*GuitarFreaksXG3&DrumManiaXG3 [#tdd07260]
#include(GuitarFreaksXG3&DrumManiaXG3/Contents,notitle)
#contents

**最近の出来事 [#pfd6905c]
-''2012年2月23日(木)''
--稼動開始

-''2011年8月5日(金)〜10月2日(日)''
--全国各地でロケテスト実施

-''2011年8月4日(木)''
--GuitarFreaksXG3 & DrumManiaXG3発表

**公式サイト・関連ページ [#eb37bcd5]

-[[公式スペシャルサイト>http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gfdmxg3/]]
-商品情報ページ ( [[GuitarFreaks>http://www.konami.jp/products/am_gfxg3/]] / [[DrumMania>http://www.konami.jp/products/am_dmxg3/]] )

-[[公式ロケテスト情報>http://www.konami.jp/am/locationtest/gfdmxg3/]]


**システム変更点・新要素 [#d8e65011]
***前作からの大きな変更点 [#ie84740a]
-&color(red){''プレー前のオプション/メニュー設定画面への移動機能廃止''};
--オプションを変えるためには、選曲画面でHELPボタンを押すか曲開始時に中央のボタンを長押しするしかなくなった。

-&color(red){''モード選択廃止''};
--モードがSTANDARDのみになった。CLASSIC、PRACTICEは共に廃止となった。
---そのため、CLASSICモードでのみプレイできた曲(特にロング曲)が事実上の削除となった。

-&color(red){''曲数保障廃止''};
--恐らくチェーンコンボタイマーSAVED実装によるものかと思われる。
--二曲保障廃止。PASELIによる全曲保証も廃止となっている(但しチェーンコンボによるSAVED有り)。

-&color(red){''選曲時間短縮''};
--一曲目60秒、二曲目以降%%30秒%%→''2012年2/28修正で45秒に''
---2012年2/23現在、選曲時間設定は変更不能。
--以前と比べてかなり短くなっているので注意。
---オプションは曲決定時の中央ボタン長押しで設定することを推奨。(選曲時間が切れると今選択している曲で確定してしまうため注意)

-&color(red){''GF空弾きMISS仕様変更''};
--GF側にて空弾きMISSが同方向に弾き続けた場合(≒ダウン処理)しか発生しないようになった(要検証)
--空弾きMISSは残っている

-&color(red){''店内セッションの仕様変更''};
--GFとDMセッション時のエキサイトゲージが個別になった。
---そのため、片方がFAILEDになった場合、そのプレイヤーのみゲームオーバーとなる。
---GF同志のセッション時は片方だけがFAILEDになった場合でも従来通りどちらも次STAGEへ進める。

***システム面 [#z1df2080]

-&color(red){''マッチングシステム''};
--全国のプレイヤーとオンラインマッチングによりセッションプレイが可能。
---マッチング拒否機能は未実装。
---同グループの人とマッチングすると、LivePointにボーナスが入る。
--マッチング待機中は方向ボタンを使って簡易挨拶ができる。
---↑ボタン:はじめまして!
---→ボタン:こんにちは!
---↓ボタン:がんばります!
---←ボタン:よろしくお願いします!
--曲の最後の数秒間にもメッセージ送信が可能。
---こちらは方向ボタンだけでなく、ネックボタン・パッドを使ってのメッセージ送信も可能。
---↑ボタン:ありがとうございました!
---→ボタン:またお願いします!
---↓ボタン:がんばりました!
---←ボタン:またお会いしましょう
--RISKYオプションをONにしている時はマッチング無し。

-&color(red){''チェーンコンボ''};
--オンラインマッチングによるセッションプレイ中に表示される。
---従来のセッションコンボに少し手が加わったもの。
--全員のコンボが加算されていくのはセッションコンボと同じであるが、''誰かがコンボを切ってしまっても、他のプレイヤーがコンボを繋いでいれば継続する''という点が違う。
---自分のコンボを切ってしまった人は、自分のコンボの11コンボ目からチェーンコンボに復帰可能。
--曲終了時のチェーンコンボ数に応じて、LivePointのボーナスが入る。

-''チェーンコンボタイマー''
--チェーンコンボ数が11以上だとタイマーが満たされていく。(逆の場合は減少する)
--曲終了時にタイマーが虹色だとFAILEDになっても次STAGEへ進める。
--タイマーの増加速度は、色が変わっても常に一定。(一周10〜16秒?)
---【例】
---夏祭り(NOV) = 1周約10秒
---POWER(EXP) = 1周約15秒
---タイムカプセル(EXP) = 1周約13秒
---NEW LEGEND(EXP) = 1周約14秒
---serial number(NOV) = 1周約16秒
---FIRE IN THE DARK(EXP) = 1周約16秒

--タイマーの減少速度は、色が後半になるほど高速になる。(色が変わる度に2倍速?)
---白 (減少時:13秒前後で1周?)
---紫 (減少時:7秒前後で1周?)
---水 (減少時:4秒弱で1周)
---黄 (減少時:2秒弱で1周)
---橙 (減少時:1秒弱で1周)
---虹

-&color(red){''譜面追加・改修''};
--今までMASTER譜面が無かった曲にもMASTER譜面が追加される。&br;また、既にMASTER譜面がある曲も譜面が変更されるものがある。
---曲によってはEXPERT以下の譜面が変更/修正されるものも。

***選曲画面 [#p3a3ee78]
-''配置変更''
--ジャケットレーンが中央から下の方へ移動し、中央にジャケットが表示されるようになった。
--譜面レベル表示場所も上下部分からジャケットの左右に移動した。

***演奏画面 [#oda83091]
-''プレイ楽曲名表示移動''
--GF側では中央上部に、DM側では右上にプレイしている楽曲名が表示されるようになった。

-&color(red){''プレイ画面背景''};
--背景映像はライブステージになり、ステージにてアバターが演奏をする形式になった。画面右は通常コンボ、チェーンコンボ、チェーンコンボタイマー、セッション相手の選択譜面が表示される。
--旧曲のムービーは解像度やアスペクト比を問わずライブステージのモニターにて流れる。
---専用ムービーの無い曲は汎用ムービー、もしくはジャケットが代わりに表示される。V8に収録された曲の場合、基本的にV8と同じ汎用ムービーを使用。
---ただし、''XG1曲のレイヤーアニメは全て削除されている。''
--''従来の「ドラムセット画像」は削除''
--新曲はライセンス・オリジナル問わずムービーが用意されていない。代わりに一部新曲では''専用ライブステージ''が登場。

***LivePoint・楽曲解禁関連 [#c4562800]
-''1曲の獲得LivePoint上限変更''
--プレイを重ねると1曲の上限が上がっていく方式になった。
---初期は50p/曲。
--ロケテストでは300P→700Pであった。
--さらに以下の要素により、ボーナスが加算されるようになっている。
---WALLING or ボーナスノーツ
---チェーンコンボ
---MISSION

-''減少廃止''
--MISSやPOORを出してもLivePointが減らないようになった。

-&color(red){''解禁状況・LivePointギタドラ共通化''};
--GF側DM側それぞれ分かれていたLivePointが共有されるようになり、さらに楽曲解禁状況も共有するようになった。
---そのため、GF側で解禁した楽曲をDM側でプレイすることもできる。
---Pleasure Box隠し曲だけでなく、EXTRA RUSH曲においても適用される。

-&color(red){''Pleasure Box''};
--前作のLivePoint蓄積方式・グループチャレンジ報酬方式から楽曲解禁方法が変更。
--LivePoint、またはPASELIを消費してガシャポンを回し、「隠し曲解禁キー」を集め、鍵を箱に規定数はめ込むことで楽曲が解禁される。
--詳しくは[[こちらのページ>GuitarFreaksXG3&DrumManiaXG3/Pleasure Box]]を参照。
--''解禁キーは重複するので注意。''

***e-AMUSEMENT GATE関連 [#m9f6c889]
-''グループ機能変更''
--従来のようなグループから、QMAのサークルのような方式に変更。
---e-AMUSEMENT GATEからの登録・変更となる。アカウントは必要となるが、設定自体は無料。
---これにより、''人数制限が事実上撤廃''された。
---アクティブ状態にできるグループは1つだけだが、複数のグループに所属することができるようになる。
---2012年3月2日現在、未実装。ロケテ仕様の可能性あり。

***その他 [#u00e0e80]
-''アバター''
--ブログパーツ同様の人型キャラクター
--従来のGROUPアイコンのようなものか?

-''フルコンボ時ボイス追加''
--FULLCOMBO or EXCELLENTした際、曲終了直後にシステムボイスが喋るようになった。

**不具合情報 [#x09f5e10]
***未修正 [#m811e62b]
-プレイ中に突如フリーズが起きる。
--対処としては、店員に再起動してもらう以外はない。また、その再起動後1,2クレは、ひどく判定がずれており、プレイが出来る状態ではなくなる。
-処理落ち多発。一部の筐体ではDDRの高難易度曲も真っ青なほど速度が変わる。
--しかもそれに合わせて判定位置も変わる。
-セッションマッチングの時間が終わっても画面が切り替わらない。フリーズではなくキャラも動きBGMなども流れているが、中々それ以上進まない。(5分〜10分経つと普通にゲームが始まる)
--e-AMUSEMENTのサーバーへの接続が非常に多くなる日曜夕方などに起きる。麻雀格闘倶楽部をはじめ、他の協力・対戦プレイ対応タイトルでも同様の問題が起きている。
-店舗内セッション時に進出したアンコールで片方がカスタム中に、もう片方が楽曲決定し、その後時間切れと同時に保存して進もうとすると、双方Please Wait...の表示のまま進行不能になる。
-XG2からデータ引き継ぎした際、XG2でDepend on me・I think about youをプレイしたにもかかわらず、取得ランク表示が消滅する
-ミッションの項目欄を最下層まで移動させた後に再びマッチング回数、savedした回数に合わせると説明欄がフルコンボ難易度更新、フルコンボ難易度合計のものとなっている
-GATEの携帯サイトでリンクミスがいくつかある
--フレンドのプレジャーキー一覧で、NO.1から先に進めない
***修正済 [#pabe37be]
-GFにて''フレンド同士で''店舗内セッション(二人プレイ)をすると「アプリケーションエラー」が出てゲームの進行が不可能になる。
-アバターアイテムのコーデをゲットしても、GATEに保存されない
-GATEの携帯サイトでリンクミスがいくつかある
--スキル対象画面でEXISTING→DMと飛ぶとなぜかDMの「新曲」スキル対象一覧に飛ぶ
---なお、NEWから飛んでも新曲の一覧になる(つまりDMの旧曲スキル対象が確認できない)
**アップデート・バージョン情報 [#l5862a4c]

-''初版'':J:A:A:2012013100 (2012/02/23〜)

Site admin: iMp95
mail : imp@callusnext.com (←@を半角に)