#include(公式大会/The 6th KONAMI Arcade Championship/Contents,notitle)
#contents

*決勝ラウンド:DAY1 [#n7878e6c]
**スケジュール [#p5377b6a]
-開催日時・場所:2017/02/11(Sat) 幕張メッセ
-開催機種
--pop'n music うさぎと猫と少年の夢
--DanceDanceRevolution A
--SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN
--MÚSECA 1+1/2
-タイムテーブルは2017/01/22現在発表待ち

-その他、決勝ラウンド開催機種以外のBEMANI関連情報
--[[第三回天下一音ゲ祭>公式大会/第三回天下一音ゲ祭]]の全国頂上決戦開催


**概要・結果 [#result]

***pop'n music うさぎと猫と少年の夢 [#ta2051c8]
-[[中継接続>]]

-ルール
--決勝進出者それぞれが選曲した1曲(計3曲)と当日発表される課題曲1曲の計4曲を連続でプレー。合計スコアによる決着となる。
---1〜3曲目は予め決勝進出者3名が選択した楽曲、4曲目は当日発表。昨年同様に両部門で別々の新曲が用意される可能性が高い。
---NORMAL MODEでのプレーになる。

--結果
---女子部門

---男子部門


***DanceDanceRevolution A [#z7344e20]
-[[中継接続>]]

-ルール
--1stステージ・最終決勝の2段階に分けて行われる。
--1stステージ
---各ブロック予選2位通過3名とワイルドカード枠1名の計4名で行われ、1名が最終決勝に進出。
---課題曲は指定の課題曲リストの中から、予選ラウンド2位3名のうち、スコア上位2名が1曲ずつ選択。同一難易度の楽曲の重複は不可。
--最終決勝
---各ブロック予選1位の3名と、決勝ラウンド1stステージ勝者1名の計4名にて最終決勝を行う。
---課題曲は各ブロック予選1位の3名が指定。同一難易度の楽曲の重複は不可。~
決勝ラウンド1stステージで使用された楽曲、難易度は選択可能。
---楽曲のプレー順番は予選スコア3位プレーヤーの指定曲→2位プレーヤーの指定曲→1位プレーヤーの指定曲。
---プレーは予選スコア4位のプレーヤーから順に行い、3曲続けて行う。
--共通ルール
---''(要確認)''スコアはEXスコアを使用。
---プレーは基本的にVERSUSプレーで行う。
---筺体は日本国内で販売された白色筺体を使用。(変更の可能性あり)
---プレーサイドの決定権は予選通過上位かつ予選スコア上位のプレーヤーが持つ。

--結果

***SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN [#o9f60d3f]
-[[中継接続>]]

-ルール
--決勝ラウンドに進出した8名全員でトーナメントを実施。
--それぞれ2曲をローカルマッチングでプレー。合計スコアにより決着・勝ち上がりとなる。
--決勝戦は、ローカルマッチングで2曲と『The 6th KACオリジナル楽曲コンテスト』の最優秀楽曲をプレー。合計スコアによる決着となる。
---最優秀楽曲の曲数は2017/01/22現在&color(red){''明記されていない''};。
--課題曲
---各試合の課題曲は指定の課題曲リストの中からそれぞれ1曲ずつ選曲。
---決勝戦までは一人が同じ曲(エフェクト)を重複して選択することは不可。
---同点は抽選にて課題曲を決めて再戦。さらに同点ならじゃんけん。
---指定の課題曲リストは2017/01/05までに追加された楽曲の中から選定。

--結果

***MÚSECA 1+1/2 [#q3ce0200]
-[[中継接続>]]

-ルール
--準決勝・最終決勝の2段階に分けて行われる。
--準決勝
---8名を抽選で4人ずつ2つのブロックに分け、各ブロックで2曲ずつ課題曲をプレー。
---合計スコアにより決着・上位1名が勝ち上がり。
---課題曲は指定の課題曲リストの中から、それぞれのグループごとに2曲を抽選で決定。
--最終決勝
---指定課題曲リストの中からそれぞれ選択した1曲(計2曲)に加え、当日発表する指定課題曲1曲をあわせた計3曲をプレー。合計スコアによる決着となる。

--結果

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