*ミライダガッキ [#i02f67a6]
#include(ミライダガッキ/Contents,notitle)
#contents

*最近の出来事 [#lf96e3d1]
-''2013/06/20 順次稼動開始''

-2012/09/08
--ミライダガッキ発表・非公表ロケテスト実施(〜2012/09/09)

*公式サイト・関連ページ [#pf4c3a24]
-[[公式スペシャルサイト>http://p.eagate.573.jp/game/ftt/mirai/]](兼eAMUSEMENT)
-[[公式商品情報ページ>http://www.konami.jp/products/am_miraidagakki/]]

**システム概要 [#m2d56fad]
***筐体 [#e4982554]
-16:9ワイド液晶。
-ハロー!ポップンミュージックのボタンがパッドになったようなイメージ。
-スティックが4本付属。2人プレイ可能。
-BEMANIロゴはポップンシリーズと同じもの。

-操作デバイスは付属のスティックを使って叩くパッド2×2枚と、筐体上部のKinect1台。
--なお、当ページでは各パッドを左から1A、1B、2A、2Bと割り当てて表記している。

**ルール [#k71fa2eb]
-1人プレイ時は4レーン全て、2人プレイ時は2レーンずつ担当する。
-パッドを叩くオブジェクトの他、ポーズを取らせるパフォーマンスオブジェクトが降ってくる。
--パフォーマンスオブジェクトはポーズのピクトグラムを伴って降ってくる。判定ラインに重なった時からオブジェクトが流れ切る前にそのポーズを取るとオブジェクトを拾えたことになる。
---1P時は「左手=1B、右手=2A、両手=1B+2A」の位置に降ってくる。
---パフォーマンスオブジェクトはロングノーツのようなものもあり、ポーズを取らせながらパッドを叩かせる譜面も存在。
---U1-ASAMi曰く''「腕の動きを顔より上で識別している」''とのこと。そのため''小さい動作で胸元までしか上げなかったり、スティックだけを上げても反応しない''。きちんと腕を顔の上まで上げるように意識しよう。
---バチを振り上げるとバチ周辺に青白く発光する(2Pはマゼンタ)エフェクトが発生するので、それを目安にするとよい。
-パフォーマンスには以下のようなポーズが存在する模様。
--片手or両手を上に上げるポーズ
//下げる動作はありませんでした
--片手or両手を右に傾けたり左に傾けるポーズ
--片手を反対側に大きく折り曲げるポーズ
//---片手でポーズをとりつつもう片方でパッドを叩く
//↑片手ポーズとパッドはそれぞれの複合で、固有のオブジェではない
--両腕を頭上でクロスさせるポーズ(「カッ!」と表示される)
---実際にスティックを打つ必要はない。

-判定は「&color(purple){ジャスト};」「&color(orangered){グレイト};」「&color(green){グッド};」「&color(blue){アッ!};」の4種

***プレイモード [#id7c8565]
--全モード2曲保証
--2人プレイ時はスコアで対戦を行う「対戦」、二人で協力してクリアを目指す「協力」、相性診断が出来る「カップル」モードが選択できる
--「カップル」モード内容
---「カップル」モードでは、曲の途中に相性チェックが入り、「二人で暮らすならどっち?リゾートor都会」など、2問の質問がなされ、それにお互いが叩いて答える。
---相性チェックで二人が同じ答えだと相性度が上がり、もし違う答えにすると相性度が下がってしまう。
---相性チェックの答える時間はとても短いので、注意が必要。

***選曲画面 [#e910dad8]
-''操作方法''
--1A : 決定
--1B or 2A:スクロール
--2B:難易度切り替え
--テンキーでハイスピードを設定可能。なし(1.0倍)、Lv.1(1.25倍)、Lv.2(1.5倍)、Lv.3(2.0)倍から選択する。
//譜面のスピードが曲の早さによって(ポプ、IIDXのように)変わるのか、(ギタドラのように)変わらないのか検証願います
---テンキー1 : 1Pスピードアップ
---テンキー7 : 1Pスピードダウン
---テンキー3 : 2Pスピードアップ
---テンキー9 : 2Pスピードダウン
-難易度表記は☆1〜10の十段階、譜面難易度はベーシック、スーパー、ウルトラの3種類
--カップルモード選択時は、ウルトラは選択不可

**演奏画面 [#uc278e3c]
-2×2レーンの縦スクロール方式。
--4レーン時は左右2レーンずつのセパレートではなく、4レーンが中央に等間隔で並んで表示される。
-背景にはKinectにて撮影されたプレイヤーの姿が映される。
--コンボを繋げていくと画面エフェクト演出が豪華になっていく。
-判定はジャスト>グレイト>グッド>アッ!の四段階。

-2人プレイ時にはプレイ中にイベントが発生する
--ウルトラ選択時はイベントは発生しない
--パッドチェンジ・ににんばおり
---入れ替わり予告オブジェクトが判定ラインに到達すると、本来2A・2Bに降ってくるオブジェクトが1A・1Bに降ってきたり、またその逆も発生する。
---入れ替わり終了時も予告オブジェクトが存在する。
--イベントタイム
---突入すると、様々な課題をクリアすることが要求される。
---例 : 30回連打
---例 : 簡単な計算問題を出し、2択で数字が小さい方のパッドを叩かせる
---例 : 1〜20の数字を数の少ない順に叩く
---カップルプレイの際は上記の通り相性診断チェックになる。


***e-AMUSEMENT関連 [#ra865215]
-プレイヤーネームはカタカナ6文字まで
--濁点・半濁点はそれぞれが付いた文字で1文字
--''ゲーム開始時の名前登録はカタカナのみだが、プレイ後ミライダガッキ公式サイト上にてプレイヤー名の変更が可能で、サイト上でひらがな・英数字・「−」を含むプレイヤー名に変更が可能。''
---プレイヤー名変更は前回のプレイヤー名変更から最低1回ゲームをプレイする必要がある。

***その他 [#v82edec3]
-プレーヤーランク
--ゲーム終了後、10000点満点で、スコアに応じて以下のように評価される。

|スコア|評価|h
|9800〜|AAA|
|9500〜9799|AA|
|9000〜9499|A|
|8500〜8999|B|
|8000〜8499|C|
|7500〜7999|D|
|7250〜7499|E|
|7000〜7249|F|
|〜6999|ザンネン(クリア失敗)|

**不具合情報 [#x27eaad5]
***未修正 [#y3a2c48a]

***修正済 [#r651fba1]

**アップデート・バージョン情報 [#o64fc67f]

**過去のスケジュール [#pa5b2b1c]


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