#include(ノスタルジア Op.2/Contents,notitle)
#contents

*&color(red){詐称};・&color(blue){逆詐称};・&color(purple){個人差};譜面リスト [#e6f2658b]
*&color(red){詐称};・&color(blue){逆詐称};・&color(purple){個人差};譜面リスト(旧曲) [#old]
-クリアに関してレベル表記が実際より明らかに低い「&color(red){詐称};」、その逆の「&color(blue){逆詐称};」、人によって得手不得手が変わる「&color(purple){個人差};」について記述。
--スコア詰めに関する難易度についてはここでは扱いません。
--特に顕著なものは''太字''で表記しています。
--ソートは「Lv」→「曲名(50音順→バージョン)」の順でお願いします。

-リズムガイド(メトロノーム)はON/OFF可能。今作は音色が増えて選べるようになっている。
-リズムガイド(メトロノーム)はON/OFF可能。

-このゲームの特性として非常に判定が広い。
--横方向には鍵盤の横幅が3〜5個分あり(難易度が高いと狭くなりやすい)、縦方向にもGOODの判定も広め。
--一方でピアノの演奏感を出すためか、全体的に(''特にクラシック系・ピアノ独奏系'')他の機種に比べてテンポの変化・揺らぎが多く、変化の特徴をつかむのも容易ではない。

-jubeatのようなスコア積み上げ型なので一部難所があっても他の個所の成績次第で挽回可能。

-以上からなんとなくでも見えた範囲で押し続ければ(内容は別として)クリアしやすく、高スコアをとるにはリズム変化等を覚えないと難しい作りになっている。
--特に&color(darkorange){Hard};は&color(red){Expert};常駐にA判定以上が必要となるので壁になりやすい。
--ゲームに慣れたとしてもリズムガイド(メトロノーム)は常にON・自分に合う音色にし、リズム感をつかみやすくすることで上達・高得点・&color(red){Expert};常駐への道となる。
--特に&color(darkorange){[Hard]};は&color(red){[Expert]};常駐にA判定以上が必要となるので壁になりやすい。
--ゲームに慣れたとしてもリズムガイド(メトロノーム)は常にON、リズム感をつかみやすくすることで上達・高得点・&color(red){[Expert]};常駐への道となる。

-判定「NEAR」
--コンボが切れにくくなる判定。
---NEARの対象を巻き込むような押し方をすると先にNEARに触れた判定になりやすくなり、スコア面では難化。~
ベチャ押しやグリッサンドでないところでスライド押しなど、バージョンアップ前や他の機種で有効なテクニックが仇になる場合もあり、より正確なタッチが要求される。
ベチャ押しやグリッサンドでないところでスライド押し等、バージョンアップ前や他の機種で有効なテクニックが仇になる場合もあり、より正確なタッチが要求される。
---ON/OFFのオプションがあるので、スコア重視かコンボ重視かで楽曲に対して使い分けができるようになった。

-グリッサンドの判定
--前作と同様、比較的精度が求められるようになった。

-2019/02/27のレベル変更で、相当数の譜面が修正された。

//ポップンでも同じ現象が発生しているけど、「COで記載されている曲提案」や「記述に対してのCO」を即刻で何も書かずに削除するのは良くないと思う。jubeat側のルールに従うべき。
//該当すると思われる記述を差し戻しておく。削除するのであれば、直前に何か書いてほしいところ。
//あと、内容を変えずに(もしくは必要情報を消してまで)見栄えを悪くするだけの編集も良くないね。

**全般 [#all]
**全般 [#general]
-個人差
--&color(purple){''革命''}; (初代)
---リズム難。既存の曲の中でもテンポが変わる頻度が高い。ちゃんと押したつもりでも判定が良くないことがある。速い部分はメトロノームをきちんと聞くか目押しした方が安定する。
---beatmania IIDXの同曲名DP同様、左手に難しい譜面、右手に簡単な譜面が降ってくる。左手が弱いと詐称レベルになる。

--&color(purple){トロイメライ}; (初代)
---逆詐称よりの個人差。自分が演奏する以外の音がほとんどない上、メトロノームの音もかなりゆっくりなのでリズムがとりにくい。
---譜面自体はいずれも逆詐称で慣れてしまえば簡単だが、音がないため目押しに頼ることになる。
---逆詐称よりの個人差。自分が演奏する以外の音が殆んどない上、メトロノームの音もかなりゆっくりなのでリズムが取り難い。
---譜面自体はいずれも逆詐称で慣れてしまえば簡単だが、音がない為目押しに頼ることになる。

**Normal [#Normal]
-詐称
--&color(red){''Lv3 愛、遠く''}; (初代)
---頻繁に行われる速度変化と高速グリッサンド、休みない同時押しや片手拘束など非常に難しい要素が全体を通してわんさか襲いかかる。
---頻繁に行われる速度変化と高速グリッサンド、休みない同時押しや片手拘束等、非常に難しい要素が全体を通してわんさか襲いかかる。
---始めたての感覚で挑むと想像以上に苦しめられる可能性が高い。連続した配置てMISSはまりしやすく、最低でもLv5の面識は必要。

--&color(red){Lv4 ナイト・オブ・ナイツ}; (初代)
---Lv4にしてはノート数が525とかなり多く、高速な上でのリズム難や同時押しが容赦なく襲い掛かってくる。Lv5でも違和感ない。

-逆詐称
--&color(blue){''Lv5 Twinkle Wonderland''}; (初代)
--&color(blue){''Lv5 Harmonia''}; (初代)
--&color(blue){''Lv5 Replica''}; (初代)
---表記レベルにしてはノート数が結構少ない。大半が4分配置である。8分配置は少し多いが、始めたてでも苦戦することは殆んどないだろう。Lv3程度。
---ƒORTE移行時に2段階昇格しているが、表記レベルにしてはノート数が結構少なく、大半が4分配置で構成されている。8分配置は少し多いが、リズム通りに押しやすいので始めたてでも苦戦することは殆んどないだろう。Lv3程度。

-個人差
--&color(purple){''Lv4 コネクト''}; (初代)
---&color(green){Normal};にして、このレベルでひたすらメロディー合わせで休みなく配置を押させることを要求してくるため、始めたばかりの人には困難を伴う。
---&color(green){[Normal]};にして、このレベルでひたすらメロディー合わせで休みなく配置を押させることを要求してくる為、始めたばかりの人には困難を伴う。
---逆に言えば、的確にメロディー通りに押せれば体感的に難易度は下がってくる。

**Hard [#Hard]
-詐称
--&color(red){''Lv5 夕焼け猫とブリキのロボット''}; (初代)
---サビが終わるまではLv5妥当な配置だが、それ以降になると右手側にに16分3連の小階段が出てくるようになる。
---単発ならまだしも、左手との複合の配置はLv5適正クラスには厳しい。最低でもLv6上位はあるだろう。

--&color(red){Lv6 はなまるぴっぴはよいこだけ}; (ƒORTE)
---ノーツは540と比較的少なめだが、連打を含む左右別フレーズや不意打ち気味の右グリッサンドが全体を通してわんさか襲い掛かる。最後のパートでの連続した右のグリッサンドと左のパートを同時に入れたラス殺しも脅威。最低でもLv7を見ておく必要がある。

--&color(red){Lv7 Just Be Friends}; (初代)
---イントロの後から出てくる、変則リズムで左のフレーズを含んだ右の軽い16分連打は配置の読み取りが難しい。的確に押さないとコンボが切れやすく、Lv8に軽く届くような実力を持っていなければ苦戦は免れない。
---にもかかわらず、ƒORTE移行前での初代では&color(red){''Lv6''};という凄まじい詐称だった。

--&color(red){Lv7 シャルル}; (ƒORTE)
---前半の速い左連打+右グリッサンドと、左との同時を含んだ右の変則タイミングの連続を適正レベルで見切るのはほぼ無理であろう。519ノーツという逆物量故に他での挽回も困難。Lv8程度。

--&color(red){''Lv8 幽雅に咲かせ、墨染の桜 〜 Border of Life''}; (ƒORTE)
---全体的にLv8不相応な配置が続き、中にはLv9適正でも辛い配置がある始末。低く見てもLv9上位だろう。

--&color(red){Lv9 小犬のワルツ}; (初代)
---曲中、幾度となく様々な速さのくの字階段が降ってくる。指押しが出来ていないとミスが頻発する上に、総ノーツが500程度と少ないせいでそのミスの影響自体が重い。
---また様々な速さが相まってよい判定を取るのがかなり難しい。Lv9に上昇したがまだ詐称気味か。
---曲中、幾度となく様々な速さのくの字階段が降ってくる。指押しが出来ていないとMISSが頻発する上に、総ノーツが500程度と少ないためそのMISSの影響自体が重い。
---また、様々な速さが相まってよい判定を取るのがかなり難しい。Lv9に上昇したがまだ詐称気味か。
---2019/02/27にてレベル変更。

//-逆詐称
-逆詐称
--&color(blue){Lv7 ハッピーシンセサイザ}; (ƒORTE)
---時々左右の軽い16分が出てくるが、各箇所の8分配置が分かりやすい上にリズムに乗りやすく、複雑な配置もほとんど出てこない。Lv6で十分だろう。

--&color(blue){Lv8 千本桜}; (初代)
---ƒORTE移行時に1段階昇格しているが、Lv8にしては難所と言えるパートが割と少なく、感覚で押せる場面が多い。
---イントロとアウトロには左右に曲がった右手グリッサンドがあるが、''対応する位置を押し続けるだけで良判定で繋がるようになっている。''そのため、見た目に反してコンボを稼ぎやすい。
---Aメロの右手の配置が多少厄介かもしれないが、リズムもわかりやすいので他でも挽回できるだろう。Lv7で十分。

--&color(blue){''Lv8 セツナトリップ''}; (ƒORTE)
---Lv8にしては非常にリズムが分かりやすく、簡単に押せる単純な配置でたくさん占められている。多くのLv7と比較しても、その軽さが一目瞭然だろう。Lv6で問題ない。
---速いグリッサンドが少しだけあるが、しっかりと指を立ててスライドさせれば何の問題もないし、前半の右手指定の16分が数回出るところは焦らず両手で押せばよい。
---初出は&color(blue){''Lv9''};で、Op.2稼働時に1段階降格しているが、まだかなり弱い。

--&color(blue){Lv9 マトリョシカ}; (初代)
---ƒORTE移行時に1段階昇格している。連打が多くて物量が高い部類に入るが、読み取りが難しい配置はそれほど出てこない。割と繰り返しが多いので構成自体は覚えやすいだろう。
---ラストの加速含めて速さ故にズレると悪判定を量産しやすいのでLv7では明らかにきついが、Lv8が出来れば十分追いつける。

-個人差
--&color(purple){Lv6 変わりゆく時間とノスタルジアと}; (初代)
---何回か登場する「左手ノーツ・右手トリル」の組み合わせは得意不得意が出やすい。

--&color(purple){Lv7 とこにゃつ☆トロピカル}; (ƒORTE)
---クセのあるリズムに加えて、縦連打が所々にあり取りこぼしが出やすい譜面。ノート数が同レベルで少ない方で取りこぼした時のスコアの影響は大きい。

--&color(purple){Lv7 Pink Rose}; (初代)
---随所にピアノパートとシンセパートの混フレが見られる。同Lv帯の譜面と比べて左手側の伴奏のリズムが4分or8分のみの単純な配置ではないので注意が必要。
---両フレーズのリズムがごちゃごちゃになって認識できなくなってしまう場合は、目押しに頼るのも手。

--&color(purple){Lv7 とこにゃつ☆トロピカル}; (ƒORTE)
---クセのあるリズムに加えて、縦連打が所々にあり取り溢しが出やすい譜面。ノート数が同レベルで少ない方で取り溢した時のクリアの影響は大きい。

--&color(purple){Lv8 隅田川夏恋歌}; (初代)
---ナイト・オブ・ナイツのような右側に偏った譜面。サビのいわゆる濁流地帯からだんだんと密度が高くなっていく。
---「ナイト・オブ・ナイツ」のような右側に偏った譜面。サビのいわゆる濁流地帯から段々と密度が高くなっていく。

--&color(purple){Lv8 Timepiece phase II}; (初代)
---4分の同時が大半を占める見切りやすい素直な譜面。8分間隔はほとんど無く、グリッサンドは序盤と終盤に集中している。いったんズレると立て直しが難しい点には注意。耐性があれば逆詐称にもなりうる。
---4分の同時が大半を占める見切りやすい素直な譜面。8分間隔は殆んど無く、グリッサンドは序盤と終盤に集中している。いったんズレると立て直しが難しい点には注意。耐性があれば逆詐称にもなりうる。

--&color(purple){Lv9 Be a Hero!}; (ƒORTE)
---ノーツ数は&color(darkorange){Hard};最大のPreserved Valkyria(1167ノーツ)に次ぐ1123ノーツ、更に演奏時間も2分台と長く体力勝負となる。

--&color(purple){Lv9 Preserved Valkyria}; (初代)
---前半にある非常に長いグリッサンド地帯は内包ノート数も非常に多く、一度外れるととんでもない量のミス数になってしまう。折り返しのタイミングに気を付けながら、手の位置を合わせることに集中したい。
---それ以降はBPM220の8分という軸地帯が特徴的な体力特化譜面。軸を刻む右手への負担がかなり大きく、リズムキープが困難。配置だけは見切りやすいが、上記の要因によりノート数は1167と桁外れに多い。
---前半にある非常に長いグリッサンド地帯は内包ノート数も非常に多く、一度外れるととんでもない量のMISS数になってしまう。折り返しのタイミングに気を付けながら、手の位置を合わせることに集中したい。
---それ以降はBPM 220の8分という軸地帯が特徴的な体力特化譜面。軸を刻む右手への負担がかなり大きく、リズムキープが困難。配置だけは見切りやすいが、上記の要因によりノート数は1167と桁外れに多い。
---テクニカル要素が低めな分ギリギリLv8と見るか、物量だけでLv9に達していると見るかで個人差が大きい。また、Lv9に上昇したことで詐称→個人差となった。
---2019/02/27にてレベル変更。

--&color(purple){Lv9 Be a Hero!}; (ƒORTE)
---ノーツ数は&color(darkorange){[Hard]};最大の「Preserved Valkyria」(1167ノーツ)に次ぐ1123ノーツ、更に演奏時間も2分台と長く体力勝負となる。

**Expert [#Expert]
***Lv11まで [#MAXLV11]
***Lv11まで [#MAXLv11]
-詐称
--&color(red){Lv8 世界は恋に落ちている}; (ƒORTE)
---所々にLv8にあるまじき階段が現れる。実質Lv9程度。

--&color(red){Lv8 neko fun jitter}; (初代)
---このレベル帯にしては階段や片手交互などの細かい配置が多く難しい。中には折り返す形の階段、片手二重グリッサンドなどLv9でもなかなか見られない難配置もある。総合的にはLv9程度。

--&color(red){Lv9 Theme of Ricerca}; (初代)
---何度か降ってくる16連階段がLv9を大きく逸脱している。それ以外にも高密度の同時押しや小階段が頻発するため、適正では苦戦を強いられるだろう。Lv10クラス。

--&color(red){''Lv9 flee for free!!''}; (初代)
---ノート数1514はLv9どころかLv11までで見ても、Preserved Valkyria&color(red){(Expert)};(1583)、ロストワンの号哭&color(red){(Expert)};(1570)に次ぐ物量という時点で異常。
---現在の難易度基準では同時ラッシュが軽視されており、この曲以外でも同じ傾向の譜面は生じて表記難易度より高い。この点を考えると、最低でもLv10上位クラス。
---終始同時押しラッシュで責め立ててくる、超物量譜面。また、ノート数''1514''はLv9の中ではトップであり、この時点で既にLv9としては異常である。
---Lv11まで見ても「おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん!」&color(red){[Expert]};(1681)、「Preserved Valkyria」&color(red){[Expert]};(1583)、「ロストワンの号哭」&color(red){[Expert]};(1570)に次いで4番目の物量である。
---現在の難易度基準では同時ラッシュが軽視されており、この曲以外でも同じ傾向の譜面は総じて表記難易度より高い。この点を考えると、最低でもLv10上位クラス。

--&color(red){Lv10 アルストロメリア}; (初代)
---終盤の細かな折り返し階段を含んだ発狂がLv10にしては難しい。グリッサンドが随所にあり中盤までが安定すればスコアはそれなりに出るが、譜面としてはLv11下位相当。

--&color(red){Lv11 say...but in vain}; (ƒORTE)
---前半はLv11とは思えないほど平易な譜面展開だが、後半に入ると譜面はLv12クラスの高密度譜面へと変貌する。Lv11適正クラスでこれを捌き切るのは非常に困難。明らかにLv12クラスの詐称。

--&color(red){Lv11 Towards the TOWER}; (ƒORTE)
---全体的に16分の階段と縦連が多くスコアを稼ぎにくい。さらに中盤には移動する24分の交互配置という強烈な局所難が存在する。Lv12下位〜中位程度。

--&color(red){''Lv11 La fame di Adria''}; (ƒORTE)
---全体難。終始Lv12レベルの配置が続くうえ、一部は◆2(Lv12.5)クラスに匹敵する個所もある。Lv11適正クラスでは到底手も足も出ないだろう。

--&color(red){Lv11 Lord=Crossight}; (ƒORTE)
---階段や交互配置が多く降ってくる地力譜面。しかしその階段が連続で降ってきたり長かったりと配置が難しく、Lv11適正クラスで捌き切るのは非常に困難。Lv12下位〜中位程度と渡り合えるほどの地力がいるだろう。

-逆詐称
--&color(blue){Lv10 愛の夢}; (ƒORTE)
---極細のテヌートで初見は少々戸惑うかもしれないが、8分が主体の譜面構成。総ノート数が724しかなく、ロングテヌート地帯の難所を考慮しても、Lv9でも充分通用するレベル。
---ただし「青ノーツ=左手、赤ノーツ=右手」の指示を忠実に守ろうとすると途端に難しくなる。
---2019/02/27にてレベル変更。

-個人差
--&color(purple){Lv7 ガーネット}; (初代)
--&color(purple){Lv7 主よ、人の望みの喜びよ}; (初代)
---共通点は曲の大半が''テヌート拘束+時間差''によって容赦なく流れてくるため、体感難易度が異なってくる。また、テヌートを落とし過ぎるとクリアにも影響する。
---共通点は曲の大半が''テヌート拘束+時間差''によって容赦なく流れてくる為、体感難易度が異なってくる。また、テヌートを落とし過ぎるとクリアにも影響する。

--&color(purple){Lv7 空も飛べるはず}; (初代)
---ノーツ数はレベルで考えれば妥当なのだが、曲の大部分が''8分+同時押しの連続''が比較的多いため、体感難易度が異なってくる。
---ノーツ数はレベルで考えれば妥当なのだが、曲の大部分が''8分+同時押しの連続''が比較的多い為、体感難易度が異なってくる。

--&color(purple){''Lv8 Element of SPADA''}; (ƒORTE)
---広い範囲を利用して両手の同時押しを取らせたり、独特な8分のリズムで同時押しを取る必要がある譜面。前半と後半で譜面の傾向が大幅に変化するため、それの耐性によって体感難易度が大きく異なってくる。
---終盤、サビの真ん中パートで、一瞬だけだが、''「右手でグリッサンドではない下りの16分をやらせながら左手で同時押しを取らせる」''という、Lv8はおろかLv9すら逸脱する配置が登場する。これのせいで詐称だと感じてしまう可能性も否定できない。
---同時押しや8分配置は位置が分かりやすいので、難所以外で回復できるなら弱、同時押しが苦手だと強以上になるだろう。

--&color(purple){Lv8 奏}; (ƒORTE)
---ノーツ数はレベルで考えれば妥当なのだが、テヌート拘束+運指が比較的多いことに加えて曲が短いため、符割りが見切れるか否かで体感難易度が異なってくる。
---ノーツ数はレベルで考えれば妥当なのだが、テヌート拘束+運指が比較的多いことに加えて曲が短い為、符割りが見切れるか否かで体感難易度が異なってくる。

--&color(purple){Lv8 だんだん早くなる arranged by 事務員G}; (ƒORTE)
---曲名の通り、''終始繰り返し譜面+ソフラン(BPM変化)''によって体感難易度が異なってくる。
---繰り返し地帯では''左手でテヌートの連続、右手で小階段と小トリル''を弾かされる箇所が多い為、同様に体感難易度が異なってくる。
---2019/02/27のレベル変更にてレベルが9から8に下がってしまい、かなり詐称寄りになった。

--&color(purple){Lv8 春の歌}; (初代)
---細かいグリッサンドが多発し、その影響でノーツも''916''と、Lv8とは思えないほど多い。
---単純なノーツ→連続グリッサンドの繰り返しなため譜面自体は見切りやすい。なのでグリッサンドの出来がそのまま体感難易度に直結する。
---細かいグリッサンドが多発し、その影響でノーツも''916''と、Lv8とは思えない程多い。
---単純なノーツ→連続グリッサンドの繰り返しな為譜面自体は見切りやすい。なので、グリッサンドの出来がそのまま体感難易度に直結する。
---2019/02/27にてレベル変更。

--&color(purple){Lv8 別れの曲}; (初代)
---レベル的にはやや逆詐称〜妥当なのだが、両手とも、小指側でテヌートを押さえつつ親指側で他パートを演奏する部分で曲の大部分を占めているので、手の小さい人にはやや不利かと思われる。
---レベル的にはやや逆詐称〜妥当なのだが、両手共、小指側でテヌートを押さえつつ親指側で他パートを演奏する部分で曲の大部分を占めているので、手の小さい人にはやや不利かと思われる。

--&color(purple){Lv9 気まぐれロマンティック}; (ƒORTE)
---上記の&color(purple){空も飛べるはず};&color(red){(Expert)};と比べ''右手で8分+同時押しの連続、序盤・サビ・終盤の左手で8分+トリルによって強化''されているため、体感難易度が異なってくる。
--&color(purple){''Lv9 気まぐれロマンティック''}; (ƒORTE)
---''右手で「8分+同時押し」の連続、序盤・サビ・終盤の「左手で8分+トリル」''によって強化されている為、体感難易度が大きく異なってくる。特に左手はメロディーを無視して繰り返しのリズムを叩かせるため、リズムパターンを把握できなかったり手が追いつかなければ大きく失点することになる。
---体力勝負にはなるが、「広範囲で多い配置を叩く」ことに抵抗がなければスコアはかなり上がりやすいだろう。
//誰かがアーカイブしてくれたようだけど、楽曲削除によりこちらもこの解説でアーカイブを保持しておいてくれないか。

--&color(purple){Lv9 だんだん早くなる arranged by 事務員G}; (ƒORTE)
---曲名の通り、''終始繰り返し譜面+ソフラン(BPM変化)''によって体感難易度が異なってくる。
---繰り返し地帯では''左手でテヌートの連続、右手で小階段と小トリル''を弾かされる箇所が多いため、同様に体感難易度が異なってくる。
--&color(purple){''Lv9 チョコレートスマイル''}; (ƒORTE)
---初出時のƒORTEでLv9は詐称になっていたのでOp.2でLv10に昇格したが、途中でLv9に逆戻りしている。
---イントロ部分を除いてほぼ全体で休みなく、速い8分と広範囲で同時押しと単押しを絶え間なく入れ替えさせたり、8分同時押し連打を要求してくる。移動が大きい場所やいきなり単押しが来るところでは叩く位置を間違えやすく、位置をよく見て手を動かすことを意識していないと周辺でミスを連発しやすい。
---物量がかなり高いので初見だとボロボロになりやすいが、厳密に認識が難しい配置はあまりなく、グリッサンド以外のリズムは8分までなので譜面を何度も見ていれば自然に反応して押せるようにはなるだろう。回数を重ねるほどスコアがドカーンと上がる良譜面でもある。

--&color(purple){Lv9 Pink Rose}; (初代)
---16分階段などの運指力を求められる配置がほとんどないが左右別リズムの混フレが多く個人差が出る。
---16分階段等の運指力を求められる配置が殆んど無いが左右別リズムの混フレが多く個人差が出る。
---2019/02/27にてレベル変更。

--&color(purple){Lv10 愛、遠く}; (初代)
---イントロとアウトロの連打、前半の3連符階段、中盤の8分階段ができるかどうかで体感難易度が格段に上がる。特に中盤の8分階段は左手で長時間捌く必要があるため、左手が動かないとLv11クラスに感じるかもしれない。
---イントロとアウトロの連打、前半の3連符階段、中盤の8分階段ができるかどうかで体感難易度が格段に上がる。
---特に中盤の8分階段は左手で長時間捌く必要がある為、左手が動かないとLv11クラスに感じるかもしれない。

--&color(purple){Lv10 くるみ割り人形より行進曲}; (ƒORTE)
---中盤を除き、おなじみのフレーズを繰り返す構成。全体的には割と単調なのだが、メインフレーズの「左手で8分連打、右手で付点8分+16分の繰り返し」に引っかかるとGOOD量産することになる。
---中盤を除き、お馴染のフレーズを繰り返す構成。全体的には割と単調なのだが、メインフレーズの「左手で8分連打、右手で付点8分+16分の繰り返し」に引っかかるとGOOD量産することになる。

--&color(purple){Lv11 アラベスク 第1番}; (初代)
---長く緩い階段や交互が多く、スコアを出しにくい。中盤に稼ぎがあるが、ノーツがLv11にしてはかなり少ないため、階段の対処ができずGOOD以下を出しすぎるとクリアに届かなくなることも。
---長い階段や交互が多く、ノーツがLv11にしてはかなり少ない為、階段の対処ができずGOOD以下を出し過ぎるとクリアに届かなくなることも。
---2019/02/27にてレベル変更。

***Lv12 [#LV12]
//-逆詐称
***Lv12 [#Lv12]
-逆詐称
--&color(blue){Evans}; (初代)
---右手のズレた2連ノーツとハネリズムが特徴的な譜面。難所はこれといってなく、2連ノーツを光らせることができるのなら直ぐに高得点を出せるだろう。Lv11中位程度。

-個人差
--&color(purple){ラ・カンパネラ}; (ƒORTE)
---中盤以降が超体力譜面となっている。この曲の収録時点での最多ノート数の譜面となったが、中盤以降に集中している。
---複数同時+連打で特に右手はほぼ休みがない。ずれやすい上に長いため、体力切れや連打が苦手だと最難関クラスに感じるかもしれない。リズムは等間隔なので、逆にきちんと刻めれば稼ぎにもなる。
---序盤はこのレベルでは簡単な部類だが左右に揺さぶる配置が多く押し外しやすい。

--&color(purple){Timepiece phase II}; (初代)
---曲の大部分で左手の4分連打(BPM143.5の8分相当)+右手で階段、の配置が続く。体力が要求される他、一度リズムが崩れるとスコアも大きく下がる事も。
---右手の階段の出来はクリアにさほど影響はない、左手4分が安定するかで体感難度が変わる、一定のリズムを刻むという基本的な地力を見るとLv12としては逆詐称気味の譜面とも言える。
---曲の大部分で左手の4分連打(BPM 143.5の8分相当)+右手で階段の配置が続く。また、体力も要求される。
---右手の階段の出来はクリアにさほど影響はないが、左手4分が安定するかで体感難度が変わる。一定のリズムを刻むという基本的な地力を見るとLv12としては逆詐称気味とも言える。

--&color(purple){''木枯らしのエチュード''}; (ƒORTE)
---右手に何度も降ってくる交互配置が最大の特徴にして難所。高速かつ長く、さらに左に徐々に移動するためずれやすい。右手トリルの得手不得手で個人差が大きく分かれ、人によっては''最上位譜面''に食い込む。

--&color(purple){zeeros}; (ƒORTE)
---階段特化型。時折高密度で長めの階段が出現する。正確に押そうとすると非常に忙しい。
---クリアだけならNEARをOFFにしてグリッサンド気味にごり押しすればGOODで少しずつでもスコアを拾えて何とかクリアできる可能性はある。それ以外にもいろいろなところを押させる配置がある。
---クリアだけならNEARをOFFにしてグリッサンド気味にゴリ押しすればGOODを少しずつ拾えて何とかクリアできる可能性はある。また、それ以外にも色々な所を押させる配置がある。

//-Lv12上位譜面
--&color(purple){ラ・カンパネラ}; (ƒORTE)
---序盤はこのレベルに対して簡単な部類だが、左右振りな配置が多く押し外しやすい。
---中盤以降は複数同時+連打で右手はほぼ休みがない。また、ずれやすい上に長いため、体力切れや連打が苦手だと最難関クラスに感じるかもしれない。
---ただし、リズムは等間隔なので、逆にきちんと刻めればクリアが近づく。

-''Lv12最上位譜面''
-''最上位譜面''
--''ピアノ協奏曲第1番“蠍火”'' (初代)
---総合難。初出のIIDXの譜面の特徴がそのまま受け継がれている。初見はIIDXの経験があると大分有利。特に後半に入ってから多数の階段・終盤の縦連打が脅威。

--''ambages'' (ƒORTE)
---総合難。収録時点での最多のノート数で大型の階段・高速縦連打・2重階段など難しい要素が順番にやってくる。最後に乱打+小グリッサンドのラッシュが降ってくる。
---ピアノ協奏曲第1番“蠍火”&color(red){(Expert)};と比べ細かい階段は少ないものの、ノート数が多い分全体的に忙しい。
---「ピアノ協奏曲第1番“蠍火”」&color(red){[Expert]};と比べ細かい階段は少ないものの、ノート数が多い分全体的に忙しい。

--''Carezza'' (ƒORTE)
---右手はKMのANOTHER譜面そのまま、左手はそれに伴奏を加えるという、当時存在しなかった「DP ANOTHER」に相当する譜面((KM3rdではANOTHER譜面はSINGLEでしか選択できず、DOUBLEは右手の主旋律が簡略化されたREAL譜面までしか存在しなかった。))。
---右手はKMのANOTHERそのまま、左手はそれに伴奏を加えるという、当時存在しなかった「DP ANOTHER」に相当する譜面((KM3rdではANOTHERはSINGLEでしか選択できず、DOUBLEは右手の主旋律が簡略化されたREALまでしか存在しなかった))。
---右手側が終始早め+左右に揺さぶる階段もしくは同時押しの階段が主体、左手側は同時押しやバラけた配置を押させて別々の動作をさせる。休憩らしい休憩がない体力譜面。


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