#include(公式大会/The 6th KONAMI Arcade Championship/Contents,notitle)
#contents

*予選ラウンド [#v05223dc]
-期間
--IIDX、DDR、MSC
---2016/12/01(木) 10:00〜2017/01/12(木) 18:00
--GF(GuitarFreaks)、DM(DrumMania)、Rb、pop'n
---2016/12/15(木) 10:00〜2017/01/12(木) 18:00
--SDVX
---2016/12/21(水) 10:00((予選ラウンドのページでは当初「2016年12月21日(木)10:00より」と記載されていた(後日修正) )) 〜2017/01/16(月) 18:00
--jb
---2016/12/22(木) 10:00〜2017/01/12(木) 18:00
-各機種オンラインでの予選となる。
--今回は機種によって予選の日程が異なる。

**共通事項 [#k961d769]
-各機種ごとに課題曲が決まっており、その課題曲のスコア合計を争う
--今回は同一機種で複数グループの参加が可能。
---機種によっては複数グループ参加必須のものもある。
--課題曲は各機種ごとに集計期間が決まっており、期間外に出したスコアは反映されない。
---エントリー受理後の成績のみが予選成績に反映される。~
KACエントリー者専用コースorカテゴリが設定されていない機種において&color(red){''課題曲プレー後にエントリーした場合、エントリー受理前に出した成績は予選成績に反映されない''};。
--課題曲を2回以上プレーした場合はスコアの高い方が合計スコアに反映される。
--MSC以外はボーダーラインに同着がいた場合、先にそのスコアを出した方が決勝ラウンドへと進出できる。
---MSCのみ、別基準で順位が付けられる。詳細は後述。
--複数グループで決勝進出条件を満たした場合、特記無き場合グループA>グループB>グループC>ワイルドカード or 全グループ合計 の順で最も優先順が高い1グループの決勝進出が有効となる。~
この場合、空席は下位繰り上げ当選となる。
--予選ラウンドは1次、2次と分かれていない。
--予選課題曲に解禁が必要な曲が含まれている場合、機種別に扱いが変わる。
--今回はDDRを除き各地域ごとのエリア枠はなく全国一斉、またアジア枠もなく、時差以外は日本と同じ条件となる。
---DDRのみ日本ブロック、アジア・韓国ブロック、北米ブロックと地域別ブロックに分かれている。
---そのため、5thKACと同様、同じ機種で複数の海外プレーヤーが決勝に進出することも、逆に全員日本プレーヤーが決勝に進出することもありえる。

-課題曲曲数と決勝ラウンドへの機種別通過人数
|機種|課題曲数|グループ数|通過人数|予選期間|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|IIDX|5曲|2部門|各4人|2016/12/01(木) 10:00〜2017/01/12(木) 18:00|
|DDR|6曲|3ブロック|各2人+ワイルドカード1人→7人|~|
|MSC|3曲|3グループ|各2人+合計部門2人→8人|~|
|GF|6曲|1グループ|4人|2016/12/15(木) 10:00〜2017/01/12(木) 18:00|
|DM|6曲|~|4人|~|
|pop'n|6曲|2部門|各3人|~|
|REFLEC|3曲|4グループ|各2人→8人|~|
|SDVX|?|3グループ予定|各2人+合計部門2人→8人予定|2016/12/21(水) 10:00〜2017/01/16(月) 18:00|
|jb:個人戦|3曲|3グループ|各2人+合計部門2人→8人|2016/12/22(木) 10:00〜2017/01/12(木) 18:00|
|jb:団体戦|3曲|1グループ|4チーム|~|


**beatmania IIDX 24 SINOBUZ [#iidx]
-''[[公式開催概要>http://p.eagate.573.jp/game/kac6th/detail.html?id=bm2dx&group=preliminaries&lang=ja]]''
-対象機種:[[beatmania IIDX 24 SINOBUZ]]
-今回DP部門が初開催となり、SP・DPの2部門での大会となる
-エントリーを行えばSP・DPどちらの部門にも参加できる

-期間
--2016/12/01(木) 10:00〜2017/01/12(木) 18:00

-課題曲
--課題曲5曲のEXスコアの合計で競う。
--課題曲で解禁が必要な曲はなし、ただし全曲難易度12のため難易度制限に注意する必要がある。

|部門|Ver.|曲名|BPM|難易度|Lv|h
|CENTER:|CENTER:||CENTER:|BGCOLOR(#FFC7C7):CENTER:|CENTER:|c
|SP|EMPRESS|Colorful Cookie|180|ANOTHER|12|
|~|SIRIUS|ワルツ第17番 ト短調”大犬のワルツ”|230-320|~|~|
|~|SIRIUS|Red. by Full Metal Jacket|158|~|~|
|~|PENDUAL|Rave*it!! Rave*it!!|282|~|~|
|~|SINOBUZ|#MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ|100|~|~|
|DP|DistorteD|Ganymede|72-82|ANOTHER|12|
|~|Lincle|BLACK.by X-Cross Fade|163|~|~|
|~|PENDUAL|超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲|150|~|~|
|~|copula|Godspeed|165|~|~|
|~|SINOBUZ|Super Rush|190|~|~|

-結果


**DanceDanceRevolution A[#ddr]
-''[[公式開催概要>http://p.eagate.573.jp/game/kac6th/detail.html?id=ddr&lang=ja]]''
-対象機種:[[DanceDanceRevolution A]]
-今回はDOUBLE PLAY部門無し。SINGLE PLAYのみの大会となる。
-今回は開催地域に北米を追加し、日本ブロック、アジア・韓国ブロック、北米ブロックに分け、それぞれのブロックの上位2名+決勝進出者を除いたスコア上位1名の計7名が決勝進出となる。

-期間
--2016/12/01(木) 10:00〜2017/01/12(木) 18:00

-課題曲
--エントリー後、1st STAGE〜FINAL STAGEにKAC予選課題曲フォルダA、Bが出現。
--1人でA、B両グループをプレーし''EXスコア''の合計点で競う。
---EXTRA STAGEは集計対象外。
---難易度は不問だがEXスコアを伸ばすならば必然的に高い難易度を選ばなければならない。
---EXスコアが最大となる譜面は基本的にCHALLENGE(無い場合はEXPERT)だが、ΔMAXのみノート数の関係でEXスコアがEXPERT>CHALLENGEとなる。
--各グループ1クレジット内3曲プレーでのスコア合計のみ記録される。''KAC予選課題曲フォルダから選曲した結果のみが合計スコアに反映されるので注意。''
--''楽曲の解禁が必要な曲は、解禁の有無を問わず期間中はプレー可能。''

|グループ|曲名|BPM|>|>|>|>|難易度|h
|~|~|~|BGCOLOR(deepskyblue):Be|BGCOLOR(orange):Ba|BGCOLOR(#f33):Di|BGCOLOR(green):Ex|BGCOLOR(#9F11FF):Ch|h
|CENTER:||CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#e7ffff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffe7):|CENTER:BGCOLOR(#ffe7e7):|CENTER:BGCOLOR(#e7ffe7):|CENTER:BGCOLOR(#e7e7ff):|c
|A|Astrogazer|77-154|3|7|12|16|-|
|~|ドーパミン|100-200&br;(25-400)|7|10|13|17|-|
|~|冥|66-200|3|7|11|16|18|
|B|ΔMAX|100-573&br;(100-600)|3|5|13|17|17|
|~|New Century|(97.5-)195|4|9|14|17|-|
|~|Go For The Top|74-180&br;(74-409)|6|8|12|15|18|

-結果


**GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE GuitarFreaks [#gf]
-''[[公式開催概要>http://p.eagate.573.jp/game/kac6th/detail.html?id=gitadora_gf&group=overview&lang=ja]]''
-対象機種:[[GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE GuitarFreaks>GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE]]
--発表当初は前作「Tri-Boost」のタイトルで告知されていたが、予選開始前日の12/14(水)から「Tri-Boost Re:EVOLVE」にアップデートされたため、予選及び決勝ラウンドもアップデート後のバージョンで行われる。
-禁止コマンド:AUTO(NECK, PICK) / RANDOM, SUPER RANDOM / NECK BUTTON(2〜4)
//-今回はBassパートでの予選参加も可能となっている(但し、予選課題曲の難度値はすべてGuiter-MASが最大となる)

-期間
--2016/12/15(木) 10:00〜2017/01/12(木) 18:00

-課題曲
--課題曲大会スコア(''スコア×難度値'')の合計で競う。
--エントリー登録が完了すると、選曲画面で「HELP」ボタンを押すと表示される、「TAB画面」から課題曲を選択する事ができるようになる。
//--''楽曲の解禁が必要な曲(ENCORE STAGE曲)は、KACにエントリーすれば解禁の有無を問わず期間中はMASTERまでの全譜面が全ステージでプレー可能。''
//---ただし、解禁状況はGF/DMで共有されず、それぞれの予選課題曲だけが解禁される
//--''Long楽曲はSTANDARDプレー限定''。
--課題曲6曲をプレイし、合計スコアの上位4名が決勝進出となる。
---''今回からはDDR予選ラウンド等と同様に指定難易度が撤廃されている。''その為、上位もとい理論値を目指すには必然的に最高難易度のプレーが求められるが、エントリーをしてどの難易度でもスコアを記録すれば自身の順位が把握できる大会にもなる
|曲名|BPM|>|BGCOLOR(#9F11FF):MAS難度値|備考|h
|~|~|BGCOLOR(RED):Guitar|BGCOLOR(ORANGE):Bass|~|h
||CENTER:|CENTER:CENTER:BGCOLOR(#D8BFD8):|CENTER:CENTER:BGCOLOR(#D8BFD8):|CENTER:|c
|We Go Down|||||
|UNDER THE SUN|||||
|Drastic Your Dream|||||
|色ハニホヘト散リヌルヲ|||||
|LIGHTNING|||||
|Fatal Attraction|||||

-結果
|順位|プレーヤー名|スコア|達成時刻(JST)|所要時間|h
|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(crimson):COLOR(white):1|||||
|BGCOLOR(gold):2|||||
|BGCOLOR(cyan):3|||||
|4|||||


**GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE DrumMania [#dm]
-''[[公式開催概要>http://p.eagate.573.jp/game/kac6th/detail.html?id=gitadora_dm&lang=ja]]''
-対象機種:[[GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE DrumMania>GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE]]
--発表当初は前作「Tri-Boost」のタイトルで告知されていたが、予選開始前日の12/14(水)から「Tri-Boost Re:EVOLVE」にアップデートされたため、予選及び決勝ラウンドもアップデート後のバージョンで行われる。
-禁止コマンド:AUTO(BASSペダル, LEFTペダル, 2ペダル, LC+LP+FT) / MIRROR

-期間
--2016/12/15(木) 10:00〜2017/01/12(木) 18:00

-課題曲
--課題曲大会スコア(''スコア×難度値'')の合計で競う。
--エントリー登録が完了すると、選曲画面で「HELP」ボタンを押すと表示される、「TAB画面」から課題曲を選択する事ができるようになる。
//--''楽曲の解禁が必要な曲(ENCORE STAGE曲)は、KACにエントリーすれば解禁の有無を問わず期間中はMASTERまでの全譜面が全ステージでプレー可能。''
//---ただし、解禁状況はGF/DMで共有されず、それぞれの予選課題曲だけが解禁される(DMではEisenplatteが該当。Skyscraperは両機種共通)。
//--''Long楽曲はSTANDARDプレー限定''。
--課題曲6曲をプレイし、合計スコアの上位4名が決勝進出となる。
---''今回からはDDR予選ラウンド等と同様に指定難易度が撤廃されている。''その為、上位もとい理論値を目指すには必然的に最高難易度のプレーが求められるが、エントリーをしてどの難易度でもスコアを記録すれば自身の順位が把握できる大会にもなる

|曲名|BPM|BGCOLOR(#9F11FF):MAS難度値|備考|h
||CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#D8BFD8):CENTER:|CENTER:|c
|3dim||||
|傷だらけの硝子||||
|アンタレス||||
|タンポポ||||
|拍子迷宮||||
|The Fourth Interval||||

-結果
|順位|プレーヤー名|スコア|達成時刻(JST)|所要時間|h
|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(crimson):COLOR(white):1|||||
|BGCOLOR(gold):2|||||
|BGCOLOR(cyan):3|||||
|4|||||


**jubeat Qubell [#jubeat]
-''[[公式開催概要>http://p.eagate.573.jp/game/kac6th/detail.html?id=jubeat&group=overview&lang=ja]]''
-対象機種:[[jubeat Qubell]]

-期間
--2016/12/22(木) 10:00〜2017/01/12(木) 18:00 &color(red){''細分あり''};
---&color(red){''他の機種と比べて期間が短いため注意''。};
--個人部門コース出現期間
---個人部門QUBE K:2016/12/22(木) 10:00〜2016/12/28(水) 23:59
---個人部門QUBE A:2016/12/29(木) 10:00〜2017/01/04(水) 23:59
---個人部門QUBE C:2017/01/05(木) 10:00〜2017/01/12(木) 18:00
-個人部門
--エントリー後に出現する専用QUBEでプレイしたスコアで競われる。
---スコアは専用QUBE選択後、「UNLOCK CHALLENGE」内でプレイしたもののみが反映される。
--コースは毎週入れ替わり計3コース出現する。各QUBEのスコア上位2名と全3コースの総合スコア上位2名の計8名が決勝進出となる。
---複数のコースで決勝進出を決めた場合、出現順の早いコースでの進出となる。
--(要検証)楽曲の解禁が必要な曲は解禁の有無を問わず該当コースでプレー可能になるか
--全曲判定が厳しいHARDモードでのプレーとなる。
-個人部門課題曲
|コース|CENTER:曲名|CENTER:BPM|CENTER:難度|CENTER:Lv|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|CENTER:|c
|&color(red){The 6th KONAMI Arcade Chanmpionship 個人部門QUBE K};|RHYZING BEAT|187|EXTREME|10|
|~|glacia|186|~|~|
|~|此岸の戯事|195|~|~|
|&color(red){The 6th KONAMI Arcade Chanmpionship 個人部門QUBE A};|SWEET HOME PARTY|134-180|EXTREME|10|
|~|Slluuddggee|83-174|~|~|
|~|霖が哭く|154|~|~|
|&color(red){The 6th KONAMI Arcade Chanmpionship 個人部門QUBE C};|Chloé|176|EXTREME|10|
|~|We're so Happy[2]|185|~|~|
|~|Too Late Snow[2]|138|~|~|

-個人部門結果
//|順位|プレーヤー名|スコア|達成時刻(JST)|所要時間|h
//|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
//|BGCOLOR(crimson):COLOR(white):1|NKPN.DSN|4,972,421|2016/01/03 17:29|24d 07h 29m|
//|BGCOLOR(gold):2|S&YSN-Y|4,971,327|2015/12/19 21:14|9d 11h 14m|
//|BGCOLOR(cyan):3|CORBY.QS|4,969,989|2015/12/17 18:27|7d 08h 27m|
//|4|FEFEMZ*|4,962,764|2016/01/08 15:45|29d 05h 45m|
//|5|UNUSED|4,962,332|2016/01/04 01:28|24d 15h 45m|
//|6|3SAGIRI|4,962,165|2016/01/08 15:50|29d 05h 50m|
//|7|A.K.R-Y|4,960,800|2016/01/01 17:31|22d 07h 31m|
//|8|SHION-Y|4,960,741|2016/01/08 12:40|29d 02h 40m|

-団体部門
--今作から4人1チームでチームを結成して総合スコアを競う団体部門が新設された。
--チームは''[[エントリーページ>https://p.eagate.573.jp/game/kac6th/create_team/index.html?lang=ja]]''から''代表者となるチームリーダー''がエントリーの申請を行い、発行された「チーム参加コード」をチームメンバーが''「[[加入ページ>https://p.eagate.573.jp/game/kac6th/create_team/index.html?lang=ja]]」''で入力しチームを結成する。
---''チームリーダーはチーム結成後、別チームへの加入、チームの解散、変更、合併はできない。チーム加入者も加入後のチーム脱退、変更はできない。''
---''チーム結成後もエントリー期間中に4名揃わない場合予選に参加できない。''
---''チーム結成後、チーム内で規約に違反するユーザーがいた場合チームごと失格になる場合がある。''
--''決勝進出決定時は、チームリーダーが[[専用フォーム>http://p.eagate.573.jp/game/kac6th/finalists/index.html]]から決勝ラウンドへの参加申請をする必要がある。''
---''決勝ラウンド出場の際、メンバーの都合等でチーム全員が揃わない場合失格扱いとなる。また、欠員の補充、メンバー変更は不可能のため、予めメンバー全員が決勝日(2017/02/12)にJAEPO 2017会場に来場できるか確認をする必要がある。''

--エントリー後に出現する専用QUBEでプレイしたスコアで競われる。
--専用QUBEのメンバー4名の合計スコア上位4チームが決勝進出となる。
---スコアは専用QUBE選択後、「UNLOCK CHALLENGE」内でプレイしたもののみが反映される。
--(要検証)楽曲の解禁が必要な曲は解禁の有無を問わず該当コースでプレー可能になるか
--全曲判定が厳しいHARDモードでのプレーとなる。
-団体部門課題曲
|コース|CENTER:曲名|CENTER:BPM|CENTER:難度|CENTER:Lv|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|CENTER:|c
|&color(red){The 6th KONAMI Arcade Chanmpionship 団体部門 QUBE};|Mirage of the Mirror|122-163|EXTREME|10|
|~|FLOWER[2]|173|~|~|
|~|Ausretious#1-まどろみ、或いは嘆色の夢-|168|~|~|

-団体部門結果


**MÚSECA 1+1/2 [#museca]
-''[[公式開催概要>http://p.eagate.573.jp/game/kac6th/detail.html?id=museca&group=preliminaries&lang=ja]]''
-対象機種:[[MÚSECA1+1/2>MUSECA 1+1/2]]

-期間
--2016/12/01(木) 10:00〜2017/01/12(木) 18:00 &color(red){''細分あり''};
---グループA:2016/12/01(木) 10:00〜2016/12/15(木) 10:00
---グループB:2016/12/15(木) 10:00〜2016/12/29(木) 10:00
---グループC:2016/12/29(木) 10:00〜2017/01/12(木) 18:00

-課題曲
--グループA、B、Cの各課題曲3曲のトータルスコアで競う。
---スコアが同点の場合、''合計プレー回数が少ない''方が上位となる。合計プレー回数も同じ場合は更新日時が早いほうが上位。(前回のSDVX予選と同様の形式)
---ただし、ランキング上にはプレー回数が記載されていないので同点のプレーヤーが複数いた場合、誰が最も少ないかは順位を見て判断するしかない。
--各グループのトータルスコア上位2名と3グループ全9曲のトータルスコア上位2名の計8名が決勝進出となる。
---楽曲スコアはエントリー後のプレイから反映される。
--''解禁されていない譜面については、別途解禁が必要。''

|>|集計期間|CENTER:グループ|CENTER:曲名|CENTER:BPM|CENTER:難度|CENTER:Lv|h
|開始|終了|~|~|~|~|~|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#FFC7C7):|CENTER:|c
|2016/12/01(木) 10:00|2016/12/15(木) 10:00|グループA|birth|200-220|朱|15|
|~|~|~|Paradission|154|~|15|
|~|~|~|If|170|~|14|
|2016/12/15(木) 10:00|2016/12/29(木) 10:00|グループB|Function #05|185|朱|15|
|~|~|~|Laughin' Muffin|182|~|15|
|~|~|~|エレシュキガル|162|~|14|
|2016/12/29(木) 10:00|2017/01/12(木) 18:00|グループC|Metamorphobia|160|朱|15|
|~|~|~|Bolérrot|179-358|~|15|
|~|~|~|kyokugen da!!|239|~|14|

-結果
|順位|プレーヤー名|スコア|達成時刻(JST)|所要時間|h
|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|
//|BGCOLOR(crimson):COLOR(white):1|FALL|4,985,092|2016/01/08 17:55|15d 07h 55m|
//|BGCOLOR(gold):2|HO4-KETI|4,967,765|2016/01/08 17:36|15d 07h 36m|
//|BGCOLOR(cyan):3|ZYD|4,960,054|2016/01/03 14:43|10d 04h 43m|
//|4|YUDAI|4,958,546|2016/01/08 17:33|15d 07h 33m|
//|5|E2GUNMA.|4,951,541|2016/01/08 08:58|14d 22h 58m|
//|6|SYLVEON*|4,946,118|2016/01/08 17:24|15d 07h 24m|
//|7|LAV1S.|4,960,800|2015/12/31 22:16|7d 12h 16m|
//|8|GURAN|4,940,089|2016/01/08 16:21|15d 06h 21m|


**pop'n music うさぎと猫と少年の夢 [#popn]
-''[[公式開催概要>http://p.eagate.573.jp/game/kac6th/detail.html?id=popn&group=overview&lang=ja]]''
-対象機種:[[pop'n music うさぎと猫と少年の夢>pop'n music うさぎと猫と少年の夢]]
--発表当初は前作「éclale」のタイトルで告知されていたが、予選開始前日の12/14(水)から「うさぎと猫と少年の夢」にアップデートされたため、予選及び決勝ラウンドもアップデート後のバージョンで行われる。
-前回同様「男子部門」と「女子部門」の2部門が用意されており、それぞれ別々に実施される。
--機種へのエントリーでどちらか一つ部門へ参加可能。
---''参加者自身の性別に合わせた部門でエントリーしていないと決勝戦への参加ができない。''
---このルールにより「一人で2部門制覇」ということは不可能。
--予選期間中のみ選曲カテゴリ「イベント・公募」内に「KAC男子部門」「KAC女子部門」が出現し、ここから対象譜面を選曲可能
---前作同様、エントリーの有無に関わらず両方のカテゴリが出現する

-期間
--2016年12月15日(木) 10:00〜2017年1月12日(木) 18:00

-課題曲
--各部門課題曲9曲の合計スコア上位3名が決勝進出となる。
---ただし、今回の予選課題は全ての楽曲をうさぎと猫と少年の夢の新曲から選定。(事前に行われた6thKAC開幕イベントでPONが明言していた)
---女子部門の予選課題曲のみ、今作から新登場した「ロングポップ君」が配置された曲が3曲設定されている
--課題曲は選曲カテゴリー「イベント・公募」内の「KAC男子部門」「KAC女子部門」から選曲可能。

|>|集計期間|曲名|ジャンル名|収録|BPM|難易度|Lv|h
|開始|終了|~|~|~|~|~|~|h
|LEFT:|LEFT:|||CENTER:|CENTER:|BGCOLOR(#FFC7C7):CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#3483da):COLOR(#ffffff):''男子部門''|
|2016/12/15 10:00|2017/01/12 18:00|Jack in the Box||うさ猫||EX||
|~|~|トウキョウ・ドリーム・ポップ||~||EX||
|~|~|white night story||~||EX||
|~|~|Spangles||~||EX||
|~|~|アレルシャ||~||EX||
|~|~|LEAD Gravity(M)||~||BGCOLOR(#ffffcc):HYPER||
|~|~|如雨露姫が世界征服||~||EX||
|~|~|Sing a Song Sign||~||EX||
|~|~|霊魂爆砕 -SOUL EXPLOSION-||~||BGCOLOR(#ffffcc):HYPER||
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#3483da):COLOR(#ffffff):''女子部門''|
|2016/12/15 10:00|2017/01/12 18:00|La Lumiere|||&color(orange){&size(9){[LP]};};&br;|BGCOLOR(#ffffcc):HYPER||
|~|~|I just hate you||うさ猫||EX||
|~|~|FuturePANIC!||~||EX||
|~|~|good night, mommy||~||BGCOLOR(#ffffcc):HYPER||
|~|~|君の音とAuftakt||~|&color(orange){&size(9){[LP]};};&br;|EX||
|~|~|ドッペルゲンガー||~||EX||
|~|~|Akash||~||EX||
|~|~|人妖絵巻其の一「狐」〜 紅楼ノ夢 〜||~||EX||
|~|~|メンテナンス物語||~|&color(orange){&size(9){[LP]};};&br;|BGCOLOR(#ffffcc):HYPER||

-結果
//|順位|プレーヤー名|スコア|達成時刻(JST)|課題曲追加&br;からの所要時間|h
//|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
//|>|>|>|>|LEFT:&color(blue){''男子部門''};|
//|BGCOLOR(crimson):COLOR(white):1|TATSU|896,374|2016/01/02 20:28|9d 10h 28m|
//|BGCOLOR(gold):2|ダイナソー|895,821|2016/01/08 17:26|15d 07h 26m|
//|BGCOLOR(cyan):3|みそかつ|895,475|2016/01/08 13:22|15d 03h 22m|
//|>|>|>|>|LEFT:&color(red){''女子部門''};|
//|BGCOLOR(crimson):COLOR(white):1|8322|894,889|2016/01/07 20:54|14d 10h 54m|
//|BGCOLOR(gold):2|10kai|892,374|2016/01/08 17:13|15d 07h 13m|
//|BGCOLOR(cyan):3|Shoko|890,803|2016/01/08 16:16|15d 06h 16m|


**REFLEC BEAT 悠久のリフレシア [#rb]
-''[[公式開催概要>http://p.eagate.573.jp/game/kac6th/detail.html?id=reflecbeat&lang=ja]]''
-対象機種:[[REFLEC BEAT 悠久のリフレシア]]
--発表当初は前作「VOLZZA 2」のタイトルで告知されていたが、予選開始前の12/01(木)から「悠久のリフレシア」にアップデートされたため、予選及び決勝ラウンドもアップデート後のバージョンで行われる。
-今作は、ここ数回恒例で行われていた「リフレクダービー」が開催されないことがアナウンスされている。
---&color(red){''他の機種と比べて各グループ予選期間が短いため注意''。};

-期間
--2016/12/15(木) 10:00〜2017/01/12(木) 18:00 &color(red){''細分あり''};
--各グループダンジョン出現期間
---グループA:2016/12/15(木) 10:00〜2016/12/22(木) 10:00
---グループB:2016/12/22(木) 10:00〜2016/12/29(木) 10:00
---グループC:2016/12/29(木) 10:00〜2017/01/05(木) 10:00
---グループD:2017/01/05(木) 10:00〜2017/01/12(木) 18:00
--
-課題曲
--''リフレシアモード「討伐クエスト」''に出現する専用ダンジョンから3曲を連続プレイし、合計スコア上位2名ずつ、計8名が決勝進出となる。
--本クエストに限り、''通常時よりも判定が厳しい「MASTER」仕様''でのプレイとなる。
---MASTER判定は初代リフレクと同様の判定幅になる模様。
---難易度は不問でBASIC、MEDIUMでも参加可能だが高スコアを目指すならば必然的にHARD、WHARD((公式サイトでのWHITE HARDの略称))をプレーすることになる。

|>|集計期間|グループ|曲名|BPM|HARDコース&br;難易度|Lv|h
|開始|終了|~|~|~|~|~|h
|LEFT:|LEFT:|CENTER:||CENTER:|BGCOLOR(#FFC7C7):CENTER:|CENTER:|c
|2016/12/15(Thu)&br;10:00|2015/12/22(Thu)&br;10:00|グループA|彼方のリフレシア|180|BGCOLOR(MISTYROSE):WHARD|13|
|2016/12/15(Thu)&br;10:00|2016/12/22(Thu)&br;10:00|グループA|彼方のリフレシア|180|BGCOLOR(MISTYROSE):WHARD|13|
|~|~|~|Towards The Horizon|154|HARD|14|
|~|~|~|Daily Lunch Special|205|BGCOLOR(MISTYROSE):WHARD|14|
|2016/12/22(Thu)&br;10:00|2016/12/29(Thu)&br;10:00|グループB|||??||
|~|~|~|||??||
|~|~|~|||??||
//|2015/12/22(Tue)&br;10:00|2015/12/28(Mon)&br;10:00|グループC|リカーシブ・ファンクション|145|HARD|10|
//|~|~|~|Viden|174|HARD|11|
//|~|~|~|海神|159|HARD|12|
//|2015/12/28(Mon)&br;10:00|2016/01/08(Fri)&br;18:00|グループD|	Help me, ERINNNNNN!! 小林幸子さん ver. &br; 「くーくり博麗お祭りえーりん!」|170|HARD|10|
//|~|~|~|Gale Rider|193|HARD|11|
//|~|~|~|DEADLOCK -Out Of Reach-|205|HARD|12|

-結果
//|順位|プレーヤー名|スコア|達成時刻(JST)|所要時間|h
//|RIGHT:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
//|>|>|>|>|LEFT:グループA|
//|A1|sir・o・n.|7,284|2015/12/12 16:21|2d 06h 21m|
//|A2|A.N.C.B.|7,281|2015/12/14 22:06|4d 12h 06m|
//|>|>|>|>|LEFT:グループB|
//|B1|N.E.X.T.|7,303|2015/12/21 11:25|5d 01h 25m|
//|B2|KYAITO|7,302|2015/12/18 14:56|2d 04h 56m|
//|>|>|>|>|LEFT:グループC|
//|C1|MEN_2U|7,843|2015/12/26 19:45|4d 09h 45m|
//|C2|ARPA・∀・|7,832|2015/12/26 03:54|3d 17h 54m|
//|>|>|>|>|LEFT:グループD|
//|D1|ICE-MI|7,882|2016/01/04 13:44|7d 03h 44m|
//|D2|D0Y∀M0R1|7,881|2016/01/08 15:03|11d 05h 03m|


**SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS [#sdvx]
-''[[公式開催概要>http://p.eagate.573.jp/game/kac6th/detail.html?id=sdvx&group=overview&lang=ja]]''
-対象機種:[[SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS]]
--開催期間中にSOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVENへアップデートされる可能性がある。

-期間
--2016/12/21(水) 10:00〜2017/01/16(月) 18:00
---&color(red){''他の機種と比べて期間が短いため注意''。};
---開始時期はjubeat Qubellと同じ時期だが、SDVXのみ期間が5日多く用意されている。
---SDVXのみ''予選ラウンド開始と予選エントリー開始が同時スタート''されるため、''未エントリーで予選曲をプレイ''しないよう注意が必要。
--12/17時点で予選形式、課題曲は正式には未発表。ただ。BE生第160回で多少の解説がCodyから語れている。今回は3グループで編成されている他、6thKAC予選スキアナを(難易度問わず)クリアすれば称号も獲得できるとの事。

//**BeatStream アニムトライヴ [#bs]
//-''[[公式開催概要>http://p.eagate.573.jp/game/kac5th/detail.html?id=beatstream&lang=ja]]''
//-対象機種:[[BeatStream アニムトライヴ]]
//--当初は前作『[[BeatStream]]』として告知されていたが、2015/12/21に新作稼働開始となったため同日より対象ゲームタイトルが変更され、次回作へ移行した状態で行われる。

//-期間
//--2015/12/24 10:00〜2016/01/21 18:00

//-課題曲
//--1人でABC全グループをプレーしその合計点で競う。''いずれのグループもプレーする必要があるので注意''
//--各グループ1クレジット内3曲プレーでのスコア合計のみ記録される
//---ただし、1曲目から3曲目での選曲が必須(順番は問わない)。''4曲目で選曲をしてもスコアは反映されないので注意''
//---''解禁が必要な楽曲・譜面は、解禁の有無を問わず期間中はプレー可能。''
//--[[BEMANI生放送(仮)第112回>https://youtu.be/W6ohLvt0thk?t=29m3s]]の先行プレー動画にて、選曲画面で「蟲の棲む処 / かめりあ feat. Nana Takahashi」のBEAST譜面にKACアイコンらしきものが表示されており、同曲が課題曲に含まれていると予想されていた。

//|グループ|曲名|BPM|難易度|Lv|h
//|CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|A|海神|159|BGCOLOR(#ffcece):BEAST|10+|
//|~|FLOWER|173|BGCOLOR(#ffcece):BEAST|10+|
//|~|EBONY & IVORY|170|BGCOLOR(LIGHTGRAY):NIGHTMARE|10+|
//|B|Synchrogazer|159|BGCOLOR(LIGHTGRAY):NIGHTMARE|10|
//|~|SAVIOR OF SONG|192|BGCOLOR(LIGHTGRAY):NIGHTMARE|10|
//|~|Daydream café|150|BGCOLOR(LIGHTGRAY):NIGHTMARE|10|
//|C|梅雪夜|167|BGCOLOR(#ffcece):BEAST|10|
//|~|CARNIVOROUS|170|BGCOLOR(#ffcece):BEAST|10|
//|~|蟲の棲む処|161|BGCOLOR(#ffcece):BEAST|10|
//-結果


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