*PONの運命浄化計画 [#r497e076] -''[[公式サイト>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/pon_ujk/p/index.html]]'' -イベント説明(pdf):[[その1>http://www.konami.jp/am/ac_ope/pdf/20141217_07.pdf]]/[[その2>http://www.konami.jp/am/ac_ope/pdf/20141217_08.pdf]] -開催期間:2014/12/24(Wed) 10:00〜''2015/10/26(Mon) 05:00''((公式では2015/10/25(Sun) 29:00のように前日分での表記になっている。)) --&color(red){''楽曲を正式解禁するには解禁条件を満たした後に該当機種を一度プレーする必要がある''};(※解禁曲自体をプレーしている必要はない)。~ ''サイト上で楽曲を獲得していても、獲得後から終了日までの間未プレーだった機種は未解禁の状態となる。'' *概要 [#j1773b44] -''PON 1st ALBUM「[[Power Of Nature>http://www.konamistyle.jp/item/72945]]」発売記念''で行われる多機種連動イベント。 --このため、イベント名のフルタイトルは「Power Of Nature 発売記念!PONの運命浄化計画」になっている。 -以下のアーケード用BEMANIシリーズ8機種(サイト上はGFとDMがGITADORAとして統合表示)が対象(カッコ内は以降の略称) --「''[[pop'n music ラピストリア]]''」(pop'n) / 本イベントのメインとなる機種 --「[[beatmania IIDX 22 PENDUAL]]」(IIDX) --「[[GITADORA OverDrive]]」→「[[GITADORA Tri-Boost]]」(GD)(GDはGITADORA GF DMを簡略化した表記) --「[[jubeat saucer fulfill]]」→「[[jubeat prop]]」(jb) --「[[REFLEC BEAT groovin'!! Upper>REFLEC BEAT groovin'!!]]」(Rb) --「[[DanceDanceRevolution(2014)]]」(DDR) / ボーナスパワー対象 --「[[BeatStream]]」(BS) / ボーナスパワー対象 -pop'n→他7機種へ各1曲ずつ移植(GFとDMは同一曲、他は機種によって異なる)、他機種→pop'nへ計4曲移植+新曲1曲が解禁される。 -その他本イベントとは直接関係はないが、2014/12/26より「[[SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS]]」にて「勝手に!SDVXの運命浄化計画」と称したINFINITE BLASTER追加が行われた。 *遊び方 [#wc68d7a0] -''[[公式サイト>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/pon_ujk/p/index.html]]の閲覧が必須(PC・スマートフォン対応)'' --''今回、フィーチャーフォン(ガラケー・携帯電話)用サイトは&color(red){非対応};'' //--(要検証)携帯電話用フルブラウザ(公式またはアプリ等)でのPC用サイト閲覧、PSPやニンテンドー3DSなどのゲーム機に内蔵されているブラウザ等での解禁が可能か -解禁手順 --1. 対象機種をプレーして''「自然の力」''を貯めると、機種に対応する属性のパワーが充填され、運命浄化確率が上昇。 ---基本はPASELI使用で240P、クレジット使用で200Pを獲得。~ PASELI支払はIIDXのPフリー等、モードによって変化するため、必然的に支払方法によって確率上昇速度に差が出てくる。 ---補正は[[発見!よみがえったBEMANI遺跡>連動企画/発見!よみがえったBEMANI遺跡]]の基礎値と大体同じだが、一部異なる。~ 例えばpop'nではPASELI3曲、PASELI3曲+カードがどちらも240P。 --2. 公式サイトにアクセスし、ボタンを押して''「運命浄化チャレンジ」''を行う。成功すれば楽曲解禁。 ---全属性同時に判定が行われるため、複数属性の浄化が成功することもある。~ --3.成功・失敗に関わらず、ボタンを押すと各属性に貯めたパワー/成功率が減少する。 ---成功した属性は浄化確率の表示が「済」に変わりゲージ全体が完全に埋まってパワー量が見えなくなる。~ 浄化成功後もその属性の機種をプレーするとポイントが蓄積される(後述)。 -各機種で得られるパワー |遊ぶ機種|自然の力|キャラ|解禁先機種|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |Rb|BGCOLOR(#aaaaff):氷の力|氷海|pop'n| |IIDX|BGCOLOR(#aaffaa):風の力|風雅|pop'n| |pop'n|BGCOLOR(#ffffaa):大地の力|PON|他7機種| |jb|BGCOLOR(#ffaaaa):火の力|烈|pop'n| |GD|BGCOLOR(#ffaadd):花の力|鈴花|pop'n| |DDR|>|浄化を助ける力&br;(ボーナスパワー)|-| |BS|>|~|~| --「大地の力」はpop'nから他機種への移植曲に対応し、浄化に成功した場合、pop'n以外のボーナス機種含む7機種において対応楽曲が一斉解禁される。 --他の属性は該当機種からpop'nへの移植曲に対応し、浄化するとpop'nに同機種からの移植楽曲が出現。 --「浄化を助ける力」は各600Pまで追加され、運命浄化チャレンジを行っても減らない。 ---この600Pはボーナス機種のクレジットプレー3回でちょうど満タンになる。~ コイン1回で200P獲得、PASELI1回で240P獲得だが、上限が600なのでプレー方法に関わらず3プレーで満タンになる。 ---上限まで達する段階の時は切り捨てられる(例として、コイン200P+PASELI240Pの場合、次のプレーでの獲得はプレー手段に関わらず160Pになる) ---既に上限に達していると「(ボーナス機種名) をプレーした。これ以上浄化を助ける力は高まらないようだ。」となる。 //ログ //(コイン)BeatStream をプレーした。浄化を助ける力が200高まった。 //(PASELI)BeatStream をプレーした。浄化を助ける力が240高まった。 //(PASELI)BeatStream をプレーした。浄化を助ける力が160高まった。 --浄化が成功した属性の「自然の力」も、浄化が終わっていない全属性の運命浄化確率を少量ながらアップさせるようになる。 ---こちらは浄化以前と同じく運命浄化チャレンジを行うと減少する。 -すべての属性の「自然の力」が1回消費分(200P?)を下回ると「運命浄化チャレンジ」は行えなくなる。 //クレジット5プレイ後5回運命浄化すると運命浄化できなくなったが背景のゲージが空にならなかった、パセリなどと組み合わせてした場合ゲージが空になることがあるので1回の運命浄化は200P未満である可能性がある。 --ボーナス機種のパワーだけではチャレンジできないので、DDRとBS「だけ」やって運命浄化チャレンジを連打、ということはできない。 --パワーが0の機種でもボーナスパワー・浄化済みボーナスによる成功率によって曲解禁出来る可能性があるため、すべての機種をプレーすることが必須ではない。 -すべての浄化が成功するとイベント終了、運命浄化チャレンジが行えなくなる。 --ゲージが満タンでない機種はその機種をプレーすると終了後も加算される~ (DDRやBSの「浄化を助ける力」は確認済み・メイン機種は早期に解禁して内部のゲージが満タンで無いor規定回数プレーしていない場合?基準は不明) -キャラのPONはサイトの演出専用で、pop'nでのキャラ使用は不可能。 -キャラの絵の変化 |キャラ|初期段階|一定のゲージがたまった状態|浄化済((浄化済でなくとも、ゲージを一定以上(70%以上?)溜めるとこの絵に変化する様子。要検証))|h |BGCOLOR(#aaaaff):氷海|[[目を閉じた状態で両手を腰の位置で広げて立っている>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/pon_ujk/p/images/top/cha_ice_1.png]]|[[横を向いて氷の結晶を手の上に出して笑顔>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/pon_ujk/p/images/top/cha_ice_2.png]]|[[氷の結晶を巻き上げて笑顔でポーズ>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/pon_ujk/p/images/top/cha_ice_3.png]]| |BGCOLOR(#aaffaa):風雅|[[目を閉じた状態で左手でヨーヨーを抱えて横向き>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/pon_ujk/p/images/top/cha_wind_1.png]]|[[目を開き、やや正面を向いて構え。風のエフェクトも追加>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/pon_ujk/p/images/top/cha_wind_2.png]]|[[ヨーヨーを飛ばす>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/pon_ujk/p/images/top/cha_wind_3.png]]| |BGCOLOR(#ffffaa):PON|[[腰に両手を当てて立っている>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/pon_ujk/p/images/top/cha_earth_1.png]]|[[歌いだす>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/pon_ujk/p/images/top/cha_earth_2.png]]|[[ギターをもって決めポーズ&br;pdfや解禁楽曲リストのページでの立ち絵と同じ>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/pon_ujk/p/images/top/cha_earth_3.png]]| |BGCOLOR(#ffaaaa):烈|[[右手の拳を低く上げて立っている>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/pon_ujk/p/images/top/cha_fire_1.png]]|[[腰を落として片手に炎を溜める>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/pon_ujk/p/images/top/cha_fire_2.png]]|[[炎を振りかざしてアッパー>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/pon_ujk/p/images/top/cha_fire_3.png]]| |BGCOLOR(#ffaadd):鈴花|[[手を後ろに立っている>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/pon_ujk/p/images/top/cha_flo_1.png]]|[[扇子から花びらが溢れる>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/pon_ujk/p/images/top/cha_flo_2.png]]|[[扇子を振り回して花びらの舞>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/pon_ujk/p/images/top/cha_flo_3.png]]| **効率の良い解禁方法 [#o87a9339] -背景の着色具合は力の貯まり具合に比例するが、浄化成功確率の計算が若干複雑でプレーごとの確率の伸びが一様ではなく、''パワーが100%に近づくほど伸びが良くなる''。 --''成功確率を100倍して正の平方根を求めると背景の着色率とほぼ一致する。''成功確率100%を目指す場合は進捗の参考になるかもしれない。 ---例えば、成功確率が「60%」と表示されている場合、√6000はおおよそ77.5となり、成功確率100%までの道のりは4分の3以上進んでいる計算となる。 ---同じように計算した場合、成功確率「25%」で√2500=50、成功確率「36%」で√3600=60、成功確率「49%」で√4900=70・・・となる。 ---上記の計算より1300P前後(1290P?)で100%になる。 //クレジットプレイをする度に0%→2%→9%→21%→37%→60%→80%→100%となったことから逆算。 --「浄化を助ける力」は(GF/DMを一括りに扱った)各機種に均等配分される。おそらく全体の1/3程度までは「浄化を助ける力」だけで埋められる(この場合、成功確率は最低でも11%は保証される)。~ 浄化済みの属性に残ったパワーに対して倍率が付与されているか否かは現状不明。 -「浄化を助ける力」は''初回の運命浄化チャレンジを行うまでに''なるべく全獲得しておきたい(手段問わず、DDR・BSを各3プレーずつ)。それまでの間であればメイン機種とボーナス機種のプレー順は不問。 -浄化に成功すると他の属性の確率もある程度アップするため、どれかを一点集中して100%まで貯めるとやや効率が良いかもしれない。 *解禁楽曲 [#o1e6bbce] |遊ぶ機種|浄化パワー|解禁機種|曲名|アーティスト|出典|雑記|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:||||CENTER:|c |pop'n|BGCOLOR(#ffffaa):[[大地の浄化>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/pon_ujk/p/images/get/get_ok_pon.png]]|Rb|[[ポチコの幸せな日常>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/images/music/201501_jk/201501_rb_01.jpg]]|NU-KO|pop'n music Sunny Park|[[■>REFLEC BEAT groovin'!!/新曲雑記(groovin'!! Upper)#ponmeijk]]| |~|~|IIDX|Realize Maze|movies (moimoi×Xceon×Dai.)|pop'n music ラピストリア|[[■>beatmania IIDX 22 PENDUAL/新曲雑記#ponmeijk]]| |~|~|DDR|[[Electronic or Treat!>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/images/music/201501_jk/201501_ddr_01.jpg]]|PON|pop'n music 18 せんごく列伝|[[■>DanceDanceRevolution(2014)/新曲雑記#ponmeijk]]| |~|~|jb|[[朱と碧のランページ>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/images/music/201501_jk/201501_jb_04.jpg]]|NU-KO|pop'n music ラピストリア|[[■>jubeat saucer fulfill/新曲雑記#ponmeijk]]| |~|~|GD|[[煌-灼熱の裁き->http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/images/report/20141224_pon/jk_06.jpg]]|PON|pop'n music ラピストリア|[[■>GITADORA OverDrive/新曲・新譜面雑記#ponmeijk]]| |~|~|BS|[[Harmonia>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/images/music/201501_jk/201501_bs_00.jpg]]|ATSUMI UEDA|pop'n music ラピストリア|[[■>BeatStream/収録曲雑記#ponmeijk]]| |Rb|BGCOLOR(#aaaaff):[[氷の浄化>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/pon_ujk/p/images/get/get_ok_hiumi.png]]|pop'n|[[Chronoxia>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/images/music/201501_jk/201501_pm_05.jpg]]|DJ Totoriott|REFLEC BEAT groovin'!!|[[■>pop'n music ラピストリア/新曲リスト/新曲詳細#ponmeijk]]| |IIDX|BGCOLOR(#aaffaa):[[風の浄化>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/pon_ujk/p/images/get/get_ok_fuga.png]]|~|[[Howling>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/images/music/201501_jk/201501_pm_03.jpg]]|PON|beatmania IIDX 20 tricoro|~| |jb|BGCOLOR(#ffaaaa):[[火の浄化>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/pon_ujk/p/images/get/get_ok_retsu.png]]|~|[[FUNKY SUMMER BEACH>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/images/music/201501_jk/201501_pm_04.jpg]]|P*Light|jubeat saucer fulfill|~| |GD|BGCOLOR(#ffaadd):[[花の浄化>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/pon_ujk/p/images/get/get_ok_rinka.png]]|~|[[TOXIC VIBRATION>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/images/music/201501_jk/201501_pm_06.jpg]]|SOUND HOLIC Vs. T.Kakuta feat. YURiCa|GITADORA OverDrive|~| |全|運命浄化|~|[[彼女は快刀乱麻>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/images/music/201501_jk/201501_pm_07.jpg]]|mami|アルバム新曲|~| |~|~|~|>|>|(担当キャラ「乱麻」も同時解禁)|~| -浄化に失敗すると[[4人に慰められるPONのイラスト>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/pon_ujk/p/images/get/get_ng.png]]が表示される。 *不具合 [#y376444a] -まだ全属性を浄化していないのにも関わらず、属性浄化に成功して何かの曲を解禁した際、一緒に「彼女は快刀乱麻」の解禁表示が出ることがある。 --サイト上での解禁表示だけは行われるものの、この場合は実際には解禁されていない。 -逆に、4つの属性浄化に成功しても出現せず、大地の浄化まで行わないと「彼女は快刀乱麻」が出現しなかったという報告もある。 --大地未浄化・それ以外の4属性浄化だけで正常に出現した報告もあり。こちらはきちんと解禁されている。 -全て浄化完了しても運命浄化活動記録にポップンのみゲージが埋まっていても履歴が出る。 -修正済み --(2014/12/20修正)pdfの説明で花の力と火の力の機種が入れ替わっていた。 --(2015/03/17修正)BeatStreamの「Harmonia」のアーティスト名が「A''ST''UMI UEDA」と誤植されていた。正しくはポップン版の「A''TS''UMI UEDA」。 ---- *その他 [#pd4cf734] **雑記 [#w39da0aa] -サイト上で公開されたRealize Maze、彼女は快刀乱麻のジャケットは新規のものになっているが、ゲーム上では使用されていない。 --Realize Mazeのジャケットイラストはポップンサントラの描きおろしイラストより。ポップンリズミン版のジャケともまた異なる。 -2015/02/20より[[jubeat prop]]稼働に伴い、jubeatのゲージ枠のロゴが「jubeat prop」のものへ変更されている。 -2015/04/21より[[GITADORA Tri-Boost]]が稼働開始したが、2015/10/08時点でGITADORAのゲージ枠のロゴは「OverDrive」のまま変更されていない。 -2015/07/13よりpop'n music ラピストリアの[[コースモード>pop'n music ラピストリア/コースモード]]で「運命浄化計画コース」が追加。本イベントの解禁曲の一部の特定譜面を、未解禁状態でもコース限定でプレーできる。 --また、他にも2015/04/23追加の「[[ポップンライセンス>pop'n music ラピストリア/コースモード/ポップンライセンス]]/PON」の特定段位で一部の譜面をプレー可能。 ---「運命浄化計画コース」:Chronoxia(HYPER/43)→Howling(EX/44)→FUNKY SUMMER BEACH(EX/45)→TOXIC VIBRATION(EX/46) ---「ライセンス/PON 初段」:4曲目にHowling(NORMAL/24) ---「ライセンス/PON 三段」:4曲目に彼女は快刀乱麻(NORMAL/31) ---「ライセンス/PON 六段」:3曲目に彼女は快刀乱麻(HYPER/41) ---「ライセンス/PON ポ段」:3曲目に彼女は快刀乱麻(EX/47) (事前に「ライセンス/PON 八段」のクリアが必要) **お祝いコメントカウントダウン [#s2f9b79f] -2014/12/24よりコメントまとめページが公開されました。 --http://p.eagate.573.jp/game/bemani/pon_ujk/p/pre_index.html -コメントを寄せているアーティストは全員、アルバム「Power Of Nature」もしくはその特典音源の制作に何かしら携わったメンバーとなっている。 --コメントに記されていないが96ちゃんは「Harmonia」のギター演奏、wacは「創世ノート」の作詞・作曲・編曲として参加。 //コメント自体は公式サイトで読めるようになったため削除。コメント初公開日は現在のサイトではわからないので残します。 -2014/12/17 DJ YOSHITAKA -2014/12/18 TAG -2014/12/19 Sota Fujimori -2014/12/20 96chang -2014/12/21 Akhuta -2014/12/22 泉 陸奥彦 & 肥塚良彦 -2014/12/23 wac -2014/12/24 PON **アルバムインタビュー記事 [#e9dc6724] -[[PON ─ 「Power Of Nature」徹底解剖 PON×wac インタビュー>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/report/2014w/report2.html]]