#include(REFLEC BEAT 悠久のリフレシア/Contents,notitle) #contents *基礎知識 [#foundation] **スコア [#score] -KEEP判定追加に伴いスコアシステムにも大幅な変更が加わった。配点は以下の通り |判定|配点|h |CENTER:|RIGHT:|c |JUST|+6| |GREAT|+4| |GOOD|+2| |MISS|±0| |KEEP|+1| |JUST REFLEC|+10| --MISSやJUST REFLECのMISSによる減点がなくなった。そのため、スコアが減少することもなくなった -FULL COMBO BONUS、1 MISS BONUS、2 MISS BONUSがCOMBO BONUSに変更された。配点は以下の通り --''50×コンボ率'' ---コンボ率 = MAX COMBO/COMBO理論値 ---小数点以下切り捨てFC時に最大値+50をとる -AR算出式も以下の通りに変更されている。 --''[(JUST×6 + GREAT×4 + GOOD×2 + KEEP×1) / {(KEEPを除くCOMBO理論値)×6 + (KEEPのみのCOMBO理論値)×1}]×100'' -ARによるランクは以下の通り。 --RANK Bが60%→55%に、RANK Aが70%→65%に変更となっている。 |RANK|AR|h |CENTER:|CENTER:|c |S|98.0%〜100.0%| |AAA+|95.0%〜97.9%| |AAA|90.0%〜94.9%| |AA|80.0%〜89.9%| |A|65.0%〜79.9%| |B|55.0%〜64.9%| |C|0.0%〜54.9%| **SKILL POINTS [#skill] -今作も継続しているが、計算式が変更されている。 --''(スコア/スコア理論値)×(MAX COMBO/COMBO理論値)×スキルレート×2''(小数第2位は四捨五入) ---スコアとコンボはそれぞれの最高記録で計算されており、同一プレーの記録でなくてもよい ---スキルポイントを稼ぎたい場合はまずはコンボを重視すると良い。フルコンボしてしまえば後はミスが多少出ても精度を上げる事を狙えば良い。 -未解禁曲もしくはWHITE HARD未解禁譜面をプレーした場合、SKILL POINTSは対象外なので、要注意 --なお、解禁した後のSKILL POINTSの計算は解禁前のプレーデータも含めて行われる ---例えば解禁前にスコア理論値を取った場合、解禁後にスキルレート×2のスキルが計上されるようになる -TOTAL SKILL POINTS --対象曲数は以下の通り ---新曲20譜面 ---旧曲30譜面 --GITADORAシリーズとは異なり、同曲の別難易度の譜面がスキル対象になりえる --TOTAL SKILL POINTSとネームカラーの関係は以下の通(5000〜の青紫は4000〜の青と混同しやすい) |ネームカラー|TOTAL SKILL POINTS|h |CENTER:BGCOLOR(#ECE3BA):|RIGHT:|c |COLOR(#64320D):''茶''|0.0〜| |COLOR(#6C6):''緑''|1000.0〜| |COLOR(yellow):''黄色''|2000.0〜| |COLOR(aqua):''水色''|3000.0〜| |COLOR(blue):''青''|4000.0〜| |COLOR(#330099):''青紫''|5000.0〜| |COLOR(orange):''オレンジ''|5500.0〜| **レベル制限 [#limit] -今作ではTOTAL SKILL POINTSにより選曲できるレベルが変わってくる。 --稼働時点でLEVEL 15のカテゴリーはあるが、該当する曲は存在しなかった。 ---2017/01/05からLEVEL 15初登場 -過去作品のような100プレーを超えることによる緩和はない。 -1ST ROUND終了時にスキルが上がった場合、2ND ROUNDのレベル制限は再計算される。 --例:1ST ROUND終了時に1000.0を超えた場合、2ND ROUNDでは12まで選曲できる。 -TOTAL SKILL POINTSによるレベル制限は以下の通り |TOTAL SKILL POINTS|1ST|2ND|3RD以降|h |RIGHT::|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |0.0〜|10|11|15| |1000.0〜|11|12|~| |2500.0〜|12|13|~| |4000.0〜|13|14|~| |5500.0〜|14|15|~| |7000.0〜|15|~|~| **グレード [#grade] -プレーヤーの腕前を表す指標。 -初プレー時のグレードは前バージョンから引継ぎの場合は一律青から新規データの場合は緑から -大きい丸を囲むように小さい丸に12個並んでいる --小さい方が12個が埋まると次に1段階上の色に変わり1個に戻る。降格時は逆の挙動(1個→1段階下の色+12個)。 -対戦結果により○の増減が1曲毎に発生する --どういう内訳で増減するかは要検証。 ---基本的に高レベルで高スコアを出すほど大きくグレードが上がる。~ 紫グレードになるにはLv12をSランクかつフルコンボする程度の実力が必要となる //↑Lv11をSフルコン埋めしている時はずっと赤MAXでしたが、Lv12をSフルコン埋めをしていると対戦で赤MAXに落とされてもすぐに紫1に戻ったため、その辺りにボーダーがあると思われます。 ---対戦の勝敗も増減に影響すると思われるが詳細は不明。 ---ハードゲージやEXTRA ROUNDなどで途中落ちした場合は増減の対象にならない --CPU戦でも増減が発生する。 -マッチングする(またはマッチング待ち一覧に表示される)プレーヤーはグレードによって選ばれる --(要確認)マッチング相手は過去作品同様「自分の現在のグレードのプラスマイナス7以内」か? -紫グレードになると仕様が変わり、''紫同士でマッチングした場合のみ増減が発生''するようになる。 --勝利で+1 敗北で-1 引き分けで増減無し。 --上級者同士でグレードの奪い合いとなるため、MAXにするためには相応の実力が必要。 --マッチングは赤MAXと同じ扱いになる。 -グレードの色は以下の通り --右に行くほど高い |>|>|>|>|>|>|グレードの色|h |(低)|BGCOLOR(#3C3):'' 緑 ''|BGCOLOR(#FF0):'' 黄 ''|BGCOLOR(#33F):COLOR(#FFF):'' 青 ''|BGCOLOR(#F33):COLOR(#FFF):'' 赤 ''|BGCOLOR(#808):COLOR(#FFF):'' 紫 ''|(高)| *隠し楽曲 [#secret] **条件隠し楽曲 [#q49d6afb] -''LOVE IS BLIND-知らない街で Crazy for You-'' / VENUS --条件達成期間:2017/04/27 10:00(HAPPY☆PARADISEキャンペーンスタート)〜 --解禁条件:''「LOVE IS ORANGE」→「Blind Justice 〜Torn souls,Hurt Faiths〜」の順に2曲連続でプレーする''(難易度不問) ---''LOVE IS'' ORANGEと''Blind'' Justice 〜Torn souls,Hurt Faiths〜で曲名を完成させる形式のため、曲順は固定。 ---ROUND不問。どのROUNDでも上の条件を満たせばBlind Justiceのリザルト画面にて楽曲が解禁される。 ---条件の2曲は1プレー内で続けて選曲する必要がある。途中で別曲を挟んだ場合は出現しない。 **EXTRA ROUND専用曲 [#extra] --今作は前作までと異なり、IIDXのワンモアやGITADORAのプレアン等と同様に専用楽曲のみプレイが可能なROUNDとして出現する。 --今作はGITADORAのプレアンのような演出が出るようになった。ただし、画面にタッチしても省略はできない。当然、自由に選曲することはできず、強制的に''WHITE HARD譜面をやらされるので初見時は要注意''。 --専用楽曲は出現条件を満たすとFINAL ROUND終了後専用演出が表示され、''スーパーハードモード''でプレイすることになる。 ---スーパーハードモードでクリアしても公式サイトには''ハードクリア''と扱われる。 -''Dracophobia'' / 上ノ瀬つかさ (Phase 2) --条件達成期間:2016/12/01(リフレシア稼働開始)〜 --''出現条件:PASELI STANDARD時のノーマルモードのFINAL ROUNDで下表の条件を満たす'' ---CREDIT LIGHT・PASELI LIGHT・リフレシアモード・クラスチェックモード・店内モードでは不可。 ---FINAL ROUND以外でのROUNDで条件を達成しても不可。 ---ALL JUST REFLECでなくてもよい。 |出現条件|難易度|LEVEL|CLEAR|AR|h |BGCOLOR(#CCC):CENTER:|BGCOLOR(#CCC):CENTER:|BGCOLOR(#CCC):CENTER:|BGCOLOR(#CCC):CENTER:|BGCOLOR(#CCC):CENTER:|c |Phase 1&br;2016/12/01〜&br;2017/02/01|BGCOLOR(violet):WHITE HARD|13以上|''EXCELLENT''|100%| |>|>|>|>|>| |BGCOLOR(#FF9):CENTER:|CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(BLACK):CENTER:|CENTER:|c |Phase 2&br;2017/02/02〜|BGCOLOR(yellow):MEDIUM以上|COLOR(RED):12以上|COLOR(WHITE):''FULL COMBO''|COLOR(RED):98%以上| ---韓国版では今作よりPASELIプレーをコインプレーに対応した「プレミアムスタート」が削除されたため、EXTRA ROUND専用楽曲のプレーができないと思われていたが、韓国版では日本版のコインプレーに相当する「ノーマルスタート」でも条件を満たせばEXTRA ROUND専用楽曲が出現することが確認されている。韓国版での出現条件はPASELIプレーに相当する「プレミアムスタート」でなくてもOKであること以外はすべて日本版と同じ。 --COLOR(#ccc):''Phase 1 常駐方法:Dracophobia[WH]の「JUST COLLECTION」を最大にした後、EXTRA ROUNDで1回プレイ(FAILEDでも可能)'' ---COLOR(#ccc):赤、青両サイドでMAXにすることが必要。あくまでJUST COLLECTIONをMAXにすればいいため、EXCELLENTは解禁の必須条件でない。 ---COLOR(#ccc):ローカルマッチングではJUST COLLECTIONをMAXにしても解禁されない。あくまで最低1回は自力で召喚する必要がある。 --''Phase 2 常駐方法:EXTRA ROUNDでDracophobia[WH]を1回クリア'' --上記とは別に2017/08/10よりリフレシアモード・ノーマルクエストの第三章にて''The Reflesia of Eternityを解禁後、「JUST COLLECTION」を最大にした後(難易度不問)、再び第三章にてEXTRA ROUNDで該当する難易度をプレイすればDracophobiaが解禁される''現象が報告されている。(2回目のクリアは不要) ---仕様か不具合かは不明。Phase 1の解禁条件ともつれた不具合の可能性も考えられる。 ---この現象が最初報告されたのは2017/08/16だった。[[##>https://twitter.com/yo4_kita/status/897675530551545856]] ---なお、韓国版ではこの方法で解禁したらリザルトスクリーンのThe Reflesia of Eternityのジャケットが暗転なる現象が報告されている。[[##>https://twitter.com/fishfishing1/status/899134003143335936]] **FLOOR INFECTION [#floorinfection] -coletteからの継続イベントだが、今作でも新規の弾が開催されている。 -[[公式ページ>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/sdvx/floorinfection/p/index.html]] --[[SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN]]との連動楽曲解禁イベント --詳細は[[連動企画/FLOOR INFECTION]]へ -イベント期間 --2017/03/17 10:00〜2017/04/03 10:00(1弾/2弾/18弾/''27弾'') //--2017/0x/xx 10:00〜2017/0x/xx 10:00(1弾/2弾/6弾/11弾/18弾/27弾) -今作の稼働当初は''旧譜面リメイクに伴う一旦削除により解禁済か否かに関わらず対象曲が消滅しておりプレー不可''だった((本イベントは悠久のリフレシア稼働開始時点で不定期開催継続中のイベントにも関わらず、当初は対象楽曲が既に解禁済みでもプレー不可という初の事態となっていた。なお、FLOOR INFECTIONを除くVOLZZA 2以前のイベントは悠久のリフレシア稼働開始時点ですべて終了している))。 --その後、2017/03/17より再開催され、これに合わせて1・2・18弾の対象曲が譜面リメイク復活となった。 ---SDVX側の進行状況は残っているため、旧作までに過去弾の対象曲を解禁していた人は配信日以降(SDVXをプレーしなくても)すぐに解禁される。~ ただし、VOLZZA 2までのプレーデータ自体は引き継がれていないため、旧作で解禁済であってもプレー開始時に改めて楽曲解禁表示がまとめて行われる。 ---残りの6・11弾の対象曲の復活日程については現在不明。 -余談だが、第27弾開催時点で第25弾が存在していなかった。~ 1か月後の2017/04/26〜開催のGITADORA対象弾が第25弾と銘打たれていた一方、同時開催のPOLICY BREAKは(先に開催されていたpop'n及び)本機種より後の第28弾となっている。 **HAPPY☆PARADISEキャンペーン(終了) [#HappyParadise] -[[告知>http://twitter.com/reflecbeat573/status/857444460480806912]] -開催期間:2017/04/27 10:00〜2017/07/20 10:00(終了) -「HAPPY☆PARADISE☆GALAXY」をプレーするとトータルリザルト画面で楽曲選択が出現、選択した曲が解禁される。 --「HAPPY☆PARADISE☆GALAXY」をプレーすると以後はプレーしていないクレジットでもトータルリザルト画面で楽曲選択が出現するので、毎回選曲する必要はない。 |曲名|備考|h |HAPPY☆PARADISE☆GALAXY|無条件解禁&br;イベント発生条件曲| |Iluzio De Lunlumo|1〜3曲目| |Brazilian Anthem|~| |トキメキストリーム |~| |Lagrangian Point Ø|上記3曲を解禁後に解禁可能| --「HAPPY☆PARADISE☆GALAXY」のプレーが開始条件(開始すれば以後は再度同曲をプレーしなくても毎プレーごとに発生する)・選択したその場で解禁という点以外は[[BEMANI MUSIC FOCUS>REFLEC BEAT groovin'!!/BEMANI MUSIC FOCUS]]に近い。 ---ちなみに「Brazilian Anthem」は「BEMANI MUSIC FOCUS SUPER CHOICE!!」で候補にあったが、落選した曲である。 -2017/07/20 10:00より下記「HAPPY SUMMER CAMPAIGN」開催に伴い、入れ替わる形でイベント終了(公式からの終了告知なし) --未解禁の曲は同日時以降1回プレーすると開始時に全曲無条件解禁される。 **HAPPY SUMMER CAMPAIGN (終了)[#HappySummer] -[[告知>http://twitter.com/reflecbeat573/status/887583044231548928]] -開催期間:2017/07/20 10:00〜2017/09/21 10:00(終了) -HAPPY☆PARADISEキャンペーンと同等のキャンペーンだが、前回と異なり、特定の曲をプレーする必要はない。 --トータルリザルト画面で楽曲選択が出現、選択した曲が解禁される。 -2017/07/20 10:00でイベント終了(公式からの終了告知なし) |曲名|備考|h |穢レテ唱ウハ黄泉ノ呪詛|1〜3曲目| |Wolf 424|~| |メアリー牧場の一日|~| |LOTUS|上記3曲を解禁後に解禁可能| --メアリー牧場の一日、LOTUSの2曲は未稼働のBEMANI機種「[[おといろは]]」へ収録される予定だった。 **The Treasure of Reflesia [#Treasure] -[[告知>http://twitter.com/reflecbeat573/status/889792106499145729]] -開催期間:2017/07/27 10:00〜 --伊藤賢治、古代祐三、桜庭 統、下村陽子の4名の既存曲と書き下ろし曲が配信される。 --トータルリザルト画面で「オーブ」を1個獲得後アーティスト写真が出現。オーブを3個捧げると選択したアーティストの書き下ろし曲が解禁される。 ---オーブは全モードで獲得できる。また、オーブを捧げる順番は自由。 ---オーブ3個×4名分の計12プレーで全解禁可能。 |アーティスト|曲名|備考|h |伊藤賢治|Maximum Beatissimo!!!!|解禁曲は「ITOKEN vs. TATSUYA」名義| |古代祐三|Now's the Time|| |桜庭 統|Step forward|キャラカード「リオネル」の解禁条件| |下村陽子|忘れられたピアノの記憶|| -既存曲4曲は全譜面無条件解禁。こちらはイベントの進行に関係しない(プレー不要) |アーティスト|曲名|出典|h |伊藤賢治|バトル XIII|pop'n music 13 カーニバル| |古代祐三|狂月の招き|悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス| |桜庭 統|Hard distance|GuitarFreaksXG3 & DrumManiaXG3| |下村陽子|Majestic Fire|pop'n music 13 カーニバル| **悠久の討伐戦 [#toubatsu] -開催期間:2017/08/17 10:00〜 -ノーマルモードを選択し、選曲画面で「戦いの記憶」の隣にある「悠久の討伐戦」タブをタッチする。 -EASY(Des-ROW)、HARD(DJ TOTTO)の2種類あり、それぞれ用意された課題曲に挑戦する。 --EASY、HARDの切り替えは自由。 -課題曲に挑戦し、相手のスコアを上回ればその課題曲の討伐が完了となる。 --相手は戦いの記憶扱いのため、相手のスコアは課題曲ごとに一定である。 ---おそらく戦いの記憶の内容はDes-ROW、DJ TOTTOが実際にプレイしたものと思われる。 ---戦いの記憶と同様に同点でも討伐できる。 -討伐した曲数(EASY・HARDそれぞれ別で集計)に応じて報酬を獲得できる。 --EASY・HARDどちらで進行しても解禁内容は同じ。 ---ノルマ曲数はHARDのほうが少ないが、DJ TOTTOのスコアがボーダーであるため''ランカーでさえ全制覇は難しい''。そのためEASYでの進行を推奨する。 --楽曲の解禁を全て終えた後も討伐に挑むことが可能(EASY全譜面討伐後HARDに挑むなど)。 -Des-ROW・DJ TOTTOの各譜面スコア |曲名|難易度|Lv|SCORE|AR|JUST-GREAT-GOOD-KEEP-MISS|COMBO|JR|h ||CENTER:COLOR(white):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(blue):CENTER:SIZE(15):COLOR(white):''EASY:Des-ROW 確実に進めたい方はこちら!''| |チルノのパーフェクトさんすう教室|BGCOLOR(#f33):''HARD''|10|3108|91.1%|426-66-35-90-4|350/621|10/15| |大見解|BGCOLOR(ORANGE):''MEDIUM''|9|2121|92.1%|305-44-16-17-4|204/386|4/14| |We need love|BGCOLOR(#f33):''HARD''|11|2009|86.0%|236-106-19-95-8|156/464|2/14| |瀦|BGCOLOR(ORANGE):''MEDIUM''|9|1621|90.6%|210-37-14-115-5|159/381|5/10| |在るが儘に|BGCOLOR(ORANGE):''MEDIUM''|9|2172|93.8%|292-39-11-114-6|262/462|10/13| |JUST AFTER DARK -零-|BGCOLOR(#f33):''HARD''|11|2587|90.9%|338-83-19-92-1|401/533|6/12| |東京テディベア|BGCOLOR(#f33):''HARD''|11|2959|89.2%|377-109-25-120-6|275/637|7/15| |めうめうぺったんたん!! (割印[Breakcore] Remix)|BGCOLOR(ORANGE):''MEDIUM''|10|2777|86.9%|353-89-49-77-4|214/572|11/13| |SAKURAスキップ|BGCOLOR(#f33):''HARD''|10|2023|89.5%|273-52-20-50-8|145/403|7/13| |MURASAKI|BGCOLOR(#f33):''HARD''|11|2947|89.2%|387-79-41-146-4|288/657|6/14| |HAPPY☆PARADISE☆GALAXY|BGCOLOR(ORANGE):''MEDIUM''|9|2425|92.4%|326-71-13-109-0|COLOR(red):519/519|0/11| |Valanga|BGCOLOR(ORANGE):''MEDIUM''|10|2621|87.5%|331-72-47-134-4|227/588|10/13| |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(red):CENTER:SIZE(15):COLOR(white):''HARD:DJ TOTTO 腕に自信のある方はこちら!''| |彼方のリフレシア|BGCOLOR(VIOLET):''WHITE HARD''|13|4473|99.6%|678-3-1-166-1|777/849|18/19| |VALLIS-NERIA|BGCOLOR(#f33):''HARD''|14|4941|98.4%|729-14-6-257-4|451/1010|COLOR(red):22/22| |ふ・れ・ん・ど・し・た・い|BGCOLOR(VIOLET):''WHITE HARD''|11|3056|99.7%|468-1-1-62-0|COLOR(red):532/532|COLOR(red):13/13| |量子の海のリントヴルム|BGCOLOR(#f33):''HARD''|14|4887|99.6%|751-4-1-105-1|656/862|COLOR(red):22/22| |HAERETICUS|BGCOLOR(#f33):''HARD''|15|5199|96.9%|757-29-19-263-4|437/1072|22/23| |era(nostalmix)|BGCOLOR(VIOLET):''WHITE HARD''|13|4383|99.2%|685-8-2-0-1|521/696|COLOR(red):20/20| |ホーンテッド★メイドランチ|BGCOLOR(VIOLET):''WHITE HARD''|13|5316|99.6%|807-4-2-174-0|COLOR(red):987/987|COLOR(red):23/23| |Paradisus-Paradoxum|BGCOLOR(VIOLET):''WHITE HARD''|12|3413|COLOR(red):100.0%|485-0-0-323-0|COLOR(red):808/808|13/14| |Towards The Horizon|BGCOLOR(#f33):''HARD''|14|5000|99.3%|761-9-2-141-1|617/914|COLOR(red):22/22| -解禁楽曲 |BGCOLOR(white):COLOR(black):解禁楽曲|BGCOLOR(blue):EASY 解禁条件|BGCOLOR(red):HARD 解禁条件|h |SERVI(WHITE HARD譜面)|6譜面討伐|5譜面討伐| |幻蒼彗星探査旅団|全12譜面討伐|全9譜面討伐| *楽曲解禁以外のイベント [#event] **ひなビタ♪ 春のひなビタ♪フェスティバル! [#hinabita] -[[公式告知>http://p.eagate.573.jp/game/reflec/reflesia/p/information/index.html#info24]] -開催期間:2017/03/13 10:00〜 -内容 --「ひなビタ♪」旧曲19曲復活 ---対象はシーズン3までの楽曲ほとんど(ソロ5曲・デュオ10曲・「凛として咲く花の如く 〜ひなビタ♪ edition〜」「ツーマンライブ」「キモチコネクト」「チョコレートスマイル」) ---「ミライプリズム(collaboration ver.)」およびシーズン4以降の楽曲は対象外 --新曲「めうめうぺったんたん!!(割印[Breakcore] Remix)」配信(かめりあによるリミックス、[[編曲者告知Tweet>http://twitter.com/cametek/status/840900247677165568]]) --イベント名および上記2つの内容は2017/03/12開催「[[くらよしありがとう祭♪>http://www.nnn.co.jp/event/kurayoshimatsuri/event_12.html]]」にて告知、「めうめうぺったんたん!!(割印[Breakcore] Remix)」の試聴も行われた --ひなビタ♪楽曲を''ノーマルモードで''プレーすると対応するキャラクター7人のハートが溜まり、10個集めると各キャラクターカードを入手可能 ---ソロ曲は1人に4個、デュエット曲は2人に各2個が対応するメンバーに溜まる。 ---「凛として咲く花の如く〜ひなビタ♪ edition〜」はここなつ以外の5人に1個ずつ溜まる。 ---「チョコレートスマイル」はランダムで5人に1個ずつ溜まる(ハートが既に10個のキャラは候補から除外される)。 ---デュエット曲や全員曲をプレーした際、対応するメンバーの一部が既にハート10個だった場合、その分の獲得は省かれる。~ (例として「凛として〜」をプレー時にまり花とめうが既にハート10個だった場合、残り3人のみ各1個ずつだけ溜まる。2個になったりここなつメンバーに回ったりはしない) ---ひなビタ♪以外の楽曲をプレーした場合や楽曲の対象キャラ全員のハートが10個になっている場合はハート獲得の画面自体が出てこない。 --対象曲は全てしぼり込みジャンル&color(,PINK){ひなビタ♪};に含まれる。今作では&color(BLACK,ORANGE){オリジナル};には含まれないため注意。 ---''ハートを獲得できるのはノーマルモードのみ。''リフレシアモードで対象曲をプレーしても獲得できない。(クラスチェックモードには対象曲がない) -2017/09/21より復活した12曲も対象となる(下表では&color(,#FFC){黄背景};で記載)。 -ソロ曲 --対応メンバーに4個 ---ここなつの2人はデュエット曲がないため、フルコンプリートのためには3回ずつプレーする必要がある(「チョコレートスマイル」を複数回プレーして2回ハートが回ってくれば2回で済む)。 |メンバー|楽曲名|h |CENTER:|CENTER:|c |山形まり花|恋とキングコング| |~|BGCOLOR(#FFC):neko*neko| |~|BGCOLOR(#FFC):ぽかぽかレトロード| |和泉一舞|イブの時代っ!| |~|BGCOLOR(#FFC):激アツ☆マジヤバ☆チアガール| |~|BGCOLOR(#FFC):完全無欠の無重力ダイブ| |芽兎めう|めうめうぺったんたん!!| |~|めうめうぺったんたん!!(割印[Breakcore] Remix)| |~|BGCOLOR(#FFC):地方創生☆チクワクティクス| |~|BGCOLOR(#FFC):エキサイティング!!も・ちゃ・ちゃ☆| |春日咲子|とってもとっても、ありがとう。| |~|BGCOLOR(#FFC):漆黒のスペシャルプリンセスサンデー| |~|BGCOLOR(#FFC):とびっきりのふわっふわ| |霜月凛|虚空と光明のディスクール| |~|BGCOLOR(#FFC):フラッター現象の顛末と単一指向性の感情論| |~|BGCOLOR(#FFC):3 A.M. ディテクティブ・ゲーム| |~|BGCOLOR(#FFC):黒髪乱れし修羅となりて〜凛 edition〜| |東雲夏陽|ツーマンライブ| |東雲心菜|キモチコネクト| -デュエット曲 --対応メンバーに各2個 ---全10曲をプレーするだけでも5人とも8個ずつたまる。 |メンバー|楽曲名|h |CENTER:|CENTER:|c |山形まり花&br;和泉一舞|走れメロンパン| |山形まり花&br;芽兎めう|ちくわパフェだよ☆CKP| |山形まり花&br;春日咲子|温故知新でいこっ!| |山形まり花&br;霜月凛|水月鏡花のコノテーション| |和泉一舞&br;芽兎めう|都会征服Girls☆| |和泉一舞&br;春日咲子|乙女繚乱 舞い咲き誇れ| |和泉一舞&br;霜月凛|カタルシスの月| |芽兎めう&br;春日咲子|ホーンテッド★メイドランチ| |芽兎めう&br;霜月凛|滅亡天使 † にこきゅっぴん| |春日咲子&br;霜月凛|滅びに至るエランプシス| -5人以上参加曲 --対応メンバーに各1個 --チョコレートスマイルは5人ランダム |メンバー|楽曲名|h |CENTER:|CENTER:|c |山形まり花&br;和泉一舞&br;芽兎めう&br;春日咲子&br;霜月凛|凛として咲く花の如く 〜ひなビタ♪edition〜| |~|BGCOLOR(#FFC):倉野川音頭| |山形まり花&br;和泉一舞&br;芽兎めう&br;春日咲子&br;霜月凛&br;東雲夏陽&br;東雲心菜|チョコレートスマイル| -ひなビタ♪楽曲をそれぞれ1回ずつプレーして行くとパステルくんの装備(芽兎めう関連のコスプレ装備)を入手可能。リフレシアモードでのプレーもカウントされる。 --同じ曲はノーカウント。よってすべての装備を入手するには配信時点ではひなビタ♪全曲をプレーする必要があった。 ---2017/09/21より対象曲が増加したため全曲をプレーする必要はなくなった。 --ひなビタ♪曲を選択するとCPUのパステルくんがこれらの装備をつけていることがある。 |装備名|カテゴリ|入手条件|h |魔法ちくわ少女の服|からだ上|ひなビタ♪曲を5曲プレー| |魔法ちくわ少女のスカート|からだ下|ひなビタ♪曲を10曲プレー| |ちくわステッキ|ぶき|ひなビタ♪曲を15曲プレー| |めうめうヘアー|あたま|ひなビタ♪曲を20曲プレー| **ノスタルジア稼働記念 楽曲交換キャンペーン [#nostalsia] -開催期間:2017/03/15 10:00〜 -詳細は[[こちら>合同イベント/2017年#nostalgia_launch]]を参照 -本機種へは楽曲「nostos」が無条件配信 -ノーマルモードで「nostos」を1回クリア(難易度不問)するとキャラカード「Noah」を獲得可能 **NEW GAME!!キャンペーン [#newgame] -開催期間:2017/07/14 10:00〜2017/09/30 ??:?? --[[上記の期間は''入手できる期間''>http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=12074291]]。2017/10/01以降は新規入手できなくなるものの楽曲も既に解禁済のカスタマイズアイテムも引き続き利用可能 --2017/08/17よりキャラカード2種追加。追加以前のアイテムをすべて持っていた場合は前回コンプリートから追加までの間のプレー回数は無効(追加日以降よりカウント) -「NEW GAME!!」関連のキャラカードやシンボルスタンプなどが手に入る --「STEP by STEP UP↑↑↑↑」もしくは「JUMPin’JUMP UP!!!!」をプレーすることでイベント開始 ---以降1プレー毎にトータルリザルト画面でカスタマイズアイテムが1つずつ解禁される。 ---上記2曲のいずれかを1回プレーすると以後はプレーしていないクレジットでもトータルリザルト画面でカスタマイズアイテムを入手できるので、毎回選曲する必要はない~ 進行条件が似ている「HAPPY☆PARADISEキャンペーン」と比較すると「開始条件曲が異なる」「解禁されるアイテムは以後のプレー回数ごとに固定で数が多い」といった違いがある。 ---開始条件を満たしている他のイベント全てと同時進行は可能。~ 例えば開催直後は「HAPPY☆PARADISEキャンペーン」と重なっており、「HAPPY☆PARADISE☆GALAXY」と「STEP by STEP UP↑↑↑↑」をまとめてプレーすることで両イベントを同時に開始することすら可能だった。~ 2017/07/27 現在プレー回数によるもので同時進行するのは「HAPPY SUMMER CAMPAIGN」「The Treasure of Reflesia」の2つ。本イベントの開始タイミングにより後者より先に完了することはありうる(2017/07/14〜2017/07/20のプレー回数によっては前者よりも先に終わってしまうことはありうる)。~ ※「ひなビタ♪ 春のひなビタ♪フェスティバル!」は選曲によって進行するため、イベント開始のためにそちらの進行を若干犠牲にする必要はあれどそちら向けの選曲を行うことで同時進行は可能。 |プレー回数|アイテム|備考|h |RIGHT:|||c |>|>|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):2017/07/14追加| |1|ステージ背景「NEW GAME!!」|ARによる背景の変更はない| |2|キャラカード「涼風青葉:光」|キャラカード設定中のみ一部システムボイス((曲開始・クリア・フルコンボ・エクセレント))の音声が涼風青葉に変更される| |3|キャラカード「八神コウ:水」|| |4|シンボルスタンプ「よろしくおねがいします」|ボイスは涼風青葉| |5|キャラカード「遠山りん:木」|| |6|キャラカード「滝本ひふみ:闇」|| |7|シンボルスタンプ「また会いましたね〜」|ボイスは涼風青葉| |8|キャラカード「篠田はじめ:火」|| |9|キャラカード「飯島ゆん:木」|| |10|シンボルスタンプ「おつかれさまでした!」|ボイスは涼風青葉| |11|キャラカード「桜ねね:火」|| |12|キャラカード「阿波根うみこ:水」|| |13|キャラカード「葉月しずく:木」|| |14|シンボルスタンプ「ナイスプレーです!!」|ボイスは涼風青葉| |>|>|CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):2017/08/17追加| |15|キャラカード「望月紅葉:水」|| |16|キャラカード「鳴海ツバメ:火」||