判定を出さずにクリア| |&color(#ffff44){リズムリーダー};|一定時間以上コンボをつなぐ?| |&color(#ffff44){ノリノリイケイケ};|ポーズの直後に通常ノートが来るところでアッ!判定を出さずにクリアする?| |&color(#ffff44){16連打};|連打オブジェクトで16連打以上叩く| |&color(#ffff44){名アレンジャー};|オブジェクトが無いところでパッドを叩いた箇所があった| |&color(#ffff44){サウスポー};|左手だけを使って連続でオブジェクトを叩いた箇所があった| |&color(#ffff44){ラッキーコンボ};|3桁のゾロ目のマックスコンボでクリアする| |&color(#ffff44){バンザイマニア};|ポーズオブジェクトが無いところでも手を挙げる?| |&color(#ffd733){フルコンボ};|フルコンボを達成する| |&color(red){恥ずかしがり屋};|全ての写真を撮るタイミングで顔を隠すなどして、撮影に失敗する| |&color(red){石像};|ポーズオブジェクトで全てアッ!判定を取得する| |>|CENTER:BGCOLOR(#96E896):''協力モード専用''| |&color(#ffff44){私の彼はサウスポー};|1P側がサウスポーの実績を達成する?| |&color(#ffff44){愛の16連打};|16連打の実績を2人共達成する?| |&color(#ffff44){リズム隊};|リズムリーダーの実績を2人共達成する?| |&color(#ffff44){バンバンババンザイ};|バンザイマニアの実績を2人共達成する?| |&color(#ffff44){あたまやわらか};|イベントタイム:「数字を小さい順に叩く」で(ノーミスで)一定数以上叩く?| |&color(#ffff44){リフレク神経};|イベントタイム:「もぐらたたき」で(ノーミスで)一定ポイント以上取得する?| |>|CENTER:BGCOLOR(#E89696):''対戦モード専用''| |&color(#ffff44){ファーストバンザイ};|最初のポーズオブジェクトで先に手を挙げた方に付与される| |&color(#ffff44){イベント勝利};|イベントタイムで勝利した方に付与される| |>|CENTER:BGCOLOR(#FFAEE4):''カップルモード専用''(下記以外は協力モードと同じ)| |&color(#ffff44){ベストカップル};|相性診断でベストカップルを取得| -シャシン撮影 --演奏中に各曲ごとに3回、プレー中の風景がKINECTで撮影される。 --リザルト画面にて、シャシンの撮影されるタイミングの手前約1秒の動画3つが表示される。 ---撮影に失敗した場合はトムトムとミラリンの画像に置き換わる。 --プレー終了後、プレー中に撮影された画像計6枚がプリクラ写真風にレイアウトされた「プレーシャシン」が表示される。 --2013/08/23 10:00より、シャシンの左側にQRコードが表示され、それを携帯で読み取ることで撮影したシャシンのダウンロードが可能になった。 ---ダウンロード期限はプレーしてから1日以内。 **不具合情報 [#x27eaad5] ***未修正 [#y3a2c48a] -画面エフェクトが発生した際や譜面密度が高いときに処理落ちすることがある ***修正済 [#r651fba1] -2013/07/16 11時〜16時頃、今後のイベントで出現するはずのGAIAが出現してしまう不具合があった(修正済) **アップデート・バージョン情報 [#o64fc67f] -MMD:J:A:A2013082800 -第6版 -MMD:J:A:A2013082600 -第5版 -MMD:J:A:A2013071200 -第4版 -MMD:J:A:A2013070500 -第3版 -MMD:J:A:A2013070100 -第2版 -MMD:J:A:A2013052400 -初版 **過去のスケジュール [#pa5b2b1c]