The 6th KONAMI Arcade Championship†
決勝ラウンド:DAY2†
スケジュール†
- 開催日時・場所:2017/02/12(Sun) 幕張メッセ
- 開催機種
- beatmania IIDX 24 SINOBUZ
- GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE GuitarFreaks
- GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE DrumMania
- jubeat Qubell
- REFLEC BEAT 悠久のリフレシア
- タイムテーブルは2017/01/25のBE生(仮)で先行発表された。
- 今年はメインステージ・サテライトステージの2つに分けてメインでKAC、サテライトで一部機種の準決勝とノスタルジアのステージイベントが実施される。
ステージ | 機種 | ゲスト出演者 |
場 所 | 時刻(持ち時間) |
メインステージ | 10:10〜(1h50m) | GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE GuitarFreaks & DrumMania | 泉 陸奥彦、肥塚良彦 |
12:00〜(1h00m) | 'REFLEC BEAT 悠久のリフレシア'' | Des-ROW、DJ TOTTO、霜月はるか |
13:00〜(1h05m) | jubeat Qubell 最終決勝 | Akhuta、ショッチョー、中島由貴 |
|~|14:05〜(2h10m)|beatmania IIDX 24 SINOBUZ|''dj TAKA、HuΣeR
L.E.D.、DOLCE.''|
16:15〜 | BEMANI LIVE | |
サテライトステージ | 10:15〜(0h40m) | MÚSECA 1+1/2 準決勝 | 最終決勝と同じ |
10:10〜(0h50m) | ノスタルジアステージ | |
11:00〜(0h55m) | jubeat Qubell 準決勝 | 最終決勝と同じ |
11:55〜(2h00m) | ノスタルジアステージ | '''' |
13:15〜 | ノスタルジアステージ | |
概要・結果†
beatmania IIDX 24 SINOBUZ†
- ルール
- 決勝ラウンドに進出した4名のうち、上位3名が指定した1曲をそれぞれプレーし、各曲ごとにEXスコアの順位でポイントを算出。3曲での合計ポイントによる決着となる。
- 獲得ポイントは1位:2pt 2位:1pt 3位・4位:0pt
- 同点の場合は同順位としてポイントを付与し、下位順位は繰り上がりしない。
- 合計ポイントが同点の場合はサドンデスとなり、指定課題曲リストから抽選で選ばれた1曲をプレーし、EXスコアにより決着となる。
- 課題曲は指定課題曲リストから選択。
- プレーの順番は予選ラウンド4位のプレーヤーからとなり、3位プレーヤーの指定曲→2位プレーヤーの指定曲→1位プレーヤーの指定曲の順番で3曲続けてプレーとなる。
GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE GuitarFreaks†
- ルール
- 決勝ラウンドに進出した4名でトーナメント戦を実施。BATTLEモードで対戦を行い合計スコアにより決着・勝ち上がりとなる。
- 準決勝の楽曲は指定課題曲リストの中から、それぞれのプレーヤーが1曲ずつ選択。
- 最終決勝の楽曲は当日会場で発表。
- 筐体は白筐体(GITADORAシリーズ稼働時より登場した新筐体)を使用。
GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE DrumMania†
- ルール
- 決勝ラウンドに進出した4名でトーナメント戦を実施。BATTLEモードで対戦を行い合計スコアにより決着・勝ち上がりとなる。
- 準決勝の楽曲は指定課題曲リストの中から、それぞれのプレーヤーが1曲ずつ選択。
- 最終決勝の楽曲は当日会場で発表。
- 筐体は白筐体(GITADORAシリーズ稼働時より登場した新筐体)を使用。
jubeat Qubell†
- ルール
- 個人部門・団体部門ともに準決勝・最終決勝の2段階に分けて行われる。
- 個人部門
- 準決勝
- 8名を抽選で4人ずつ2つのブロックに分け、各ブロックで2曲ずつ課題曲をプレー。
- 合計スコアにより決着・上位1名が勝ち上がり。
- 課題曲は指定の課題曲リストの中から、それぞれのブロックごとに2曲を抽選で決定。
- 最終決勝
- 指定課題曲リストの中からそれぞれ選択した1曲(計2曲)をプレー。合計スコアによる決着となる。
- 課題曲は指定のLV10課題曲リストの中から選択。(曲の重複は不可)
- 団体部門
- 準決勝
- 4チームを抽選で2つのブロックに分け、各ブロックで1曲ずつ課題曲をプレー。
- チーム全員の合計スコアにより決着となる。
- プレーは各チーム2人ずつとなり、最終的に4人のスコアを合算する。
- 課題曲は指定の課題曲リストの中から、それぞれのブロックごとに1曲を抽選で決定。
- 最終決勝
- 指定課題曲リストの中から各チームがそれぞれ選択した1曲(計2曲)をプレー。合計スコアによる決着となる。
- プレーは各チーム2人ずつとなり、最終的に4人のスコアを合算する。
- 課題曲は指定のLV10課題曲リストの中から選択。(曲の重複は不可)
- 団体部門注意:チームに欠員が生じた場合は失格。
REFLEC BEAT 悠久のリフレシア†
- ルール
- 決勝ラウンドに進出した8名全員でトーナメントを実施。
- 予選ラウンドに引き続きMASTER判定を使用。(BEMANI生放送(仮)第164回にて告知)
- 準々決勝
- 決勝ラウンドに進出した8人から募集した勝負曲の中から、試合ごとにくじ引きにて楽曲を決定。
- 対戦形式で1曲勝負を行い、スコアの高いプレーヤーが勝ち上がり。
- 準決勝
- 準々決勝同様に募集した勝負曲の中から、各プレーヤーが1回ずつくじ引きを行い対戦楽曲を決定。
- 対戦形式で2曲勝負を行い、合計スコアにて決着・勝ち上がりとなる。
- 最終決勝
- 決勝戦だけに準備された楽曲の中から、各プレーヤーが1回ずつくじ引きを行ない対戦する楽曲を2曲決定。さらに当日発表の課題曲1曲を加えた3曲で対戦を行う。
- 1曲ごとにスコアで勝敗を決め、勝数の多さで決着となる。
- 2曲ストレートで勝者が決定した場合、3曲目はエキシビジョンマッチとして行う。(BEMANI生放送(仮)第164回にて告知)