#include(公式大会/The 6th KONAMI Arcade Championship/Contents,notitle) #contents *決勝ラウンド:DAY1 [#n7878e6c] **スケジュール [#p5377b6a] -開催日時・場所:2017/02/11(Sat) 幕張メッセ -開催機種 --pop'n music うさぎと猫と少年の夢 --DanceDanceRevolution A --SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN --MÚSECA 1+1/2 -タイムテーブルは2017/01/22現在発表待ち -その他、決勝ラウンド開催機種以外のBEMANI関連情報 --[[第三回天下一音ゲ祭>公式大会/第三回天下一音ゲ祭]]の全国頂上決戦開催 **概要・結果 [#result] ***pop'n music うさぎと猫と少年の夢 [#ta2051c8] -[[中継接続>]] -ルール --決勝進出者それぞれが選曲した1曲(計3曲)と当日発表される課題曲1曲の計4曲を連続でプレー。合計スコアによる決着となる。 ---1〜3曲目は予め決勝進出者3名が選択した楽曲、4曲目は当日発表。昨年同様に両部門で別々の新曲が用意される可能性が高い。 ---NORMAL MODEでのプレーになる。 --結果 ---女子部門 ---男子部門 ***DanceDanceRevolution A [#z7344e20] -[[中継接続>]] -ルール --1stステージ・最終決勝の2段階に分けて行われる。 --1stステージ ---各ブロック予選2位通過3名とワイルドカード枠1名の計4名で行われ、1名が最終決勝に進出。 ---課題曲は指定の課題曲リストの中から、予選ラウンド2位3名のうち、スコア上位2名が1曲ずつ選択。同一難易度の楽曲の重複は不可。 --最終決勝 ---各ブロック予選1位の3名と、決勝ラウンド1stステージ勝者1名の計4名にて最終決勝を行う。 ---課題曲は各ブロック予選1位の3名が指定。同一難易度の楽曲の重複は不可。~ 決勝ラウンド1stステージで使用された楽曲、難易度は選択可能。 ---楽曲のプレー順番は予選スコア3位プレーヤーの指定曲→2位プレーヤーの指定曲→1位プレーヤーの指定曲。 ---プレーは予選スコア4位のプレーヤーから順に行い、3曲続けて行う。 --共通ルール ---''(要確認)''スコアはEXスコアを使用。 ---プレーは基本的にVERSUSプレーで行う。 ---筺体は日本国内で販売された白色筺体を使用。(変更の可能性あり) ---プレーサイドの決定権は予選通過上位かつ予選スコア上位のプレーヤーが持つ。 --結果 ***SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN [#o9f60d3f] -[[中継接続>]] -ルール --決勝ラウンドに進出した8名全員でトーナメントを実施。 --それぞれ2曲をローカルマッチングでプレー。合計スコアにより決着・勝ち上がりとなる。 --決勝戦は、ローカルマッチングで2曲と『The 6th KACオリジナル楽曲コンテスト』の最優秀楽曲をプレー。合計スコアによる決着となる。 ---最優秀楽曲の曲数は2017/01/22現在&color(red){''明記されていない''};。 --課題曲 ---各試合の課題曲は指定の課題曲リストの中からそれぞれ1曲ずつ選曲。 ---決勝戦までは一人が同じ曲(エフェクト)を重複して選択することは不可。 ---同点は抽選にて課題曲を決めて再戦。さらに同点ならじゃんけん。 ---指定の課題曲リストは2017/01/05までに追加された楽曲の中から選定。 --結果 ***MÚSECA 1+1/2 [#q3ce0200] -[[中継接続>]] -ルール --準決勝・最終決勝の2段階に分けて行われる。 --準決勝 ---8名を抽選で4人ずつ2つのブロックに分け、各ブロックで2曲ずつ課題曲をプレー。 ---合計スコアにより決着・上位1名が勝ち上がり。 ---課題曲は指定の課題曲リストの中から、それぞれのグループごとに2曲を抽選で決定。 --最終決勝 ---指定課題曲リストの中からそれぞれ選択した1曲(計2曲)に加え、当日発表する指定課題曲1曲をあわせた計3曲をプレー。合計スコアによる決着となる。 --結果