#include(公式大会/The 6th KONAMI Arcade Championship/Contents,notitle)
#contents

*決勝ラウンド:DAY2 [#p7df5375]
**スケジュール [#hccd3f65]
-開催日時・場所:2017/02/12(Sun) 幕張メッセ
//-[[コナミ公式 JAEPO特設ページ>http://www.konami.jp/jaepo/]]
--[[決勝ラウンド総合紹介ページ>http://p.eagate.573.jp/game/kac6th/final.html?lang=ja]]
-開催機種
--beatmania IIDX 24 SINOBUZ
--GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE GuitarFreaks
--GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE DrumMania
--jubeat Qubell
--REFLEC BEAT 悠久のリフレシア
-タイムテーブルは2017/01/25のBE生(仮)で先行発表された。
--今年はメインステージ・サテライトステージの2つに分けてメインでKAC、サテライトで一部機種の準決勝とノスタルジアのステージイベントが実施される。


//-持ち時間には幕間の休憩・撤収・告知時間も含む。~
//また、各ステージイベント・決勝はYouTube Liveでも配信予定となっている。
//ニコニコ生放送では配信なし
//|>|ステージ|機種|ゲスト出演者|h
//|場&br;所|時刻(持ち時間)|~|~|h
//|メインステージ|10:10〜(1h50m)|''GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE GuitarFreaks & DrumMania''|''泉 陸奥彦、肥塚良彦'' |
//|~|12:00〜(1h00m)|''REFLEC BEAT 悠久のリフレシア''|''Des-ROW、DJ TOTTO、霜月はるか''|
//|~|13:00〜(1h05m)|''jubeat Qubell 最終決勝''|''Akhuta、ショッチョー、中島由貴''|
//|~|14:05〜(2h10m)|''beatmania IIDX 24 SINOBUZ''|''dj TAKA、HuΣeR
L.E.D、DOLCE.''|
//|~|14:05〜(2h10m)|''beatmania IIDX 24 SINOBUZ''|''dj TAKA、HuΣeR、L.E.D、DOLCE.''|
//|~|16:15〜|''BEMANI LIVE''|'' ''|
//|サテライトステージ|10:10〜(0h50m)|''ノスタルジアステージ''|'' ''|
//|~|11:00〜(0h55m)|''jubeat Qubell 準決勝''|''最終決勝と同じ''|
//|~|11:55〜(2h00m)|''ノスタルジアステージ''|'' ''|
//|~|13:15〜|''ノスタルジアステージ''|'' ''|
//-※司会進行・MC-森一丁(MFC、GF、IIDX)、荒木美鈴(BS、DEA、DDR)、宣伝部田中(DM)

//-その他、決勝ラウンド開催機種以外のBEMANI関連情報


--


**概要・結果 [#result]
//-決勝新曲
//--2日目はGITADORA(GF・DMでそれぞれ1曲ずつ)、REFLECで「未発表新曲」が課題曲として採用された。
//|機種(発表順)|曲名|開放日|獲得条件・補足|h
//|GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE GuitarFreaks| | | |
//|GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE DrumMania| |~|~|
//|REFLEC BEAT 悠久のリフレシア| | | |

//-決勝新曲以外の新情報
//--()内のタイトルは「BE生 JAEPO出張版」で発表された要素
//|機種|内容|h
//| | |
//|( )| |

***beatmania IIDX 24 SINOBUZ [#g8c3261e]
-[[中継接続>]]

-ルール
--決勝ラウンドに進出した4名のうち、上位3名が指定した1曲をそれぞれプレーし、各曲ごとにEXスコアの順位でポイントを算出。3曲での合計ポイントによる決着となる。
--獲得ポイントは1位:2pt 2位:1pt 3位・4位:0pt
---同点の場合は同順位としてポイントを付与し、下位順位は繰り上がりしない。
--合計ポイントが同点の場合はサドンデスとなり、指定課題曲リストから抽選で選ばれた1曲をプレーし、EXスコアにより決着となる。
--課題曲は指定課題曲リストから選択。
--プレーの順番は予選ラウンド4位のプレーヤーからとなり、3位プレーヤーの指定曲→2位プレーヤーの指定曲→1位プレーヤーの指定曲の順番で3曲続けてプレーとなる。
//---ルールの関係上、「指定課題曲リスト」がすべて(最低3曲)新曲でない限り今回のIIDX部門は「決勝での未発表新曲初見プレー」はないことになる。

--結果
---シングルプレー部門

---ダブルプレー部門

***GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE GuitarFreaks [#oca76ac7]
-[[中継接続>]]

-ルール
--決勝ラウンドに進出した4名でトーナメント戦を実施。BATTLEモードで対戦を行い合計スコアにより決着・勝ち上がりとなる。
--準決勝の楽曲は指定課題曲リストの中から、それぞれのプレーヤーが1曲ずつ選択。
--最終決勝の楽曲は当日会場で発表。
--筐体は白筐体(GITADORAシリーズ稼働時より登場した新筐体)を使用。

--結果

***GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE DrumMania [#wf09304a]
-[[中継接続>]]

-ルール
--決勝ラウンドに進出した4名でトーナメント戦を実施。BATTLEモードで対戦を行い合計スコアにより決着・勝ち上がりとなる。
--準決勝の楽曲は指定課題曲リストの中から、それぞれのプレーヤーが1曲ずつ選択。
--最終決勝の楽曲は当日会場で発表。
--筐体は白筐体(GITADORAシリーズ稼働時より登場した新筐体)を使用。

--結果

***jubeat Qubell [#q4201016]
-[[中継接続>]]

-ルール
--個人部門・団体部門ともに準決勝・最終決勝の2段階に分けて行われる。
--個人部門
--準決勝
---8名を抽選で4人ずつ2つのブロックに分け、各ブロックで2曲ずつ課題曲をプレー。
---合計スコアにより決着・上位1名が勝ち上がり。
---課題曲は指定の課題曲リストの中から、それぞれのブロックごとに2曲を抽選で決定。
--最終決勝
---指定課題曲リストの中からそれぞれ選択した1曲(計2曲)をプレー。合計スコアによる決着となる。
---課題曲は指定のLV10課題曲リストの中から選択。(曲の重複は不可)

--団体部門
--準決勝
---4チームを抽選で2つのブロックに分け、各ブロックで1曲ずつ課題曲をプレー。
---チーム全員の合計スコアにより決着となる。
---プレーは各チーム2人ずつとなり、最終的に4人のスコアを合算する。
---課題曲は指定の課題曲リストの中から、それぞれのブロックごとに1曲を抽選で決定。
--最終決勝
---指定課題曲リストの中から各チームがそれぞれ選択した1曲(計2曲)をプレー。合計スコアによる決着となる。
---プレーは各チーム2人ずつとなり、最終的に4人のスコアを合算する。
---課題曲は指定のLV10課題曲リストの中から選択。(曲の重複は不可)
--団体部門注意:チームに欠員が生じた場合は失格。

--結果
---個人部門

---団体部門

***REFLEC BEAT 悠久のリフレシア [#b276b702]
-[[中継接続>]]

-ルール
--決勝ラウンドに進出した8名全員でトーナメントを実施。
--予選ラウンドに引き続きMASTER判定を使用。(BEMANI生放送(仮)第164回にて告知)
--準々決勝
---決勝ラウンドに進出した8人から募集した勝負曲の中から、試合ごとにくじ引きにて楽曲を決定。
---対戦形式で1曲勝負を行い、スコアの高いプレーヤーが勝ち上がり。
--準決勝
---準々決勝同様に募集した勝負曲の中から、各プレーヤーが1回ずつくじ引きを行い対戦楽曲を決定。
---対戦形式で2曲勝負を行い、合計スコアにて決着・勝ち上がりとなる。
--最終決勝
---決勝戦だけに準備された楽曲の中から、各プレーヤーが1回ずつくじ引きを行ない対戦する楽曲を2曲決定。さらに当日発表の課題曲1曲を加えた3曲で対戦を行う。
---1曲ごとにスコアで勝敗を決め、勝数の多さで決着となる。
---2曲ストレートで勝者が決定した場合、3曲目はエキシビジョンマッチとして行う。(BEMANI生放送(仮)第164回にて告知)

--結果


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