#include(ノスタルジア/Contents,notitle) #contents *グレード [#grade] -FORTE稼働(2017/07/19)より実装 -リザルト画面で成績に応じてPlay Grade(単位:Grd.)が付与。その合計で昇格する。 -選曲画面ではベストスコアと交互にGrd.が表示される |級|>|>|必要Grd.|h |~|累計|差分|平均|h |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |BGCOLOR(GOLD):1級|5500|100|110.0| |BGCOLOR(SILVER):2級|5400|150|108.0| |BGCOLOR(#DBAE9B):3級|5250|250|105.0| |CENTER:BGCOLOR(#F38377):COLOR(#EFD487):|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |4級|5000|500|100.0| |5級|4500|500|90.0| |CENTER:BGCOLOR(#B5E285):COLOR(#A7856C):|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |6級|4000|1000|80.0| |7級|3000|1000|60.0| |CENTER:BGCOLOR(#BBEBF9):COLOR(#A7856C):|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |8級|2000|800|40.0| |9級|1200|400|24.0| |10級|800|200|16.0| |CENTER:BGCOLOR(#F6EFD5):COLOR(#7E6C54):|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |11級|600|200|12.0| |12級|400|100|8.0| |13級|300|100|6.0| |14級|200|80|4.0| |15級|120|40|2.4| |16級|80|40|1.6| |17級|40|20|0.8| |18級|20|10|0.4| |19級|10|10|0.2| |20級|0|-|0.0| **計算式(要検証) [#i24bed51] //計算式検証にご活用下さい。https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CLJZD7h2mXaRriodIKVWa9_hH_RClHD1hzbSdb1M4oc/edit?usp=sharing &size(20){''Lv×ランク係数×難易度係数×(0.85×判定達成率+0.15×コンボ達成率)''(近似値)}; -上位50譜面が集計対象(但しSTANDARDモードの解禁されている譜面のみ対象) --同じ曲の異なる難易度も上位ならそれぞれ集計対象となる --対象の譜面は選曲画面のGrd.の隣にひし形のマークがついている -IIDXのように要素別に積み上げるタイプではなく、GITADORAのような一発勝負のタイプ。 -GITADORAと同じく、判定85%、コンボ15%で見ている模様。 -「右手のみで演奏」・「左手のみで演奏」を使用時は大幅に減少する。(使用時の補正量は要検証) -ランク係数は以下の通り。(ただし、A+ランク以下は推測) |ランク|係数|h |BGCOLOR(#020):CENTER:|CENTER:|c |COLOR(WHITE):P|8.25| |COLOR(GOLD):S|7.25| |COLOR(YELLOW):A+|6.5| |COLOR(YELLOW):A|5.75| |COLOR(LIGHTBLUE):B+|5.25| |COLOR(LIGHTBLUE):B|4.75| |COLOR(RED):C|4.25| |COLOR(LIGHTGRAY):-|3.25| -難易度係数はNormalが1.00、Hardが1.25、Expertが1.50 //計算が合わない例があるのでコメントアウト。 //---JUST変数は「1+(0.00001×◆JUST数(◆JUST数+JUST数?)の一の位を除いた数)」~ //つまり、「1+(0.00001×◆JUST数(◆JUST数+JUST数?))」から小数第5位を切り捨てた数 //桁が小さくなりすぎて内部で切れている可能性あり -判定達成率は ''(◆JUST数+0.5×JUST数+0.25×GOOD数)÷ノーツ数'' (係数は推測) --ALLNEARでもGrd.は加算されるので、ある程度は影響があると思われる。 --(◆JUST数+0.5×JUST数+0.25×GOOD数+0.05×NEAR数-Miss数)÷ノーツ数 にするとEXP譜面などはより近似値になりやすい?? -コンボ達成率は ''Maxコンボ数÷ノーツ数'' //別のプレーヤーで同じ曲・同じ譜面・同じ成績なら数値は同じ(級などの要素には依存しない) //LV2ありがとう(120)にて、just/goodがそれぞれ 8/1(13.85),9/0(13.87),8/0(13.94)でそれぞれ値が変化しているらしいので◆just,just,goodそれぞれが影響しているのは確かだと思われる。 //Lv1メヌエット(89)でAllNearを出した人のGrd.が0.48だった。 -''(検証済)''メヌエット&color(green){[Normal]};(Lv1、ノート数89)において、以下の3通りの場合を検証。結果は表の通り。 --ア:最初の1ノートをNEAR、残りを全て◆JUST。(FC) --イ:最初の1ノートをMISS、残りを全て◆JUST。(非FC) --ウ:中盤の1ノートをMISS、残りを全て◆JUST。(非FC) |場合|SCORE|◆JUST|JUST|GOOD|NEAR|MISS|COMBO|Grd.|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |ア|990384|88|0|0|1|0|89|''7.19''| |イ|990384|88|0|0|0|1|88|''7.17''| |ウ|990384|88|0|0|0|1|44|''6.63''| --アとイの差が小さく、イとウの差が大きいことから、ランク係数にフルコンボは関係なく、達成率側に最大コンボ率が影響していることがわかる。 --イで7点台が出ていることから、「Sランクかつ非FCは6.80」は否定できる。 --もしランク係数側にフルコンボが影響し、達成率が判定割合のみで計算されるのならば、アとイの差が大きく、イとウでは差が無いはずである。 *解禁イベント [#j5dc6ed7] -以下を参照 --[[ステージ>ノスタルジア/ステージ]] --[[MISSION BINGO>ノスタルジア/MISSION BINGO]] --[[イベント・キャンペーン(その他)>ノスタルジア/イベント・キャンペーン]]