#include(ノスタルジア/Contents,notitle)
#contents

*WAY OF NOSTALGIA [#m452ac17]
-ノスタルジアにおける楽曲解禁システム。
-1曲プレーするごとに黒猫のCroitが階段(Steps)を上っていき、Chapter内の最後のStepsに達すると楽曲が解禁される。
--解禁された楽曲を一度プレーすることで次のChapterへ移行する。
---指定された解禁曲をプレーするまではCroitの前に扉が立ちふさがり、Stepsのカウントは進行しない。解禁曲をプレーした分のStepsは、次の楽曲解禁分のStepsとしてカウントされる。
---扉を開け、楽曲を解禁する時も、1Steps消費する。そのため、解禁に必要なSteps数は表記されているStep+1Step必要である。
--Stepsは次のChapterへ移行してもリセットされず、累積されていく。
--扉到達時にカットインが入り、その後対象曲をプレーして扉を開けたときにストーリームービーが再生される。
---一度見たストーリームービーは、eAMUSEMENTサイト(PC版)の「[[ストーリー>http://p.eagate.573.jp/game/nostalgia/nst/playdata/entrance.html?k=story]]」のページで再生できるようになる。
//---Chromeでは動画プレイヤー内の「↓」ボタンからダウンロードも可能(ブラウザ依存らしくFirefox、Intetnet Explorer、Edgeでは出現せず)。
//↑ブラウザによるのでコメントアウト。chromeのみ出現確認、firefox、IE、Edgeでは出現せず。
//動画ダウンロード系アドオンの効果ということは無いでしょうか?
-現状進行できる全ステージのChapterが終了すると「終わりなき道(WAY OF ETERNITY)」が解禁される。
--Steps数は9999、今後新しいChapter追加時の選択可能の有無や最終地点にブローチ等の要素があるかは要検証。

-支払画面の後にステージ選択画面が出現、稼働開始時点では中心に「ノスタルジア」その右隣りに「終わりなき道」があり、そこから選択する。
--選択できない状態だと暗転しており(影がかかって「Coming Soon」と表示)、また現状2つしかないので、進捗に応じてどちらか1つだけ提示されている状態になっている。

**Stepsの貯まり方 [#iae3b32d]
-プレー内容に応じてにStepsが貯まる
--オブジェクト単位で良い成績だと増加、ミスすると減少する
--選択した譜面難易度やプレー結果を問わず、最低1Stepsの獲得は保証されている。
--Stepsの増加量は演奏中左上や楽曲リザルトに表示されている猫の足跡の数でも確認可能。
--基本的に成績に依存するが、[[ブローチ(後述)>#brooch]]との組み合わせで同じ成績でも差が出る
//増加量はChunithmみたいなシステムと思います。ノートごと平均的に分けるのでランクは目安。
//仮説:理論値時の増加量を100000とした場合、Stepsの境界値はChunithmと同様(差分10000+2000n)
//情報1:箱庭のブローチ(+25000)で2Step(26000?)に僅かに足りない
//情報2:三角形なブローチ(+100000)でゲージ0から6Step(102000?)に僅かに足りない
//情報3:羽根ペンのブローチ(100000?*1.4)で7Step(126000?)到達が十分に可能
//情報4:小さなピアノのブローチ(+12000)で6Step(102000?)到達が可能
//情報5:三角形なブローチ(100000?*0.5+100000)で8Step(152000?)到達報告が無い
//情報6:廃ブリキのブローチ(100000?*1.6)で8Step(152000?)到達が可能
//情報7:BEMANIブローチ(+30000)で7Step(126000?)到達が可能
//求情報:金色のBEMANIブローチ(+50000)で8Step(152000?)到達が可能か
--1曲で獲得できるStepsの最大値は譜面の種類により異なる。Normalで4(1+3)Steps、Hardで7(1+6)Steps、Expertで10(1+9)Steps。
---1Steps分獲得に必要なメーターの量は全難易度共通の模様。
---例:ノート数が近いHardの曲とExpertの曲とで成績も近い状態だと獲得Steps数もほぼ同じになる。(ただ、Hardは7を超える分はカットされる)

**Chapterと解禁曲 [#unlockmusic]
-「累計」は扉を開けて楽曲を解禁する際の1Stepsを加味した、実際に必要なSteps数。
|Chapter|Steps|累計|解禁楽曲|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c
|>|>|>|CENTER:ノスタルジア|
|1|5|6|I|
|2|10|17|変わりゆく時間とノスタルジアと|
|3|15|33|飽和世界|
|4|20|54|nostos|
|5|25|80|Noah's song|
|6|30|111|Enigmatic Synchronization|
|7|30|142|夕焼け猫とブリキのロボット|
|8|30|173|愛、遠く|
|9|30|204|flee for free!!|
|10|30|235|PLEASURE STREAM|
|11|40|276|PF flowing|
|>|>|>|CENTER:終わりなき道|
|1|9999|9999|-|

**時計・ブローチ [#brooch]
-Stepsの増加を助けるアイテム。
-各Chapter内の所定のStepを登ると時計を獲得。それ以外(イベント等)での獲得もあり。
-プレーの終わりに獲得したStepsで時計の針を進めることが出来る。~
針を進めきるとブローチへと変化し、それを装備すると条件付きで効果を得ることが出来る。
--MUSECAにおけるスキルのように「良い判定の時のゲージ増加量が増える」ものや「ミス時のメーターの後戻りが減少/増加する」ものなどがある模様。
---複数の効果を同時に持つものもある。
--時計を進めるためのStepsは解禁で使う分との共用ではなく、「そのプレーで獲得したStepsの合計」。
---例:Normal3曲×4Stepsで12steps進む場合、解禁は12Steps進み、それとは別に時計を12Steps分進めることが出来る。
---初回プレー時はここで使用するStepsに+20のボーナスがある。
---Forteモードの場合はこのStepsが1.5倍になる。上記の例では時計に18Steps使えることになる。
//要検証:初回プレー時のボーナスは20で正しいか、初回+Forte時の×1.5のタイミング(+20は後か先か)
//↑+20には1.5倍はかかっていませんでした
--ブローチへの変化に必要なStepsの量は時計の目盛りで判断することができる。
---長針が1周し、短針が1時間分進むには20Steps必要。
---短針が赤い目盛りに達することでブローチに変化させることができる。
---ブローチへの変化時に余ったStepsは、まだブローチに変化していない時計があれば続けて別の時計に使用することができる。
---全ての時計をブローチに変化させた時に余ったStepsは持ち越されずに破棄される。
-装備するブローチの変更は、選曲画面の左端にあるブローチをタッチすることで可能。
--獲得済みかつ選択したことがないブローチがあると「NEW」マークがつく
//--新しいブローチを入手した際、自動的に装備するブローチが変更されているので注意。
//↑確認できませんでした。アップデートで変更?
-持っている時計を全てブローチに変化させると、時計を進める画面は表示されずに飛ばされる。
-筐体上でブローチに変化させた時、およびeAMUSEMENTサイトの「[[ブローチ>http://p.eagate.573.jp/game/nostalgia/nst/playdata/entrance.html?k=brooch]]」のページでは各ブローチにコメントが付けられている。

|入手&br;Chapter|時計|必要&br;Steps|ブローチ|効果|コメント|h
|CENTER:||CENTER:||||c
|1|壊れかけの時計|20|時と旋律のブローチ|ミスが5回以上であれば、ミス時の後戻りが軽減します(-30%)|耳に触れるかすかな調べが 旅人を誘う|
|2|はじまりの時計|20|小さなピアノのブローチ|演奏開始時にメーターが12000増加します|君の奏でる音は 世界を変えた|
|3|青銀に光る時計|40|羽根ペンのブローチ|メーターの進みが増加します(+40%)&br;ミス時の後戻りが増加します(+50%)|紡がれた旋律は ふたりの大切な記憶|
|4|錆びついた時計|20|泪のブローチ|ミスが10回以上であれば、ミス時の後戻りが軽減します(-50%)|いとおしき ひとつの世界との別れを経て|
|5|追憶の時計|20|箱庭のブローチ|演奏開始時にメーターが25000増加します&br;ミス時の後戻りが増加します(+50%)&br;メーターの進みが減少します(-10%)|記憶の中の君は ここにいるだろうか|
|6|霞がかった時計|40|旋律を操る者のブローチ|50コンボ以上の間、メーターの進みが増加します(+50%)|ノ/す/た/る/じ/ア/の音|
|7|さすらいの時計|40|迷者のブローチ|ミス時の後戻りが軽減します(-60%)&br;メーターの進みが減少します(-5%)|誘い導き迷いながら ひらく幾千もの扉|
|8|孤星のロボットの時計|40|廃ブリキのブローチ|メーターの進みが増加します(+60%)&br;ミス時の後戻りが増加します(+50%)|いつの日か 誰かにとどくと信じて|
|9|バイオリニストの時計|40|バイオリニストのブローチ|演奏開始時にメーターが20000増加します&br;最大コンボが200以上で終了時にメーターが20000増加します|それは 愛というには早すぎた時間|
|10|闇駆ける怪盗の時計|20|宝石のブローチ|メーターの進みが増加します(+40%)|彼女はいつだって 自由を求め生きていた|
|11|猫耳型アンドロイドの時計|60|三角形なブローチ|最大コンボが600以上で終了時にメーターが100000増加します&br;メーターの進みが減少します(-50%)|この世界は なんて愉快で賑やかなのだろう|

-イベント入手で入手した時計もStepsを使ってブローチを解禁する必要がある。
--時計の入手のみ期限あり、期間内に入手してしまえばブローチへの変更は不問の様子。

|条件|時計|必要&br;Steps|ブローチ|効果|コメント|h
|||CENTER:||||c
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#9EB):CENTER:「[[稼働記念 楽曲交換キャンペーン>ノスタルジア/隠し要素#launch]]」期間:2017/03/15 10:00〜04/12 25:00|
|期間中にノスタルジアを1回プレー|お祝いの時計|20|銀色のBEMANIブローチ|演奏開始時にメーターが15000増加します&br;最大コンボが150以上で終了時にメーターが15000増加します|稼働記念楽曲交換キャンペーン参加記念|
|期間中に輸入曲8曲を全てプレーする&br;(選択難易度・クリアは不問)|8つの音が鳴る時計|60|金色のBEMANIブローチ|最大コンボが100以上で終了時にメーターが10000増加します&br;最大コンボが500以上で終了時にメーターが20000増加します&br;最大コンボが1000以上で終了時にメーターが20000増加します|稼働記念楽曲交換キャンペーン対象楽曲演奏記念|

***ブローチ備考 [#p4b21865]
//-時と旋律のブローチ(ミスが5回以上でミス時のダメージ軽減(-30%))
-泪のブローチ(ミスが10回以上でミス時のダメージ軽減(-50%))
--初代MÚSECAの「[[LIFE PROTECT【ERROR】>MUSECA/GIFT一覧#v9f35a92]]」に相当。
-小さなピアノのブローチ(演奏開始時にメーターが12000増加)
--約0.4Step分のボーナスが得られる。
//CHUNITHMのSUPPORTスキル「天使の息吹」に相当。
-羽根ペンのブローチ(メーターの進みが増加(+40%)、ミス時のダメージ増加(+50%))
-廃ブリキのブローチ(メーターの進みが増加(+60%)、ミス時のダメージ増加(+50%))
--リスクは伴うものの、いずれも7Stepsを狙うことができるブローチ。
--廃ブリキのブローチではSランクを取れる譜面なら8Stepsも可能。
//CHUNITHMのNORMALスキル「ファイブ・リグレッツ」に相当。
-箱庭のブローチ(演奏開始時にメーターが25000増加、ミス時のダメージ増加(+50%)、メーター上昇ダウン(-10%))
--2Step目にギリギリ届かない程のボーナスが得られる。
//CHUNITHMのSUPPORTスキル「雨の日の思い出」に相当。
//-旋律を操る者のブローチ(50コンボ以上の間、メーターの進みが増加(+50%))
//CHUNITHMのTECHNICALスキル「オレ達は深紅色の(以下略」(シンガンクリムゾンズ専用スキル)に相当
//-迷者のブローチ(ミス時のダメージ軽減(-60%)、メーター上昇ダウン(-5%))
//-バイオリニストのブローチ(演奏開始時にメーターが20000増加、最大コンボ200以上で終了時にメーターが20000増加)
//CHUNITHMのTECHNICALスキル「コンボエッジ」に相当。
-宝石のブローチ(メーターの進みが増加(+40%))
--純粋なメーター上昇の底上げになる。入手タイミングがステージ終盤と、使う機会に欠けるが、今後の追加ステージ以降の基本ブローチにしていきたい。
//CHUNITHMのNORMALスキル「ゲージブースト」に相当。
-三角形なブローチ(最大コンボ600以上で終了時にメーターが100000増加、メーターの進みが減少(-50%))
--600コンボさえ達成すれば5Stepsは確定。基本点込みで7Stepsを安定して稼げる。(8Stepsに到達できるかは要検証。)一方でメーターの伸びは半減する為、600コンボを達成できない場合は2〜3Steps程度しか得られない。
//CHUNITHMのTECHNICALスキル「コンボエッジ・シャープ」に相当。

-銀色のBEMANIブローチ(演奏開始時にメーターが15000増加、最大コンボ150以上で終了時にメーターが15000増加)
--それぞれ約0.5Steps分のボーナスが得られる。小さなピアノのブローチの上位互換として序盤のChapterにて活躍が狙える


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