#include(beatmania IIDX 26 Rootage/Contents,notitle)
#contents

*STEP UPモード [#p1c9e2e4]

**概要 [#ke0d4a11]
-[[公式サイトの説明>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/26/howto/mode/game_mode.html#howto_stepup]]
-各自の腕前に合った楽曲・譜面が自動的に選択されるモード。3曲固定のモードであるが、全曲プレー保証が付く。
--「STEP UP4曲チケット」を入手すると次回プレイ時は4曲になる。

-STEP UPモード初プレーから数回はチュートリアルが強制的に表示される。チュートリアル表示後は''オプション設定が初期化される''為、選曲時は設定を再確認する必要がある。
--DPではチュートリアルが出ない。
--前作の引継ぎデータだとLESSON情報を出さずに既に設定したオプションが解除されることを回避できる

-''STEP UPモードの途中でSPとDPの切り替えはできない。''ゲームモード選択前に決定したプレースタイルで進めることになる。
--SP/DPでの進行状況は共通。ただし選曲難易度のレベルは別々となる。

-STEP UPモード内では黒鍵でのソート機能が使えず、常にNAME順となる。

-通常の選曲画面で左下に表示されるハイスコアやMISSカウントの表示は無い。~
クリアレート/フルコンボレートの表示も無し。

-BATTLEとH-RANは使用できない。
--EXPAND-JUDGEは使用できる。

***課題曲フォルダ [#n66dd17e]
-「課題曲」フォルダには、プレーヤーの適正レベルに応じた20曲がランダムに入っている。
--初回プレー時に選べる曲レベルは、''前作のSTEP UP状況または開始時点の段位が考慮される''。
--課題曲フォルダより一回りレベルが低い「課題曲(基礎編)」フォルダも存在する。
//▼▼tricoroから不変と思われますが、変更されている場合は適宜修正ください。▼▼
--課題曲をプレーし、その結果(GROOVE GAUGEの種別やDJ LEVEL)に応じてレベルが昇降する。
---DJ LEVEL B以上の場合は上昇する。A→AA→AAAとなるほど、上昇幅は大きい。
---DJ LEVEL C以下の場合は降下する。D→E→Fとなるほど、下降幅は大きい。
---''&color(purple){ASSIST};・&color(forestgreen){EASY};''の場合。CLEARした際の上昇幅が小さく、FAILEDした際の下降幅が大きい。
---''&color(red){HARD};・&color(gold){EX HARD};''の場合、CLEARした際の上昇幅が大きく、FAILEDした際の下降幅が小さい。((減少幅はあくまでも「(EX)HARD落ちした分が」相対的に小さいというだけで、曲の前半で落ちればDJ LEVELがE〜Fとなりやすく、それも加味されてごっそりと(半分以上)下がる))
---''&color(lightpink){FULL COMBO};''の場合、設定していたゲージオプションを問わず''&color(gold){EX HARD CLEAR};''を達成した時よりも上昇幅が大きくなる。
---BEGINNER譜面は表示上はCLEAR(クリアランプはEASY)としか表示されないが上記クリア状況が適応される。
---「基礎編」フォルダから選曲した場合も課題曲フォルダのレベルが同じ条件で上下する。
---EXPAND-JUDGEを使用してもレベルは上がる。高いDJ LEVELを得やすくなるので、レベルの上昇が早くなる。

//-エンディング達成以降は、課題曲にCANNON BALLERS新曲が追加されるようになる。ただしクリアしても復習曲には登録されない。

***復習曲フォルダ [#n230a719]
-モード問わず今作でプレーした旧曲の譜面は、「復習曲」フォルダからプレー可能になる。
--「復習曲 LEVEL 1」〜「復習曲 LEVEL 12」とレベル別にまとめられている。
--段位認定から初めてプレーした譜面はクリアランプが「NO PLAY」になるので「復習曲」フォルダへ入ってこない。(FULL COMBOは例外) ※要検証
//段位認定SP六段でのみプレーした楽曲(全てフルコン未達成且つ、今作において他のモードでのプレイ無し)がSTEP UP開始時に復習フォルダに入っていました。前作以前につけたクリアランプが考慮された?
-選択できるレベルは、プレー中での課題曲フォルダに出現している曲のうち一番低いLv以下が選択可能。1曲もプレーしたことのないレベルは非表示。
--例:課題曲でLEVEL7と8が選択できる状態ならば、LEVEL1〜7が選択可能
--BEGINNER譜面もそれぞれのLEVEL1〜3フォルダに入っている。
--スタンダードスタート時、LEVEL 11・LEVEL 12のフォルダは出現しない。(日本版のみ、課題曲には出現する)
--土曜日は曜日ボーナスの効果によって、レベル制限が撤廃される。(今作でプレーした旧曲の全譜面が選べる)~
モード選択時に「復習」と書かれたダンベルのアイコンが表示されている。

**ゲームの流れ [#ccf6691a]
-「課題曲」フォルダ(または基礎編)に含まれる''課題曲をクリアして「童話の理解度」ゲージを満タンにするとクリア''。~
--ゲージの量が旧作のものより非常に長いものとなっている。
---その代わり、今作ではクリアに失敗してもゲージが増える模様。
---捨てゲーに近いようなEX-HARD落ちやHARD落ちでもゲージは増える。
---ゲームの流れも一方通行方式で、第1章から最終章の第8章までの登場キャラクターの順番も固定されている。
---そのおかげで、前回のようなクリア後の次のキャラクター選択や、クリア済みのキャラクターの再登場(いわゆるダブり)もない為、迷ったりすることなくクリアを目指すことが出来る。
---最終章の第8章クリアまでは約40クレ必要(捨てゲーに近いEX-HARD落ちやHARD落ちで難易度調整しつつ、ミッションだけは確実にクリアした場合)。単純に1話で5クレ程度かかると思っておいたほうがいい。 
--オプションは特に制限なし
---STEP UPモードクリア後(正しくは第8章のクリアの金のトランメダルを入手後)も、
「童話の理解度」のゲージは上昇するが、ただの飾りなのか、もしくは隠された何かが出現するのかは現時点では不明。
-まれに物語の主人公から「ミッション」が出され、それをクリアするとより早く理解度が深めることができる
---内容としては、「課題曲」フォルダ内の1曲が指定され(指定曲にMISSIONのアイコンが付く)、
決められた内容でクリアする。
例として、ASSIST以上でクリアや、DJ LEVELがA以上でクリア等。
---ミッションは第1章から最終章の第8章をクリア後も出される。
---(要検証)STEP UPモードをプレーしてる限り、ミッションは続く
--最高クリアMISSON LEVEL・最高スコアMISSON LEVELという項目があり、ミッションの進み具合で変わると思われる。SP/DPそれぞれで設定されている。

-本の数は全8章(イベント紹介より)

|>|名前|備考|h
|第1章|赤ずきん||
|第2章|かぐや姫||
|第3章|三匹の子豚||

//↑eAMUSEMENTサイトのクプロカスタマイズの表示順に並べました。

-理解度をMAXにするとに各種報酬がある
--クプロパーツ:
--トランメダル:獲得したスポンサーの数に応じてメダルを獲得できる

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