#include(pop'n music eclale/Contents,notitle)
#contents

&color(red){''多くの記述が前作のページからのコピペのため適宜修正お願いします。''};
*ネットワーク対戦 [#tc9cde46]
-e-AMUSEMENTを利用してネットワーク対戦ができる。
--2016/04/14より機能追加
--''&color(#ff9900){NORMALモード};で全国のプレイヤーと対戦''が可能。もちろん対戦しないこともできる。
--2台以上設置されている店舗ではさらに''&color(#ff00ff){LOCALモード};で店内のプレイヤーと対戦''もできる。
--e-AMUSEMENT PASSを使わないと参加できない
--コインプレーや「1ステージ+カード」の場合でも対戦可能
-クリアメダルとハイスコアも通常プレイ通り記録される
--[[ポップンスターメーカー>pop'n music eclale/ポップンスターメーカー]]も進められる(NORMALモード・LOCALモード共通)
-親密度は担当曲のキャラのみアップする(ハリアイ画面のみ本来の担当キャラが登場する)
-プレー中の背景は通常のものとは異なり、楽曲に関わらずBATTLEモードと同じ対戦専用背景1種類のみになる(背景に大きめのバルーンと五線譜が流れる)。
--ただしBATTLEモードとは違い、通常時の背景と同様に旧曲の固有背景画像は(左側のみ)適用され、グルーヴゲージがGOODゾーンに突入すると背景色が夕焼け空に変わる。
--後述のネット対戦イベント中は特別な専用背景に変わることがある。
-プレーオプション(Hi-SPEEDおよび掛け算数値、HID-SUD)は画面左上に移動する。通常のBPM表示は無くなる。

*ネットワーク対戦イベント [#specialevent]
-NORMALモード オジャマあり対戦での期間限定イベント。
-イベント対戦でのプレーシェア時はオジャマ装備表示部分に「EVENTプレーしました」と書かれる
-イベント仕様で対戦の際は、プレー中の背景が通常のネット対戦のもの(BATTLEモード背景)ではなく、イベント専用の新規背景になる

-スペシャルネット対戦その1「[[''&ruby(カリー){咖喱};大盛''>http://p.eagate.573.jp/game/popn/eclale/p/images/top_event/net_160518.jpg]]」
--''[[ルール詳細は後述>#curry]]''
--開催期間:2016/05/18 10:00〜05/25 10:00
--専用背景はカレーの食材などが描かれたもの([[参考:告知画像>http://p.eagate.573.jp/game/popn/eclale/p/images/top_event/net_160518_2.jpg]])

-スペシャルネット対戦その2「[[''遊戯一杯''>http://p.eagate.573.jp/game/popn/eclale/p/images/top_event/net_160621.jpg]]」
--''[[ルール詳細は後述>#yuugi]]''
--開催期間:2016/06/22 10:00〜07/06 10:00
--専用背景は荒いファミコン風ドット絵のフィールドにミミニャミや宝箱が登場するもの
--参加するとデコパーツ「ポップンゲーム機」が獲得できる

*対戦の流れ [#k684d44c]
-スコアにボーナス点を加えたスコアで競う

**NORMALモードで全国のプレイヤーと対戦 [#e8dd6a3d]
-1ステージごとに対戦をするかしないかを選択する。
--「''対戦しない''」、「''オジャマありで対戦''」、「''オジャマなしで対戦''」から選択。
---EXTRAステージでも対戦できる。
//---但し、ストーリーを進めて解禁出来る曲は一度選んで解禁しないと対戦が出来ない。
--チュートリアルを受けている間はステージ1で対戦が選択出来ない。ステージ2以降より可能になる。

-対戦する場合はマッチング画面に移行。同時に最大で4人対戦可能
--待機時間内に1人もマッチングしなかった場合は、「対戦しない」を選んだときと同じ状態になる。
--「オジャマ対戦カテゴリ」「対戦カテゴリ」が選曲画面にあり、マッチング待ちがいる楽曲の場合はこちらからも対戦申し込みできる。
---残り待ち時間に応じて砂時計マークが3段階に変化。
--対戦待ちカテゴリ以外から選曲した場合でも、マッチング待ちがいる楽曲だった場合は対戦カテゴリから選曲した場合と同様にマッチングされる。

-マッチング終了後、オプションを設定。
--対戦をする場合は一部のオプションが選択できない
---''GAUGE TYPEオプションはNORMAL固定''、POP-KUNオプションで「CHARA POP(RIVAL)」選択不可。OJAMA1/OJAMA2設定不可。
---対戦不成立のときは「対戦しない」と同じ状態になるため上記のオプションを設定可能
--「オジャマあり対戦」の場合はオプション設定と一緒に攻撃オジャマ(Lv1~Lv3)を設定する。
//---オプション変更画面でそのまま赤ボタンを押した場合は、攻撃オジャマも前回そのままに
-対戦終了後、対戦結果が発表される。&color(#000099){●青ボタン};でコンボ&対戦ボーナス/リザルト(判定数)と表示切り替えでき、対戦相手のリザルトも表示される。

**LOCALモードで店内のプレイヤーと対戦 [#fa4211a5]
//&color(red){<※前作の情報のため変更あれば訂正お願いいたします>};

-2台以上設置されている店舗でのみ選択可能。店内のプレイヤーと対戦する。
//-決定後ストーリーの進行が行われる
--コイン or PASELI消費後かつマッチング前におこなれるため、マッチング受付時間には注意
-決定後店内プレイヤーとのマッチング画面に移行する。
--プレイヤーが&color(#990000){●赤ボタン};を押す、制限時間になる、または上限の4人が揃った段階でマッチング終了
--時間切れで誰ともマッチングしなかった場合はNORMALモードと同様の内容でのプレーとなるが、その場合もeAMUSEMENTサイトのプレー回数では「LOCALモードプレー数」の方に計上される。
---この場合、そのプレーでは「オジャマ対戦」「対戦」カテゴリが終始消滅してしまうが、楽曲を選んでマッチング待ちをする通常のネット対戦自体は可能。

-マッチングしたプレイヤーの中から選ばれた1人が楽曲を選択する。
//--条件を満たしている場合、選曲者のみストーリーが進行する
--他のプレイヤーは選曲終了までマッチング画面で待機。
--楽曲決定後、他のプレイヤーは譜面難易度をEASY/NORMAL/HYPER/EXから選択。別難易度選択も可能。
---一部の楽曲(後述)では別難易度選択不可。全員同じ譜面難易度で対戦する。
--選択された楽曲が隠し曲の場合、未解禁のプレイヤーも一時的にプレー可能。

-選曲決定終了後、オプションを設定。
--対戦をする場合は全国対戦と同様に一部のオプションが選択できない
---''GAUGE TYPEオプションはNORMAL固定''、POP-KUNオプションで「CHARA POP(RIVAL)」選択不可。OJAMA1/OJAMA2設定不可。
--「オジャマあり対戦」同様に、攻撃用オジャマを設定する。
--全員がオジャマなしを選ぶことでオジャマ無し対戦になる
-対戦終了後、対戦結果が発表される。&color(#000099){●青ボタン};でコンボ&対戦ボーナス/リザルト(判定数)と表示切り替えでき、対戦相手のリザルトも表示される。
-FINAL STAGEプレー後、条件を満たしたプレーヤーのみEXTRAステージに移行する
--EXTRAステージは対戦不可
//--(要検証)EXTRAステージ選曲前にポップンスターメーカーが進行する?
//--EXTRA条件満たしていないプレーヤーはFINAL STAGEで終了、ストーリーも進行しない

**マッチング画面 [#qf86d6f7]
-マッチング画面ではマッチング完了まで自分および対戦相手のキャラのハリアイイラストを見ることができる。
--左上が自分のキャラのイラスト、その他がマッチングした対戦相手のイラスト、キャラデコ設定も反映される
//--&color(#000099){●青ボタン};で左右移動(対戦相手切り替え)
---相手がポプともの場合は対戦相手のキャラのイラスト下のアイコンに★マークがつく

//-以下の情報も表示される
//--キャラクターが出てきたタイミングでコースランキングの結果に応じた順位情報が表示される
//---「全国○位ポッパー」「都道府県○位ポッパー」「店舗○位ポッパー」など。
//---○の数字が50以内であればより左にある表示が優先される。順位は新しいランキング開催の際にリセットされる
//--対戦相手のポップンライセンスの取得段位が表示される
//---基本ライセンスと他のライセンスのうち段位が高いもの1つが表示

-緑・黄・白ボタンで効果音を鳴らすことができる。対戦相手の効果音も発生
--&color(#999999){○左白};:キラーン(輝くようなSE)、輝くようなふきだし
--&color(#ffcc00){●左黄};:にゃ~ん(猫の鳴き声)、肉球のふきだし
--&color(#009900){●左緑};:ひゅーい(口笛)、口笛のふきだし
--&color(#009900){●右緑};:こてっ(転んだようなSE)、ハンマーのふきだし
--&color(#ffcc00){●右黄};:バキューン(銃声)、銃のふきだし
--&color(#999999){○右白};:パチパチ(拍手)、拍手のふきだし

-テンキー0で効果音のON/OFFの切り替えが出来、OFFにすると効果音が鳴らなくなる。
-テンキー1でネットワーク対戦のルール説明画面を表示/非表示
//-テンキー2でポップンライセンスの情報を表示/非表示 (2015.4.27アップデートより?)
//--自分と対戦相手の各ライセンスの取得段位を表示する
//---表示中に&color(#000099){●青ボタン};で参照する相手を変更する
//---テンキー9で上に、テンキー3で下にスクロールする

**オジャマ [#j7fec01e]
-オジャマあり対戦・店内対戦の際にどのオジャマを使うか設定する
--オジャマの強さに応じてLv1~Lv3と割り振られ、それぞれ1つずつ装備する(なしも可)

-曲中に相手のキャラアイコンが降って来るので、それを叩くとその相手にオジャマ発動
--オジャマゲージの量に応じて発動するオジャマが変化する。
--このオブジェは通常のポップ君よりよりゆっくり落ちてくる。HS OFFなら通常のポップ君とと同じ速度。
--オジャマを受けているプレイヤーは、その間キャラアイコンが暗くなりスコア枠が揺れる。
--楽曲名が表示されている部分に受けたオジャマ名が出る。
---攻撃を受けたときのオジャマ名の表示がオジャマ発動中に出る

-オジャマごとに「オジャマコンディション」が設定されていて、すべてのオジャマに5段階でつく。
--調子の良い順に、&color(#ee0000){赤}; / &color(#ff9900){黄}; / &color(#33cc33){緑}; / &color(#3366ff){青}; / &color(#666666){黒};
--コンディションが良いと、持続時間が長くゲージがたまりやすい。
--対戦で使用したオジャマはコンディションが低下しやすく、使用していないオジャマはコンディションが上昇しやすい。


***オジャマ一覧 [#fb25c842]
-各レベルごとに以下のオジャマを選択できる。
|Lv1|Lv2|Lv3|h
|おまかせ|おまかせ|おまかせ|
|OFF|OFF|OFF|
|しろポップ君|縦分身|ナゾイロポップ君|
|ミニポップ君|ポップ君の竜巻|色々爆走|
|ファットポップ君|左右プレス|超ふわふわ判定ライン|
|上下プレス|ボンバー|COOL or BAD!!|
|ダーク|ふわふわ判定ライン|リフレクション|
|地震でぐらぐら|ラブリー|クロス|
|ダンス|ランダム|スライド|
|トリック|爆走(CIRCLE)|交互プレス|
|ファット判定ライン|カエルポップ君|横分身|
|くるくるポップ君|道連れ|オジャミックス|
|-|ズームポップ君|にせポップ君の嵐|
|-|ミクロポップ君|-|

-対戦のみのオジャマ
--おまかせ:コンディションの良いオジャマの中から自動で装備される。初対戦時はこれにカーソルが合わさっている。
--OFF:そのLvのオジャマを装備しない。下のLvでオジャマを装備していればそちらが発動する。
--道連れ:発動すると「防御中」の状態になり、オジャマ攻撃を受けると攻撃した相手に同じオジャマでそのまま反撃
--ランダム:対戦オジャマのどれかで攻撃、全員オジャマゲージ0、全員オジャマゲージMAX、全員グルーブゲージ0のうちいずれかの効果が発動(効果については要検証)
--リフレクション:発動すると「防御中」の状態になり、相手からのオジャマの効果を受けずに同じオジャマを跳ね返す
--オジャミックス:Lv1とLv2のオジャマを同時に攻撃する(オジャマの組み合わせによっては同時ではなくLv1→Lv2の順で発動)
-通常時と効果の異なるオジャマ
--ダンス:プレイヤーキャラのDANCEアクションで画面が隠れる

-前作と比較して以下のオジャマが選べなくなっている
--ロスト、パニック

**スペシャルネット対戦仕様 [#special]
-[[開催期間等は前述>#specialevent]]

***その1「&ruby(カリー){咖喱};大盛」仕様 [#curry]
-最初から最後までポップ君がカレー仕様になり、さらに特定のオジャマがランダムに次々と自動発生する。プレーヤー同士のオジャマの撃ち合いは無し
--イベント限定のオジャマ扱い(ずっとON仕様)であり、ポップン17〜19のNET対戦限定オジャマ「カレー」と同じ仕様
---送り込まれたオジャマ扱いではないため、画面上にレベル表示やオジャマ名表示は行われない。
--判定ライン付近に湯気が立ち、ポップ君が皿に載ったカレーになる
---皿の色が対応するボタンの色と同じなっている
---他の形状変化オジャマと同様にポップ君がカレーになるまで数秒タイムラグがある
---(要検証・不具合)何故かカレーオジャマが発動しない(通常のポップ君のまま他のオジャマが掛かる)場合もある模様?~
LOCALモードでローカルマッチングしない→楽曲を選んでオジャマ対戦とすると発生していた模様。

-「カレー」以外に追加で発生するオジャマは以下の通り。
--通常のオジャマあり対戦で装備出来ないオジャマも含まれている
|Lv1|Lv2|Lv3|h
|ファットポップ君|ふわふわ判定ライン|バラバラポップ君|
|爆走(SPIRAL)|爆走(CIRCLE)|色々爆走|
||カエルポップ君|GOODがBADに!!|
||ズームポップ君||

***その2「遊戯一杯」仕様 [#yuugi]
-以下のゲーム関連のイベント限定オジャマが途切れなくランダムに次々と自動発生する。プレーヤー同士のオジャマの撃ち合いは無し。~
ほとんどは過去に存在したオジャマ。グラディウスは新規オジャマ。
--Lv2 QMA
--Lv2 jubeat
--Lv2 ツインビー
--Lv2 エレビッツ
--Lv2 グラディウス(ビックバイパーのアクションの一部が背景に流れる+キャラポ(オプション化)の効果)
---いずれも背景チェンジ+ポップ君形状変更のオジャマだが、背景のみ即座に切り替わりポップ君は遅れて切り替わるため要注意。
---「クルクルラボ」は登場しない~
イベント開始直後に「クルクルラボが出現した」という噂があったが、おそらくエレビッツを見間違えたものと思われる。
-上記に合わせ、たまに以下のオジャマも同時に掛かる。
--Lv1 ドキドキポップ君
--Lv1 ロスト(オジャマ版)
--Lv1 パニック(オジャマ版)
--Lv1 くるくるポップ君
--Lv2 ボンバー


//**The 4th KAC決勝 オジャマ部門 仕様[#ea4714a5]
//-オジャマの打ち合いではなく、さまざまなオジャマが同時に自動で発生する。
//--開始数秒後にオジャマ予告が入り、オジャマが次々と発生する。但し、同時に発生するのは2つまで。
//---タイムラグによりごく短い間ではあるが同時発生しないオジャマの効果が重なることがある(交互プレス+スライド、クロス+ボンバーなど)
//--発生するオジャマは以下の通り。レベルが低い程多く発生する模様
//---対戦限定オジャマとダンスが出現しないが、なぜか色々ポップ君が出現することがある
//
//|Lv1|Lv2|Lv3|h
//|しろポップ君|縦分身|ナゾイロポップ君|
//|ミニポップ君|ポップ君の竜巻|色々爆走|
//|ファットポップ君|左右プレス|超ふわふわ判定ライン|
//|上下プレス|ボンバー|COOL or BAD!!|
//|ダーク|ふわふわ判定ライン|色々ポップ君|
//|地震でぐらぐら|ラブリー|クロス|
//|ロスト|ミクロポップ君|スライド|
//|パニック|爆走(CIRCLE)|交互プレス|
//|トリック|カエルポップ君|横分身|
//|ファット判定ライン|ズームポップ君|にせポップ君の嵐|
//|くるくるポップ君|||

**スコア計算 [#d5b02ecb]
-通常のスコア(最大100000点)に加えて、ボーナス(最大10000点)が加算され、最終順位はその合計点で決定する。
--スコア計算式は前作ラピストリア同様、ボーナスの重要度が高い。
-ボーナスは以下の通り
--コンボトップ賞(3000点):最もコンボ数が高いプレイヤーにボーナス。
---同点の場合は該当者全員に加算される。
---別難易度対戦の場合はポップ君数に差があるのでフルコンボでも獲得できない場合もある(要検証)
--ゲージボーナス(1メモリ100点、最大2400点):終了時のグルーブゲージの量に応じてボーナス。
--クリアボーナス(3000点):終了時のグルーブゲージが赤いゾーンまで到達していればボーナス。
--フィーバーボーナス(1000点):終了時のグルーブゲージが満タンになっていればボーナス。
--ギリギリボーナス(1000点):終了時のグルーブゲージが17メモリ(赤が1本)になっていればボーナス。
--FIRST COOLボーナス(300点):最初のポップ君の判定が「COOL」ならボーナス。
--FINAL COOLボーナス(300点):最後のポップ君の判定が「COOL」ならボーナス。
---FIRST COOL/FINAL COOLともに同時押しの場合、全ノーツCOOLの場合のみボーナス対象。

-ゲージ、クリア、フィーバー、ギリギリボーナスの合計は次のようになる
|マス数|合計|マス数|合計|マス数|合計|h
|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#cceeff):0|0|||||
|BGCOLOR(#cceeff):1|100|BGCOLOR(#cceeff):9|900|BGCOLOR(#ff9999):17|5700|
|BGCOLOR(#cceeff):2|200|BGCOLOR(#cceeff):10|1000|BGCOLOR(#ffcccc):18|4800|
|BGCOLOR(#cceeff):3|300|BGCOLOR(#cceeff):11|1100|BGCOLOR(#ffcccc):19|4900|
|BGCOLOR(#cceeff):4|400|BGCOLOR(#cceeff):12|1200|BGCOLOR(#ffcccc):20|5000|
|BGCOLOR(#cceeff):5|500|BGCOLOR(#cceeff):13|1300|BGCOLOR(#ffcccc):21|5100|
|BGCOLOR(#cceeff):6|600|BGCOLOR(#cceeff):14|1400|BGCOLOR(#ffcccc):22|5200|
|BGCOLOR(#cceeff):7|700|BGCOLOR(#cceeff):15|1500|BGCOLOR(#ffcccc):23|5300|
|BGCOLOR(#cceeff):8|800|BGCOLOR(#cceeff):16|1600|BGCOLOR(#ffffcc):24|6400|

**対戦中に表示されるメッセージ [#e4264d48]
-2016/04/14より、eAMUSEMENTサイトにて対戦中に表示されるコメントを変更できる(ベーシックコース加入要)
--コメントをデフォルトに戻したい場合は空欄にすればOK
//---ただし一度コメントを編集した場合は、全部の項目をデフォルトに戻すことはできない(機種による?)

-演奏中に表示されるメッセージ
--攻撃、ダメージ、GOODプレー、BADプレー、WIN、LOSE…それぞれ6文字
---設定しない場合、キャラ固有のメッセージになる

|種別|発生する状況|NET対戦以外での使用状況|h
|攻撃|オジャマを誰かに送ったとき|楽曲開始前ハリアイ画面|
|ダメージ|オジャマを受けたとき||
|~|オジャマ中にBADを出したとき|~|
|~|ボンバーポップ君を叩いてしまったとき|~|
|GOODプレー|FEVER(フルゲージ)になったとき|BATTLEモードリザルトでドロー|
|~|MAX COMBOが100の倍数になったとき|~|
|~|オジャマを受けて、BADを出さずに効果が切れたとき|~|
|BADプレー|オジャマ中以外でBADを出したとき||
|WIN|演奏終了直後のスコアが上位だったとき|NORMALモードリザルトでクリア(プレーヤー側)/FAILED(CPU側)|
|~|~|BATTLEモードリザルトでスコア上位|
|LOSE|演奏終了直後のスコアが下位だったとき|NORMALモードリザルトでFAILED(プレーヤー側)/クリア(CPU側)|
|~|~|BATTLEモードリザルトでスコア下位|

--2~3人対戦の場合は1位のみ、4人対戦の場合は1~2位ならWIN、それ以外ならLOSE

**その他 [#ta4a009d]
-選曲画面テンキー3で対戦待ち状態に以下が表示される、
--対戦待ち人数(対戦カテゴリ内の曲に合わせた場合)、オジャマ対戦待ち曲数/オジャマなし対戦待ち曲数
--Sunny ParkにあったEP倍率にあたる表記はなし
//--特定のスタッフが対戦マッチング中の場合、選曲画面の対戦カテゴリの楽曲左にヒゲつきポップ君マークが出る
//---wac氏・PON氏などコンポーザーのみ対象?
//●まめしば●氏とのマッチングで確認

***前作との比較 [#b9dd74c2]
-同時対戦可能人数が6人→''4人''に減少。
-リザルト画面で対戦相手の詳細リザルトが見られるようになった。
-「オジャマ対戦」「対戦」カテゴリから選曲した場合、対戦後に「オススメ」カテゴリの先頭へ強制的に飛ばされてしまう。

//***対戦時のオーラ獲得ボーナス [#a0a9576f]
//-対戦人数に応じて「オジャマあり対戦○位」「オジャマなし対戦○位」「店内対戦○位」の倍率が増える。2人対戦 1.2倍~6人対戦 2.0倍
//--リザルト画面でオーラ明細で倍率が表示されるが、具体的な獲得量についてはオーラ明細の仕様上おおまかにしかわからない
//--スコア条件はボーナス加算前の結果で判定される
//--道連れ・リフレクションは「防御中」の状態にした時点でLv2・Lv3オジャマ攻撃にカウントされる

//-対戦で獲得できるボーナスは以下の通り
//--オジャマあり対戦○位(x.x倍!)
//--オジャマなし対戦○位(x.x倍!)
//--店内対戦○位(x.x倍!)
//--LV1オジャマ攻撃×○
//--LV2オジャマ攻撃×○
//--LV3オジャマ攻撃×○
//--LV1オジャマダメージ×○
//--LV2オジャマダメージ×○
//--LV3オジャマダメージ×○

//-オジャマあり対戦
//--獲得EP=30×(順位を上回った人数+1)×(0.8+0.2×対戦人数)×(選曲倍率)
//--さらにオジャマ攻撃・オジャマダメージのボーナスも加算
//
//|>|>|>|>|>|通常楽曲|>|>|>|>|>|EP2倍楽曲|h
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|対戦人数|2人|3人|4人|5人|6人|対戦人数|2人|3人|4人|5人|6人|
//|倍率|×1.2|×1.4|×1.6|×1.8|×2.0|倍率|×2.4|×2.8|×3.2|×3.6|×4.0|
//|1位|72|126|192|270|360|1位|144|252|384|540|720|
//|2位|36|84|144|216|300|2位|72|168|288|	432|600|
//|3位|−|42|96|162|240|3位|−|84|192|324|480|
//|4位|−|−|48|108|180|4位|−|−|96|216|360|
//|5位|−|−|−|54|120|5位|−|−|−|108|240|
//|6位|−|−|−|−|60|6位|−|−|−|−|120|
//
//-オジャマなし対戦
//--獲得EP=40×(順位を上回った人数+1)×(0.8+0.2×対戦人数)×(選曲倍率)
//
//|>|>|>|>|>|通常楽曲|>|>|>|>|>|EP2倍楽曲|h
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|対戦人数|2人|3人|4人|5人|6人|対戦人数|2人|3人|4人|5人|6人|
//|倍率|×1.2|×1.4|×1.6|×1.8|×2.0|倍率|×2.4|×2.8|×3.2|×3.6|×4.0|
//|1位|96|168|256|360|480|1位|192|336|512|720|960|
//|2位|48|112|192|288|400|2位|96|224|384|576|800|
//|3位|−|56|128|216|320|3位|−|112|256|432|640|
//|4位|−|−|64|144|240|4位|−|−|128|288|480|
//|5位|−|−|−|72|160|5位|−|−|−|144|320|
//|6位|−|−|−|−|80|6位|−|−|−|−|160|
//
//-店内対戦
//--獲得EP=30×(順位を上回った人数+1)×(0.8+0.2×対戦人数)
//--さらにオジャマ攻撃・オジャマダメージのボーナスも加算
//
//|>|>|>|>|>|通常楽曲|h
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|対戦人数|2人|3人|4人|5人|6人|
//|倍率|×1.2|×1.4|×1.6|×1.8|×2.0|
//|1位|72|126|192|270|360|
//|2位|36|84|144|216|300|
//|3位|−|42|96|162|240|
//|4位|−|−|48|108|180|
//|5位|−|−|−|54|120|
//|6位|−|−|−|−|60|
//
//-オジャマ攻撃
//--Lv1オジャマ攻撃:1回につきEP10p
//--Lv2オジャマ攻撃:1回につきEP20p
//--Lv3オジャマ攻撃:1回につきEP30p
//
//-オジャマダメージ
//--Lv1オジャマダメージ:1回につきEP10p
//--Lv2オジャマダメージ:1回につきEP20p
//--Lv3オジャマダメージ:1回につきEP30p

***店内対戦別難易度対戦不可曲 [#r4d5ba45]
&color(red){<※前作以前の情報のため変更あれば訂正お願いいたします>};

-現段階でプレイ可能な曲のうち、下記以外の曲は全て別難易度の選択が可能
(アレンジ・BPMが違ってても可能)

|カテゴリ|ジャンル|タイトル|曲構成の違い|h
|CENTER:||||c
|2|マサラ|すてきなタブーラ|NとH・EXで楽曲構成が異なる(アウトロ部分)|
|3|ケルト|水中家族のテーマ|NとH・EXで楽曲構成が異なる|
|5|J-テクノ2|power plant|NとH・EXで楽曲構成が異なる(イントロ部分)|
|5|フレンチポップJ|une fille dans la pluie|NとH・EXで楽曲構成、BPMが異なる|
|6|ヒップロック|大見解|EASY・N・HとEXで楽曲構成が異なる|
|13|メルト|メルト|N・HとEXで楽曲構成が異なる|
|15|ニエンテ|neu|NとHとEXで楽曲構成、BPMが異なる|
|16|和風プログレッシブ|たまゆら|曲の終わりがEXだと少し長くなる|
|17|エレビッツJポップ|Infinity Of Our Love|曲の終わりがEXだと少し長くなる|
|17|サイレント|音楽|N・HとEXで楽曲構成・BPM変化が異なる|
|19|カラオケREMIX|愛言葉~CYBER VIP ECHO MIX|NとH・EXで楽曲構成、BPMが異なる|
|家庭用|サーキット|Drivin' High|アウトロの長さがNに比べてH・EXの方が長い|
|BEMANI|ボサノバ|Cappuccino bossa||
|BEMANI|メロパンク2|lime-light||

***その他の仕様 [#c66243a7]

-同点の場合の扱い
--ボーナス含めたスコアが同点だった場合も同率にはならず、''マッチング順''(エントリーした順)に順位がつけられる
---楽曲を選曲して募集した人が一番優先される。
//---オーラチャージ量もその順位に基づき判定される。

-攻撃オジャマ「オジャミックス」関連
--オプションで組み合わせられないオジャマの場合はLv.1→Lv.2の順で発動する
//ダーク→ふわふわ判定ラインで確認
--Lv.2にオジャマ「ランダム」と組み合わせた場合はLv.1オジャマとランダムに選ばれたオジャマが複合する

-オジャマ「ダーク」発動時にプレス系オジャマのジャムおじさんが背景に出ることがある
--詳細条件については不明

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