#include(公式大会/The 6th KONAMI Arcade Championship/Contents,notitle)
#contents

*決勝ラウンド:DAY2 [#p7df5375]

''(要更新・DAY2各機種の最終結果)''

**スケジュール [#hccd3f65]
-開催日時・場所:2017/02/11(Sat) 幕張メッセ
-開催日時・場所:2017/02/12(Sun) 幕張メッセ
-[[コナミ公式 JAEPO特設ページ>https://konami.com/games/event/jaepo/]]
--[[決勝ラウンド総合紹介ページ>http://p.eagate.573.jp/game/kac6th/final.html?lang=ja]]
--[[JAEPO 2017×BEMANI Fan Site 特設ページ>http://eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/event/jaepo2017/]]
---YouTube 配信ページへのリンク
---([[メインステージ>https://www.youtube.com/watch?v=QEJkszo_Y_M]] / [[サテライトステージ>https://www.youtube.com/watch?v=ErthNvkXSrU]] / [[BE生 JAEPO出張所>https://www.youtube.com/watch?v=8jjIUcDqt3M]])

-開催機種
--beatmania IIDX 24 SINOBUZ
--GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE GuitarFreaks
--GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE DrumMania
--jubeat Qubell
--REFLEC BEAT 悠久のリフレシア
-タイムテーブルは2017/01/25のBE生(仮)で先行発表され、01/26に正式発表された。た。
--本年はメインステージ・サテライトステージの2つに分けてメインでKAC、サテライトで一部機種の準決勝とノスタルジアのステージイベントが実施される。

-持ち時間には幕間の休憩・撤収・告知時間も含む。
-各ステージイベント・決勝はYouTube Live、ニコニコ動画でも生配信が行われる。
|>|ステージ|機種|ゲスト出演者|h
|場&br;所|時刻(持ち時間)|~|~|h
|メインステージ|10:10〜(1h40m)|''GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE GuitarFreaks & DrumMania''|''泉 陸奥彦、肥塚良彦'' |
|~|12:00〜(0h50m)|''REFLEC BEAT 悠久のリフレシア''|''Des-ROW、DJ TOTTO、霜月はるか''|
|~|13:00〜(0h45m)|''jubeat Qubell 最終決勝''|''Akhuta、ショッチョー、中島由貴''|
|~|14:05〜(2h00m)|''beatmania IIDX 24 SINOBUZ''|''dj TAKA、HuΣeR、L.E.D、DOLCE.''|
|~|16:15〜|''BEMANI LIVE''|下記に掲載|
|サテライトステージ|10:10〜(0h30m)|''ノスタルジアステージ''|'' ''|
|~|11:00〜(0h55m)|''jubeat Qubell 準決勝''|''最終決勝と同じ''|
|~|11:55〜(0h30m)|''ノスタルジアステージ''|'' ''|
|~|13:35〜(0h30m)|''ノスタルジアステージ''|'' ''|
-※司会進行・MC-森一丁(GFDM、IIDX)、荒木美鈴(Rb)、宣伝部田中(jb、IIDX)
-''BEMANI LIVE''出演者一覧
---Akhuta、泉 陸奥彦、L.E.D.、肥塚良彦、SYUNN、S-C-U、TATSUYA、dj TAKA、DJ TOTTO、DJ YOSHITAKA、Des-ROW、猫叉Master、HuΣeR、wac、霜月はるか、まらしぃ

--

**概要・結果 [#result]
-今回からeAMUSEMENTアプリでの公式ツイートが各機種の決勝ラウンドリザルトページにてまとめられている。
--一部の機種においてeAMUSEMENTアプリで作成したリザルトもまとめられている。
---2日目の機種ではRb、IIDXが対象

-決勝新曲
|機種(発表順)|曲名|開放日|獲得条件・補足|h
|REFLEC BEAT 悠久のリフレシア|Catastrophic Dance|02/13|討伐クエストで解禁可能|

-決勝新曲以外の新情報
|>|機種|内容|h
|>|REFLEC BEAT 悠久のリフレシア|02/13〜03/01でクエスト追加、決勝曲「Catastrophic Dance」解禁可能|
|~|~|02/13よりゲスト出演していた霜月はるかの楽曲が3曲、「The 6th KAC DJ TOTTO’s SELECTION」が配信|
|jubeat Qubell|jubeat Qubell|「米津玄師 / ハチ × BEMANI」実施、楽曲計5曲順次配信。「LOSER」のみ先行配信でCD購入特典のコードが必要&br;一部の曲はjubeat以外の機種にも配信(下記参照)|
|~|(ノスタルジア)|近日「マトリョシカ」配信|
|~|(MÚSECA 1+1/2)|近日「ドーナツホール」「マトリョシカ」配信|
|~|(pop'n music うさぎと猫と少年の夢)|近日「ドーナツホール」配信|
|~|(SOUND VOLTEX IV)|近日「パンダヒーロー」「マトリョシカ」配信|
|>|beatmania IIDX 24 SINOBUZ|02/13より「攻城シノバズ伝」新たな敵城登場&br;その中の解禁曲で「イザナミノナゲキ / 猫叉Master」「〆 / lapix」登場|
|>|ノスタルジア|上記以外にライセンス楽曲「アマツキツネ」近日配信|

//最終決勝開催順に並べました

***GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE GuitarFreaks [#oca76ac7]
-[[中継接続>]]

-ルール
--決勝ラウンドに進出した4名でトーナメント戦を実施。BATTLEモードで対戦を行い合計スコアにより決着・勝ち上がりとなる。
--準決勝の楽曲は指定課題曲リストの中からそれぞれのプレーヤーが1曲ずつ選択。
--最終決勝の楽曲は当日会場で発表。今回は残念ながら新曲は用意されなかった。
--筐体は白筐体(GITADORAシリーズ稼働時より登場した新筐体)を使用。

--結果

***GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE DrumMania [#wf09304a]
-[[中継接続>]]

-ルール
--決勝ラウンドに進出した4名でトーナメント戦を実施。BATTLEモードで対戦を行い合計スコアにより決着・勝ち上がりとなる。
--準決勝の楽曲は指定課題曲リストの中から、それぞれのプレーヤーが1曲ずつ選択。
--最終決勝の楽曲は当日会場で発表。今回は残念ながら新曲は用意されなかった。
--筐体は白筐体(GITADORAシリーズ稼働時より登場した新筐体)を使用。

--結果

***REFLEC BEAT 悠久のリフレシア [#b276b702]
-[[中継接続>]]

-ルール
--決勝ラウンドに進出した8名全員でトーナメントを実施。
--予選ラウンドに引き続きMASTER判定を使用。(BEMANI生放送(仮)第164回にて告知)
--準々決勝
---決勝ラウンドに進出した8人から募集した勝負曲の中から、試合ごとにくじ引きにて楽曲を決定。
---対戦形式で1曲勝負を行い、スコアの高いプレーヤーが勝ち上がり。
--準決勝
---準々決勝同様に募集した勝負曲の中から、各プレーヤーが1回ずつくじ引きを行い対戦楽曲を決定。
---対戦形式で2曲勝負を行い、合計スコアにて決着・勝ち上がりとなる。
--最終決勝
---決勝戦だけに準備された楽曲の中から、各プレーヤーが1回ずつくじ引きを行ない対戦する楽曲を2曲決定。さらに当日発表の課題曲1曲を加えた3曲で対戦を行う。
---1曲ごとにスコアで勝敗を決め、勝数の多さで決着となる。
---2曲ストレートで勝者が決定した場合、3曲目はエキシビジョンマッチとして行う。(BEMANI生放送(仮)第164回にて告知)

|>|>|>|>|>|>|>|勝負曲一覧(準決勝までの課題曲候補)|h
|選曲者|曲名|難易度|Lv|選曲者|曲名|難易度|Lv|h
|LEFT:|LEFT:|BGCOLOR(#FFC7C7):CENTER:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|BGCOLOR(#FFC7C7):CENTER:|CENTER:|c
|siron.|伐折羅-vajra-|HARD|15|TERROR|STULTI|HARD|15|
|~|X-TREME 6|BGCOLOR(MISTYROSE):WHARD|15|~|Liberation|HARD|13|
|0−1.ARPA|Angelic Jelly|BGCOLOR(MISTYROSE):WHARD|13|A.N.C.B|Smug Face -どうだ、オレの生き様は-|HARD|11|
|~|XiNX|BGCOLOR(MISTYROSE):WHARD|14|~|LIGHTNING THUNDERBOLT-Try to Sing Ver.-|HARD|12|
|どやもり|quaver♪|HARD|14|Adell*|双璧のVANESSA|HARD|14|
|~|DAWN OF FALCON|HARD|14|~|ruin of opals|BGCOLOR(MISTYROSE):WHARD|15|
|N.E.X.T.|量子の海のリントヴルム|HARD|14|MN2U.BOT|Cleopatrysm|HARD|14|
|~|シュレーディンガーの猫|HARD|14|~|Rebellio|HARD|15|

--結果

***jubeat Qubell [#q4201016]
-[[中継接続>]]

-ルール
--個人部門・団体部門ともに準決勝・最終決勝の2段階に分けて行われる。
--個人部門
--準決勝
---8名を抽選で4人ずつ2つのブロックに分け、各ブロックで2曲ずつ課題曲をプレー。
---合計スコアにより決着・上位1名が勝ち上がり。
---課題曲は指定の課題曲リストの中から、それぞれのブロックごとに2曲を抽選で決定。
--最終決勝
---指定課題曲リストの中からそれぞれ選択した1曲(計2曲)をプレー。合計スコアによる決着となる。
---課題曲は指定のLV10課題曲リストの中から選択。(曲の重複は不可)

--団体部門
--準決勝
---4チームを抽選で2つのブロックに分け、各ブロックで1曲ずつ課題曲をプレー。
---チーム全員の合計スコアにより決着となる。
---プレーは各チーム2人ずつとなり、最終的に4人のスコアを合算する。
---課題曲は指定の課題曲リストの中から、それぞれのブロックごとに1曲を抽選で決定。
--最終決勝
---指定課題曲リストの中から各チームがそれぞれ選択した1曲(計2曲)をプレー。合計スコアによる決着となる。
---プレーは各チーム2人ずつとなり、最終的に4人のスコアを合算する。
---課題曲は指定のLV10課題曲リストの中から選択。(曲の重複は不可)
--団体部門注意:チームに欠員が生じた場合は失格。

--結果
---個人部門

---団体部門

***beatmania IIDX 24 SINOBUZ [#g8c3261e]
-[[中継接続>]]

-ルール
--決勝ラウンドに進出した4名のうち、上位3名が指定した1曲をそれぞれプレーし、各曲ごとにEXスコアの順位でポイントを算出。3曲での合計ポイントによる決着となる。
--獲得ポイントは1位:2pt、2位:1pt、3位・4位:0pt
---同点の場合は同順位としてポイントを付与し、下位順位は繰り上がりしない。
--合計ポイントが同点の場合はサドンデスとなり、指定課題曲リストから抽選で選ばれた1曲をプレーし、EXスコアにより決着となる。
--課題曲は指定課題曲リストから選択。
--プレーの順番は予選ラウンド4位のプレーヤーからとなり、3位プレーヤーの指定曲→2位プレーヤーの指定曲→1位プレーヤーの指定曲の順番で3曲続けてプレーとなる。

--結果
---シングルプレー部門

---ダブルプレー部門

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