The 6th KONAMI Arcade Championship†
決勝ラウンド:DAY2†
(要更新・GITADORA/jubeat/IIDXの結果)
スケジュール†
- 開催機種
- beatmania IIDX 24 SINOBUZ
- GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE GuitarFreaks
- GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE DrumMania
- jubeat Qubell
- REFLEC BEAT 悠久のリフレシア
- タイムテーブルは2017/01/25のBE生(仮)で先行発表され、01/26に正式発表された。た。
- 本年はメインステージ・サテライトステージの2つに分けてメインでKAC、サテライトで一部機種の準決勝とノスタルジアのステージイベントが実施される。
- 持ち時間には幕間の休憩・撤収・告知時間も含む。
- 各ステージイベント・決勝はYouTube Live、ニコニコ動画でも生配信が行われる。
ステージ | 機種 | ゲスト出演者 |
場 所 | 時刻(持ち時間) |
メインステージ | 10:10〜(1h40m) | GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE GuitarFreaks & DrumMania | 泉 陸奥彦、肥塚良彦 |
12:00〜(0h50m) | REFLEC BEAT 悠久のリフレシア | Des-ROW、DJ TOTTO、霜月はるか |
13:00〜(0h45m) | jubeat Qubell 最終決勝 | Akhuta、ショッチョー、中島由貴 |
14:05〜(2h00m) | beatmania IIDX 24 SINOBUZ | dj TAKA、HuΣeR、L.E.D、DOLCE. |
16:15〜 | BEMANI LIVE | 下記に掲載 |
サテライトステージ | 10:10〜(0h30m) | ノスタルジアステージ | |
11:00〜(0h55m) | jubeat Qubell 準決勝 | 最終決勝と同じ |
11:55〜(0h30m) | ノスタルジアステージ | |
13:35〜(0h30m) | ノスタルジアステージ | |
- ※司会進行・MC-森一丁(GFDM、IIDX)、荒木美鈴(Rb)、宣伝部田中(jb、IIDX)
- BEMANI LIVE出演者一覧
- Akhuta、泉 陸奥彦、L.E.D.、肥塚良彦、SYUNN、S-C-U、TATSUYA、dj TAKA、DJ TOTTO、DJ YOSHITAKA、Des-ROW、猫叉Master、HuΣeR、wac、霜月はるか、まらしぃ
概要・結果†
- 今回からeAMUSEMENTアプリでの公式ツイートが各機種の決勝ラウンドリザルトページにてまとめられている。
- 一部の機種においてeAMUSEMENTアプリで作成したリザルトもまとめられている。
- 決勝新曲
機種(発表順) | 曲名 | 開放日 | 獲得条件・補足 |
REFLEC BEAT 悠久のリフレシア | Catastrophic Dance | 02/13 | 討伐クエストで解禁可能 |
- 決勝新曲以外の新情報
機種 | 内容 |
REFLEC BEAT 悠久のリフレシア | 02/13〜03/01でクエスト追加、決勝曲「Catastrophic Dance」解禁可能 |
02/13よりゲスト出演していた霜月はるかの楽曲が3曲、「The 6th KAC DJ TOTTO’s SELECTION」が配信 |
jubeat Qubell | jubeat Qubell | 「米津玄師 / ハチ × BEMANI」実施、楽曲計5曲順次配信。「LOSER」のみ先行配信でCD購入特典のコードが必要 一部の曲はjubeat以外の機種にも配信(下記参照) |
(ノスタルジア) | 近日「マトリョシカ」配信 |
(MÚSECA 1+1/2) | 近日「ドーナツホール」「マトリョシカ」配信 |
(pop'n music うさぎと猫と少年の夢) | 近日「ドーナツホール」配信 |
(SOUND VOLTEX IV) | 近日「パンダヒーロー」「マトリョシカ」配信 |
beatmania IIDX 24 SINOBUZ | 02/13より「攻城シノバズ伝」新たな敵城登場 その中の解禁曲で「イザナミノナゲキ / 猫叉Master」「〆 / lapix」登場 |
ノスタルジア | 上記以外にライセンス楽曲「アマツキツネ」近日配信 |
GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE GuitarFreaks†
- ルール
- 決勝ラウンドに進出した4名でトーナメント戦を実施。BATTLEモードで対戦を行い合計スコアにより決着・勝ち上がりとなる。
- 準決勝の楽曲は指定課題曲リストの中からそれぞれのプレーヤーが1曲ずつ選択。
- 最終決勝の楽曲は当日会場で発表。今回は残念ながら新曲は用意されなかった。
- 筐体は白筐体(GITADORAシリーズ稼働時より登場した新筐体)を使用。
GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE DrumMania†
- ルール
- 決勝ラウンドに進出した4名でトーナメント戦を実施。BATTLEモードで対戦を行い合計スコアにより決着・勝ち上がりとなる。
- 準決勝の楽曲は指定課題曲リストの中から、それぞれのプレーヤーが1曲ずつ選択。
- 最終決勝の楽曲は当日会場で発表。今回は残念ながら新曲は用意されなかった。
- 筐体は白筐体(GITADORAシリーズ稼働時より登場した新筐体)を使用。
REFLEC BEAT 悠久のリフレシア†
- ルール
- 決勝ラウンドに進出した8名全員でトーナメントを実施。
- 予選ラウンドに引き続きMASTER判定を使用。(BEMANI生放送(仮)第164回にて告知)
- 準々決勝
- 決勝ラウンドに進出した8人から募集した勝負曲の中から、試合ごとにくじ引きにて楽曲を決定。
- 対戦形式で1曲勝負を行い、スコアの高いプレーヤーが勝ち上がり。
- 準決勝
- 準々決勝同様に募集した勝負曲の中から、各プレーヤーが1回ずつくじ引きを行い対戦楽曲を決定。
- 対戦形式で2曲勝負を行い、合計スコアにて決着・勝ち上がりとなる。
- 最終決勝
- 決勝戦だけに準備された楽曲の中から、各プレーヤーが1回ずつくじ引きを行ない対戦する楽曲を2曲決定。さらに当日発表の課題曲1曲を加えた3曲で対戦を行う。
- 1曲ごとにスコアで勝敗を決め、勝数の多さで決着となる。
- 2曲ストレートで勝者が決定した場合、3曲目はエキシビジョンマッチとして行う。(BEMANI生放送(仮)第164回にて告知)
勝負曲一覧(準決勝までの課題曲候補) |
選曲者 | 曲名 | 難易度 | Lv | 選曲者 | 曲名 | 難易度 | Lv |
siron. | 伐折羅-vajra- | HARD | 15 | TERROR | STULTI | HARD | 15 |
X-TREME 6 | WHARD | 15 | Liberation | HARD | 13 |
0−1.ARPA | Angelic Jelly | WHARD | 13 | A.N.C.B | Smug Face -どうだ、オレの生き様は- | HARD | 11 |
XiNX | WHARD | 14 | LIGHTNING THUNDERBOLT-Try to Sing Ver.- | HARD | 12 |
どやもり | quaver♪ | HARD | 14 | Adell* | 双璧のVANESSA | HARD | 14 |
DAWN OF FALCON | HARD | 14 | ruin of opals | WHARD | 15 |
N.E.X.T. | 量子の海のリントヴルム | HARD | 14 | MN2U.BOT | Cleopatrysm | HARD | 14 |
シュレーディンガーの猫 | HARD | 14 | Rebellio | HARD | 15 |
jubeat Qubell†
- ルール
- 個人部門・団体部門ともに準決勝・最終決勝の2段階に分けて行われる。
- 個人部門
- 準決勝
- 8名を抽選で4人ずつ2つのブロックに分け、各ブロックで2曲ずつ課題曲をプレー。
- 合計スコアにより決着・上位1名が勝ち上がり。
- 課題曲は指定の課題曲リストの中から、それぞれのブロックごとに2曲を抽選で決定。
- 最終決勝
- 指定課題曲リストの中からそれぞれ選択した1曲(計2曲)をプレー。合計スコアによる決着となる。
- 課題曲は指定のLV10課題曲リストの中から選択。(曲の重複は不可)
- 団体部門
- 準決勝
- 4チームを抽選で2つのブロックに分け、各ブロックで1曲ずつ課題曲をプレー。
- チーム全員の合計スコアにより決着となる。
- プレーは各チーム2人ずつとなり、最終的に4人のスコアを合算する。
- 課題曲は指定の課題曲リストの中から、それぞれのブロックごとに1曲を抽選で決定。
- 最終決勝
- 指定課題曲リストの中から各チームがそれぞれ選択した1曲(計2曲)をプレー。合計スコアによる決着となる。
- プレーは各チーム2人ずつとなり、最終的に4人のスコアを合算する。
- 課題曲は指定のLV10課題曲リストの中から選択。(曲の重複は不可)
- 団体部門注意:チームに欠員が生じた場合は失格。
beatmania IIDX 24 SINOBUZ†
- ルール
- 決勝ラウンドに進出した4名のうち、上位3名が指定した1曲をそれぞれプレーし、各曲ごとにEXスコアの順位でポイントを算出。3曲での合計ポイントによる決着となる。
- 獲得ポイントは1位:2pt、2位:1pt、3位・4位:0pt
- 同点の場合は同順位としてポイントを付与し、下位順位は繰り上がりしない。
- 合計ポイントが同点の場合はサドンデスとなり、指定課題曲リストから抽選で選ばれた1曲をプレーし、EXスコアにより決着となる。
- 課題曲は指定課題曲リストから選択。
- プレーの順番は予選ラウンド4位のプレーヤーからとなり、3位プレーヤーの指定曲→2位プレーヤーの指定曲→1位プレーヤーの指定曲の順番で3曲続けてプレーとなる。