#include(公式大会/The 6th KONAMI Arcade Championship/Contents,notitle) #contents *決勝ラウンド:DAY2 [#p7df5375] **スケジュール [#hccd3f65] -開催日時・場所:2017/02/12(Sun) 幕張メッセ -開催機種 --beatmania IIDX 24 SINOBUZ --GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE GuitarFreaks --GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE DrumMania --jubeat Qubell --REFLEC BEAT 悠久のリフレシア -タイムテーブルは2017/01/22現在発表待ち //-その他、決勝ラウンド開催機種以外のBEMANI関連情報 //--[[第三回天下一音ゲ祭>公式大会/第三回天下一音ゲ祭]]の全国頂上決戦開催 **概要・結果 [#result] ***beatmania IIDX 24 SINOBUZ [#g8c3261e] -[[中継接続>]] -ルール --決勝ラウンドに進出した4名のうち、上位3名が指定した1曲をそれぞれプレーし、各曲ごとにEXスコアの順位でポイントを算出。3曲での合計ポイントによる決着となる。 --獲得ポイントは1位:2pt 2位:1pt 3位・4位:0pt ---同点の場合は同順位としてポイントを付与し、下位順位は繰り上がりしない。 --合計ポイントが同点の場合はサドンデスとなり、指定課題曲リストから抽選で選ばれた1曲をプレーし、EXスコアにより決着となる。 --課題曲は指定課題曲リストから選択。 --プレーの順番は予選ラウンド4位のプレーヤーからとなり、3位プレーヤーの指定曲→2位プレーヤーの指定曲→1位プレーヤーの指定曲の順番で3曲続けてプレーとなる。 --結果 ---シングルプレー部門 ---ダブルプレー部門 ***GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE GuitarFreaks [#oca76ac7] -[[中継接続>]] -ルール --決勝ラウンドに進出した4名でトーナメント戦を実施。BATTLEモードで対戦を行い合計スコアにより決着・勝ち上がりとなる。 --準決勝の楽曲は指定課題曲リストの中から、それぞれのプレーヤーが1曲ずつ選択。 --最終決勝の楽曲は当日会場で発表。 --筐体は白筐体(GITADORAシリーズ稼働時より登場した新筐体)を使用。 --結果 ***GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE DrumMania [#wf09304a] -[[中継接続>]] -ルール --決勝ラウンドに進出した4名でトーナメント戦を実施。BATTLEモードで対戦を行い合計スコアにより決着・勝ち上がりとなる。 --準決勝の楽曲は指定課題曲リストの中から、それぞれのプレーヤーが1曲ずつ選択。 --最終決勝の楽曲は当日会場で発表。 --筐体は白筐体(GITADORAシリーズ稼働時より登場した新筐体)を使用。 --結果 ***jubeat Qubell [#q4201016] -[[中継接続>]] -ルール --個人部門・団体部門ともに準決勝・最終決勝の2段階に分けて行われる。 --個人部門 --準決勝 ---8名を抽選で4人ずつ2つのブロックに分け、各ブロックで2曲ずつ課題曲をプレー。 ---合計スコアにより決着・上位1名が勝ち上がり。 ---課題曲は指定の課題曲リストの中から、それぞれのブロックごとに2曲を抽選で決定。 --最終決勝 ---指定課題曲リストの中からそれぞれ選択した1曲(計2曲)をプレー。合計スコアによる決着となる。 ---課題曲は指定のLV10課題曲リストの中から選択。(曲の重複は不可) --団体部門 --準決勝 ---4チームを抽選で2つのブロックに分け、各ブロックで1曲ずつ課題曲をプレー。 ---チーム全員の合計スコアにより決着となる。 ---プレーは各チーム2人ずつとなり、最終的に4人のスコアを合算する。 ---課題曲は指定の課題曲リストの中から、それぞれのブロックごとに1曲を抽選で決定。 --最終決勝 ---指定課題曲リストの中から各チームがそれぞれ選択した1曲(計2曲)をプレー。合計スコアによる決着となる。 ---プレーは各チーム2人ずつとなり、最終的に4人のスコアを合算する。 ---課題曲は指定のLV10課題曲リストの中から選択。(曲の重複は不可) --団体部門注意:チームに欠員が生じた場合は失格。 --結果 ---個人部門 ---団体部門 ***REFLEC BEAT 悠久のリフレシア [#b276b702] -[[中継接続>]] -ルール --決勝ラウンドに進出した8名全員でトーナメントを実施。 --予選ラウンドに引き続きMASTER判定を使用。 --準々決勝 ---決勝ラウンドに進出した8人から募集した勝負曲の中から、試合ごとにくじ引きにて楽曲を決定。 ---対戦形式で1曲勝負を行い、スコアの高いプレーヤーが勝ち上がり。 --準決勝 ---準々決勝同様に募集した勝負曲の中から、各プレーヤーが1回ずつくじ引きを行ない対戦楽曲を決定。 ---対戦形式で2曲勝負を行い、合計スコアにて決着・勝ち上がりとなる。 --最終決勝 ---決勝戦だけに準備された楽曲の中から、各プレーヤーが1回ずつくじ引きを行ない対戦する楽曲を2曲決定。さらに当日発表の課題曲1曲を加えた3曲で対戦を行う。 ---1曲ごとにスコアで勝敗を決め、勝数の多さで決着となる。 --結果