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*レベル&color(red){詐称};・&color(blue){逆詐称};について[#l859164f]

-レベル表記が実際の体感難易度より明らかに低い「&color(red){詐称};」、その逆の「&color(blue){逆詐称};」について記述 
--「&color(purple){個人差};」についても取り上げています。 
--特に顕著なものは''太字''で表記しています。

**翠 [#xe5231d9]
-詐称
//--&color(red){Lv};

-逆詐称
//--&color(blue){Lv};

-個人差
//--&color(purple){Lv};
**橙 [#df66ad50]
-詐称
--&color(red){Lv7 ''Snowscapes''}; - 序盤からLv7ではあまり見かけない配置も多々有り、終盤では同時4連×2セットを含め、大幅に難化する。総ノーツ数が500を超える譜面であり、終盤の配置を考慮するとLv7ではない難易度になっている為、Lv7適正者は要注意。クリアー難易度は少なくともLv9以上は有る。

--&color(red){Lv10 LEMON SUMMER};

-逆詐称
//--&color(blue){Lv};

-個人差
//--&color(purple){Lv};
--&color(purple){Lv9 [AZAKA]}; - 序盤のフットペダル絡みと終盤の同時ラッシュがLv9では厳しめ。
--&color(purple){Lv9 時計仕掛けのメリーゴーランド}; - 全体を通して、8分の2連が多く、スピンノーツも有るなど全体的にLv9にしては忙しい。初見時やスコアやコネクトオール(フルコンボ)を狙う際は、中盤の単発の4連×4セットに注意。
--&color(purple){Lv11 Pon-Pon-Pompoko Dai-Sen-Saw!}; - 終盤まではLv11にしては簡単な配置が多いが、終盤の16分トリルが勝負所。逆に言えば終盤次第で(クリアーや)スコアやコネクトオールが決まるとも言える為、個人差が大きい譜面。
**朱(〜Lv14) [#j3bea476]
-詐称
--&color(red){Lv13 セツナトリップ};

-逆詐称
--&color(blue){Lv13 White Lady}; - 階段配置が目立つ譜面だが、BPMがそこまで速くない為、クリアー難易度はLv13の中では易しめ。
//作曲者本人はツイッターで”高難易度譜面をガシガシ叩いた後の休憩曲的存在になれるような譜面"を希望して”みたとの事です。

--&color(blue){''Lv14 Lovesick Lovetune''}; - 曲の所々に接続難な配置があるが、曲中で同じ譜面の繰り返しが多く、クリア難易度、密度は他のLv14に比べて低い。魔・闘のGraficaを使ってギフテッドエリアを確実に拾えればLv14の中でも優以上を取りやすく、コインプレー主体のプレイヤーにとっては難易度制限解除のお供になるだろう。

-個人差
//--&color(purple){Lv};
--&color(purple){Lv13 Town Walk}; - 物量はLv12相当なのだが、全体的にかなりのリズム難であり、スコア難易度は今現在のLv13ではトップクラスの難易度。
**Lv15 [#h58bbf7b]
-最高難易度なので全譜面に説明を掲載するつもりで設けました。

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