*beatmania IIDX 21 SPADA 隠し要素 [#ke00d62c] #include(beatmania IIDX 21 SPADA/Contents,notitle) #contents *基礎知識 [#fce5cc42] **STANDARDモード 救済措置 [#bf0b4e48] -STANDARDモードの1st STAGEでLEVEL 5以下の譜面をプレーした場合、FAILEDでも次のステージへ進める。 --2nd STAGE以降では救済措置はない。 **プレー可能なレベル [#g8ea9f51] -STANDARDモードでは、1st STAGEおよび2nd STAGEにて選択できる難易度の上限が設定されており、特定の段位を取得したり規定のプレー数を満たすことにより上限が緩和される(下表参照)。 --SINGLE PLAYとDOUBLE PLAYはそれぞれ別で上限が設定される。 --DJ VIP PASS PLATINUMを使用すれば、その1プレー中の制限は解除される。 |取得段位|プレー数|>|>|SINGLE PLAY|>|>|DOUBLE PLAY|h |~|~|1st STAGE|2nd STAGE|3rd STAGE以降|1st STAGE|2nd STAGE|3rd STAGE以降|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |未取得or五段以下|-|LEVEL 8|LEVEL 10|制限なし|LEVEL 9|LEVEL 11|制限なし| |六段|-|LEVEL 9|LEVEL 10|~|LEVEL 9|LEVEL 11|~| |七段|-|>|LEVEL 10|~|LEVEL 10|LEVEL 11|~| |八段|99プレー以下|~|~|~|~|~|~| |~|100プレー以上|>|LEVEL 11|~|>|LEVEL 11|~| //|八段〜皆伝|99プレー以下|~|~|~|~|~|~| //|八段・九段|100プレー以上|>|LEVEL 11|~|>|LEVEL 11|~| //|十段・皆伝|100プレー〜999プレー|~|~|~|~|~|~| //|~|1000プレー以上|>|制限なし|~|>|制限なし|~| **EXTRA STAGE進出条件 [#ud270aa0] -STANDARDモードのFINAL STAGEで特定の条件を満たすと、さらに1曲プレイできるEXTRA STAGEに進出することができる。進出するには、以下のいずれかの条件でFINAL STAGEをクリアする。 |SINGLE PLAY|DOUBLE PLAY|クリア条件|h |CENTER:|CENTER:||c |>|CENTER:全難易度|すべてPERFECT GREATまたはGREATでクリア| |LEVEL 5以上|LEVEL 4以上|FULL COMBOクリア| |LEVEL 7以上|LEVEL 6以上|GROOVE GAUGE 100%の状態でクリア| |LEVEL 8以上|LEVEL 7以上|クリア| --オプションの使用は影響しないため、任意のGROOVE GAUGEやASSISTを選択可能。 ---例えば、EASYゲージとAUTO SCRATCH、5KEYSを使用しながらでも上記条件さえ満たせば、EXTRA STAGEへの進出ができる。 --2人プレーの場合、難易度とクリア条件をそれぞれ別々に達成しても進出可能。一方のプレーヤー(LEVEL 8〜12)がFAILED、他方のプレーヤー(LEVEL 1〜7)がCLEARでもOK。 //-これにさらに条件が加わることで隠し要素(EXTRA STAGE専用曲やボスフォルダ等)が出現する。詳細は各項目を参照。 **DJ POINT算出式 [#k4bd8470] -まず全楽曲・全譜面を下記計算式で譜面別のDJ POINTを算出 -''DJ POINT = EX SCORE × (100+[C]+[L]) ÷ 10000'' --[C] : クリアマークボーナス…Assist以下=0, Easy=5, Clear=10, Hard=20, EX HARD=25, FullCombo=30 --[L] : DJ LEVELボーナス…B以下=0, A=10, AA=15, AAA=20 --例:EX SCORE:1755、HARDCLEAR([C]=20)、DJ LEVEL:AA([L]=15)の場合 ---1755×(100+20+15)÷10000 = 1755×135÷10000 = ''23.6925'' --各数値はそれぞれベストを出した時のものを使う~ 例:1回目:フルコンボ+A・2回目:EASY+AAA →フルコンボ+AAAとして計算に組み込まれる --前作より引き継いだデータは以下の通り ---今作未プレーはEX SCORE=0で計算・DJ LEVELはリセット ---クリアランプは考慮される。例:フルコンボランプを引き継いだ曲を今作で改めてプレーし、フルコン無しでEASYクリアしても[C]=30となる -同じ楽曲の譜面別DJ POINTを比較し、一番数値が高い譜面がその楽曲のDJ POINTとなる(BEGINNER譜面は対象外) --SPとDPは別集計=1つの楽曲で2つのPOINTを算出 -楽曲ごとのDJ POINTを合算して、最後に小数点以下を切り捨てる。 --トータル・フォルダ別のDJ POINTはそれぞれ算出 ---バージョン別フォルダの場合、VEFX changeボタンにより、フォルダ内の譜面の切替が行われ、その譜面のスコア・ランプに基づくDJ POINTの合計が表示される(未解禁・非常駐の曲及び譜面は加算されない。段位・STAGEによりプレイできない譜面は、プレイ可能な下位の難易度の譜面で加算される)。 ---フォルダ内のDJ POINTに対するDJ LEVELは、フォルダ内の譜面の理論値に対する各譜面の成績に基づく。~ フォルダ内全譜面EX SCORE MAXとFULL COMBOを1とした場合、AAA:8/9以上・AA:7/9以上・A:6/9以上…(中略)…F:フォルダ内未プレー。 ---NO SCOREフォルダは当然自分のポイントは0である(NO PLAYフォルダは段位認定で得たポイントが加算される)が、他のライバルがプレーしている譜面があれば、そのライバル達の合計ポイントが比較で表示される。 //*隠しコマンド [#pbed19dd] //**EX段位ゲージ [#fb58b4f0] //-[[段位認定>beatmania IIDX 21 SPADA/段位認定#vccb71d2]]を参照 *隠し楽曲 [#waefd55c] **20 tricoroでのイベント隠し曲 [#b27897c8] -tricoroで行われた3つのイベント''&color(red){「LEGEND CROSS」};''、''&color(blue){「Ω-ATTACK」};''、 ''&color(darkorange){「ぼくらの宇宙戦争」};''と、条件隠し曲イベント''&color(purple){「LIMIT BURST」};''で未解禁だった曲は、のちに20 tricoroのe-AMUSEMENTサイトにて「天使のカード」および「悪魔のカード」を購入することで常駐可能になっていた。これを''tricoroの時点で常駐させていなかった場合、SPADAでも通常解禁されていないままである。''同様にtricoroでの復活曲も通常解禁されていない(e-passなしで出現せず)。 --beatmaniaIIDXシリーズで前作の連動以外のイベント曲が自動解禁されないのは初。 --これらの曲はSPADAでは''[[トランメダル>beatmania IIDX 21 SPADA/トランメダル]]を集める''ことで徐々に解禁されていく模様。(条件等要検証) ---ただし解禁された時のアナウンスはない --メダル152個でTimepiece phase II (CN Ver.) Anotherを最後に全解禁された報告がある。 -譜面解禁を要するメダルの数一覧 --1曲プレーしただけでも、バージョン及び難易度(N,H,A)・レベルの2つのメダルが手に入るため、1つ目での検証は不可能(STEP UPモードのBEGINNER譜面なら1つ目の検証が可能かも)。 //-北海道・沖縄県以外の国内にあるPASELI対応筐体でPFREEを選んで即終了させるか、日本国外の筐体でSTEP UP選んでBEGINNER譜面の易を3曲連続で落とせばメダル1個での検証は可能か? --推測値は&color(lightblue){水色};で表記しています。 |分類|TITLE|>|>|譜面|備考|h |~|~|BGCOLOR(deepskyblue):CENTER:N|BGCOLOR(orange):CENTER:H|BGCOLOR(#ff3333):CENTER:A|~|h |CENTER:COLOR(white):||CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |BGCOLOR(lightblue):COLOR(black):tricoro復活曲|STAR DREAM|COLOR(lightblue):1|COLOR(lightblue):7|COLOR(lightblue):13|CENTER:21枚以下で出現?&br;GRID KNIGHT(DPA)は未解禁でも&br;DP八段2曲目ではプレイ可能| |~|Ready To Rockit Blues|COLOR(lightblue):2|COLOR(lightblue):8|COLOR(lightblue):14|~| |~|More Move|COLOR(lightblue):3|COLOR(lightblue):9|COLOR(lightblue):15|~| |~|Leaving...|COLOR(lightblue):4|COLOR(lightblue):10|COLOR(lightblue):16|~| |~|GRID KNIGHT|COLOR(lightblue):5|COLOR(lightblue):11|COLOR(lightblue):17|~| |BGCOLOR(#FF4400):家庭用移植曲|Time to Empress|22|29|36|| |~|mnemoniq|23|30|37|~| |~|Reflection Into the EDEN|24|31|38|~| |~|たまゆら|25|32|39|~| |~|Saturn|26|33|40|~| |~|Cookie Bouquets|27|34|41|~| |BGCOLOR(#CC0000):LEGEND CROSS|SYNC-ANTHEM|46|COLOR(lightblue):54|COLOR(lightblue):62|| |~|ΕΛΠΙΣ|47|COLOR(lightblue):55|COLOR(lightblue):63|~| |~|rumrum triplets|48|COLOR(lightblue):56|COLOR(lightblue):64|~| |~|S!ck|49|COLOR(lightblue):57|COLOR(lightblue):65|~| |~|CONCEPTUAL|50|COLOR(lightblue):58|COLOR(lightblue):66|~| |~|Thor's Hammer|51|COLOR(lightblue):59|COLOR(lightblue):67|~| |~|Plan 8|52|COLOR(lightblue):60|COLOR(lightblue):68|~| |BGCOLOR(#6666FF):Ω-ATTACK|仮想空間の旅人たち|COLOR(lightblue):73|COLOR(lightblue):81|COLOR(lightblue):89|98枚の時点で全譜面解禁の報告有| |~|8bit Princess|COLOR(lightblue):74|COLOR(lightblue):82|COLOR(lightblue):90|~| |~|トリカゴノ鳳凰|COLOR(lightblue):75|COLOR(lightblue):83|COLOR(lightblue):91|~| |~|planarian|COLOR(lightblue):76|COLOR(lightblue):84|COLOR(lightblue):92|~| |~|Tp-RZ|COLOR(lightblue):77|COLOR(lightblue):85|COLOR(lightblue):93|~| |~|龍と少女とデコヒーレンス|COLOR(lightblue):78|COLOR(lightblue):86|COLOR(lightblue):94|~| |~|Proof of the existence|COLOR(lightblue):79|COLOR(lightblue):87|COLOR(lightblue):95|~| |BGCOLOR(#FF9D00):COLOR(black):ぼくらの宇宙戦争|BRAVE GLOW|COLOR(lightblue):100|COLOR(lightblue):108|COLOR(lightblue):116|122枚の時点で全譜面解禁の報告有| |~|VEGA|COLOR(lightblue):101|COLOR(lightblue):109|COLOR(lightblue):117|~| |~|カジノファイヤーことみちゃん|COLOR(lightblue):102|COLOR(lightblue):110|COLOR(lightblue):118|~| |~|New Lights|COLOR(lightblue):103|COLOR(lightblue):111|COLOR(lightblue):119|~| |~|Fractal|COLOR(lightblue):104|COLOR(lightblue):112|COLOR(lightblue):120|~| |~|即席!脳直★ミュージックシステム|COLOR(lightblue):105|COLOR(lightblue):113|COLOR(lightblue):121|~| |~|キャトられ♥恋はモ〜モク|COLOR(lightblue):106|COLOR(lightblue):114|COLOR(lightblue):122|~| |BGCOLOR(#990099):LIMIT BURST|Sol Cosine Job 2|127|136|145|128枚目から1枚ずつ確認| |~|New Decade IIDX Edition|128|137|146|~| |~|neu|129|138|147|~| |~|Hollywood Galaxy|130|139|148|~| |~|JOMANDA|131|140|149|~| |~|DAY DREAM|132|141|150|~| |~|Timepiece phase II|133|142|151|~| |~|Timepiece phase II (CN Ver.)|134|143|152|~| -参考元:[[Togetter - IIDX SPADA tricoro隠し曲を出現させるためのトランメダルの集め方>http://togetter.com/li/596323]] --メダル136枚でLIMIT BURST曲の全N譜面(Timepiece phase II (CN Ver.)まで)解放 --メダル144枚でLIMIT BURST曲の全H譜面(Timepiece phase II (CN Ver.)まで)解放 --メダル150枚でTimepiece phase II(通常/CN)Aを除くLIMIT BURST全A譜面まで解放 --メダル152枚でLIMIT BURST曲の全A譜面(Timepiece phase II (CN Ver.)まで)解放、tricoro隠し曲全解禁終了 --以下仮説(引用一部追記) ---前作のtricoroで復活した曲・CS移植曲・LEGEND CROSS・Ω-ATTACK・ぼくらの宇宙戦争・LIMIT BURSTの登場楽曲順から対象のイベントの楽曲を順番に1譜面1枚ずつ、N→H→Aの順番に解禁されるのではないかという予測 ---ただし、N譜面からH譜面解禁の間およびH譜面からA譜面解禁の間に各2枚、各イベント(復活曲・CS移植)の全曲解禁後から次のイベントに5枚かかる。 ---この計算で行くと「トランメダル152枚で前作tricoroの隠し曲、ならびにtricoroでの復活曲が全て解禁される」という確定情報と辻褄が合い、規則性もある。 ---前作のカード解禁の有無に関わらず、繰り上げ解禁は恐らく存在しない。対象の楽曲が解禁済みの曲であれば特に何も起こらない **連動企画 [#cf7417dd] ***前作以前からの連動企画 [#k9e8e26d] -下記の他機種とのイベントの楽曲は解禁状況が引き継がれている。(自動的に解禁はされない)~ 条件・楽曲等の詳細はリンク先参照。フォルダ分類はそれぞれイベントが始まった代の旧曲扱いとなる。 --[[Lincle LINK>beatmaniaIIDX 19 Lincle/Lincle LINK]](第5弾) ---第1弾の楽曲はtricoroにてカードセット未購入で引き継いだ場合は従来通りの解禁となる? --[[Café de Tran>連動企画/Cafe de Tran]] --[[私立BEMANI学園>連動企画/私立BEMANI学園]] --[[クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!>連動企画/クプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!]] //***今作以降の連動企画