*スミスのきまぐれジェントル [#scb911e9]
>&size(14){'''''スミスが試聴した楽曲があそべるようになる!?&br;しかもjubeatだけじゃなく他の機種でも!?'''''};
<

-''[[公式サイト>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/kimagure_gentle/index.html]]''
--[[事前告知>http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=7571970]]
-イベント期間:2015/12/28(Mon) 10:00〜

-''jubeat主導''の多機種連動イベント。本イベントの進行には''[[公式サイト>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/kimagure_gentle/index.html]]およびjubeatのプレーが必須''となる。
--''[[公式サイト>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/kimagure_gentle/index.html]]で視聴するCDをセットしてjubeatをプレーする''と、jubeatとどれかの機種で同時に新曲が遊べるようになる。
--楽曲獲得のために''jubeat以外の機種のプレーは一切必要ない''。~
ただし、獲得した楽曲を確定させるためには公式サイト上で獲得を確認後に対象機種でのプレーが1度は必要。

-以下のアーケード用BEMANIシリーズ機種が対象(カッコ内は以降の略称)
--「''[[jubeat prop]]''」(jb) / 本イベントのメインとなる機種
--「[[SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS]]」(SDVX) / 2015/12/28〜
--「[[GITADORA Tri-Boost]]」(GD) / 2016/01/04〜
--「???」(??) / 2016/0x/xx〜

*解禁手順 [#lc42b107]
-''[[遊び方>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/kimagure_gentle/howto.html]]''

-''イベント進行には[[公式サイト>http://p.eagate.573.jp/game/bemani/kimagure_gentle/index.html]](PC・スマートフォン対応)へのアクセス必須''
--フィーチャーフォン(ガラケー)は非対応
+公式サイトで''試聴するCDを選んでセット''する。
--&color(red){''CDのセットを行わないでjubeatをプレーしてもゲージは溜まらないので要注意''};
--以下、手順に期間が出てくる場合は試聴するCDをセットした時刻を基準としてカウントが行われる(秒以下が表示上のみの切り捨てか実際に切り捨てられているかは不明)。
--一度セットしたCDは''試聴期間(1週間)の途中で別のCDへ切り替える事は不可能(すなわち複数同時解禁は不可能)''
+''セットから&color(red){一週間以内に};jubeatをプレー''してインストールゲージを溜める。
--空の状態から累計24 TUNE(BONUS TUNE除く)プレーでゲージがMAXになる。
--FAILEDで途中終了してもプレーできなかった残りのTUNE数はカウントされる(例:コースモードの途中でFAILEDとなり、完走できなかった場合5 TUNE分がカウント)。
--この期間内にゲージが溜めきれず解禁できなかった場合はセットしたCDが外れて入荷待ち状態となり、該当CDが&color(red){''10日間セット不可能''};になる。
+インストールゲージが100%になるとサイトに「''名曲の予感!!''」ボタンが出現する。これを押すことでjubeatと他の機種においてその曲が2機種同時解禁される。
+解禁を逃した場合は10日後の再入荷後に再び曲をセットしてゲージを溜めていくことになる。
--ただし、''前の回で少しでもゲージが溜められていれば(CDセット期間中に1度でもjubeatをプレーしていれば)、再度セットした際にインストールゲージが少し増加する''(イメージトレーニング)。再入荷する度に何度でも可能。~
ただしこれで溜められるのは99%までで最低でも1 TUNEプレーが必須となる。
--試聴期間(1週間)中にインストールゲージを100%まで貯めたが名曲の予感!!ボタンを押し忘れた場合、セットしていた曲は一旦棚に戻るが再入荷待ちにはならず、すぐに曲を再セット可能な状態で置かれる。
--(要検証) イメージトレーニングで増えるインストールゲージの増加量

*解禁楽曲一覧 [#ibb2e62c]
-機種別雑記:[[jb>jubeat prop/新曲雑記#kimaguregentle]] / [[SDVX>SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS/新曲雑記#kimaguregentle]] / [[GD>GITADORA Tri-Boost/新曲・新譜面雑記#kimaguregentle]]

|出現期間|曲名|アーティスト名|jubeat以外の解禁先機種|h
|2015/12/28〜|Chlo&#233;|DJ Totoriott|[[SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS]]|
|2016/01/04〜|Just Believe|小寺可南子|[[GITADORA Tri-Boost]]|

*その他 [#ob26b627]

**Tips [#g25d5860]
-[[POLICY BREAK>連動企画/POLICY BREAK]]と同じくNORMALモードの''BONUS TUNEは計上対象外。''
-''COURSEモード、ARENAモードも対象。''決まった曲しかプレーできないが、これらのモードはNORMALモードよりも1 TUNEあたりのPASELI消費額が安く設定されている。コインプレー(パセリの5/6の値段とする)と比べてもお得である。
--ただしCOURSEモードはノルマを達成できなかった時点で即終了となる危険なモードなので、jubeatがそれなりに出来るプレイヤーでなければすぐにクレジットが終わってしまうので注意。対象となっている曲にもよるが、「今週のライセンスヒットチャートコース/ADV」が最も安全か。
---PINKとBLUEどちらが安全かは対象曲によりけりなので何とも言えない。
---コナオリはライセンスと比べて全体的に難易度が高目なのもさることながら、ヘビープレイヤーが好んで選ぶ傾向が強いため難易度の高い曲が上位にランクインしやすいので危険である。対してライセンスはライトプレイヤー、悪く言えば下手なプレイヤーが多く選ぶので比較的難易度の低い曲が上位にランクインしやすい。
---EXTよりADVの方が安全なのは言うまでもなかろう。
---オフィシャルコース(ヒットチャート以外のコースのこと)はどれも高スコア平均キープが必要だったり、ハードモードでのプレーが要求されたりするものばかりなので危険極まりない。おそらくコナオリヒットチャートEXTよりオフィシャルLv1の方が完走(とりあえず5曲目に到達すること)難度が高い。
--ARENAモードは3曲完全保証だが、COURSEモードよりは割高である。

-3 TUNEごとのプレーをする場合(相場価格/ゲームセンターの設定によって一部変動)
--NORMALモード:120P/100円
--ARENAモード:97P
-5 TUNEごとのプレーをする場合(相場価格)
--NORMALモード:200P
--COURSEモード:150P
-効率比較(相場価格)
--24 TUNE全てNORMALモードで通した場合:960P/800円
--24 TUNE全てARENAモードで通した場合:776P
--24(+余剰1)TUNE全てCOURSEモードで通した場合:750P
--15 TUNEはCOURSEモード、残りの9 TUNEはARENAモードで通した場合(多分これが最高効率):741P

**計算方法 [#v07d5ef7]
-24-(現在のパーセント÷4.16)の計算結果の小数点第一位を四捨五入することで残りの必要TUNE数を出すことが出来る。
--現在のパーセントはGoogle Chrome等のブラウザできまぐれジェントルのページのソースを閲覧し、ページ下の小さいINSTALLの幅(apx × 10px)のaの部分にて確認できる。

|プレーTUNE数|残りTUNE数|現在のパーセント|h
|right:|right:|right:|c
|0|24|0|
|1|23||
|2|22||
|3|21||
|4|20||
|5|19||
|6|18||
|7|17||
|8|16||
|9|15||
|10|14||
|11|13||
|12|12||
|13|11||
|14|10||
|15|9||
|16|8||
|17|7||
|18|6||
|19|5||
|20|4||
|21|3||
|22|2||
|23|1||
|24|0|100|

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